2013年3月19日根据移动广告公司Velti发布的最新广告流量报告显示,2月移动广告每千次广告展示(ePCM)收益方面,IOS平台高于Android平台20%。
报告显示,今年二月份,移动广告流量IOS平台市场份额为65.4%,Android平台市场份额为34.6%,苹果iOS仍然是最受广告商欢迎的移动广告平台。
此外,在全球广告交易排名前十的移动终端中,有8个是采用iOS操作系统,其中包括iPhone 5、iPhone 4和iPhone 4S:搭载Android系统的三星终端有2个,Galaxy S2和Galaxy S3,排名分别在第7和第10位。
相较于手机,iOS在平板电脑广告市场的的优势更为明显。报告数据显示,在一月到二月间,移动广告流量方面,iPad的份额达到97.5%,而Android平板电脑总和却只有0.7%。
广告收益方面,尽管Android平台上的广告点击率比iOS平台高出50%左右,但每千次广告展示(ePCM)收益计算,iOS广告收益比Android平台广告收益要高20%。
Fiksu的分析数据显示,7月份iOS平台开发者获取用户成本由6月份的1.44美元上涨7%至1.54美元,较去年同期的1.2美元上涨了28.3%。
Fiksu把开发者获取用户成本持续上涨的原因归结于行业、市场的膨胀以及大量应用品牌市场营销活动力度的加大。
值得关注的是日本移动社交游戏巨头 GREE 和DeNA 通过大量广告和市场营销活动为各自的游戏攻城略地抢占市场。GREE 和DeNA在全球范围内花重金抢夺用户,从不同的消息源得知这两家巨头将会以高于市场价的价格来提升游戏安装量。
从DeNA第一季度的财报中可以看到DeNA Q1的市场营销费用支出是6860万美元,而本周GREE加入Chartboost的社交推广活动,GREE更是通过Chartboost的 Kiosk社交推广活动愿为每位下载相关游戏的用户支付3.5美元。
一方面自五月份以来,用户获取成本连续三个月上涨,而另一方面是用户下载量较上个月降低了5.6%。Fiksu数据显示7月份美国地区iPhone 免费榜前200款应用的下载量降至437万,6月份时候该数值为463万。
虽然2011年同期用户下载量也呈现回落之势,不过Fiksu并没有把目前的状况归结为一些特殊原因。单就美国地区iPhone 免费榜前200款应用的下载量而言,比去年同期425万上涨了2.8个百分点。
来源:Inside Mobile Apps
Fiksu把获得用户成本上涨的原因归结为季末营销费用和UDID的谨慎使用。此前,我们听说一些大开发商或运营商斥巨资争夺新用户,虽然这些举动并未直接导致获得用户成本的上涨,但却大幅提高了交叉推广获得用户的费用。
2012年6月份,美国iPhone用户免费榜前200名日下载费用高达463万美元,较2012年5月份的454万美元略有上涨。2012年1月用户日下载量高达679万次,不过,这其中有不少是开发者为了提高其app在免费榜中的排名而使用了木马自动下载。在苹果的严厉打击下,2-4月份用户日下载量持续下滑。
来源:Inside Mobile Apps
据其报告所称,TinyCo游戏《Tiny Village》在iOS和Android两个平台的ARPPU(每付费用户收益)数值相同,预计未来数周Android平台的ARPPU将再提升25%-40%;用户在游戏中的留存时间越长,就越有可能转化为付费用户。
retention(from tinyco)
TinyCo称《Tiny Village》的Android用户第7天留存率比iOS用户高7%,他们将继续优化用户体验以提高付费转化率,并指出将针对iPhone版游戏整合Facebook社交功能。据其所称,使用赠礼、邀请和其他Facebook功能的用户盈利性比普通用户高138%,并且其付费转化率也比非Facebook用户高60%。
facebook feature impact(from tinyco)
iOS平台能让开发人员真正赚到钱是开发者选择iOS的首要主因。Flurry通过研究发现,在热门应用上,每个活跃用户在iOS上的花费是Android的4倍多。也就是说,应用开发者如果在iOS上赚1美元,那么在Android上就只能有0.24美元的收入。
该报告还指出,Android平台的严重碎片化依然是研发者最为头疼的问题。碎片化不仅为开发者的应用开发环境增加了复杂性,同时也增加了开发成本。下图展示了Android平台碎片化的大概情况,除了三星的Galaxy系列占据的份额较大外,其它的份额都在个位数,而这只是排名前20款Android手机的情况。
从下图可以看出,目前70%的Android产品还是运行一年半之前发布的Gingerbread版本,而最新版本的Ice Cream Sandwich只占到3%。
此外,开发者还反映iOS平台盈利性约是Android平台的三四倍。Flurry根据iOS和Android排名前列的应用IAP销售数据,以及应用的DAU情况进行分析并发现,从平均情况来看,在iOS应用每创收1美元时,Android应用只能实现0.24美元。
美国前200名免费iOS应用下载量在10月份增长至491万次,同比9月份增长29%。如果排除那些因更换新手机而重复下载应用的用户数量,这些iOS应用在该时期下载量约450万次。
iOS应用在10月份获取忠实用户(注:这里指那些至少访问三次应用的用户)成本为1.47美元,比9月份的1.64美元下降12%。
转自:游戏邦