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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 05 Jun 2013 13:20:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Trademob:美国App Store Top10榜单 前72小时下载量需达8万–数据信息图
//www.otias-ub.com/archives/121248.html //www.otias-ub.com/archives/121248.html#comments Wed, 05 Jun 2013 13:20:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=121248 在移动营销公司Trademob最新发布的信息图中发现,如果一款软件想要在美国地区杀进iOS平台中前10名的位置,其下载量则必须要在发布后的72小时内达到8万次。换句话说,软件在发布后的24小时内其所获得的下载量将对之后的排名起到了至关重要的作用。

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Velti:2013年2月移动广告每千次广告展示(ePCM)IOS平台高于Android平台20%
//www.otias-ub.com/archives/100913.html Tue, 19 Mar 2013 16:22:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=100913

2013年3月19日根据移动广告公司Velti发布的最新广告流量报告显示,2月移动广告每千次广告展示(ePCM)收益方面,IOS平台高于Android平台20%。

报告显示,今年二月份,移动广告流量IOS平台市场份额为65.4%,Android平台市场份额为34.6%,苹果iOS仍然是最受广告商欢迎的移动广告平台。

此外,在全球广告交易排名前十的移动终端中,有8个是采用iOS操作系统,其中包括iPhone 5、iPhone 4和iPhone 4S:搭载Android系统的三星终端有2个,Galaxy S2和Galaxy S3,排名分别在第7和第10位。

相较于手机,iOS在平板电脑广告市场的的优势更为明显。报告数据显示,在一月到二月间,移动广告流量方面,iPad的份额达到97.5%,而Android平板电脑总和却只有0.7%。

广告收益方面,尽管Android平台上的广告点击率比iOS平台高出50%左右,但每千次广告展示(ePCM)收益计算,iOS广告收益比Android平台广告收益要高20%。

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Fiksu:2012年7月iOS平台开发者获取用户成本上涨至1.54美元 同比28.3%
//www.otias-ub.com/archives/66502.html Mon, 03 Sep 2012 00:30:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=66502 手机应用推广平台Fiksu最近的一份报告指出,7月份iOS平台开发者获取用户成本继续上涨,而该平台的用户下载量仍维持停滞不前状态。

Fiksu的分析数据显示,7月份iOS平台开发者获取用户成本由6月份的1.44美元上涨7%至1.54美元,较去年同期的1.2美元上涨了28.3%。

Fiksu把开发者获取用户成本持续上涨的原因归结于行业、市场的膨胀以及大量应用品牌市场营销活动力度的加大。

值得关注的是日本移动社交游戏巨头 GREE 和DeNA 通过大量广告和市场营销活动为各自的游戏攻城略地抢占市场。GREE 和DeNA在全球范围内花重金抢夺用户,从不同的消息源得知这两家巨头将会以高于市场价的价格来提升游戏安装量。

从DeNA第一季度的财报中可以看到DeNA Q1的市场营销费用支出是6860万美元,而本周GREE加入Chartboost的社交推广活动,GREE更是通过Chartboost的 Kiosk社交推广活动愿为每位下载相关游戏的用户支付3.5美元。

一方面自五月份以来,用户获取成本连续三个月上涨,而另一方面是用户下载量较上个月降低了5.6%。Fiksu数据显示7月份美国地区iPhone 免费榜前200款应用的下载量降至437万,6月份时候该数值为463万。

虽然2011年同期用户下载量也呈现回落之势,不过Fiksu并没有把目前的状况归结为一些特殊原因。单就美国地区iPhone 免费榜前200款应用的下载量而言,比去年同期425万上涨了2.8个百分点。

 

来源:Inside Mobile Apps

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Fiksu:2012年6月开发者获得一位忠实用户平均费用为1.44美元
//www.otias-ub.com/archives/60803.html //www.otias-ub.com/archives/60803.html#comments Wed, 01 Aug 2012 17:35:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=60803 市场研究机构Fiksu表示虽然目前用户通过iOS平台的下载费用较之前略有上涨,但开发者获得用户的成本费用出现了较大幅度增长。2012年6月份,开发者获得一位忠实用户(每天至少3次使用app)的平均费用为1.44美元,较之前上涨了14.3%。

Fiksu把获得用户成本上涨的原因归结为季末营销费用和UDID的谨慎使用。此前,我们听说一些大开发商或运营商斥巨资争夺新用户,虽然这些举动并未直接导致获得用户成本的上涨,但却大幅提高了交叉推广获得用户的费用。

2012年6月份,美国iPhone用户免费榜前200名日下载费用高达463万美元,较2012年5月份的454万美元略有上涨。2012年1月用户日下载量高达679万次,不过,这其中有不少是开发者为了提高其app在免费榜中的排名而使用了木马自动下载。在苹果的严厉打击下,2-4月份用户日下载量持续下滑。

 

来源:Inside Mobile Apps

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//www.otias-ub.com/archives/60803.html/feed 1
TinyCo:报告显示设计良好Android手机游戏用户盈利性与留存率可能超iOS平台
//www.otias-ub.com/archives/53974.html Thu, 28 Jun 2012 01:10:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=53974 旧金山手机游戏公司TinyCo最近发布报告指出,设计良好的Android手机游戏用户盈利性与留存率有可能赶超iOS平台。

据其报告所称,TinyCo游戏《Tiny Village》在iOS和Android两个平台的ARPPU(每付费用户收益)数值相同,预计未来数周Android平台的ARPPU将再提升25%-40%;用户在游戏中的留存时间越长,就越有可能转化为付费用户。

retention(from tinyco)

retention(from tinyco)

TinyCo称《Tiny Village》的Android用户第7天留存率比iOS用户高7%,他们将继续优化用户体验以提高付费转化率,并指出将针对iPhone版游戏整合Facebook社交功能。据其所称,使用赠礼、邀请和其他Facebook功能的用户盈利性比普通用户高138%,并且其付费转化率也比非Facebook用户高60%。

facebook feature impact(from tinyco)

facebook feature impact(from tinyco)

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Flurry:70%的新App选择iOS平台,Android平台只有31%
//www.otias-ub.com/archives/49471.html Sat, 09 Jun 2012 15:33:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=49471 市场研究公司Flurry最新报告称,今年第一季度每10个应用中大约有7个是为iOS研发的,而Android只占到开发应用总数量的31%,应用开发者青睐iOS平台更加明显。

iOS平台能让开发人员真正赚到钱是开发者选择iOS的首要主因。Flurry通过研究发现,在热门应用上,每个活跃用户在iOS上的花费是Android的4倍多。也就是说,应用开发者如果在iOS上赚1美元,那么在Android上就只能有0.24美元的收入。

该报告还指出,Android平台的严重碎片化依然是研发者最为头疼的问题。碎片化不仅为开发者的应用开发环境增加了复杂性,同时也增加了开发成本。下图展示了Android平台碎片化的大概情况,除了三星的Galaxy系列占据的份额较大外,其它的份额都在个位数,而这只是排名前20款Android手机的情况。

从下图可以看出,目前70%的Android产品还是运行一年半之前发布的Gingerbread版本,而最新版本的Ice Cream Sandwich只占到3%。

 文章来自36氪
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91手机:2011年iOS平台数据报告
//www.otias-ub.com/archives/24604.html Sat, 18 Feb 2012 02:12:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=24604 2011年iOS平台数据报告2011年iOS平台

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Flurry:2011年移动开发者调查报告 支持iOS平台开发者比例超过70%
//www.otias-ub.com/archives/20350.html Fri, 16 Dec 2011 03:49:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=20350 移动分析公司Flurry最近针对近5万款应用的开发者调查报告显示,今年选择Android平台开发新项目的开发者已经从第一季度的37%降至第四季度的27%,支持iOS平台的开发者比例仍超过70%。

iOS vs Android(from Flurry)

iOS vs Android(from Flurry)

此外,开发者还反映iOS平台盈利性约是Android平台的三四倍。Flurry根据iOS和Android排名前列的应用IAP销售数据,以及应用的DAU情况进行分析并发现,从平均情况来看,在iOS应用每创收1美元时,Android应用只能实现0.24美元。

revenue comparison(from Flurry)

revenue comparison(from Flurry)

转自:gamerboom

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Fiksu:2011年10月IOS应用获取忠实用户成本为1.47美元 同比下降12%
//www.otias-ub.com/archives/19322.html Thu, 01 Dec 2011 18:04:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=19322 Fiksu最新数据显示,iOS平台10月份的忠实用户获取成本在过去三个月中首次下降,iPhone 4S发售首周就推动应用下载量增长70%。

cost per loyal user index(from Fiksu)

cost per loyal user index(from Fiksu)

美国前200名免费iOS应用下载量在10月份增长至491万次,同比9月份增长29%。如果排除那些因更换新手机而重复下载应用的用户数量,这些iOS应用在该时期下载量约450万次。

app downloads(from Fiksu)

app downloads(from Fiksu)

iOS应用在10月份获取忠实用户(注:这里指那些至少访问三次应用的用户)成本为1.47美元,比9月份的1.64美元下降12%。

转自:游戏邦

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