网络视频 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 11 Jan 2022 10:35:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 ECI Media Management:2021年第四季度通货膨胀报告 //www.otias-ub.com/archives/1363626.html Tue, 11 Jan 2022 21:30:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1363626 ECI Media Management发布了“2021年第四季度通货膨胀报告”。全球媒体价格今年将平均上涨4%,略高于年初预测的3%。

今年年初,ECI估计,7种媒体类型中有5种会出现价格上涨。最新的报告显示,在这5种媒体中有3种的价格通胀高于原先的预期,其中电视行业的复苏最快。电视最新预测的通胀率为6%,几乎是2021年初(3.4%)的两倍。

在较小程度上,数字视频和数字展示广告价格通胀预期增长更快,分别从2021年初预测的3.6%和3.4%增长到4.6%和4.2%。另一方面,预计今年年初预测价格将上涨2.8%的广播现在的复苏速度有所放缓,价格仅增长了1.6%,低于此前的预期。

年初已经预测报纸和杂志预计会出现价格通缩,分别下降1%和2.3%,但现在预计会出现更大的通缩。报纸下降幅度下调至-2.9%,而杂志广告价格将下降4.4%。尽管通货紧缩率上升,全球离线媒体通胀率将达到3.5%,高于2021年初2.4%的预测,这可能是因为电视的反弹。

考虑到今年北美媒体价格的上涨,ECI预测总计上涨3.8%,数字媒体价格上涨5.6%。与此同时,北美的线下媒体通胀估计为5.6%。ECI预计整体媒体价格将从2020年的水平恢复,并预计明年将进一步增长。

尽管 CTV 的兴起以及流媒体带来传统电视衰落的猜测,但电视在今年获得了巨大的成功。电视通胀率高于年初的预期,并且恢复的速度也比预期的要快。 预计到今年年底,除拉丁美洲以外的所有地区都将恢复到大流行前的水平。

在线媒体通胀的波动性低于线下,并且在 2020 年大流行的高峰期并没有遭受同样的下降。

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腾讯:2Q21业绩会纪要 针对未来监管已经有相关框架 监管不影响公司长期的业务搭建 //www.otias-ub.com/archives/1299680.html Sun, 22 Aug 2021 14:27:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1299680

2021年8月19日,腾讯今日公布二季度财报,随后召开了财报电话会议。

以下是会议问答环节纪要:

Q&A:

Q1:目前是否有更多的广告商使用小程序?如何看待长期的广告收入?在提高小程序生态方面,腾讯有什么看法和措施?

A1:长期来看,有很多企业都开始使用小程序,小程序进一步提高了我们的广告收入。在微信的环境中有很多非常好的小程序,并且小程序内部也能产生很多不断增长的广告收入。我们预期Q2、Q3会进一步增长。此外,在奥运会期间,我们的视频号也有很多新的收入,在这些很重要的驱动因素驱动下,我想未来在Q3广告收入会有进一步增长,也有可能因为监管的因素出现下降。

Q2:在腾讯利用专业技术提供公共服务提高效率方面,当前有着腾讯会议这类软件,未来会有怎么样的补充性服务与软件,这将带来哪些机会?

A2:我们提高效率的软件目前没有直接变现。很多方案依靠企业级用户的部署打开大门。在美国市场,我们部分产品有着成功商业化表现,例如腾讯会议、腾讯文档等。每一个都有着各自的变现模式。当前我们正开发更多的附加功能与软件,这些服务将形成一定商业解决方案,构建服务系统,给出「软件+服务」的解决方案模式,为用户提高效率。这些服务将致力于创造价值,在为客户提供高效率的同时,形成其商业价值。

Q3:关于市场监管的变化,有没有哪一个需要引起我们的关注?跟几个季度之前完全不一样,有什么影响?

A3:如果一定要求我们提一个的话,是双减政策,在培训领域受到了极大冲击,这方面投入的广告也在变少。

Q4:我们了解到中国的教培行业由于监管影响受到极大冲击,公司就相关业务是否和监管方沟通过?例如「双减政策」的出台?

A4:全球互联网监管是大势所趋,中国在互联网领域的结构化监管在世界范围内是领先且严格的,目前中国互联网监管相对而言比较松,但在收紧。第二,政府需要互联网产业的健康有序发展,我们也欢迎未来有更多监管出现在市场,因为这能更好提高我们的社会价值,规范我们的行为,因此我们会充分融入和拥抱这波监管新政策。我们运营理念和标准是:为用户创造价值而展开。考虑到这些调整短期有不确定性,未来可能会有新政出现,但我们相信我们能处理好。从税率来讲,2021年上半年有效税率为11%,与2020上半年相同。根据Non-ifrs调整,2021年整个税率差别在3%左右。

Q5:在游戏方面是否会有更严格的监管?比如针对12岁以下的儿童以及青少年的游戏使用时长等。

A5:针对青少年的游戏使用,包括时间投入和充值等,这是我们一直在重视的方面,并且目前我们在该方面的控制取得了一定成效。此外,我们也在和监管方进行密切沟通。从整个游戏行业来看,我们正希望可以和监管方达成一致,搭建能够监管青少年在跨不同游戏的总使用时长方面的机制。目前,我们正在尝试和监管部门就此进行进一步沟通,我相信如果该政策可以达成,那么针对青少年的游戏监管会更有效,对游戏产业的指责也会逐步淡化。

Q6:生态系统的开放,是否有确切时间点?其潜在影响是什么?将带来哪些机遇?

A6:腾讯生态系统一直开放,重点帮助中小型企业,助其实现进一步发展。腾讯的生态系统根本上是开放的,用户可以复制粘贴。对于生态系统来讲,以微信为例,原则是帮助中小企业的发展与成长,在此原则下推出了很多工具指南,达成支持的愿景。也推出了平台,但过程复杂,商家众多,平台规则重要,由此产生复杂问题,例如在众多资源中如何保护版权等等。在这方面的问题是需要我们考虑与探讨的。这是重点也是愿景,存在一些当前没有很好解决的问题。商户用户众多,我们将审慎对待。

Q7:我们采用什么战略,尤其是对于视频号,例如对视频号的内容的管理?

A7:目前为止,视频号发展还是很健康,包括内容和时长,东京奥运会内容也很受欢迎。我们更关注内容生态,包括内容质量、推荐机制等。关于视频内容的变现,目前的重点不是放在变现上。

Q8:在近期对未成年玩家保护的相关政策的背景下,公司对新游戏的开发会停滞或延缓吗?对于游戏的监管是否意味着商业机会更少?

A8:对未成年玩家监管所造成的影响,我们进行了业务量化,目前来看会造成一定影响。公司目前有游戏在研发,并在中国、日本等地获得成功。因此针对环境的不确定性,我们会有长短期的相应调整,也希望玩家们在游戏时能尽量自我克制。

Q9:注意到腾讯对12岁以下的儿童会有更严格的措施,并且限制他们的游戏消费,这是否属于腾讯的企业社会责任战略?长远来看,腾讯的企业战略会有什么变化?企业承担更多的社会责任对财务方面的长期影响?

A9:这些12岁以下的玩家贡献的收入仅占我们游戏流水的0.3%左右,所以对他们的限制不会对我们产生过多影响。长远来看,我们的盈利有不同部门组成。我们有许多盈利的业务,也会有一些亏损的领域,我们希望未来这些亏损的领域扭亏为盈。我们相信腾讯已经制定可持续且可以实现盈利的整体战略。此外,达数十亿人民币的IFRS投资,也将给我们带来收益。

Q10:未来的监管方向?

A10:已经有相关框架,因为有不同的监管实体,对不同行业、部门有不同的监管要求,未来会有更多的监管要求,我们可能确实要做更多的分析。公司会持续保证业务是完全合规的,监管不影响公司长期的业务搭建,会持续在Saas、游戏和短视频领域发力,短期的业务结果也表明公司在正确的方向上。

Q11:公司的金融服务业务在Q2增长率很高,这其中有多少来自云端,多少来自其他方面?云端服务的毛利如何?

A11:云端业务发展良好,这个市场在每年不断增长,因为基础设施发展的增速很好,尤其体现在云端软件和技术通信上,毛利润每年不断增长。但是,目前它的变现率较低,我们希望进一步提高这部分的渗透率提高。

Q12:上半年管理团队变化反映出腾讯对内容的关注,内容方面的目标战略如何?内容投资重点在哪?腾讯元宇宙相关内容发展如何?

A12:腾讯对内容愈发关注是正确的说法,我们也在抓住机会,生产更多的上游内容,覆盖文学、电影、动画动漫领域,在不同平台形成合力。我们的产品王者荣耀发布的「你是我的荣耀」电影受到极大欢迎,不同媒体大量讨论,IP价值显现。除此之外我们还将关注更广泛的数字化IP作品、手游等有价值有市场产品,这是一个向好趋势。我们将其称作以内容为中心的方案,平台化作品。腾讯注意到了以内容为中心的发展机会,并希望以此推动在中国的发展。

腾讯对于元宇宙十分感兴趣,认为其是一个好机会,发展元宇宙的路径众多,元宇宙具有社交化属性,能创造更多的社交网络,对多数企业来说元宇宙的利用有益。元宇宙有机会进入线下真实资产,将其放入元宇宙进程来实现。我们是社交网络专家,在线游戏行业龙头,对真实世界资产虚拟化元宇宙持有信心。

Q13:再投资计划,回顾一下上一季度到现在的投资方向?以及22年的投资计划及调整。

A13:我们一般不会提出指引,我们上季度提出了一些信号,关于在短视频、游戏、企业服务再投资的调整,更重要的是为了评估再投资能否实现,促进公司营收增长,加上国际业务的增长。我们的游戏第一次有转型的机会,也进入了日本市场,这是游戏产业的正确发展方向;短视频的DAU和浏览时间也有一定的扩充。未来的2或6个季度,我们会更加关注商业,更关注企业级的软件,视频账号等,推动更加长久的广告营收,是长期的计划,以及在国际业务方面的优化。

Q14:目前对数据收集以及用户隐私监管是否影响公司的广告投放?

A14:在针对性广告投放时,我们对用户数据和隐私有着很严格的控制。我们自己会对用户数据的使用进行监管,特别是广告投放使用的严格监管。这对我们很重要,我们在本地化的进程中希望更加关注用户隐私的保护。

Q15:在挖掘海外游戏机会和拓展海外业务时,我们更多关注手游还是PC端游戏?注意到腾讯在美国有培育一些游戏工作室,能否提供更多此方面的信息?

A15:从上一季度全球的游戏市场看,除了手游,我们的PC游戏也很成功。去年,我们投入了3倍的人力与财力进行平台游戏的开发,包括手游、Xbox、PC、Switch等,这些都是我们关注的游戏载体。我们的工作室也很关注游戏的基础设施。在软件开发和游戏引擎方面,我们希望实现同步开发的游戏引擎,特别在中国之外的游戏工作室。我们希望能够进一步推动该方面的工作。

Q16:长视频监管方面,监管方向是会加强还是放松,例如真人秀、影视剧作品等?

A16:视频方面备受关注,在内容限制上,会有更多成功电视剧作品推出,包含真人秀之类节目。部分作品有着变现的期望,且将会出现更多有着变现能力的成功影视产品。

Q17:国际游戏市场的动态变化很快,未来在游戏领域有什么部署?是公司内部研发,还是并购?游戏业务在第二季度的贡献?

A17:海外游戏贡献了25%,同比增长37%。在中国qq和微信都是非常重要的平台,包括分发和内容构成都是很重要的,更多的是内容驱动。未来的营收点是在现有工作室里,还有并购活动的补充的缺乏的技术,来扩充国际游戏业务的增长。其中一大块是在中国开发的游戏,还有部分来自国外的优秀的工作室,比如部落冲突,以及跨品牌的国际知名合作,还有在孵化阶段的产品等。

via 富途美股

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YouTube:2020年12月美国通过联网电视观看YouTube观众超1.2亿 //www.otias-ub.com/archives/1215561.html Thu, 11 Mar 2021 13:04:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1215561

据外媒报道,YouTube再次将起居室电视标榜为其设备中增长最快的屏幕并试图吸引更多广告商在其平台花钱。据这家谷歌旗下的视频巨头介绍称,2020年12月,超1.2亿美国人在自己的电视上播放YouTube和YouTube TV,比2020年3月的1亿人增加了20%以上。

受COVID-19大流行的推动,YouTube在2020年第四季度的广告收入为68.9亿美元,同比增长46%。

此外,去年12月,约1/4的YouTube登录联网电视的观众几乎完全在电视屏幕上观看了YouTube和YouTube TV内容。

YouTube正赶在2021-22年美国电视预购季之前推动其CTV业务。届时,广告商将首次能通过尼尔森(Nielsen)的数字广告收视率和总广告收视率来衡量他们的YouTube联网电视广告活动。

YouTube CEO Neal Mohan周三在一篇博客文章中写道:“观众正在离开传统的黄金时段,我们在YouTube发现,新的黄金时段是个人的。流媒体视频让广告商有更多的机会接触到那些放弃电视转而使用流媒体平台的客户,包括那些难以接触到的观众。”

根据Comscore 2020年6月的数据,美国82.5%的网络电视观众来自Netflix、YouTube、Amazon Prime、Hulu和Disney Plus这五家流媒体服务。Mohan指出,在这些网站中,只有YouTube和Hulu出售广告。

另外,Mohan还引用了YouTube在2020年2月委托研究公司Talk Shoppe进行的一项研究,该研究发现,70%的YouTube观众表示,他们购买产品是因为在YouTube上看到了该品牌。Mohan上月宣布,该视频平台正在测试一种新的综合购物体验,届时,观众可以直接在YouTube上购物。

自 cnbeta

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Conviva:2020年第三季度流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1147166.html Tue, 17 Nov 2020 21:00:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1147166 2020年第3季度,观众看到了流媒体和社交体育的回归,广告主开始重新出现。随着智能电视挑战了统治性的传统电视,客厅的争夺战日趋白热化。在流式传输的同时,一切的数量和质量都继续提高。图像质量更高、视频启动失败次数更少、等待缓冲的时间更少。

Conviva在报告深入研究了快速过渡到流媒体的行业现状,重点包括:

  • 在全球范围内,观众在流媒体上花费的时间比去年增加了57%,因为每个大洲的观看时间都以两位数到三位数的速度增长,以大洋洲地区为首。澳大利亚和新西兰、美拉尼西亚、密克罗尼西亚和波利尼西亚的观看时间增长了293%。欧洲的观看时间也大幅增长(121%),南美也增长了104%。北美、非洲和亚洲的收视时间分别增长51%、39%和12%。
  • 在前几个季度占据主导地位之后,联网电视设备收看时间仍保持了强劲增长(55%)。但是,智能电视的增长远远超过所有其他设备(200%)。
  • 全球广告需求开始回升。
  • NFL观众越来越多地转向流媒体,因为花费在观看NFL游戏上的时间比去年同期增长了41%,其中近70%的观看次数是在大屏幕上进行的。
  • 在社交媒体上,北美体育联赛的参与度赶上了竞争对手欧洲联赛,并在第三季度恢复了活跃。
  • 在第二季度表现不佳之后,社交媒体的新闻帐户在第三季度仍然保持强劲势头,与去年第三季度相比,发布的帖子增加了123%,视频增加了107%,视频观看次数增加了174%,参与度增加了193%。


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eMarketer:封锁期间美国Twitch用户数量增长26.2 //www.otias-ub.com/archives/1115211.html Mon, 28 Sep 2020 18:00:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1115211 eMarketer在2020年Twitch预测的基础上增加了400万美国用户。

在美国,视频观看平台Twitch从新冠肺炎封锁中受益匪浅。今年的使用量将跃升26.2%,达到4150万人,高于2月份预测的3750万用户。在美国,17%的网络视频观众在Twitch上观看内容,同比增长13.9%。

eMarketer预测分析师Peter Vahle表示:“Twitch从直播视频观众的整体激增中受益匪浅。越来越多的人在平台上观看视频游戏直播的同时,像”音乐“和”只是聊天“这样的非游戏频道的兴起也吸引了许多首次观看的观众。”

网络游戏玩家的增加也推动了Twitch的增长。2020年,美国游戏玩家数量将跃升5%,这是自2015年以来增长率最高的一年,达到1.747亿人。

如果疫苗获得批准,新冠肺炎疫情在2021年结束,美国将恢复正常,eMarketer预计Twitch用户和一般游戏玩家的增长都将大幅放缓。
199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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Netflix:2020年上半年付费会员增长媲美2019全年 //www.otias-ub.com/archives/1087363.html Mon, 20 Jul 2020 13:08:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1087363 根据Netflix发布的2Q20财报,因2季度新冠疫情社交隔离带来娱乐需求增加,视频付费会员数增长迅猛,仅在2020年上半年,公司付费会员数就净增2600万人。

疫情影响下,财务数据也表现亮眼

2季度营收达到61.48亿美元,同比增长25%,运营利润达到13.58亿美元。运营利润率提升770个基点至22.1%,超出预期。

付费会员数增长25%,ARPU增长0.4%,扣除汇率变化的影响,ARPU增长5%。

内容和市场费用低于公司预期,因为疫情影响了计划中的支出。

EPS为1.59美元,去年同期为0.6美元。

【复工后会员增速将回落】。2季度公司净增付费会员1010万人,去年同期为270万,好于公司早先750万的预期的原因是超乎预期的用户增长和留存。2020年上半年公司付费会员净增的2600万人,几乎可媲美2019年全年2800万的增长。公司预期随着用户复工,付费会员增速将会放缓,但公司对全球付费会员的长期增长趋势预期不变。

【不明显影响原创内容的推出】随着世界重新开放,公司在各地的内容拍摄和制作正在重启中。由于公司的内容制作准备时间很长,Netflix在2020年推出原创节目和电影的计划基本上保持不变。根据目前的计划,到2021年,Netflix预计全年原创作品的总数量将高于2020年,但因受暂停的影响,预计更多重量级作品将出现在下半年。

【将推价格更低的手机视频会员服务】公司将在一些国家推出低价格,仅在手机端使用的付费会员产品,这会导致更低的ARPU,但公司认为从长期来看,更大规模的付费用户将带来更好的用户口碑,这会拉动满意度和长期增长。

【专注提升产品和内容是应对竞争的核心手段】公司看到了来自迪士尼、NBCUniversal推出自己平台的举动,也注意到了Apple 和 Amazon在流媒体市场的动作,以及TikTok的惊人增长,面对竞争环境变化,公司将致力于相比竞争对手能够更快地提升内容和产品。

【公司将停止对长期不活跃的付费会员收费】公司发现部分会员长达两年未活跃,公司决定停止对这部分用户收费,公司计划未来将对满足特定条件的用户停止计费。虽然会带来短期损失,但公司认为这样做是正确的,且长期收益将超过短期成本。在一个用户有很多订阅的世界里,领先的服务就应该采取在用户长时间不使用后自动暂停计费的方式。

在财报当天,公司当天还做出一个人事任命,将其视频内容主管泰德·萨多斯(Ted Sarandos)晋升为为联合首席执行官。一家权威外媒指出,这次人事调整使这位在流媒体视频服务领域有20年经验的资深人士成为公司联合创始人(一直以来的首席执行官和公司掌门人)雷德·哈斯汀的明确继任者。

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IAB:2020年网络视频广告调查报告 //www.otias-ub.com/archives/1080427.html Sun, 19 Jul 2020 22:00:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1080427 IAB欧洲的最新报告“2020年网络视频广告调查”强调了以下主要趋势:

  • 品牌建设是网络视频广告投资的关键驱动力。近60%的广告主投资网络视频是为了建立品牌或获得竞争优势;40%的广告公司投资视频是为了讲述品牌故事。
  • 网络视频广告关键渠道用于推动销售和提高广告效果。
  • 发布商正在发展视频广告,以支持不断增长的广告客户需求,吸引更多的品牌支出。虽然2018年略高于20%的发布商报告称,视频广告占其库存的比例不到20%;但在2020年,超过32%的发布商从网络视频中获得了29%的广告收入。
  • 通过私人市场进行广告程序化购买的网络视频份额正在增长。2020年,37%的发布商通过广告程序化购买直接获得了20%-40%的收入。这一增长也反映在买方,46%的广告主现在通过广告程序化购买直接投资的网络视频广告份额超过40%。
  • 市场显示,移动视频的支出和收入都在增加。73%的广告主在2020年将超过41%的网络视频预算用于移动设备。
  • 对外投资和收入正在增加。45%的广告主将超过21%的视频预算用于外包。
  • 跨媒体规划增加。2020年,媒体机构表示,86%的广告至少在某些方面进行了跨媒体规划,而2019年这一比例为81.5%。
  • 可寻址的联网电视被指定为未来视频投资的关键驱动力。展望未来,尽管联网电视广告支出(CTV)预计会激增,但目前只有20%的预算被分配给了这个渠道。

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B站:前浪后浪我都要了 1季度用户、社区和营收均高速增长 //www.otias-ub.com/archives/1052270.html Tue, 19 May 2020 16:06:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1052270 根据B站发布的1Q20财报,1季度B站继续快速扩大用户盘子。MAU同比增长70%至1.72亿人,移动MAU同比增长77%至1.56亿人,用户互动达到新高,DAU同比增长69%至5100万。平台用户粘性进一步增强,用户日均使用时长比4Q高10分钟至87分钟,为有史以来最高。

用户快速增长的成绩来自不断丰富的内容,友好和高粘性的社区以及不断提升的品牌认知。得益于B站新年晚会的成功,因疫情导致的超长假期,加快了B站获取新用户的步伐。

随着更多优质内容和服务的推出,B站的商业化能力进一步增强。月付费用户数同比增长134%至1340万人,付费率提升至7.8%,相对两年前翻倍。营收达到23亿元新高,比指引上限超出1亿元。

在长假期间,B站成为内容创作者的首选平台,活跃内容创作者和视频提交量有明显增加。1季度共有180万内容创作者提交了490万个视频内容,同比分别增长146%和138%。1季度除平台ACG外,热门的内容频道还有生活,游戏,娱乐,动漫,科技和知识。

假期期间,人们在家期间寻找自娱自乐的方法,B站积极推广美食、在线健身、Vlog。同样,游戏品类也成为越来越多游戏爱好者的选择。随着最近与腾讯和索尼音乐的合作,音乐内容流量也不断增加。另外B站扩充了科技和教育内容以满足用户学习新技能的需求。

OGV内容方面,动漫、纪录片等高质量原创内容不断丰富。新近播出的《仙王的日常生活》这部高质量的动漫不到30天的播放量破亿,创下B站OGV内容的纪录。OGV内容库的构建也推动了付费会员的增长,视频付费会员数达到1090万。

社区方面,用户指标创下纪录。日均视频播放量达到11亿的新高,年比年增长113%。用户产生的月总互动量共计49亿次,同比2019年三位数增长。

官方会员数增速加快,截止到1季度底,共有8200万用户完成了100道题的考试,同比增长66%,12个月的留存率仍然保持在80%的高位。

商业化方面,游戏业务营收同比增长32%至11.5亿元,占总营收的50%,FGO仍然表现强劲,其他诸如Azur lane和Furious yama也继续流行。

4月份推出的Princess Connect! 吸引了数百万的玩家,在发布一周内进入中国ios下载和畅销头部榜单。B站将进一步丰富游戏内容种类,目前有30部高质量的游戏储备,8部获得版号。

增值业务营收同比增长172%至7.94亿元,增长主要得益于付费会员,直播和其他增值业务。付费会员数突破1000万人,达到1090万,同比增长127%。

广告业务方面,快速增长的社区使得B站成为广告主的首选平台。尽管受到宏观环境的负面影响,广告业务营收仍然同比增长90%至2.14亿元,领先的三大品牌广告行业为电商、游戏和3C产品,效果广告的前3个行业则为游戏、教育和电商。

1季度总营收同比增长69%至23亿元,游戏和非游戏游戏各占一半,收入日趋多元。

付费用户转化率进一步提高,月付费用户数同比增长134%至1340万人。

成本同比增长51%至18亿元,其中内容分成成本为8.89亿元,同比增长61%。毛利同比增长180%至5.3亿元,得益于利润率更高的业务以及付费用户的营收增长,毛利率提升至23%。

总运营费用增至11亿元,同比增长117%,销售和市场支出为6.06亿元,同比增长234%,主要是APP推广和品牌支出,以及公司手机游戏支出和市场和销售人员费用。管理费用为1.71亿元,同比增长33%。研发费用为2.97亿元,同比增长60%。

净亏损为5.39亿元,去年同期为1.96亿元。每股亏损为-1.62元。截止到季度末,公司共有现金和短期投资79亿元。

其他信息:

1季度用户增长解读:优质内容和友好的社区生态 品牌认知提升和积极的用户获取策略是用户增长的根本。B站越来越成为不仅是年轻人的首选娱乐平台,以上和疫情无关的因素才是用户增长的核心驱动。延长的假期只是起到加速的作用,但不是主要作用。随着用户复工复学,用户增长会放缓,但预期2Q、3Q仍然会有不错的用户增长。新用户画像仍以年轻人为主,以20岁左右,超过50%是三线以及以下城市。B站的增长不仅关注数量,还关心质量,dau,留存和使用、付费用户率都保持甚至有提升。

关于用户增长空间,理论上所有的视频用户都是PUGV的用户,没有人会拒绝优质内容。目前视频行业用户规模为8.6亿,未来肯定超过10亿。

新年晚会和后浪都是品牌广告的尝试,也会积极得输出Vlog和学习社区,让人们认知B站上有这些垂直内容。这些措施显著提升了16-35岁用户对B站的品牌认知度。未来会持续对优质内容做推出,教育用户B站的内容和品类能力。

商业化:公司认为未来2-3年增值业务未来会保持高位增长(超过100%),商业化的过程本来是用更高质量的内容提供给用户更好的服务。

疫情对B站游戏的收入不明显,对游戏业务有信心,有30款游戏储备,8款拿到版号,游戏构成是非常健康的。游戏《公主连接》的成功是B站二次元游戏发布能力的又一次证明,是一部高口碑的游戏,公司相信是个高达三年以上长生命周期的游戏。

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CNNIC:2020年第45次中国互联网络发展状况统计报告-网络视频 //www.otias-ub.com/archives/1042442.html Tue, 05 May 2020 18:33:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1042442 添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【第45次中国互联网络发展状况统计】即可

截至2020年3月,我国网络视频(含短视频)用户规模达8.50亿,较2018年底增长1.26亿,占网民整体的94.1%。其中短视频用户规模为7.73亿,较2018年底增长1.25亿,占网民整体的85.6%。2020年初,受新冠肺炎疫情影响,网络视频应用的用户规模、使用时长均有较大幅度提升。

图 56 2018.6-2020.3网络视频(含短视频)用户规模及使用率

2019年,网络视频行业发展进一步规范化,互动视频 成为行业热点,平台跨领域合作创造会员服务新生态。

政府加强监管力度,助力行业健康有序发展。2019年3月,国家互联网信息办公室指导组织主要短视频平台试点上线“青少年防沉迷系统”,引导互联网企业积极履行社会责任,进一步提升青少年网络保护力度。截至10月,已有53家 网络视频、直播平台上线“青少年模式”,规范青少年用户的使用时长、时段、功能和内容,引导青少年合理使用网络。11月,国家互联网信息办公室等相关管理部门联合印发《网络音视频信息服务管理规定》,及时回应当前网络音视频信息服务及相关技术发展面临的问题,全面规定从事网络音视频信息服务相关方应当遵守的管理要求,为促进行业健康有序发展提供了重要指引。

互动视频探索步伐加快,迅速成为行业关注焦点。一是平台促进互动视频发展。爱奇艺腾讯视频、哔哩哔哩、优酷等多家平台均开始尝试互动视频,在互动电视剧、互动综艺、互动电影等领域实现了多点开花,同时设立创作基金,鼓励优秀内容创作,推动更多互动内容走向大众视野。二是技术促进互动视频发展。互动视频一站式创作平台陆续出台,帮助创作者使用通用模板上传、发布作品,降低创作门槛,推动互动视频内容的落地。此外,5G技术商用也为互动视频的发展提供了新机遇。但由于制作成本的限制,目前互动视频的商业模式和技术形态仍处于探索阶段。

网络视频平台加强跨领域合作,促进付费会员数量和收入增长。2019年,各大视频平台以优质内容服务为核心,围绕用户需求进一步扩大服务边界,与生活服务、技术等领域领先的公司如携程、京东、华为等合作,通过账号互通、运营协同、内容共享等措施,扩展会员权益,激发用户付费意愿,跨领域获取付费用户资源。2019年6月和11月,爱奇艺、腾讯视频分别宣布付费会员数量过亿 。2019年,爱奇艺会员服务营收同比增长36%,在总营收中的占比接近50%,远远超过在线广告服务营收 。伴随着付费用户的持续增长,未来如何平衡平台商业收入和用户体验,是网络视频行业需要面对的问题。

图 57 2018.6-2020.3短视频用户规模及使用率

2019年以来,短视频用户规模快速增长,内容发展更加良性,行业逐渐进入到健康发展的新阶段。短视频平台在努力扩展海外市场、输出文化的同时,与其他行业的融合趋势愈发显著,尤其在带动贫困地区经济发展上作用明显。

短视频在扩展海外市场的同时,也成为文化输出的重要平台。一是各大短视频平台不断拓展对外传播疆域。抖音海外版TikTok、快手海外版Kwai等应用以“东亚文化圈”为主打、欧美地区为辅助,迅速扩张海外市场。海外版短视频产品支持将视频分享到YouTube(优兔)、Facebook(脸书)、Twitter(推特)等国际平台,连通了海外用户日常使用的主要社交软件,使用率迅速攀升。数据显示,TikTok海外下载量已超过15亿,Kwai也多次登顶巴西应用总榜第一。二是优秀的短视频作品担当起文化输出的重要使命。生动直观、新颖易懂的短视频作品突破了语言的局限性,更具跨文化传播力。以知名博主李子柒为例,她的短视频以中国传统文化为主线,围绕中国农家的衣食住行展开,吸引外国网友观看,成为他们了解中国文化的一个窗口。截至2019年12月,李子柒在YouTube上的粉丝数近800万,100多个短视频的播放量大都在500万以上。

短视频通过带动乡村旅游、推动农产品销售等方式,拉动贫困地区经济发展。《2019年网络扶贫工作要点》中强调,要充分发掘互联网和信息化在脱贫中的潜力,扎实推动网络扶贫行动向纵深发展。随着农村互联网基础设施的完善、智能终端的普及,简单易用的短视频成为农民的娱乐、生产工具。贫困地区群众通过拍摄家乡自然风光、风土人情的短视频,吸引游客,推动乡村旅游,带动当地经济发展。同时,越来越多的农民转变为视频博主,在短视频的帮助下解决乡村特产的销售问题。截至2019年9月,已超过1900万人在快手平台上获得收入,其中超过500万人来自国家级贫困县,有115万人通过在快手平台卖货,年销量总额达到193亿。四川凉山彝族自治州“悬崖村”利用短视频实现脱贫,陕西杨凌、山东泰安等地的短视频乡村创业、扶贫等活动,均取得了较好成果。

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Netflix:1Q20居家隔离用户娱乐需求增加 付费会员净增1577万人 //www.otias-ub.com/archives/1039996.html Sat, 25 Apr 2020 05:35:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1039996 根据Netflix发布的1Q20财报,公司总营收同比增长27.6%至57.68亿美元,受美元相对其他货币升值影响,营收符合公司预期。排除美元升值影响,公司付费会员ARPU同比增长8%。

运营利润9.58亿美元,同比增长16.6%,上季度为10.2%,低于公司18%的预期,主要受内容暂停制作和困难基金承诺而增加的内容成本影响。公司1季度实现净利润为7.09亿元。

3月份新冠疫情开始影响Netflix的运营,影视拍摄等项目暂停或延迟,这将导致后续节目内容上线延迟。同时运营资本支出的减少,也让公司现金流为正。

居家隔离使用户娱乐需求上升,单季度净增付费会员数1577万人,增长22.8%至1.8286亿人,公司认为随着疫情缓解,大家回归正常工作后,如此高的新增将不可持续,公司预期2季度付费用户净增数为750万,但公司表示这个数据是拍脑袋的数据。另外受节目推出延迟的影响,公司预期Q3-Q4季度会员新增速度将会减少。

1季度公司1-2月份会员增速跟过去两年差不多,3月份因为居家观影需求增加会员数增长井喷,这也使得1Q20的付费用户ARPU环比出现下降。

2月份公司在近100多个国家市场前10大热门内容榜单,公司推出该功能的目标是帮助用户发现精彩的电视剧和电影,同时增强他们所在国家的文化时代精神。

 

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B站:4Q19月活跃用达到1.2亿人 平台破圈效果明显 //www.otias-ub.com/archives/1025744.html Wed, 25 Mar 2020 01:11:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1025744 根据哔哩哔哩(俗称B站)发布的4Q19财报,B内站容和用户基数上取得了显著的增长,B站显著增强了生态系统并在ACGs外扩展了平台。MAU达到1.2亿人,每天用户使用时长超过77分钟。

Q4 MAU同比增长40%至1.3亿人,移动MAU达到1.16亿人,DAU同比增长41%至3800万人,高于MAU的增速,人均日使用时长达到77分钟(扣除游戏),强劲的用户增长为商业化奠定基础,4季度公司总营收突破20亿元。

B站保持着Z世代的在线娱乐平台的首选地位,同时平台也正被不同年龄代的人接受。B站持续增强的高活跃和高留存的友好,活跃和粘性社区使得其在线上娱乐中拥有独特竞争优势。

公司认为即将到来的5G将为平台的增长注入新的活力。

B站的故事由内容、社区和商业化这金三角组成,内容方面,用户生产内容不断增加;社区保持高粘性;商业化效率不断提升,营收日趋多元。

B站在动漫,游戏内容保持领先的同时,不断增加生活和娱乐内容,有更多的内容创造者在这些垂直品类崛起。公司积极扩充泛娱乐内容类型,比如音乐就是其中之一。

PUGV是B站的根基,也是低成本产出高质量内容的有效方法。4季度PUGV继续成为B站不断增长的内容的主要贡献,占平台整体视频观看量的91%。4季度平均每个月大约有100万活跃内容创造者上传了280万个视频,同比增长80%和66%。

公司对不同层级的创作者提供不同的扶持和激励,这些策略有效推动了平台内容创作的发展,2019年播放量在1000万以上的视频数量增长近8倍。

OGV(专业版权视频)方面,2019年中国动漫的MAU首次超过了日本动漫,成为B站上最大的品类。B站将在2020-2021年推出40部国漫。在纪录片和综艺方面,B站自制取得了不错的反响。

这些专业版权内容有效驱动了付费会员的增长,截止到12月已经有760万付费会员。公司的策略是打造专业版权内容IP库,拉动付费用户增长。

作为增长策略和品牌营销的一部分,B站这场长达4小时的B站新年晚会不仅影响了Z世代,还影响了主流社会。重播量超过9000万次,弹幕超过300万,并被广为报道。这个成功不仅体现B站对年轻人兴趣的理解,也显示了平台对70后和80后的影响力,为B站打开了更大的目标人群。

在用户数量增长的同时,社区浓度并没有稀释。4季度,日均视频播放量为7.1亿,同比增长64%。用户弹幕,评论,点赞和发帖共计24亿,同比增长141%。

平均每个用户关注34个内容创作者,而去年同期只有26个。4季度有680万通过100道题测试的忠诚官方会员,同比增长50%。该人群12个月的留存率高达80%。

商业化方面,游戏同比增长22%至8.71亿元。公司继续扩大游戏品类和玩法,2020-2021年公司将有30款独家游戏发布。来自公司联合运营的游戏收入占到25%。

直播和vas收入同比增长183%至5.71亿元,直播和会员增长强劲。游戏和泛娱乐是B站强势打造的品类。

广告营收同比增长81%至2.9亿元。B站成为新品的发布平台和品牌对年轻人的必投之地。

4季度在MAU保持高速增长的同时,越来越多的用户转变为付费用户,月付费用户数同比增长100%至880万,占MAU的6.8%。

4季度公司总营收同比增长74%至20亿元,人均收入贡献15.4元,同比增长24%。

营业成本为16亿元,同比增长68%。其中收入分成成本,同比增长63%至7.05亿元。

毛利同比增长12%至3.98亿元,随着高毛利业务收入的增长,公司毛利率稳步提升至19.8%。

总运营费用为8.18亿元,同比增长68%。其中销售和市场费用为4.13亿元,同比增长127%。主要是B站的渠道和营销支出,以及新年晚会等线下活动,还有游戏的推广费用等的增长。市场人员的增长以及电商平台的履单费用也有贡献。

管理费用为1.6亿元,同比增长6%。研发费用为2.45亿元,同比增长60%。

净亏损为3.87亿元,去年同期为1.91亿元。

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Merkle:2019年第四季度网络营销报告 //www.otias-ub.com/archives/1006785.html Tue, 25 Feb 2020 21:55:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1006785 Merkle发布了“2019年第四季度网络营销报告”。近年来,营销人员在网络视频上的支出越来越多。对于谷歌和Facebook来说,之前购买YouTube和Instagram似乎是越来越明智的决定。2019年第四季度,YouTube为谷歌广告收入贡献了26%,而Instagram占Facebook广告总收入的27%。

谷歌今年首次在投资者沟通中披露了YouTube的广告收入,该平台2019年的广告收入超过150亿美元,尽管与980亿美元的谷歌搜索收入相比,这只是一个较小的比例。在Instagram Stories取得成功之后,Facebook在2019年年底的投资者演示文稿中透露,将继续专注于视频以及推动基于电子商务的功能。

根据Merkle的数据,对视频的日益关注似乎正在鼓励广告商在这些平台上投入更多资金。在Merkle的客户中,YouTube的广告支出在2019年第四季度同比增长了43%,令人印象深刻;同时,Instagram的广告支出也增长了38%。

对于最初的Facebook平台,广告收入也增长了15%,代表着连续三个季度的加速增长。虽然Facebook的广告展现量比去年略有下降(-5%),考虑到它在美国年轻人中的受欢迎程度有所下降,这一点并不令人惊讶,但广告商支付的费率却在上升,每千次展示费用同比增长了20%。对于Instagram来说,每千次展示费用(CPM)的增长没有那么强劲(7%),但展现量的增长速度比YouTube更快,为29%。

YouTube的每千次展示费用增长最为强劲,第四季度达到35%,展现量增长较为温和,为6%。

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Netflix:4Q19财报电话会议实录 预计一季度新增700万付费用户 //www.otias-ub.com/archives/1002364.html Mon, 27 Jan 2020 02:24:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1002364 Netflix((NFLX.US)周三发布了该公司截至2019年12月31日的第四季度财务报表。财报显示,Netflix第四季度总营收为54.67亿美元,同比增长30.6%;归属Netflix的净利润为5.87亿美元,同比增长338.1%。

财报发布后,Netflix首席执行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)、斯宾塞·诺依曼(Spencer Neumann)、首席内容官泰德·萨兰多斯(Ted Sarandos)、首席产品官格雷格·彼得斯(Greg Peters)以及投资者关系及企业发展副总裁斯宾塞·王(Spencer Wang)出席财报视频会议,解读财报要点并回答古根海姆证券公司分析师Michael Morris(迈克·莫里斯)的提问。

以下为财报电话会议实录:

分析师:在我们深入探讨你们发布的这一季度财报的具体内容之前,我想先聊一聊你们对于新的一年、新的十年战略上的想法。首先,你们认为,你们在2019年战略上取得的最大的成果是什么?那么,在未来,你们又想要取得怎样的成果呢?

里德·哈斯廷斯:可能大家也知道,在过去的二十年,我们都秉持相同的战略,即“取悦我们的用户,并借用户的一臂之力来帮我们来完成增长”。当然,我们采取过各种方法。最开始的时候,是以邮寄DVD的形式,然后变成各种方式的组合。如果,大家有关注我们在投资电影方面所做的努力,以使其成为Netflix相当强劲的一块,我们是取得了持续不断的进展的。但是,即使是采取同样的策略,我们也还是在学习,如何取悦用户,不论是产品方面、营销方面还是内容方面。而在未来的十年,我们预测一切还将照旧。我们将运用现有的强大的资源,甚至将做得比之前还要更好。

分析师:现在,让我们来谈谈财报的几个关键内容。第一个当然是关于,针对未来的这一季度的展望。在过去这一季度,相对于当时的展望来说,表现是相当强劲的。第一季度和去年同期相比稍微没那么强劲,你们有提到在第一、二季度存在时间点的问题。但是,投资者最关心的问题其实是,未来这一整年的表现将是怎样的?2019年和2018年相比较,是非常相似的,在第四季度表现都非常地好。我们是不是也可以认为,2020年也会是相同的情况呢?

斯宾塞·诺依曼:我来回答这个问题。我想说的是,我们长远的机遇还是相当大的,也是一直都没有发生变化的,这一点得先明确。我们不会提供未来一整年的展望,但是,大家可以看一看第一季度的展望。一如既往地,这也将是有史以来表现最佳的第一季度,我们预计将取得700万的新付费用户。所以,700万这个数字还算是一个相当长足的增长的。从历史角度来看,季度新增付费用户的数量超过700万的,也就只发生过四次。数字还是能说明一些问题的。

首先,它反映出我们在美国面临的一些情况,我们在财报中有提到,这归因于竞争和价格带来的用户流失。去年第四季度,这种竞争并没有持续整个季度,而我们预期第一季度会在整个季度面临竞争,而且,在未来这种竞争会在未来一整年席卷全球。因此,我们想谨慎地将这些因素对业务的影响都考虑进去。另外,我们也有提到,第一、二季度季节性的问题。也就是今年上半年,我们认为将会更加平衡一些,考虑到2019年第二季度价格方面的措施,我们认为,今年上半年会和2018年以及2019年的情况类似。

分析师:关于竞争,你提到了客户流失及其可能带来的影响。可不可以谈一谈竞争对于用户增长以及用户参与度这两方面的冲击?尤其是用户参与度这一块,我知道谈这个还早,但是迪士尼的相关产品很明显更关注儿童和家庭市场,你们是否发现用户在这类产品的参与度有什么变化?

斯宾塞·诺依曼:首先,可喜的是,我们在第四季度还是增长的,甚至是在美国市场,即使是受到竞争对手发布新品的冲击。所以,我们另辟蹊径,我们将发展业务的重点放在提高用户满意度以及观看量。大家可以看到,第四季度,全球、甚至是在美国市场,单位用户观看量都有提升。只要我们能持续进步,会越来越好的。

里德·哈斯廷斯:迪士尼产品(Disney+)有很多产品,比如《曼达洛人The Mandalorian》。他们首先会抢走有线电视的生意,当然,他们会对我们产生一些影响,但是,我们未来的增长还是会来自于有线电视流失的那些观众的。

分析师:关于这个问题,我想最后再讨论一下美国市场以外和美国市场内部的比较。显然,美国市场更加成熟一些,这也是迪士尼在第四季度发布新内容的时候重点投放的一个市场。当然,他们也在世界范围内也进一步发布了这些内容,比如在第一季度,他们将范围拓宽到了欧洲市场。可不可以谈谈你们的想法,任何想法都可以?

里德·哈斯廷斯:迪士尼将在很短的时间内升级成一个全球范围内的服务。除此之外,还有其他全球性的竞争对手。不知道大家还记不记得,我们和YouTube竞争了很长一段时间。我们在很多方面都存在竞争,包括观看量。斯宾塞有提到,我们的单位用户观看量增长了,这是因为我们的内容更高品质了,我们的服务也变得更优质了。

分析师:针对我们上一季度谈到的定价的问题,你们有提到,这些竞争对手的加入,不会对你们的定价产生任何影响。那么,我的第一个问题是,针对这一问题,有什么最新的进展和规划么?

格雷格·彼得斯:如果大家有留意的话,我们的美国市场的第四季度总营收同比增长了23%,所以增长还是非常显著的。我们不认为有什么情况会从根本上导致我们对未来的展望出现任何变化。我们的模式是,如果我们不断投入资金并做得好的话,那么,我们的用户就会不断地付给我们会员费,这源于超棒的故事,舒服的产品体验,以及给用户创造的价值。然后,我们时不时会向用户多收一些钱,以维持这种正向循环不断运行。到目前为止,很多方面都在证明这一模式是可行的。

分析师:我们再深入聊一下这个话题,从历史角度来看,你们有过几次从百分比上来看相当大幅度的几次提价。你们是否考虑,在一些较为成熟的市场,进行一年一度的提价?比如,有些人他们对固定的有线电视的费用其实是已经相当熟悉的了。

格雷格·彼得斯:我们目前没有什么固定的模式,也不存在什么一定正确的模式,我们主要是倾听我们的用户,当然,也是通过他们的参与度体现出来的。我们其实就是将其作为我们的指导方针,这也给我们传达何时可以提价的信号。我们确实是没有任何固定的模式的。

泰德·萨兰多斯:我们确实可以通过观看量、参与度、用户量的增长看到提价的合适时机。如果我们越常能看到这些信号,我们就能越频繁地涨价。我们所构建的这一模式,其实造成的结果是,我们每个月都要向用户证明我们自己,这让我们对自己的要求极高。

分析师:最后一个这方面的问题是高级会员和普通会员的比较。普通会员朝高级会员迁徙的趋势是怎样的?是否存在某种进一步激励他们的方式,让他们即使是价格提升了,但同时也收获更优质的产品呢?

格雷格·彼得斯:我们一直在评估价格与功能直接的关系,但是我们还没有看到两者之间存在一个很强的迁徙关系。我们的各种不同的会员类型,其实订阅率都是相当不错的,这是一个非常喜人的信号。我们目前提供不同的产品、以及不同的价格档位,用户们进而选择适合他们的价格、服务包。我们希望能在这一块更加创新,给我们的所有的用户带来更多的价值。但是,目前来看,一切进展都非常有序。

斯宾塞·王:我来补充一下。我们发现有极少量的用户朝更高价格的会员迁徙,但是,变化趋势极为平缓。因此,不存在断崖式地变化。此类平缓的增长主要取决于智能电视和高清电视。(编辑:刘瑞)

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Netflix:本土用户增长逊预期 Netflix第四季度净利润同比增长338% //www.otias-ub.com/archives/1002361.html Mon, 27 Jan 2020 02:20:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1002361 美国流媒体平台Netflix公布2019年第四季度财务报表。财报显示,Netflix第四季度总营收为54.7亿美元,略低于市场预估的54.52亿美元,较上年同期增长30.6%;净利润为5.87亿美元,比上年同期的1.34亿美元增长338%。但Netflix在美国本土用户增长明显逊于预期,比市场预期少增30%。

Netflix四季报显示,四季度Netflix净增加付费订阅用户接近876万,该公司自己的预期为760万,市场共识预期765万,同比增长20%。Netflix在美国市场新增付费用户42万,市场预期60.225万,Netflix自身预期60万,当季美国以外的海外市场新增用户833万,市场预期715万,Netflix预期700万。海外市场无疑已成为Netflix新用户的主力增长点。

第四季度财报也是自去年秋天竞争对手推出新的流媒体服务以来,Netflix的首份财报。Netflix称,除美国与加拿大以外,全球其他地区的净增加付费用户都创新高。大部分新增用户都在海外地区,海外付费用户合计达到1.06亿。Netflix在致股东信中指出,美国和加拿大用户增长缓慢归因于竞争和价格带来的用户流失。在美国以外地区,竞品带来的影响更为微弱。

“首先,可喜的是,我们在第四季度还是增长的,甚至是在美国市场,即使是受到竞争对手发布新品的冲击。”Netflix首席财务官Spencer Neumann在财报视频会议上表示,“所以,我们另辟蹊径,我们将发展业务的重点放在提高用户满意度以及观看量。大家可以看到,第四季度,全球、甚至是在美国市场,单位用户观看量都有提升。只要我们能持续进步,会越来越好的。”

值得一提的是,Netflix预测2020年一季度公司新增付费订阅用户仅为700万人,较全年同期新增960万人的历史纪录亦出现显著下降。Spencer Neumann对此表示,从历史角度来看,季度新增付费用户的数量超过700万的,也就只发生过四次。这将是有史以来表现最佳的第一季度。而在财报视频会议上,Netflix首席执行官Reed Hastings也表示,Disney+等产品将首先会抢走有线电视的生意,但Netflix未来的增长还是会来自于有线电视流失的那些观众。

此外,Reed Hastings亦指出迪士尼将在很短的时间内升级成一个全球范围内的服务,而除此之外,Netflix还将面临其他全球性的竞争对手,如Disney+,Apple TV+等流媒体平台。

公开资料显示,Apple TV+目前覆盖100多个国家地区,而Netflix目前可在190多个国家收看。在1月21日晚间,迪士尼宣布其流媒体服务平台Disney+将于3月24日在英国等部分欧洲市场正式上线,比原定计划3月31日提前一周。2020年夏末Disney+也将在比利时、北欧五国(位于北欧的丹麦、芬兰、冰岛、挪威和瑞典及其附属领土)和葡萄牙等上线。

业内人士认为,随着Disney+在全球业务的拓展深入,流媒体平台竞争将日益激烈。在抢占市场份额的同时,流媒体平台的内容布局愈发重要,优质的独占内容也成为了吸引更多用户的关键。

来源: 北京商报网

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Audience Project:2019年传统电视、网络视频和流视频报告 //www.otias-ub.com/archives/967622.html Wed, 20 Nov 2019 22:10:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=967622 Audience Project发布了“传统电视、网络视频和流视频报告”。迪士尼+的发布将改变SVOD市场。

一些问题可能会暂时降低人们对该服务的热情,但其产品目录的深度以及其在内容创作方面的长期经验,使其领先于Apple TV+。

迪士尼+增长最快

Digital TV Research预测,到2025年全球五大SVOD平台的订户总数将翻一番,达到5.29亿,包括迪士尼+、Apple TV+、HBO Max、亚马逊Prime和Netflix。

迪斯尼将是最大的赢家,其总订户将达到1.01亿。推动其成为第三大流视频平台,仅次于亚马逊Prime(1.35亿用户)和Netflix(2.36亿用户)。Netflix在此期间将增加7000万用户,但在美国只有600万。

在这种背景下,Apple TV+只是一条小鱼,拥有2700万订户,仅次于HBO Max的3000万订户。

Kantar的BrandZ研究表明,迪士尼作为一个主要吸引有幼儿家庭的品牌传统可能会阻碍迪士尼+,因为流媒体服务和点播视频更多地与高质量的成人内容、音乐和体育联系在一起。

同一项研究指出,Netflix目前受到消费者的积极评价,并拥有合适的品牌资产,不仅在美国取得成功,而且在全球表现强劲。

切换效应

尽管迪士尼+要到明年3月底才能在英国推出,但新的研究表明,那里的消费者已经在重新评估他们的流媒体订阅。

Audience Project的报告显示,超过1/4的英国人(26%)正计划订阅,其中超过1/3的消费者(37%)正在考虑取消其他流媒体服务的订阅,以支持新的点播服务。

对6000多人进行了调查发现,31%的受访者计划退订Netflix,23%的受访者选择退订亚马逊Prime,17%的受访者要退订Now TV。

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Netflix:Q3营收52.4亿美元净利6.7亿 付费用户达1.58亿户 //www.otias-ub.com/archives/952629.html Sat, 19 Oct 2019 01:18:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=952629 据外媒报道,美国当地时间周三,流媒体巨头Netflix发布了截至2019年9月30日的第三季度财报。财报显示,Netflix第三季度营收为52.4亿美元,同比增长31%,略低于预期的52.5亿美元;归属Netflix的净利润为6.65亿美元,同比增长65%;每股收益达1.47美元,大大高于预期的1.05美元。财报发布后,Netflix股价盘后飙升了逾8%。

以下为Netflix第三季度财报要点:

——第三季度营收为52.4亿美元,而预期为52.5亿美元,去年同期为40亿美元;

——第三季度每股收益为1.47美元,预期为1.05美元,去年同期为0.89美元;

——第三季度美国流媒体付费用户增加51.7万人,而预期增长为80万人,去年同期为150万人;

——第三季度国际流媒体付费用户增加626万人,而预期为620万人,去年同期为730万人。

Netflix表示,由于在内容方面花费巨大,该公司正在采取措施遏制自由现金流出。在第三季度,Netflix自由现金流总计为负5.51亿美元,而去年同期为负8.59亿美元。该公司重申了其全年自由现金流约负35亿美元的预期,并预计2020年自由现金流将比本财年有所改善。

然而在第四季度,Netflix在各方面的预期似乎都很保守。预计今年最后三个月,其全球用户总数将增加760万人,远低于目前分析师平均预计的923万人;第四季度预计每股收益0.51美元,低于0.82美元的市场预期;第四季度营收预期为54.4亿美元,比分析师普遍预期低7000万美元。

下个月,面向消费者的流媒体服务领域将变得更加拥挤。迪士尼将于11月12日推出其流媒体服务Disney+,月费7.99美元。苹果的流媒体平台将于11月1日推出,月费仅为4.99美元。与它们相比,Netflix的标准服务目前每月收费12.99美元。

对于这些新推出的流媒体服务,Netflix在其第三季度财报中竭力想要降低它们的影响。该公司在声明中称:“这些新服务的推出将是嘈杂的,我们的短期增长可能会受到些影响。不过,从长期来看,我们预计,鉴于我们的实力和巨大的市场机会,我们将继续保持良好的增长势头。”

上个季度,Netflix的新用户增长未达到预期,该公司将原因归咎于内容疲软,而不是竞争加剧。Netflix周三表示:“许多人专注于‘流媒体战争’,但我们已经与其他流媒体服务以及线性电视竞争了十多年。即将推出的新服务加剧了竞争,但与线性电视相比,我们依然都很弱小。”

尽管如此,许多分析师认为,市场可以支持多个流媒体玩家,而Netflix将在短期内保持其主导地位,因为不太成熟的玩家会帮助它们增加受众和内容。具体地说,在第三季度,Netflix得益于所谓的“原创内容顺风”,更多的原创节目帮助提振了其业绩。

此外,Netflix在本土制作的原创内容上投入了大量资金,帮助推动了国际付费订户的增长。自2014年以来,Netflix每年增加的国际用户都多于美国用户。

虽然第三季度财报发布后,Netflix的股价飙升了8%以上。但自上次财报发布以来,该股始终面临着相当大的压力。当时,Netflix报告了自2011年以来美国付费用户首次出现流失的趋势。自7月至美国当地时间周三收盘为止,该公司股价下跌了22%,而标准普尔500指数(S&P500)变化不大。(小小)

via:网易科技

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IPA:37%的英国人收看Netflix视频 //www.otias-ub.com/archives/940234.html Tue, 24 Sep 2019 18:00:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=940234 根据IPA的最新数据,英国消费者看电视的次数比以前少了,但他们在不同的平台上观看的电视节目越来越多,尤其是对SVOD表现出了热情。

英国人花在看电视/视频上的时间越来越少

人们看电视的时间仍然比任何其他媒体多,电视覆盖了99%的人口。现在,英国人平均每天花4小时10分看电视,比2018年减少了3%。所有成年人的观看高峰期保持在晚上8:30-9:00。

英国人通过多种平台观看电视/视频

在电视机上看电视直播仍然是最受欢迎的方式,88%的成年人每周通过电视观看节目,平均每天看2小时59分钟,同比减少6%。但随着SVOD和BVOD稳步增长,其他平台也越来越受欢迎。

Netflix驱动SVOD

Netflix目前在英国的普及率为37%,高于2018年(29%)。15-34岁英国人的普及率达到63%,也比去年(54%)更高。收看时间也有所增加。所有成年人每天花1小时4分钟收看Netflix,比2018年多2分钟。15-34岁英国人每天花1小时13分钟收看Netflix,比去年多4分钟。亚马逊Prime也在增长,但速度更慢,每周收看的观众比例从2018年12%增长到14%。

BBC iPlayer仍然是最受欢迎的广播视频点播频道,普及率为27%,15-34岁英国人中的普及率为29%。

15-34岁的英国人使用手机观看电视/视频

大多数(89%)成年人的视频收视仍然是通过电视机,但在15-34岁的英国人中这一比例仅为72%。他们观看的视频中有13%是在笔记本电脑上,10%是在手机上,5%是在平板电脑上。小屏幕并没有阻止人们和其他人一起收看视频,19%的英国人每天花23分钟和别人一起看手机视频,34%的15-34岁的英国人每天26分钟和他人一起看手机视频。

199IT.com原创编译自:IPA 非授权请勿转载

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Pixability:2019年网络视频广告报告 //www.otias-ub.com/archives/936278.html Wed, 18 Sep 2019 21:00:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=936278 Pixability的网络视频广告报告显示,大多数公司在Facebook(90%)、YouTube(88%)和Instagram(88%)上投放广告。

Facebook提供最佳的点击率(CTR),平均为1.15%;紧随其后的是Instagram(0.47%)和YouTube(0.11%)。

在Facebook和Instagram上,65岁及以上消费者的平均CTR分别为3.42%和1.8%。55-64岁的消费者在Facebook上的平均CTR为2.38%,在Instagram上的平均CTR为1.73%。18-24岁消费者在Facebook和Instagram上的平均CTR分别为1.05%和0.46%。

在YouTube上,25-54岁消费者的CTR平均为0.13%。

对广告商来说,好消息是Facebook和YouTube的每千次曝光的成本(CPV)都有所下降。2018-2019年,YouTube的CPV下降了32.5%,而Facebook的CPV同比下降了11.4%。但是,随着Instagram成为一个不可忽视的广告平台,其CPV在2019年有小幅增长(4.5%)。

年轻人的展现量要高得多

尽管视频广告CTR在老年人中普遍较高,但大多数展现量仍然来自年轻人。尤其是Instagram,超过2/3的视频广告展现量(69%)来自18-34岁的成年人,而YouTube则偏老一些,近2/3的展现量(65%)来自25-44岁。

根据Pixability的数据,35岁及以上的成年人占Facebook视频广告展现量的58%。

与此同时,移动设备为Instagram(98%)、Facebook(81%)和YouTube(64%)贡献了大部分视频广告展现量。

完成率上升

CTR只是衡量广告成功与否的一个指标,完成率是另一个重要指标。

Pixability发现Facebook和Instagram的视频广告完成率大幅上升。2018-2019年,Facebook视频广告完成率增长了240%,而Instagram视频广告完成率则上升了190%。YouTube的完成率上升了20%。

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eMarketer:2019年印度SVOD用户将超过1.4亿人 //www.otias-ub.com/archives/935174.html Tue, 10 Sep 2019 18:36:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=935174 印度的廉价数据导致SVOD用户的巨大增长。

印度的移动数据费用是世界上最低的,这推动了网民网络视频使用量大幅增加。eMarketer最新修订的预测显示,过去几年印度视频点播订阅(SVOD)用户数量增长高于预期,尽管在网民最初涌入之后,增长率有所放缓。

2017年,印度有2870万SVOD用户,2018年增长了310.6%,达到1.18亿用户。2019年,将有1.402亿网民订阅SVOD,预计到2020年将增长到1.597亿用户。

2017年用户激增的原因是“Jio效应”。印度移动网络运营商Reliance Jio Infocomm在2016年底推出其服务,并推出了有吸引力的促销,它向新客户提供几个月的免费无限服务,此后又进一步扩大了这一活动。这不仅迫使竞争对手降低了数据服务价格,而且还让数百万印度人第一次享受到了快速数据。

SVOD用户增长的另一个因素是有价格竞争力的SVOD平台,例如,印度媒体集团Star India旗下的Hotstar。Hotstar占有近70%的市场份额,提供每年365印度卢比(5.34美元)的订阅服务,是印度最便宜的流媒体订阅之一。这个计划提供无广告内容,并提供某些直播节目,如板球和英超比赛。Star India是华特迪士尼印度公司(Walt Disney Company India)的全资子公司。

像Hotstar这样的低成本SVOD也导致了印度付费电视用户数量的下降。根据印度电信管理局(Telecom Regulatory Authority Of India)的数据,2018年,印度有1.7亿付费电视用户,今年将进一步减少到1.163亿。

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CNNIC:2019年第44次中国互联网络发展状况统计报告-网络视频 //www.otias-ub.com/archives/930985.html Sat, 31 Aug 2019 17:57:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=930985 报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2019年44次互联网络发展报告】即可!

网络视频

截至2019年6月,我国网络视频用户规模达7.59亿,较2018年底增长3391万,占网民整体的88.8%。其中长视频用户规模为6.39亿,占网民整体的74.7%;短视频用户规模为6.48亿,占网民整体的75.8%。

2019年上半年,各大视频平台进一步细分内容产品类型,并对其进行专业化生产和运营,行业的娱乐内容生态逐渐形成。

在用户细分时代,各大视频平台不断开拓新兴品类市场,更加注重内容的针对性和专业性。在网络视频内容领域,为迎合多样化的用户喜好,各大视频平台以电视剧、电影、综艺、动漫等核心品类为基础,不断向游戏、电竞、音乐等新兴品类拓展。此外,各大视频平台利用大数据、人工智能等技术,快速识别用户需求,实现内容的精准推送;同时,各大平台深入分析用户内容消费、商品消费的相关数据,还原用户真实需求,助力生产优质内容。例如,优酷的鱼脑系统已经被全面应用到网络剧、综艺节目的策划生产中。

网络视频行业的娱乐内容生态逐渐形成,实现多方价值共赢。娱乐内容生态主要以IP为中心,通过整合平台内外的资源实现联动,从小说、漫画,到网络剧、综艺、动漫、电影,再到授权游戏、商品、服务等,实现视频内容与音乐、文学、游戏、电商等领域协同发展,形成生态链闭环。例如,爱奇艺以网络视频为基础,逐步扩展到文学、游戏、漫画、票务等多元娱乐领域,通过各领域的相互关联和协同,强化平台的盈利能力;腾讯视频在整合平台内资源的同时,利用QQ音乐、腾讯文学、腾讯游戏等平台联动合作,实现多方共赢。

2019年上半年,短视频行业在相关部门的指导下,进一步走向规范化,同时加快与其他领域融合,探索新的商业模式。

“青少年防沉迷系统”全面推广上线,为青少年健康成长营造良好的网络空间。为防止青少年沉迷于短视频,2019年3月,国家互联网信息办公室指导组织抖音短视频、快手、火山小视频试点上线青少年防沉迷系统;5月,在总结前期试点工作经验基础上,防沉迷系统覆盖范围进一步扩大,目前已有21家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”,限制青少年用户的使用时长、时段、功能和内容。未来,相关平台还将继续加大技术研发力度,不断提高对青少年用户的识别精准度,同时汇集社会各方力量,扩大“青少年防沉迷系统”覆盖范围,进一步提升对青少年的保护力度。

短视频加快与电商、旅游等领域的融合,探索新的商业模式。在电商领域,一方面,各大电商平台纷纷以独立的短视频频道或应用的方式,引入短视频内容,利用其真实、直观的特点,帮助用户快速了解商品,缩短消费决策时间,吸引用户购买;另一方面,短视频平台通过与电商合作的方式,打通用户账户,吸引用户直接在短视频应用内购买商品,形成交易闭环。在旅游领域,短视频平台加强与各大景区或城市合作,对旅游资源进行包装和推广,联合景点、城市推出主题视频挑战活动,助力打造“网红景点”“网红城市”,在带动地方旅游收入增长的同时,也促进自身内容和商业模式的多元化。例如,重庆“李子坝轻轨穿楼”“洪崖洞”等网红景点带动当地旅游经济,2019年“五一”假期,重庆市游客数量、旅游收入同比增幅分别为10.6%、33.5%。

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IAB:2018年欧洲网络视频广告报告 //www.otias-ub.com/archives/869837.html Fri, 03 May 2019 10:00:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=869837 网络视频是多媒体广告不可分割的一部分,比传统电视广告范围更广和成本更低。超过一半的广告商认为,电视和视频广告结合在一起,有助于推动广告覆盖面的扩大。

广告商正在使用一系列更复杂的指标来评估媒体效果,如品牌认知度、每次浏览的成本、重复数据删除的覆盖范围和频率、受众和品牌安全验证,以及网络视频对品牌和销售的影响。

发布商正在采用视频格式来支持不断增长的用户和广告商需求,从而吸引更多的品牌支出。根据IAB的数据,视频占库存80%以上的发行商份额增长了72%,从2017年的16%增长到2018年的28%。

视频广告程序化购买的份额正在增长,大约90%的利益相关者正在使用视频广告程序化购买,1/4的广告商通过开放的RTB购买60%以上的网络视频库存。

Out-stream(非视频网站或非视频环境播放的视频广告)继续增加,但In-stream(流中插播广告)仍占主导地位。虽然对广告商和代理商来说,Out-stream广告投资继续增长,但视频插播广告仍然吸引了更多投资。

网络视频广告很少使用改编的电视内容。更多广告商选择将改变用途的电视内容和原创内容混合在一起。但是,仍有近20%的广告客户将改变用途的电视内容用于移动视频广告。

在不久的将来,对网络视频广告的投资将会增加。超过90%的受访者表示,未来12个月将出现增长。

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FreeWheel:2018年第4季度视频市场报告 //www.otias-ub.com/archives/863818.html Fri, 19 Apr 2019 16:56:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=863818
FreeWheel发布了《2018年第4季度视频市场报告》报告显示,随着电视和付费视频领域的发展,线性电视和付费数字电视之间的界线正日益消失。FreeWheel之前还发布过《视频货币化报告》(Video Monetisation Report)。
在欧洲,2018年广告总浏览量较2017年上升22%,人们对付费视频的信心持续增长。然而,由于《通用数据保护条例》(GDPR)的实施和美国发布商对内容交付的限制,同期视频浏览量下降了16%。经过重新调整以增加对消费者和买方趋势关注的最新《视频市场报告》数据揭示了欧洲的一些关键主题:

  • 实时广告浏览量同比增加一倍以上,发布商持续增加实时广告资源的获利。体育是欧洲现场观看的特别推动力,占广告总浏览量的一半以上(55%)。
  • 联网电视在市场增长方面表现出明显的优势,占所有广告浏览量的40%,同比增长29%。
  • 付费视频的观看趋势与线性视频类似,但广告浏览量在晚上10点达到峰值,比传统电视的“黄金时段”晚。由于付费视频中85%的广告浏览量是点播(VoD),表明这些广告浏览量是线性电视的增量。

FreeWheel与康卡斯特公司技术解决方案部总经理Thomas Bremond评论表示:“付费视频正在巩固其在市场中的地位,并为市场营销者开辟了新的机会。随着《通用数据保护条例》的实施及其对发布商的影响,这是有趣的一年。尽管如此,这种对透明度和品牌安全性的日益关注使广告商能够提供高质量的内容,吸引用户并改善观众体验。”

报告其他结论包括:

  • 联合有线电视网Syndication继续被用作增加受众和扩大覆盖面的工具,第四季度Syndication广告浏览量同比增长25%,市场份额增长20%。
  • 快速消费品(FMCG)是付费视频中最大的类别,占所有广告浏览量的29%。
  • 编程化销售同比增长17%,增速快于同比增长13%的直接销售。

报告得出的结论是:“看电视”现在更多的是关于内容,而不是设备,这可能意味着要调整线性电视,通过与联网电视连接观看内容或通过移动设备观看直播活动。

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CNNIC:2019年第43次中国互联网络发展状况统计报告-网络视频 //www.otias-ub.com/archives/839762.html Thu, 28 Feb 2019 16:22:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=839762 报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2019年43次互联网络发展报告】即可!

     截至2018年12月,网络视频用户规模达6.12亿,较2017年底增加3309万,占网民整体的73.9%。手机网络视频用户规模达5.90亿,较2017年底增加4101万,占手机网民的72.2%。

在收看设备层面,智能手机与智能电视齐发力,分别满足个人、家庭网络视频服务需求。一方面,智能手机作为个人网络视频服务中最重要的一屏,使用率在高位的基础上不断提升,手机网络视频用户规模与整体网络视频用户规模之间的差距也不断缩小;另一方面,随着家庭宽带提速降费、智能电视价格持续下降,智能电视市场占有率不断提升。截至2018年9月底,智能电视覆盖终端达3.22亿台,激活终端2.18亿台,一半以上的网络视频用户通过智能电视收看网络视频节目 。

在视频内容层面,各大平台注重节目内容质量提升,自制内容走向精品化。2018年网络视频平台新上线的网络剧、网络综艺、网络电影等自制节目数量与去年同期相比呈持平或下降趋势,但播放总量、单剧播放量均大幅增长,精品、独播、创新的内容形态更受用户青睐。以网络综艺为例,2018年网络综艺在题材创新上卓有成效,篮球、机器人、航天、演艺等专业团队竞技真人秀节目凭借高品质带来高口碑,获得较大影响力。

在市场格局层面,网络视频行业用户、内容、流量均向腾讯视频、爱奇艺、优酷三大平台集中,马太效应凸显。就用户规模而言,三大平台用户占整体网络视频用户的近九成;就内容、流量而言,2018年新上线的自制节目八成左右在这三大平台独播,播放量占整体播放量的八成以上 。第二、第三梯队平台的用户使用率下降,自制、独播内容较少,市场集中度进一步提升。

在短视频领域,众多互联网企业竞相布局,特色优质内容成竞争关键。2018年,短视频市场获得各方广泛关注,百度、腾讯、阿里巴巴微博持续在短视频领域发力,网易搜狐等也纷纷推出新的短视频应用,短视频市场迅速发展。截至2018年12月,短视频用户 规模达6.48亿,用户使用率为78.2%。随着短视频市场的逐步成熟,内容生产的专业度与垂直度加深,同质化内容已无法立足,优质内容成为各平台的核心竞争力。为此,各短视频平台纷纷加强与优质MCN 机构、达人合作,打造优质PGC(专业生产内容)并带动UGC(用户生产内容),共同生产更优质的内容。

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Wyzowl:2019年视频营销报告 //www.otias-ub.com/archives/821540.html Sun, 24 Feb 2019 16:59:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=821540 Wyzowl发布了“2019年视频营销报告”。

视频使用量

87%的企业现在使用视频作为营销工具。这个数字从2017年的63%和2018年的81%快速上升。

91%的视频营销人员认为视频是其营销策略的重要组成部分。比2017年的82%和2018年的85%也有所增长。

83%的营销人员称视频给他们带来了良好的投资回报,也比2018年(78%)有所增长。

90%的视频营销人员认为,过去一年的竞争水平有所提高。尽管如此,99%将继续在2019年使用视频,88%的受访者将比往年花费更多。

视频的好处

96%的消费者表示他们观看过解释性视频,以了解有关产品或服务的更多信息。

79%的人表示品牌视频曾说服他们购买过一款软件或应用程序。

68%的人表示他们最喜欢通过观看短片来了解新产品或服务。这使视频作为学习工具比基于文本(15%)、图表(4%)、演示文稿(4%)、电子书和手册(3%)的文章更受欢迎。

视频营销效果

94%的视频营销人员表示,视频有助于提高用户对其产品或服务的理解。

84%的营销人员表示,视频帮助他们提高了网站流量。

81%的营销人员称视频帮助他们带来了潜在客户。

80%的营销人员认为视频有助于提高访问者在网站停留的时间。

41%的营销人员表示视频帮助他们减少了支持电话。

2018年回顾

27%的视频营销人员称他们在2018年首次使用视频广告,73%已经在使用视频。

当被问到为什么在2018年投资视频营销时,44%的受访者是因为他们发现视频更容易让人相信;41%的受访者是因为视频广告的成本变得更低;39%的受访者是因为创建视频内容变得更快、更省时;35%的营销人员是因为内部制作视频变得更加容易;15%的受访者现在对视频的投资回报感到更加清晰。

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eMarketer:美国网民视频收视情况汇总 //www.otias-ub.com/archives/803732.html Sun, 09 Dec 2018 16:32:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=803732         根据eMarketer的数据,美国青少年不大可能有智能手机或经常访问社交媒体,但是视频是其重要的网络活动。今年将有2420万少年(11岁或更小)收看网络视频,到2020年,这个数字将增长至2570万人。从平台来看,YouTube和Netflix是青少年最常用的网络娱乐平台。

        今年,2330万美国青少年(12-17岁)收看网络视频,这个数字在2019年也保持稳定。此外,今年有2250万青少年收看传统电视。

        千禧一代是伴随着互联网成熟的一代人,今年6480万千禧一代每个月收看网络视频,这个数字在2022年将达到6680万人。像青少年一样,千禧一代正在从传统电视转向网络渠道,他们也更可能在YouTube和Netflix上收看电视节目,而不是看直播。今年还有5900万千禧一代收看传统电视,但是到2020年都将保持下降趋势。

        今年,5180万美国X世代观众收看网络视频,占X世代人口的3/4。这个数字一直到2020年都将保持增长趋势。和年轻人不同,X世代依然保持着传统电视收看习惯。去年,6020万X世代在电视上收看直播或录播视频,今年还有5880万X世代这么做,明年将降至5780万人。

        婴儿潮一代并不像年轻人那样喜欢收看网络视频,但是今年3770万婴儿潮一代更可能使用PC和视频流服务,而不是智能手机。eMarketer预测今年51.5%的美国婴儿潮一代每月收看网络视频。到2022年3680万婴儿潮一代收看网络视频,这是因为这个年龄段群体数量下降。从普及率来看,届时52.4%的婴儿潮一代收看网络视频。

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Tubular Labs:2018年Q3网络视频报告 //www.otias-ub.com/archives/787155.html Wed, 07 Nov 2018 16:59:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=787155 Tubular Labs发布了“2018年第三季度网络视频报告”,商业视频在Facebook和YouTube上的增长超过了其他类型。

今年第二季度,Tubular的数据显示Facebook上的商业视频观看数量比上一季度增长了51.6%,是下一个家庭和育儿(13.2%)视频增长速度的4倍。

商业视频收视增长在YouTube上并不那么明显,但也达到了23.4%。下一个类型家庭和育儿的增长率是15%。

商业视频观看的增长恰逢人们B2B视频内容参与度较高的时刻,以及B2B营销人员对视频潜力表现出热情的环境。

娱乐内容占主导地位

商业视频的观看次数可能增长最快,但这是因为其基数较小。

就目前而言,商业类型视频在Facebook和YouTube上的收视量最少。第二季度总观看次数达到5.54亿,约为Facebook家庭和育儿视频收视量的1/3(15亿)。在YouTube上,商业视频收视量为3.76亿次,是家庭和育儿视频收视量的1/5(18亿)。

Facebook上最大视频类型是娱乐,它在第二季度产生了大约3740亿的收视量,增长了9.3%。

娱乐也是YouTube上最大的类型,拥有2660亿的收视量,比上一季度增长12.5%。

第二季度,商业视频在Facebook上的收视量比在YouTube上多出近50%。娱乐、食品和饮料类视频在Facebook上的收视量也高于YouTube。相比之下,大多数视频类型在YouTube上收视量更高,差异较大的包括:

  • 儿童娱乐:YouTube收视量1880亿次;Facebook上有24亿;
  • 游戏:YouTube上的观看次数为1,390亿次;Facebook上有52亿;
  • 汽车、卡车和赛车:YouTube上的收视量为321亿次;Facebook上有83亿;
  • 美女:YouTube上的观看次数为247亿;Facebook上有97亿;
  • 科学与技术:YouTube上收视量为319亿;Facebook上有85亿;
  • 电影:YouTube上的观看次数为474亿;Facebook上有150亿。

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Verto:2018年近2亿美国人每月收看YouTube视频 //www.otias-ub.com/archives/776661.html Fri, 28 Sep 2018 16:36:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=776661 YouTube排在首位,1.98亿美国人每个月收看YouTube视频,普及率达92%,遥遥领先于其他流视频服务。Netflix和Hulu分别排在第二和第三位,月单独用户分别为7300万和5600万,在美国成年人中的普及率是34%和26%。

除了提供免费视频流服务,YouTube还给意见领袖和Alphabet接触受众提供了广泛平台。

Verto的排行榜还强调了网络品牌的重要性。Spectrum TV是榜单上唯一一个由传统电视提供商(Charter Communications)开发的平台,月用户只有1700万,普及率只有8%,和其他视频流服务相比逊色不少。

Verto还通过粘性指标衡量了视频流服务的参与情况,即用户返回视频流服务的可能性,粘性越高,参与度越高。YouTube再次成为领袖,用户粘性高达40%。其次是YouTube Kids,粘性28%,这是低龄观众版的YouTube。BET是Viacom旗下的一个有线频道,排在第三位,粘性24%,它打败了网络品牌Netflix(19%)和Twitch(17%)。

除了参与度,人们花多长时间收看视频流也是衡量服务受欢迎程度和成功的重要指标。YouTube和YouTube Kids再一次拔得头筹。用户平均每个月花11.25个小时收看YouTube,花10.25个小时收看YouTube Kids。BET在这个指标上也很成功,观众花近10.5个小时收看,而且BET上每个会话长度几乎达到30分钟,几乎是一集电视剧的长度。这说明BET观众更可能看完一整集电视或秀。其他服务的收视时间相差很多。观众平均每个月花4小时收看Netflix,Comcast Xfinity的月均收视时间只有2小时40分钟。

电视网络和有线频道绞尽脑汁留住现有观众并吸引新的观众。Verto观察了哪家电视和有线网络通过其流服务持续吸引受众。这方面,ABC是前沿,月用户达1500万。BET也有1140万月用户,而且享受着较高的粘性,24%粘性几乎是ABC、PBS或历史频道的五倍。

199IT.com原创编译自:Verto 非授权请勿转载

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VideoAmp:电视、视频和新兴跨屏幕平台融合报告 //www.otias-ub.com/archives/675379.html Tue, 11 Sep 2018 16:56:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=675379 尽管有线电视和网络电视常常作为竞争对手被人们比较,但是VideoAmp的报告“电视、视频和新兴跨屏幕平台融合”显示,大多数视频广告客户认为这两者是互补的。

对购买电视和网络广告的品牌和广告代理商的调查发现,85%的受访者认为电视和网络视频被认为是极其(30%)或有些(55%)互补的。

虽然这个结果对VideoAmp这样购买整合广告的解决方案有利,但是业界确实越来越趋向更综合地使用电视和网络视频。

同时,认为有线电视盒网络视频互补的观点在广告代理机构和品牌之间是一致的,但是品牌营销人员更倾向于采用购买电视和网络视频的综合方法。

例如,超过1/3的品牌营销人员(35%)综合规划电视和网络广告,只有约1/5的广告代理商这么表示(21%)。在考察电视广告的影响力时,差距更大:25%的品牌受访者认为电视广告对网络广告有很大影响,只有3%的广告代理商受访者这么认为。虽然这一结果表明很少有人看到电视对网络广告的影响,但绝大多数营销人员(71%)认为电视至少对网络广告有一定影响。
同时,品牌营销人员也比广告代理机构更有可能在购买网络媒体时使用电视数据(68% vs. 53%),或将网络数据用于电视媒体购买(72% vs. 61%)。

另外,大部分的受访者在网络广告中定向电视广告(57%)。在针对特定消费者时,受访者认为行为数据是最相关的数据类型,其次是第三方数据、设备和社交数据。

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领先数据:爱奇艺2018年二季度付费会会员增速速何? //www.otias-ub.com/archives/751099.html Fri, 20 Jul 2018 03:07:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=751099 爱奇艺二季度付费会员增速何?对于视频网站而言,最重要的一个数字指标是付费用户数。

全球行业老大奈飞(NASDAQ:NFLX),就是因为本周公布的二季度数据中新增付费用户数不及预期,差点跌下神坛。

对于同样面临季考的爱奇艺(NASDAQ:IQ)而言,付费会员数量自然格外受到关注。

根据日前采集的公开数据并经计算,我们预计爱奇艺的付费会员在今年二季度可能会在6850万到7150万范围内,同比增长67%至74%(去年二季度为4100万),环比增长11.7%至16.6%(今年一季度为6130万)。

怎么估算的?

我们是怎么估算的呢?下面讲讲方法论。

基于商业模式而言,我们都清楚,与视频网站付费会员数量关联最直接的因子便是内容。

而在衡量“内容”时,我们可以将其分解为四个关键元素,包括:

  • 有多少活跃浏览的内容
  • 有多少新增活跃浏览的内容
  • 有多少活跃浏览的自制内容
  • 有多少新增活跃浏览的自制内容

根据过往的数据统计,我们分别计算该4个元素与付费会员数量的关联性,大致如下:

通过这样的研究也能证实,内容与付费会员数量的关联性(Correlation)非常之高,达到0.99以上。

正是基于内容与付费会员数量之间的这种函数关系,我们在公开渠道内,对爱奇艺、腾讯视频以及优酷三家视频网站的相关内容数据进行了统计计算,并据此对爱奇艺二季度的付费会员数作出了相关的预估。

点击增量最高

根据我们收集的公开数据显示,二季度里,三家视频网站平台的内容总数稳定。6月活跃浏览的内容同比增长3.9%,至54,375部。

 

同时,三家平台上,6月的新增观看次数(点击增量)合计为2780亿次,从去年同期的2270亿增长22.4%。

通过统计计算可以发现,在爱奇艺、腾讯、优酷三家视频网站平台上,新增观看次数(点击增量)增长主要来自爱奇艺。

增量剧目最受欢迎

根据我们收集的公开数据显示,三家视频网站6月新增活跃浏览的内容为12,380部,同比增长8.4%。

6月新增内容(增量剧目)的浏览次数,也从去年同期的1740亿增长到2320亿,增长幅度达33.1%。增长也主要来自于爱奇艺。

自制剧贡献最大

三家视频网站平台6月自制剧活跃浏览的内容总量,从2017年6月的788部同比增长81.2%至1,428部。

在6月,这些内容带来的新增观看数量为140亿,同比从2017年6月的80亿增长74.9%。爱奇艺新增观看数的约50%,是由自制剧活跃观看内容贡献的。

经过我们的统计计算发现,6月影视剧的浏览次数超过了电影。

来源:领先科技

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eMarketer:预计2018年全球超过7.6亿人收看OTT订阅视频 //www.otias-ub.com/archives/750065.html Thu, 19 Jul 2018 16:35:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=750065         199IT原创编译

        根据eMarketer的最新预测,今年全球近7.65亿人每月收看视频订阅服务(OTT),占全球总人口的10.2%,占全球网络视频观众的32.1%。

        今年,全球订阅OTT市场将增长24.0%,这得益于互联网普及率的提高、更快的网速和更广泛的网络娱乐服务。

        今年,Netflix用户占全球订阅OTT视频服务市场的44%。Netflix美国用户占其受众群的44.4%。Netflix在美国市场的受欢迎程度主要是由于越来越多人退订有线电视。2018年有近13%的美国家庭将退订有线电视。这种趋势在欧洲和亚太地区还不普遍,主要是由于有线电视更便宜。

        Netflix的大部分内容都是英文版的,因此在广泛使用英语的国家都取得了成功。Netflix在北欧国家特别受欢迎。自从Netflix发布其首个原版德语系列并在市场上首次推出“纸牌屋”和“怪奇物语”等,收视率德国经历了强劲增长。此外,订阅OTT平台没有商业广告也是吸引德国消费者的一个重要原因。

        澳大利亚是亚太地区Netflix普及率最高的国家。此外,Netflix与电信运营商合作的战略有助于增加其在澳大利亚消费者中的影响力。

        相反,Netflix在法国的普及率并不高,在西欧国家中排在末尾。这可能是由于观众的喜好和法国法律规定导致的。

        eMarketer预测主管Shelleen Shum表示:“Netflix正在积极推进其国际业务的发展。计划加强本地内容并与电信公司达成交易,将Netflix纳入不限流量媒体套餐,这将有助于其未来两年的增长势头保持强劲。亚马逊Prime Video也在2016年底将其产品推广到许多国际市场,在未来几年内将成为Netflix的强大竞争对手。”

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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B站:1Q18游戏和增值业务增长强劲,推动公司营收翻倍 //www.otias-ub.com/archives/732223.html Sun, 03 Jun 2018 08:40:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=732223 根据B站(bilibili)发布的2018年1季度财报,B站营收同比增长105%至8.68亿元,旗下每块业务营收增长均非常强劲。

游戏业务同比增长97%至6.89亿元,直播和增值业务营收同比增长151%至9580万元,广告业务同比增长144%至7040万元,其他业务则同比增长65%至1330万元。

MAU达到7700万人,同比增长35.3%。

平台数据方面,B站1Q18视频日播放量为2.67亿次,同比增长137%,互动量为2.93亿次,同比增长83%。官方会员数量达到3500万人,同比增长44%,12月的留存率为80%。

跟市场担忧游戏增长放缓恰恰相反,B站游戏业务营收继续保持强劲增长,游戏业务同比增长97%至6.89亿元。移动游戏MAU达到960万人,同比增长40%。旗下两款旗舰游戏Fate/Grand Order 和 Azur Lane持续受到市场欢迎。

直播和增值业务表现出色,得益于公司对增值业务的推广和加强货币化驱动,业务营收同比增长151%至9580万元。1Q18公司推出的会员服务极受市场欢迎,带来了会员数的快速增长。

广告业务同比增长144%至7040万元,1季度主要得益于新引入的效果广告营收的增长,同时品牌广告营收继续保持强劲。

运营杠杆效应驱动利润率扩张,毛利润从去年同期的15%提升至1季度的25%,高于去年4季度的24%。运营费用占营收的比重从去年同期的31%下降至今年1季度的28%。

尽管如此,公司在1季度运营亏损为7430万元,低于去年同期的7770万元;净亏损为5690万元,低于去年的6740万元。

via:199IT财报数据中心

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腾讯:1Q18运营利润同比增长59%至307亿元 //www.otias-ub.com/archives/726097.html Sun, 20 May 2018 06:57:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=726097 腾讯发布了2018年1季度的财报,详细财报新闻稿见 //www.otias-ub.com/archives/724549.html

公司营收概括:1Q18腾讯营收同比增长48%至735亿元

2018年1季度腾讯公司营收同比增长48%,环比增长11%至735亿元,毛利润同比增长46%,环比增长18%至370亿元,运营利润同比增长59%至307亿元,归属于股东的利润为233亿元,同比增长61%。

公司Non Gaap运营利润为253亿元,同比增长36%,运营利润率为34.3%,同比减少3个百分点。归属于股东的净利润为183亿元,同比增长29%。

公司各细分业务均保持快速增长,来自支付和云计算的收入表现突出。收入占比提升至22%。手游分成,视频,音乐等会员和付费增长推动社交网络收入占比进一步提升至25%。

增值业务营收同比增长34%,游戏和社交网络营收保持强劲

增值业务营收同比增长34%至469亿元,其中社交网络营收同比增长47%至181亿元,网络游戏营收同比增长26%至288亿元。

社交网络营收的增长主要受益于独家视频版权推动腾讯视频会员付费营收同比增长85%,以及来自音乐直播付费的增长。受益于数字内容订阅用户增长,公司增值业务总付费用户规模同比增长24%至1.47亿人。

网络游戏营收的增长主要受益于自研游戏王者荣耀,QQ飞车手机版收入的增长。PC端游戏营收则保持平稳,进一步受用户从PC迁移至移动端的负面影响。公司凭借绝地出击等游戏占据了战术竞技游戏的领导地位。

社交网络产品进展:小游戏数量突破500款,QQ看点日活用户数超过8千万

微信小程序:自研或第三方开发者开发的小游戏数量超过500款;超过1/3的小游戏用户不是腾讯手机游戏用户;在更多场景中教育用户使用小程序;通过广告和虚拟物品购买开始轻量级的商业化。

对零售商提供扫码购买服务,让用户省去排队麻烦,提升销售转化,超市目前是最早的采用者。

手机QQ平台个性化兴趣流服务产品QQ看点的DAU突破8千万,公司提升了短视频内容的推荐能力,短视频的观看量同比增长300%。目前QQ看点的商业化仍处于早期阶段,有巨大的潜力。

微视这款满足用户娱乐需求的小视频服务将充分利用腾讯的数字内容版权库,为QQ看点,手机QQ浏览器等信息流场景提供专业小视频内容。

游戏进展:吃鸡手游火爆,但商业化推迟;QQ飞车成功实现移动端迁移

公司全球战术竞技游戏品类占据领先地位,用户数实现了爆发式增长。在PC,手机和游戏机领域均有优异表现。投资公司 Epic Games 开发的战术竞技类游戏《堡垒之夜》风靡全球,在个人计算机端及游戏主机端的月活跃账户达4,000 万以上。在中国,腾讯已开启了《堡垒之夜》的本土化个人计算机版预约注册。公司吃鸡游戏PC版本正等待有关部门审批。

尽管吃鸡类游戏火爆,但商业化尚未开始,这在短期内影响了公司的业绩。

公司手机游戏营收同比增长68%,环比增长28%至217亿元,更高的DAU,付费率和更高的ARPU驱动收入同比保持增长。季节性的市场推广活动和QQ飞车的强劲表现推动营收环比实现快速增长,但战术竞技类游戏商业化的延迟影响了短期营收。

王者荣耀DAU同比保持两位数增长,付费率保持稳定,ARPU增长强劲,尝试新的游戏模式和内容。

QQ飞车目前位于中国iOS游戏畅销榜第二,是公司成功将PC游戏IP迁移至移动端的代表作之一。超过40%的手机用户是QQ飞车IP的全新用户,手机版本DAU的数量是PC版本的7倍。

PC游戏营收同比持平,环比增长10%至141亿元。活跃用户数同比下跌主要是因为用户持续转移至移动端,核心用户的参与度仍然保持稳定。内容更新和春节营销活动拉动了收入的环比增长。DnF今年6月份将引来10周年庆典,1Q18的营收再创新高,显示了公司长期成功运营游戏的能力。

网络广告:营收同比增长55%至107亿元

公司网络广告营收同比增长55%至107亿元,主要受益于社交广告的高速增长。社交广告营收同比增长69%至74亿元,媒体广告则同比增长31%至33亿元。

媒体广告营收增长主要受益于视频广告营收的增长,视频广告营收同比增长64%主要是因为原创视频产品带来观看量增长,以及新广告形态引入的影响。视频和新闻广告营收环比下降主要受季节性的影响。

社交广告同比增长主要是因为广告主规模的增长提升了微信朋友圈广告的填充率,以及移动广告网络CPC的增长。营收环比下降主要是因为季节性因素,来自QQ看点的营收增长主要是因为流量的高速成长。对于行业同类竞品,公司认为社交的广告加载率(ad load)仍有很大的提升空间,微信朋友圈广告的限制将放宽至每人一天看两条。信息流流量库存的增长也为后续的营收增长潜力奠定基础。

网络视频的领导地位进一步增强。各项运营指标有强劲增长:移动DAU和付费视频用户数处于第一位。移动日观看量同比增长60%,主要受益于自制和版权内容。视频营收同比增长75%,其中会员营收同比增长85%,广告营收同比增长64%。公司的原创内容战略在市场上不得到得到成功验证。

财务数据:

毛利率方面,增值业务毛利率为63.3%,同比增长2.4各百分点,环比增长4个百分点。同比增长主要是因为视频和音乐付费会员业务拥有更高的运营效率。环比增长主要是因为智能手机自研游戏占比的扩大带来了更高的毛利率。

网络广告毛利率为31.2%,同比下降3.6个百分点,环比下降6个百分点。同比是因为移动广告联盟更高的流量分成比例,环比疲软主要是因为季节性营收下降影响毛利率水平。

其他业务的毛利率为25.4%,同比上升3.5个百分点,环比下降2.6个百分点。毛利率的改善主要是因为去年12月开始对用户信用卡预付费还款的收费策略调整。

市场和推广费用同比增长76%,环比下降8%至56亿元,年比增长主要是对支付服务,平台游戏和信息流APP的推广。环比下降主要是1季度相对较低的广告花销。在营收占比方面,S&M的营收占比从4季度的9.1%下降至该季度的7.6%。

包括研发费用在内的管理费用(G&A)为44亿元,同比增长30%,环比增长10%。其中研发费用为50亿元,同比增长39%,环比增长5%。同环比增长都是因为人员费用和R&D成本的更高支出。

1季度公司Non GAAP运营利润率为34.4%,净利润率为26%。

1季度公司自由现金流为130亿元,总现金为1425亿元。

via:199IT财报数据中心

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TiVo:2017年Q4网络视频和付费电视趋势报告 //www.otias-ub.com/archives/705452.html Sun, 01 Apr 2018 16:59:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=705452 199IT原创编译

根据TiVo的“2017年第四季度网络视频和付费电视趋势报告”,超过2/3的美国和加拿大成年人(68.2%)至少订阅一个视频点播服务(SVOD)。

有趣的是,SVOD订阅在付费电视用户中的比例略高于非付费电视用户。2017年第四季度约63.8%的退订付费电视用户表示,他们至少订阅了一个SVOD,略高于第三季度的比例(60.6%)。而在付费电视用户中,69.5%至少订阅了一个SVOD,和前一季度(64.7%)比也有所增长。导致这种趋势的原因可能是非付费电视用户并不那么喜爱视频内容。

事实上,非付费电视用户也在通过各种方式收看视频,如天线(34.9%)、智能电视收看Netflix和Hulu(30.6%)、使用流媒体设备(23.9%)或机顶盒(10.3%)等。

15%的受访者表示他们没有有线或卫星服务,只有13.4%的受访者表示他们没有电视。

无论是付费电视用户还是非用户,人们的流媒体服务偏好大体相似。Netflix作为领先的流媒体服务,在非付费电视用户中的普及率(83.3%)略高于付费电视用户(79.4%)。Amazon Prime在付费电视用户中的比例(38.1%)则高于非付费电视用户(34.1%)。Hulu排在第三位,分别有27.4%的非付费电视用户和23.8%的电视用户订阅。

在第四季度的报告中,TiVo首次测量了YouTube TV的普及情况。它在流媒体服务中排在第四位,10.2%的非付费电视用户和12.9%电视用户订阅。

HBO NOW、Starz和Showtime相对小众,在付费电视用户中的普及率均高于非付费电视用户。

 

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Screen Australia:2017年澳大利亚网络视频报告 //www.otias-ub.com/archives/698629.html Fri, 30 Mar 2018 16:59:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=698629 199IT原创编译

根据一项新的研究,过去三年,澳大利亚订阅视频点播(SVOD)服务使用量几乎翻了一番,现在人们平均每周花费8.75小时收看视频点播内容。

Screen Australia调查了1,683名年龄在14岁以上澳大利亚网民。结果显示,2017年68%的受访者使用订阅视频点播服务,而2014年调查中只有37%的受访者这么表示。

同时,Netflix自2015年成立以来,用户数量快速增长,尽管人们花更长时间收看Foxtel等本地服务。

2014年至2017年间,Catch-up TV的使用量则从74%增长至87%,而YouTube和Facebook视频等AVOD服务使用量则从70%增长至82%。

Screen Australia首席运营官Fiona Cameron表示:“免费电视仍然占据着主导地位,但YouTube等AVOD服务正在快速普及,Netflix等SVOD平台的观众增长势头也令人难以置信。”

视频点播市场的另一个分支TVOD(交易式视频点播)的使用量则从41%降至14%,包括iTunes。

报告显示,VOD用户仍然在通过传统平台收看内容,每周观看广播电视的人数保持相当稳定,2017年为86%,而2014年为90%。此外,广播电视的收视时间也更长,每周14小时,而SVOD则是8.75小时。但是,这种情况正在改变,52%的澳大利亚观众表示看免费电视的时间更少了。

与此同时,智能联网电视已经取代电脑成为访问VOD内容的最受欢迎的设备。25%的受访者正在使用智能手机收看电视,比2014年增加了两倍多(10%)。

网速仍然是收看VOD内容的主要障碍(39%),还有约1/3的受访者选择高价格(32%)和有限的内容(31%)。

 

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eMarketer:2018年2.29亿中国人收看OTT视频 //www.otias-ub.com/archives/679304.html Fri, 23 Feb 2018 01:00:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=679304         199IT原创编译

        根据eMarketer的最新预测,2018年中国将有近2.29亿人通过付费订阅流媒体服务收看视频。

        今年中国数字视频观看者中有37%将使用OTT视频服务观看在线内容,如爱奇艺、优酷土豆或腾讯视频。

        eMarketer预计,未来几年订阅OTT市场将在中国稳步增长,这归功于原创内容的投资。

        2017年中国订阅OTT市场增长率超过80%。到2019年,超过2/5的中国网络视频观众将使用OTT服务。

        eMarketer高级预测分析师Shelleen Shum表示:“除了持续不断的新内容外,推动订阅OTT的因素还包括互联网普及率提高、网速更快、价格更合理,以及娱乐消费意愿的提高。

        目前,中国OTT市场由BAT主宰,即百度旗下的爱奇艺、阿里巴巴的优酷和腾讯的腾讯视频。尽管爱奇艺领先,但随着投资和内容策略的发展,预计三大平台之间的差距将缩小。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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eMarketer:2018年超过65%的网民经常收看网络视频 //www.otias-ub.com/archives/691163.html Thu, 22 Feb 2018 01:00:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=691163         199IT原创编译

        视频已经成为全球互联网用户的核心网络活动,今年有65.1%的网民经常收看网络视频。

        2018年,Netflix、HBO Go、Shomi和优酷视频等订阅视频点播(SVOD)服务将带动整体视频观众增长7.2%。

        eMarketer对网络视频观众的最新预测显示,2018年,全球有18.7亿人使用手机观看网络视频,比2017年增长11.9%。

        Facebook和微信等社交媒体越来越关注视频内容是手机视频观众增长的主要动力。另外, Facebook Messenger和WhatsApp等即时通讯应用也在推动视频聊天增长。

        199IT.com原创编译自: eMarketer 非授权请勿转载

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CNNIC:2018年第41次中国互联网络发展状况统计报告-网络视频 //www.otias-ub.com/archives/685133.html Wed, 31 Jan 2018 09:53:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=685133 报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【CNNIC第41次调查报告】即可! 

截至2017年12月,网络视频用户规模达5.79亿,较去年底增加3437万,占网民总体的75.0%。手机网络视频用户规模达到5.49亿,较去年底增加4870万,占手机网民的72.9%。

图44 2016.12-2017.12网络视频/手机网络视频用户规模及使用率

2017年网络视频行业保持良性发展,用户付费能力明显提升。调查数据显示,2017年国内网络视频用户付费比例达到42.9%,相比2016年增长7.4个百分点,且用户满意度达到55.8%,预计未来仍将保持较高速的增长趋势。从行业自身发展来看,网络视频行业移动化、精品化、生态化进程在2017年得到持续推进。

网络视频移动化发展趋势相比2016年更加明显。从终端设备的使用情况来看,随着大屏手机的普及,手机与电脑、电视、平板电脑等设备收看视频的体验差距明显减小,同时由于手机在私人化、碎片化等方面存在明显优势,使得用户愈发倾向使用手机收看网络视频。从视频类应用的发展情况来看,以快手为代表的移动端短视频应用在2017年迅猛发展,并吸引了阿里、360、今日头条等大型厂商进入该领域进行布局。

网络视频内容正规化和精品化进程不断推进。在内容正规化方面,国家新闻出版广电总局宣布仅上半年就处理了155部违规的网络原创节目,并且未来将坚决杜绝问题节目以“未删节版”或者“删减内容花絮”的名义在网络上播出,以规范行业内容发展。在内容精品化方面,爱奇艺和优酷分别与Netflix索尼影视等海外版权方达成内容授权协议,通过引进海外正版视频资源提升其内容竞争力。

网络视频行业的生态化程度进一步加深。在视频行业内部,搜狐腾讯、完美、阿里、爱奇艺等厂商均陆续在2017年发布了视频内容创作计划或投资视频内容创作机构,通过布局视频内容制作上下游的全产业链,以独家原创内容吸引观众。在视频行业外部,网络视频企业还积极与文学、漫画、电影、游戏等相关内容行业进行联动,生态化平台的整体协同能力和商业价值正在逐步凸显。

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【CNNIC第41次调查报告】即可! 

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Netflix:2017年四季度视频会员增至1.18亿人,营收增长33% //www.otias-ub.com/archives/682628.html Sat, 27 Jan 2018 06:06:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=682628

全球付费会员增长停不下来

Netflix最新的一季度的财报,出乎所有人的意料,付费用户和营收增速强劲。4Q17付费用户达到1.18亿人,同比增长25%,环比增长7.6%,主要得益于美国和海外市场付费用户的高速增长。随着Netflix的国际化扩展进一步推进,全球化的内容在各地均收到用户欢迎,而同时一些针对本地化打造的内容也收到其他地区观众的喜爱,专属的内容进一步拉动了付费用户数的增长。

用户和包月价格提高共同推动营收增长33%

总营收则同比增长33%,环比增长10%,达到32.9亿美元,除了付费用户数高速增长带来的贡献外(同比增长25%),会员平均价格上涨约10%,也是收入增长强劲的贡献来源之一。

海外市场好转,推动利润率逐渐改善

由于海外付费用户的高速增长,海外市场的利润率得到明显改善,海外市场的利润率从3季度的4.7%提升到4季度的8.7%,加上美国市场利润率持续改善,这也使得公司整体利润率从上季度的4.3%上升至4季度的5.6%。长期来看,倘若海外市场能够达到美国相似的利润率水平,未来Netflix的盈利改善空间仍然较大。

市场费用投放加快,放大优质内容效果

四季度公司市场费用增长较快,费用占收入比重提升至12.8%,公司表示看到了市场费用投放跟优质内容结合带来的放大效应,故市场费用投放快于营收的增长。

面对亚马逊,谷歌youtube,hulu,以及迪士尼收购fox将推出直接面对用户的视频服务的竞争,公司表示互联网娱乐市场空间足够巨大,可以容纳下多家选手。公司的核心任务仍然是专注于优秀内容和制作人才的投资。4季度公司的内容成本摊销为17.14亿美元,同比增长29%。

via:199IT原创整理自财报数据

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eMarketer:近半数美国儿童观看网络视频 //www.otias-ub.com/archives/667479.html Fri, 05 Jan 2018 16:40:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=667479         199IT原创编译

        孩子是数字时代的反常现象。Z世代是数字原住民,但是除了Tweens(8-13岁)之外,很少有智能手机,他们在社交媒体上的参与也是微不足道的。他们的数字活动以视频为主。他们花在屏幕前的时间可能会让许多父母有危机感。

        Z世代严重依赖网络视频娱乐。根据eMarketer的调查,美国11岁或更小的孩子中,近一半是网络视频观众。有8岁或更小的孩子的家庭订阅视频服务而不是有线电视。

        YouTube视频对儿童来说非常重要。一项调查显示,45%的8-12岁美国儿童有YouTube账号。另一项调查则发现,2/3的10-12岁儿童是YouTube用户。

        eMarketer预计美国11岁及更小的孩子中,有47.5%是网络视频观众。虽然低于成年人的普及率,但这个统计数字中还包括新生儿。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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TiVo:2017年Q3网络视频和付费电视趋势报告 //www.otias-ub.com/archives/668524.html Mon, 01 Jan 2018 16:56:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=668524 199IT原创编译

根据TiVo的第三季度报告,近1/5的付费电视用户对有线和卫星电视提供商不满意(17.5%)。对于这些不满意的客户来说,成本仍然是最主要的原因。

为了深入了解用户对付费电视不满的原因,TiVo研究了成本和内容发现这两个关键因素。

调查结果表明付费电视平均每月的费用和服务满意度之间存在相关性:

近1/3的付费电视用户对服务“非常满意”,平均每月为付费电视服务支付88.53美元(31.7%);

一半的用户在对付费电视服务仅表示“满意”(50.8%),平均每月多支付5美元(93.10美元);

约18%的用户对他们的付费电视“不满意”,平均每月支付超过100美元(102.23美元)。

在TiVo的最新调查采访了美国和加拿大3000多名成年人,约82%的受访者表示,他们对可以选择自己感兴趣的频道和定制套餐感兴趣,这个数字和2015年初的调查结果比增长明显。

此外,TiVo还比较了付费电视服务满意度和搜索节目的能力之间的关系:

在2分制中,对付费电视的不满意的用户在发现电视节目和电影时产生的挫折感高达1.7分。

对付费电视服务感到满意的受访者则有比较低的挫折感(1.3分)。

而那些对付费电视服务非常满意的人在这方面的挫折感是最低的(1.1分)。

那些对付费电视服务非常满意的用户比那些不满意的用户更有可能使用个性化推荐、语音搜索和预置节目类型列表等先进的功能。

这些调查表明,付费电视提供商需要为用户提供更好的内容发现机制。

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IAB:2017年网络内容前沿——视频广告支出研究报告 //www.otias-ub.com/archives/593940.html Fri, 22 Dec 2017 16:59:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=593940 199IT原创编译

根据IAB“网络内容前沿:视频广告支出研究”报告,广告商对原创网络视频节目的投资在过去两年几乎翻了一番。今年,80%的品牌和企业高管计划在原创网络视频方面支出更多预算。因此,推动2017年原创网络视频占网络视频广告的份额增长至47%。原生广告仍然是原创视频广告的重要组成部分,占广告支出的42%。

报告其他重点包括:

53%的营销人员表示预算增长是原创网络视频支出增长的原因之一;

营销人员计划将40%的营销预算分配给原创网络视频;

原创网络视频内容支出增长的主要障碍是质量;

未来12个月,超过60%的广告商将增加网络视频广告支出;

2017年,网络视频广告程序化购买份额将继续增长。

 

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DTVR:2021年全球SVOD收入将超过320亿美元 //www.otias-ub.com/archives/663197.html Wed, 20 Dec 2017 16:38:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=663197         199IT原创编译

        2021年,全球SVOD收入预计将从2015年的200亿美元增长至320.8亿美元,增长近61%,这个数字是2010年的17.4亿美元的18倍,而亚太地区则是主要的增长动力。

        Digital TV Research的预测显示,2021年,全球订阅SVOD的家庭数量将从今年年底的2.48亿增长到4.28亿,而2015年仅有1.77亿个家庭订阅SVOD。

        DTVR预计,Netflix仍将是最大SVOD服务,到2021年,用户数量将从2015年的7080万增加到1.178亿,2018年国际用户数量将超过美国用户。其次是亚马逊,到2021年,用户数量将从2015年的3350万增长至6920万。DTVR估计,60%的Amazon Prime用户收看视频,因此,半数Prime会员费是视频贡献的。

        同时,到2021年,Netflix的订阅收入预计将从2015年的63.7亿美元增长至131.4亿美元,其中52%来自北美。

        Netflix国际业务增长主要得益于与全球44个国家的79家付费电视、电信商或移动运营商的合作。

        Digital TV Research首席分析师Simon Murray表示:“这些合作伙伴关系包括与Liberty Global、Millicom / Tigo和Telia的跨国交易。”

        但真正的增长将来自全球的 ‘其他’服务,其中许多在亚太地区,尤其是移动战略。在亚太地区,许多国家的手机普及率已经超过更成熟的市场,而且移动网络更方便、更便宜。

        到2021年,美国SVOD用户数量将达到1.27亿,仍然是全球领先的SVOD市场。但是,中国快速增长将迅速缩小两者的差距,到2021年SVOD用户数量将达到7400万,和2016年(3400万)比翻一番还多。

        Murray表示:“目前,SVOD用户大部分来自北美。但是,到2019年,亚太地区将成为最大市场。尽管Netflix不太可能确保中国的直接接入,而且在印度和印度尼西亚等其他主要人口中心的影响力也不大,但是,亚太地区已经有一些大型的SVOD平台了。”

        199IT.com原创编译自:Digital TV Research 非授权请勿转载

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NTT DoCoMo:67%的日本人收看免费的视频点播服务 //www.otias-ub.com/archives/645794.html Thu, 26 Oct 2017 16:46:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=645794         199IT原创编译

        订阅视频点播(SVOD)平台在日本取得了一些进步,但传统和免费的视频服务仍然占据更大的市场份额。

        NTT DoCoMo最近对日本网民的调查显示,73%的受访者偶尔或每天都在观看免费电视节目。相比之下,67%的受访者观看了一些免费的视频点播服务,例如YouTube或Niconico Video。只有14%的用户使用了订阅视频点播(SVOD)。

        2017年7月,Hakuhodo DY Media Partners的调查发现,免费和付费视频点播服务之间的差距没有太大变化。7月,免费视频点播服务在日本的普及率是75%,而SVOD的普及率只有14%。

        但是,Fieldworks和Visual Media Research Institute的数据表明,日本互联网用户越来越愿意为视频点播服务付费。例如,10.6%的受访者今年支付了SVOD服务费用,高于2016年的7.9%。更多受访者还通过电子销售(EST)购买了视频内容,消费者支付一次性费用下载和拥有内容 – 2017年,比上年。通过EST(一次性支付购买和下载视频内容)购买视频服务的用户也更多了。

        在日本,一个地方的SVOD服务已经摆脱了国际大品牌的挑战。例如, 2017年9月的报道, dTV控制着40.8%的日本SVOD市场份额。亚马逊Prime Video排名第二(23.2%),其次是Netflix(17.0%)、Hulu(15.9%)和本土BeeTV(3.1%)。

        亚马逊Prime Video、Hulu和Netflix在日本SVOD市场份额在过去两年中翻了一番,达到56%,威胁着dTV的优势地位。

        SVOD的发展也推动了平台竞相扩大内容库。Netflix日本平台内容在2017年第二季度增加了16.2%,而亚马逊则增加9.5%,Hulu内容增长4%。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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TiVo:2017年第二季度视频趋势报告 //www.otias-ub.com/archives/640381.html Tue, 24 Oct 2017 16:59:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=640381 199IT原创编译

TiVo发布了“2017年第二季度视频趋势报告”。

付费电视

根据第二季度的调查结果,83.9%的受访者使用有线或卫星电视服务。在没有使用这些服务的受访者(16.1%)中,近1/4的消费者在过去12个月退订了付费电视(22.8%),同比增长4.8个百分点。退订付费电视的三大原因包括,价格太贵(85.3%);转而使用网络流媒体服务(45.7%);以及用天线收看基本频道(21.8%)。

在收看付费电视的观众中,近半数使用的是每月$51-100的服务(47.5%),还有1/3使用的是每月$101以上的服务(36.2%)。半数消费者(52.9%)对当前的付费电视感到满意,还有1/3的消费者非常满意(31.2%)。不满意的原因包括,太贵或涨价(77.8%);糟糕的服务(34.1%);以及客户服务很差(29.3%)。

TiVo还调查了付费电视用户在未来六个月的动向,6.3%的观众计划退订付费电视;8.1%的消费者计划使用另一家付费电视提供商;4.5%的受访者计划改为收看流媒体;还有30.6%的受访者表示不确定。

OTT趋势

2017年第二季度,64.2%的受访者使用SVOD服务。在没有使用付费电视的消费者中,67.3%有一个或多个SVOD服务。在付费电视用户中,63.6%使用SVOD服务。在SVOD服务中,Netflix (53.6%)普及率最高,其次是 Amazon Video(21.6%)和Hulu (15.7%)。

在SVOD用户中,94.6%每天收看,超过半数每天收看1-3小时(50.8%)。Netflix是最受欢迎的SVOD服务,因此TiVo调查了其受欢迎的原因。首先,每个家庭成员都可以创建自己的资料(58.9%);其次,价格是很多人使用Netflix的原因(56%);自动播放下一集也是其受欢迎的原因(46.4%)。

便利(33.9%)、便宜(31.2%)、没广告(30.6%)和可以收看特定电视节目或整季(29.5%)则是SVOD和TVOD受欢迎的原因。

电视网应用

第二季度,29.1%的受访者在使用电视网络应用,总体增长平稳。最受欢迎的应用包括ABC,CNN,FOX,CBS和WatchESPN。75.4%的电视网络用户每周访问至少一次。

联网设备

第二季度,61.8%的受访者拥有一部流媒体设备,最受欢迎的是智能电视、游戏主机和支持WiFi的蓝光播放器。

 

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Ooyala:2017年Q2全球视频指数报告 //www.otias-ub.com/archives/641664.html Tue, 17 Oct 2017 16:56:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=641664         199IT原创编译

        Ooyala发布了“2017年第二季度全球视频指数”,从整体来看,移动视频收视量增长停滞不前,增长不到1%。

        经过22个季度的快速增长(两位数增长率),2017年第二季度,移动视频仅增长0.4%,占视频收视量的56.7%。智能手机视频收视量稍有下降,平板电脑的份额则增长至历史最高(10.6%)。

        在北美,移动视频站视频收视量份额不到50%;但是在亚太地区则达到历史新高,72%的收视是移动设备贡献的。EMEA(57.7%)和拉丁美洲(56%)移动视频收视不断增长。

        随着新iPhone和Galaxy设备的发布,Ooyala预计,到今年年底,移动视频播放份额将达到60%。

        第二季度视频指数还显示了人们对长篇视频内容(20分钟以上)的喜爱。

        智能手机、平板电脑、PC和联网电视的长视频观看时间都超过50%。长视频占智能手机和PC视频收视时间的53%,占平板电脑视频收视时间的82%,几乎所有的电视收视都是长视频(96%)。

        平板电脑、PC和智能手机上平均收看的最长的长视频是44分钟,大约是一集电视剧的长度。按设备细分,智能手机上收看的最长视频是38.5分钟,而PC上收看的最长视频是25.3分。

        同时,短视频(0-5分钟)在PC(35%)和智能手机(36%)上收视份额基本持平,尽管去年短视频占智能手机收视份额(55%)更高。

        OTT内容需求快速增长。Netflix和Amazon继续投资内容制作,今年Netflix发布了126个视频内容。

 

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YouGov:只有一半美国人每天看电视 //www.otias-ub.com/archives/634842.html Mon, 16 Oct 2017 16:50:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=634842 199IT原创编译

来自Netflix、Hulu和Amazon Prime等流媒体服务的原创内容已经在今年的艾美奖颁奖典礼上获得了提名。流媒体巨头Netflix的原创内容获艾美奖提名几乎翻了一番,今年总共获得91个提名,而去年获得54个提名,反过来这也影响了黄金时段的电视节目。

YouGov的调查显示,只有一半的美国人(51%)每天都在看电视,55岁以上的观众仍然更喜欢每天看电视(62%),但是,只有40%的千禧一代每天看电视。

调查显示流媒体服务和网络如何发布节目很重要。47%的观众更喜欢所有剧集一次全发布的电视节目。大多数千禧年(68%)更喜欢按时间连续发布的电视节目;35-54岁观众中,也有52%更喜欢这种方式。只有55岁及以上的观众更喜欢每周发布一次的方式(44%)。

YouGov的数据显示,电视节目的类型影响观众对节目长度的喜好。一半的美国观众希望电视剧持续一个小时,还有1/4的千禧一代希望电视剧超过一个小时。大部分美国人希望喜剧和情景喜剧每集在半个小时左右(52%),但是,只有25%的千禧一代愿意看半个小时长的喜剧。

199IT.com原创编译自:YouGov 非授权请勿转载

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Vidyard:2017年视频营销商务报告 //www.otias-ub.com/archives/566233.html Sun, 15 Oct 2017 16:59:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=566233         199IT原创编译

        Vidyard发布了最新的视频报告,调查显示视频对B2B内容营销人员来说非常重要。创作视频比吸引人们收看视频更难,而且视频长度对视频完成率影响很大。

        业务相关视频的平均长度是8分钟,企业创作的大部分视频长度是2分钟或更短,21%的视频长度不足1分钟,还有35%的业务相关视频长度在1分钟到2分钟之间。

        不出所料,短视频更能吸引观众的注意,90秒以下的视频播放完成率最高(53%),而30分钟以上的长视频的完成率只有10%。

        业务相关视频播放时间越长,参与度越低。在不到30分钟的视频中,只有39%的观众收看到10%;而在那些不到90秒的业务相关视频中,87%的观众收看到10%。换句话说,约1/8的观众在看短视频时只看了前10秒。

        从整体来看,视频参与度越高,完成率也越高。在参与度最高的5%的视频中,77%的观众会看完整个视频。在那些30分钟以上的参与度较高的视频中,60%的观众会看完视频的90%,尽管只有43%的观众会看完整个视频。

        其他亮点

  •         业务相关视频收视高峰出现在周三(18%);
  •         最受欢迎的收视时间是周三早上7点到11点;
  •         8%的业务相关视频是在PC上收看的,只有1%是在移动设备上收看的;
  •         企业平均每周发布18个新视频,高科技和制造业是最喜欢发布视频的行业;
  •         85%的企业利用内部资源创作视频.

 

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CTA:千禧一代更喜欢点播视频而非直播电视 //www.otias-ub.com/archives/636242.html Wed, 11 Oct 2017 16:50:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=636242 199IT原创编译

CTA的一项新调查显示,千禧一代(18-34岁)更喜欢收看点播视频(55%)而不是直播电视(45%)。35岁以上观众中,只有约35%收看非直播电视内容,显然年长者更喜欢收看直播电视(66%)。

此外,CTA的调查发现,1/4的美国人通过内容平台的预测性建议了解新内容,千禧一代更愿意这么做(79%)。一般来说,广告(70%)和建议(67%)是了解新内容的主要来源。

千禧一代在收看流媒体内容方面领先于其他消费者,而且经常访问预测性推荐内容。因此,人工智能、机器学习和广泛的连接能帮助观众快速发现新内容。

广告容忍度下降。只有38%的观众会完整观看广告。在收看前置广告时,57%的观众会直接忽视;而对那些不是必须收看的广告,66%的消费者会直接跳过。

分享信息获得相关性广告:

67%的消费者愿意和经常访问的网站分享收视习惯;

64%的观众更喜欢网站了解收视习惯以获得相关的内容建议;

62%的消费者更喜欢网站了解自己的喜好,以提供具有相关性的广告。

199IT.com原创编译自:CTA 非授权请勿转载

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ADI:2017年网络视频洞察报告 //www.otias-ub.com/archives/594480.html Mon, 09 Oct 2017 16:59:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=594480 199IT原创编译

Adobe发布了最新的网络视频报告,报告显示:

大屏幕TVE蚕食小屏幕收视份额

2016年第三季度移动收视份额从两年前的54%降至46%,此后一直没有恢复。而TVCD收视份额从20%增长至32%。

2017年1月,TVCD收视份额超过浏览器成为第二受欢迎的设备。

TVCD 推动TVE收视增长

TVCD在过去两年增长349%,是唯一一个继续保持快速增长的类别。

移动和浏览器增幅都不到20%。

整体视频收视和用户继续增长。过去两年,TVE视频收视102%,观众增长110%。

低价刺激TVCD假日销售增长

TVCD收入同比增长17%,单位销售额增长37%。

虽然苹果和Roku都推出新的优质设备,但是高端市场持续低迷。

TVE和TVCD迎合消费者的喜好

年轻一代热衷于移动视频。75%的千禧一代每个月至少在移动设备上看一次电视或电影,但是,这个指数在老年人中只有54%。43%的千禧一代每周在移动设备上收看电视节目或电影。

年轻人已经习惯了有限使用和点播视频。63%的千禧一代认为,如果需要时可以访问就不需要拥有,例如数字电影等。

傍晚是TVCD收视高峰

TVE收视高峰和传统电视相似。而移动和TVCD则倾向于全天候使用。

工作日,TVE收视份额是64%,但是周末只有36%。

广告商仍然没有掌握网络视频机遇

移动视频广告展现量增长53%;同时,PC视频广告展现量下降27%。

传播方式不同影响收视体验。移动设备上的移动视频广告完成率达60%;而移动设备上PC视频广告完成率只有47%。

三个视频广告中有两个播放完,成本提高48%。

视频广告成本超过通货膨胀6.5倍

视频广告成本已经增长13%。由于数字化的到来,广告成本远超过通货膨胀。

每次访问打开的视频数量在智能手机和PC上分别下降31%和23%。

1/5的有线电视观众使用TVE。

TVE收视频率趋于稳定,Android收视频率增长8%,iOS下降15%。

设备影响收视行为

智能手机:43%的TVE观众标注两个或以上地理位置;

PC:80%的观众在同一地点收看内容。

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皮尤:超过60%的美国年轻人收看流媒体服务 //www.otias-ub.com/archives/635688.html Tue, 26 Sep 2017 16:50:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=635688         199IT原创编译

        Netflix和HBO Go等在线流媒体服务的兴起改变了美国人,特别是年轻人的媒体习惯。

        61%的年轻人( 18-29岁)表示,他们现在看电视的主要方式是流媒体服务,只有31%的年轻人收看有线电视或卫星电视,还有5%通过数字天线收看电视节目。其他年龄组仍然以有线电视和卫星电视为主。

        总体来说,59%的美国成年人以有线电视为收看电视的主要手段,28%的观众使用流媒体服务,9%的观众使用数字天线。

        其他调查结果:

        女性比男性更喜欢收看有线电视,分别占63%和55%。

        男性比女性更偏爱网络流媒体(31% vs. 25%)。

        接受大学教育的观众更可能通过网络流媒体服务收看电视(35%),相比之下,只有22%的低学历观众这么表示。

        家庭收入不到3万美元的观众更可能通过数字天线收看电视(14%),相比之下,收入在7.5万美元以上的家庭中,只有5%使用这种方式。

        另外,37%的年轻人喜欢在网上看新闻,而非电视。社交媒体也很受欢迎,2/3的50岁以下成年人在社交媒体网站上获取新闻(78%)。

        不仅获得娱乐和信息的方式改变了,美国人与媒体互动的方式也有所改变。例如,85%的成年人在移动设备上获取新闻,超过半数受访者在手机上接收实时新闻提醒。此外,双屏幕和多屏幕也越来越常见了。

        而且,这些转变对经济和企业都有重大影响。2015年皮尤研究中心的调查发现,24%的美国人没有订阅有线电视;15%的美国人退订有线电视,转而在网络上收看电视内容。

        199IT.com原创编译自:Pew 非授权请勿转载

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