Ampere Analysis – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 21 Aug 2023 09:23:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Ampere Analysis:近半数流媒体用户关闭了广播电视 //www.otias-ub.com/archives/1634190.html Wed, 23 Aug 2023 07:13:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1634190 根据安培分析公司(Ampere Analysis)的调查结果,在短短两年内,自称每天很少或根本不看有线电视的互联网用户比例增长了22%,达到近一半(45%)。

基于对全球 28 个市场 5.4万名 18-64 岁成年人进行的专有消费者研究,调查结果显示,虽然年轻群体对广播电视最不感兴趣,但在声称不看线性电视的人群中,35% 的人年龄在 45 岁以上,比2017年第一季度的 28% 有所上升。安培认为,尽管广播公司的传统观众正在流失,但通过现场直播和活动内容的组合,以及通过加强广播公司的流媒体服务,仍然有机会留住观众。

主要发现:

  • 2021 年第一季度,37% 的互联网用户声称在平常的日子里很少或根本不看线性电视。2023 年第一季度,这一数字上升到 45%,增长了 22%
  • 在同样的两年时间内,高线性电视观众(即每天观看至少4小时电视节目的人)的数量也有所下降,从2021年第一季度的19%降至2023年第一季度的15%
  • 相比之下,表示每天观看四小时以上视频点播(VoD)内容的互联网用户比例从 2021 年第一季度的 58% 上升到 2023 年第一季度的 62%
  • 现在就否定线性电视还为时过早。低水平收视率(每天少于两小时)的稳定性表明,许多互联网用户仍在收看体育赛事、大型真人秀节目和独家电视剧等重要直播活动。这些内容支柱仍应是线性广播公司收购和委托战略的关键部分
  • 此外,尽管消费者正在远离线性广播电视,但广播公司在自己的VOD服务上的投资确保了他们仍然可以吸引那些更喜欢通过流媒体观看节目的观众
  • 事实上,自2023年第一季度以来,这些由广播为主导的视频服务的参与度增加了26%

“乍一看,线性电视收视率的下降似乎是广播公司面临的一个令人担忧的趋势,因为他们的传统观众开始逐渐流失。”安培分析公司(Ampere Analysis)研究总监米纳尔·莫德哈(Minal Modha)指出,“然而,正如对广播主导的视频服务的参与度增加所显示的那样,如果线性频道能够继续适应并为从固定电视频道切换过来的观众提供强大的 OTT 产品,他们就有机会留住观众,尽管是在不同的媒介上。”

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

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Ampere Analysis:2023年全球流媒体内容投资将超过260 亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1579073.html Sun, 07 May 2023 18:00:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1579073 全球流媒体服务将增加对原创内容的投资,到 2023 年将超过 260 亿美元,占全球原创内容支出总额的1/4以上。 在竞争激烈的市场中,流媒体对引人入胜的原创内容的日益关注是由对主要脚本类型的投资推动的。

剧本电视剧仍然是原创内容投资的重点,近 90% 的 SVoD 委托支出用于高预算剧本广告程序化购买。犯罪与惊悚片占最大的预算份额,其中 24% 的原始支出分配给了可回收的犯罪惊悚片,这些影片吸引了各个年龄段的订阅者,并且具有很强的跨境流动性。此外,科幻与奇幻在原创支出中占有很大份额,Netflix 的《怪奇物语》和《巫师》等影片以及 Disney+ 的特许经营权衍生产品推动了消费者参与度和订阅者获取。

虽然有剧本的广告程序化购买仍然是投资的基石,但无剧本的委托最近有所增长,2022 年全球 SVOD 的无剧本项目数量增长了 35%。虽然真实犯罪纪录片传统上一直是其无剧本输出的中心焦点,但 Netflix 还表现出对社交实验和约会真人秀节目的兴趣,并通过现场喜剧特辑测试其订户群对直播的兴趣。

尽管对非剧本的兴趣越来越大,但它在大多数流媒体平台的总体内容预算中仍然只占相对较小的一部分。尽管如此,随着流媒体行业的竞争不断加剧,平台必须继续探索具有成本效益的无脚本以保持观众的参与度。这强调了优化内容策略时平衡质量和可负担性的重要性。

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Ampere Analysis:SVoD体育版权支出将高达85亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1564615.html Tue, 28 Feb 2023 15:42:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1564615 根据安培分析(Ampere Analysis)的一份“分析体育在流媒体战争中的作用”的报告,2023年全球订阅OTT服务在体育版权上的支出将达到85亿美元(79亿欧元),与2022年相比增长64%。

研究还预测,流媒体平台的体育版权支出份额将在2023年增加,达到全球体育版权投资的21%,而2022年为13%。

安培的研究使用了这位媒体分析师的最新数据产品套件:Sports-Media Rights和Sports-Consumer,前者跟踪全球最大市场的体育电视转播权数据,后者是一系列定期的消费者采访,覆盖全球12个国家的体育迷。

流媒体帮助媒体版权所有者实现收入增长

与原创电视和电影投资相比,订阅OTT服务在体育版权上的支出一直落后。2022年,28%的原创内容支出来自Netflix、Disney+、Prime Video和Apple TV+等流媒体平台。然而,随着流媒体技术的进步,以及球迷越来越希望能够通过流媒体观看他们最喜欢的体育赛事,体育流媒体模式终于开始流行起来了。与此同时,传统体育广播公司(如付费电视频道、广告赞助的商业频道和公共服务广播公司)面临的严峻经济前景,这促使版权所有者向流媒体平台发出呼吁,以实现媒体版权的增长。

体育在流媒体战争中的作用

引领流媒体平台在体育版权方面不断投资的是DAZN,特别是在欧洲。2022年,这家全球OTT体育流媒体服务占所有订阅OTT服务在体育版权方面支出的一半以上(54%)。

然而,近年来,随着服务提供商希望在日益拥挤的市场中与同行区分开来,Peacock和Viaplay等一般娱乐服务的体育转播权支出加速增长。2022年,按全球体育版权支出计算,一般娱乐服务在十大订阅OTT服务中占了六席。

NFL与亚马逊于2022年9月启动的独家协议可以说是体育在综合娱乐OTT平台上的转折点。这是迄今为止所有体育流媒体服务签署的最大单笔交易,此后仅次于YouTube,也是与NFL的合作。

“与其他领域相比,体育领域向流媒体的过渡需要更长的时间。”安培分析公司研究经理杰克·热诺维斯(Jack Genovese)建议道。“这在一定程度上是因为体育版权交易的性质,这些交易通常跨越数年。这也是由于体育版权的绝对价值,以及体育运动的分配和消费特征的敏感性。对高质量、低延迟信号的需求将继续有利于广播公司和版权所有者的规避风险的行为。然而,流媒体将为体育领域提供尝试内容、分发和盈利的机会,这将彻底改变未来体育版权的销售和购买方式。”

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

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Ampere Analysis:2022年全球游戏和服务市场为1880亿美元 同比萎缩1.2% //www.otias-ub.com/archives/1461108.html Thu, 07 Jul 2022 12:47:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1461108

视频游戏市场销售额多年来首次下降,在疫情时代下蓬勃发展的该行业因经济衰退现今面临着严峻的发展前景。根据Ampere Analysis的研究数据显示,今年全球游戏和服务市场将同比萎缩1.2%至1880亿美元。

从2019年到2021年,该行业总体增长了26%,市场规模达到创纪录的1910亿美元。Ampere数据显示,自2015年以来,视频游戏的销售额一直在增长,积极推出新一代游戏机的微软和索尼也在疫情封锁期提振了游戏市场的消费需求。

然而,俄乌战争、供应链瓶颈以及通胀问题进一步恶化了游戏行业的前景,供应中断导致重要组件的短缺也为新游戏机的上架带来了供货不足的风险。此外,众多游戏软件和硬件制造商包括微软和索尼决定暂停在俄业务。俄罗斯是2021年全球第10大游戏市场,但预计今年该国全球排名将降至第14位,市场预计损失12亿美元。

Ampere研究总监Piers Harding Rolls表示,游戏行业并没有抵御经济衰退的能力,物价飞升可能会进一步给消费者施压,预计该市场在2022年将出现增长放缓。Harding Rolls表示,即便如此,整个行业的前景依旧乐观,该市场预计将在2023年恢复增长,销售额预计将回升至1950亿美元。

该行业同样面临着其他挑战,包括苹果隐私政策的更改使得这些移动游戏开发商更难跟踪iPhone用户,以及微软的Starfield和Redfall等新版本的延期发售。

自 智通财经APP

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Ampere Analysis:预计2022年PS5销量可能达Xbox Series X/S的两倍 //www.otias-ub.com/archives/1390055.html Thu, 17 Feb 2022 03:30:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1390055

根据分析公司Ampere Analysis的数据,截至2021年底,PlayStation 5的消费者销量大约是Xbox Series X/S销量的1.7倍。本月早些时候,索尼表示,截至12月底,公司已向零售商发货量达1730万台PS5主机。

AmpereAnalysis主管皮尔斯•哈丁-罗尔斯认为,去年几乎所有这些机子都进入了消费者的手中。这位分析师在本周的一份研究报告中表示:“到2021年年底,索尼PS5的累计销量达到了1710万台,大约是Xbox Series销量的1.7倍。”

“在目前的早期阶段,索尼的全球销售势头强劲,但产品供应水平削弱了其潜力。”

据微软游戏总裁菲尔·斯宾塞称,Xbox Series X/S的销量将持续超过微软以往任何一代游戏主机。

不过,与竞争对手不同的是,微软没有在季度财务报告中公开Xbox硬件的出货量。

此前,Niko Partners高级分析师丹尼尔•艾哈迈德估计,Xbox Series X/S的出货量到2021年底将超过1200万部,但哈丁-罗尔斯认为,该主机的实际销售给消费者的已安装基础远低于这个数字。他估计:“到2021年底,微软XboxSeries设备的累计销量达到了1030万部。”“这与上一代Xbox One周期相当。”哈丁-罗尔斯表示,Xbox Series X去年的大量缺货,部分被Series S更强的产品供应水平所抵消。

“更便宜、性能略弱的Xbox Series S有更好的供货能力,与Xbox Game Pass一起,推动了这款纯数字设备的空前流行。Ampere估计,到2021年底,S系列的累计销量将超过X系列。”

自 3DMGame

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Ampere Analysis:预计2022年PS 5销量1800万 Xbox Series销量900万 //www.otias-ub.com/archives/1382082.html Sat, 22 Jan 2022 13:43:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1382082

分析公司Ampere Analysis总监Piers Harding-Rolls最近被问到今年游戏主机行业消费者需求将会怎样演变,尤其是考虑到芯片短缺的情况。Harding-Rolls认为2022年索尼能卖出1800万台PS5,而Xbox Series只有900万台。最多的是任天堂Switch,今年销量能达到2100万。

他说:“看起来PS5和Xbox Series主机的买到能力今年将会改善一点点,我们的预测是索尼2:1微软。”

Ampere Analysis分享的图表显示在2020和2021年,PS5的销量都超过了Xbox。因此该公司预计,Xbox Series X和Xbox Series S今年的销量将至少达到900万台,而PS5的销量将达到1800万,是前者的两倍。

然而现在才1月,三大主机厂商任何一个重大宣布都有可能产生意想不到的结果。微软最近宣布收购动视暴雪,一旦后者的游戏进入到Game Pass,那么Xbox硬件销量会有很大的提升,不过前提是微软能完成动视暴雪的收购,而且时间要到2023年。

值得一提的是,据说索尼也在搞自己的Game Pass服务,以取代PS Plus和PS Now。

自 3dmgame

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Ampere Analysis:欧洲广播集团加速试播活动 //www.otias-ub.com/archives/1338034.html Thu, 04 Nov 2021 15:01:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1338034 安培分析公司(Ampere Analysis)的一项研究表明,欧洲的公共服务和商业广播集团为了巩固自己的市场地位,对领先的流媒体提供商进行回击,它们在摆脱疫情、进入快速变化的格局之际,加快了试播活动。

这位分析师发现,由于新冠肺炎对广告商信心的影响,广播公司处于一个充满挑战的境地,他们的观众人数逐渐下降,并面临着全球主要流媒体公司的蚕食。对于一些集团来说,这种活动的增加被认为是必要的,因为它是一种战略选择。

报告显示,2021年第二季度,西欧最大的电视市场——英国、法国、德国、西班牙、意大利的领先免费电视集团为其频道和视频点播(VOD)产品委托制作了近600部全新的首播电视节目,比受大流行影响的2020年第二季度增长23%,比2019年同期增长64%。

安培观察到,有剧本和无剧本的委员会在疫情前时代都取得了进展。与2020年第二季度相比,2021年同期委托的新剧本项目数量几乎翻了一番,比2019年同期增加了近四分之一。无剧本节目(主要是纪录片、真人秀和轻娱乐节目)是最大的受益者,占2021 年上半年所有试播的80%。

在广播公司的试播策略中,自有和运营的点播平台也是一个缓慢增长因素。2021 年第二季度,VOD 首播影片占西欧最大市场主要集团所有新试播的16%,与大流行前同期相比上升了5个百分点。

商业团体 ITV 和 RTL 在报告中脱颖而出。在过去两年中,这两家公司在试播方面增长显着。ITV在2021年上半年委托制作60多部新节目,而 2019 年同期为31部。同样,RTL新项目数量翻了一番,2021年上半年有90多个项目获得批准,而2019年同期为42个。

与美国同行相比,欧洲集团在优先考虑基于VOD的项目方面总体上节奏较慢,而美国在自己的试播方面采取了更积极的方法。现在,为视频点播平台制作的节目占美国广播和网络团体批准的新项目的35%-40%。

“许多欧洲商业广播公司历来依赖授权内容来填补线性频道的时间表,而美国进口是高质量内容的主要来源。但是,随着美国媒体巨头越来越多地将注意力转向自己的平台,买家需要寻找替代选择来支持线性和 VOD,以弥补日益孤立的市场,”安培分析公司研究主管理查德·布朗顿(Richard Broughton)评论道。

“加快点播首播数量的进展是缓慢的,广播公司不得不控制自己的点播野心,同时还要满足广播观众(和广告商)的需求,并处理资金紧张的问题。但欧洲各大广播公司不应低估特定视频点播在推动采用它们自己的流媒体产品方面所起的重要作用。“

来源:Rapid TV News  *本文由未来媒体网络编译

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Ampere Analysis:2021年Q1任天堂Switch销量586万台 遥遥领先PS和Xbox //www.otias-ub.com/archives/1249423.html Sun, 23 May 2021 10:40:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1249423

随着次世代主机的到来,玩家们也重新燃起了对游戏的热爱。回顾上一代产品,索尼 PlayStation 4 已轻而易举地击败过微软 Xbox One 。所以在 PlayStation 5 身上,许多人也期待着它能够再次给 Xbox Series X / S 上一课。虽然很难从微软这边获得确切的销售数字,但 Ampere Analysis 分享的一项数据分析报告,还是让我们对 2021 年 1 季度的主机市场有了深入的了解。

据悉,今年 1 季度,索尼 PlayStation 5 的总销量为 283 万台,其中包括了带光驱的标准版和不带光驱的数字版。

同时作为该公司 2020 财年的最后一个季度,索尼官方披露其在三个月的时间里出货了 330 万台 PS5 主机。

相比之下,由于微软未在财报中分享 Xbox 的销售数据,因此外界很难获知 Xbox Series X / S 的真实表现。

不过 Ampere 估计,该公司在当季售出了 131 万台 XSX / XSS 主机。如果数据靠谱,则意味着索尼战绩是微软的 2 倍左右。

(来自:Ampere Analysis)

当然,我们也不能忘记了特立独行的任天堂。今年 1 季度,该公司一共售出了 586 万台 Switch 和 Switch Lite 游戏主机,较去年同期增长了 12% 。

不过 Ampere Analysis 也预计,任天堂 Switch 或在 2 季度受到一定的“压力”,毕竟 COVID-19 大流行和《动物森友会》这两大推动因素已渐显乏力。

即便如此,Ampere 仍预计 Switch 在 2021 的全年销量都将超过索尼 PS5 和微软 XSX / XSS,因为它仍处于销售周期的顶峰。

此外由于供应限制不大可能很快得到缓解,我们也很难准确了解 PS5 和 XSX / XSS 的需求。

自 cnbeta

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Ampere Analysis:2021年Q1全球PS 5销量达283万 是XSX/S的两倍还多 //www.otias-ub.com/archives/1249378.html Fri, 21 May 2021 12:48:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1249378

根据数据和分析公司Ampere Analysis的研究,他们认为今年第一季度,索尼PS5的销量是微软XSX/S的两倍还多,不过任天堂Switch的销量更多,超过了PS5和XSX/S之和。

Ampere Analysis指出今年第一季度,索尼售出了283万台PS5主机,不过索尼官方给出的数据是出货量330万台。对于XSX/S,Ampere Analysis认为二者一共售出了131万台。

微软在季度财报中没有公开XSX/S的出货量数据,只是提到硬件收入增长了232%。

Ampere Analysis公司分析师Piers Harding-Rolls表示:“索尼和微软的新主机都受到供应限制和不可预测的可用性影响,索尼将很高兴它的PS4市场份额持续到新一代,但在目前的市场条件下很难衡量真正的需求。”

Ampere指出2021年第一季度,任天堂共卖出了586万台Switch主机,相比2020年第一季度增长了12%。不过任天堂官方公布的数据是今年第一季度,Switch出货量是472万。

自 3dmgame

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