桌面游戏 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 07 Aug 2022 08:31:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower Game Intelligence:2022年上半年美国移动设备游戏市场总额114亿美元 比下降9.6% //www.otias-ub.com/archives/1474741.html Sun, 07 Aug 2022 08:31:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1474741

2022年上半年,大多数移动平台游戏类型的供应量和下载量都有所下降,移动游戏市场总额同比下降9.6%。根据Sensor Tower Game Intelligence的新数据,2022年上半年,移动游戏市场降至114亿美元。街机和桌面游戏是这一时期不多见的收入保持增长的类别。

街机游戏收入同比增长14.8%,达到约1.76亿美元,其他类型的游戏–从休闲游戏到RPG游戏都有所下降。赛车游戏下降幅度最大,收入同比下降28.8%,地理位置增强现实游戏在同一时期下降26%。

除了收入下降,手机游戏下载量也同比下降2.5%,达到24亿次。仅2022年第二季度的收入就减少了11.4%,至56亿美元,不过下载量相对持平,为12亿。

机构Sensor Tower将移动游戏市场的整体下降归因于各种阻力和挑战,包括通货膨胀、COVID-19禁足令的解除,以及IDFA(广告商识别器)标签的废弃等隐私变化。

Sensor Tower写道:”这并不意味着游戏出版商无法成功,今年下半年全行业的是否可以实现反弹可能取决于宏观经济因素的改善,以及出版商是否能够适应隐私挑战。”

自 cnBeta.COM

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美国游戏协会:2021年美国商业博彩收入达539亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1393776.html Tue, 19 Apr 2022 16:00:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1393776 根据美国游戏协会(AGA)的最新数据,2021年是美国商业博彩行业有史以来收入最高的,收入达到539亿美元。总额打破了2019年行业纪录(436.5亿美元),增幅超过21%。

该行业高调收官,在2021年第四季度创下143.1亿美元的历史季度收入纪录,超过了2021年第三季度创下的记录(139.3亿美元)。

2021年34个运营商业博彩司法管辖区(包括四个新市场)中有23个创造了全年商业博彩收入记录。在全国范围内,每个商业博彩垂直行业都创造了新的年度收入记录。

传统的实体博彩引领行业复苏,老虎机和桌面游戏收入总计449.4亿美元,比2019年增长6.6%。

体育博彩在2021年加速增长,产生了572.2亿美元的交易额和42.9亿美元的收入,分别比2020年增长了165%和177%。内华达州、新泽西州和宾夕法尼亚州等成熟市场的强劲需求推动了该行业的历史新高,并进一步受到亚利桑那州、康涅狄格州、路易斯安那州、马里兰州、南达科他州、弗吉尼亚州和怀俄明州七个新商业体育博彩市场的推动。

康涅狄格州和密歇根州这两个新的市场也于2021年开业,帮助该行业实现了创纪录的37.1亿美元收入。全年体育博彩总收入89亿美元,比2020年增长158%,占行业博彩年收入的15.1%,创历史新高。

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Kickstarter:2020年年中Kickstarter报告 //www.otias-ub.com/archives/1083175.html Thu, 27 Aug 2020 21:05:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1083175 Kickstarter发布了“2020年年中Kickstarter报告”。尽管全球新冠肺炎疫情似乎对Kickstarter产生了负面影响,但该平台上的视频游戏项目相对更有弹性。

Kickstarter上的项目总数在3月、4月和5月大幅下降,6月份略有复苏,但不完全。同样,Kickstarter的众筹项目数量在1月份开始持平,2月份同比增长21%,但随后在3月份下降了9%,4月份下降了28%,5月份下降了35%,6月份下降了14%。

虽然4月、5月和6月在该平台上完成的视频游戏项目总数较少,但达到目标的项目比例保持在大约26%-27%。

此外,6月份共有41个项目实现了目标,这是自2019年4月以来的最高数字。

尽管4月、5月和6月每个月众筹的资金总额同比下降,但降幅并不大。

去年,Kickstarter上的“游戏”类别出现了显著的同比增长,但引领增长的主要是桌面游戏,而不是视频游戏。2020年上半年举步维艰,但鉴于这类游戏表现出了与视频游戏项目类似的韧性,这一增长似乎仍有可能保持下去。

其他由于受到新冠肺炎影响很难执行的项目包括:

  • 电影和视频,3月/4月/5月/6月同比下降47%,大多数项目都是真人动作片或者真人纪录片。
  • 音乐,3月/4月/5月/6月同比下降47%,音乐项目通常要求艺术家在同一个空间中进行练习或排练。
  • 时尚,3月/4月/5月/6月同比下降36%,可能非常依赖于面对面的协作工作,并且依赖于受影响的供应链。

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