MAGNA:提高品牌对体育的影响

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体育类广告竞争激烈,但仍有数十亿美元流入标准30秒广告和赞助等传统渠道。因此,Transmit和MAGNA开始通过测试和量化一种新的创新方法来挑战这一规范,甚至是意外事件,并在用户参与度最高的时候利用用户的注意力。

许多观众是游戏内置广告的新手,只有不到一半的受访者之前看过广告,而且大多数人(65%)愿意反复观看相同的广告。这将使品牌能够有效地与体育迷建立有意义的、持久的联系,尤其是z世代(124)和千禧一代(123),他们对再次看到广告的积极情绪最为强烈,与所有世代群体的平均水平(100)相比,他们的指数更高。因此,广告主在流媒体平台上部署直播体育活动时,可能会减少创意迭代的次数。

动态栏、图中图和可购物广告是测试的三种格式。70%的观众认为这三种形式的广告与传统的电视广告不同,品牌在播放广告后的品牌回忆率比对照组提高了17个百分点。

更深入地了解每种广告形式:

画中画:68%的观众认为这些广告与游戏无缝结合,保持了动作的流畅性。这种格式是广告受欢迎程度的主要驱动因素。它促进了对品牌的更大好感,鼓励潜在的新客户了解更多。

可购物广告:这些广告提供了明确的后续步骤(70%),并推动了与市场内受众的有意义互动(21%的人可能在看到广告后扫描二维码)。

动态栏广告:75%的人认为广告形式在视觉上很吸引人,提高了广告和信息的回忆。

游戏内置广告为流媒体发行商带来了新的盈利机会。发行商可以通过持续播放主要活动来保持观众的注意力,同时将广告内容货币化。


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