VG Insights – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 19 Nov 2024 11:52:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 VG Insights:2024年《黑神话:悟空》Steam销量达2200万份 收入超10.1亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1727597.html Tue, 19 Nov 2024 11:52:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1727597

《黑神话:悟空》已发售近3个月时间了,近日有数据显示,该作在Steam上的销量又创新高,游戏收入也增加了。现在据游戏市场调研机构VG Insights数据显示,,《黑神话》在Steam上的销量已达到2200万份,游戏收入已超10.1亿美元(约合人民币73.15亿元)。注意:第三方统计数据仅供参考,具体信息仍待官方公布。

这只是Steam平台的销售情况,如果考虑到其他平台的销量,《黑神话:悟空》的总销量将会更高。

自 3DMGame

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VG Insights:2024年Q1-Q3Steam独立游戏销售收入达40亿美元 占平台总收入48% //www.otias-ub.com/archives/1725408.html Thu, 07 Nov 2024 12:10:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1725408 根据市场调研机构 VG Insights 发布的最新《全球独立游戏市场报告》,该市场2024 年 1 月 1 日至9 月 30 日期间在 Steam 上仅游戏本身销量收入就达到了近 40 亿美元(没有计算游戏内购等)。这占了 Steam 今年所有游戏本体销售总收入 83 亿美元的 48%。

这意味着就光游戏销售额而言,独立游戏首次接近2A 和 3A 游戏。市场份额较 2023 年同期上涨了 17%,较2018 年则翻了一倍!

根据 VG Insights 估计,今年 Steam 的游戏总销量为5.04 亿部,而今年迄今为止该电子零售平台发布的全部1.3 万款产品中,独立游戏占了98.9%。虽然它们的收入、规模,以及成功程度均不相同,但毫无疑问,2024年对于独立游戏来说是一个很好的年份。

当然,这个数据中有一些“异常”,因为《黑神话:悟空》也被视作了独立游戏被统计在内,《幻兽帕鲁》也是如此。这些作品的体量已经相当于2A 甚至 3A,即便拥有来自许多公司的大量资金,游戏 科学依然是一家独立工作室。去年《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室亦然。

仅《黑神话》一部作品的收入就达到了10 亿美元,超过了所有2024 年独立新作收入的总和。2024年之前推出的独立游戏今年的收入为17 亿美元,占比 43%。

VG Insights 将独立市场现在分为了4 个类型:“3I”(团队超过 50 人,销量超过 100 万份,收入超过5000 万美元)、中端(15-50人团队、销量20 万- 100 万,收入 1000 万美元)、小团队(3-15人团队,售出2 – 20 万份,收入100 万美元),以及爱好者(1-2人团队,售出 2 千 – 2万份,收入 5 万美元)。

其中,“3I”或者称其为“独立大作”占独立游戏今年至今收入的 53%,其次是小团队(20%)、中端(19%)和爱好者(8%)。

分析师表示,随着独立游戏市场愈发成熟,开发商经验也越来越丰富,过去几年里“推出第二和第三款游戏的独立开发商比以往任何时候都要多。”曾在 Steam 上推出过作品的团队后续作品收入往往会更高,平均为“处女作”12万美元、第二部16.8 万美元,到了第三部作品平均收入能到20.9 万美元。

该机构预计独立游戏市场今年全年收入将达到49 亿没有换,同比增长82%。总销量将达到3.81 亿部,同比增长33%。

自 3DMGame

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VG Insights: 2024年1-9月独立游戏在Steam上创造了近40亿美元的总收入 //www.otias-ub.com/archives/1722323.html Fri, 18 Oct 2024 16:28:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1722323 据gameworldobserver报道,国外知名数据分析公司VG Insights日前发布了一份《全球独立游戏市场报告》。

根据报告内容显示,在2024年1月至9月期间,独立游戏在Steam上创造了近40亿美元的总收入,这占今年Steam平台所有完整游戏收入的48%。

到目前为止,Steam平台已发布13007款产品,其中独立游戏占比98.9%。

今年令人瞩目的增长主要得益于《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等作品,VG Insights将这些游戏归类为独立游戏。

除此之外,《黑神话:悟空》的收入已达到10亿美元,超过了今年所有其他独立发行游戏的总收入。

VG Insights还预计,今年全年独立游戏市场将产生49亿美元的收入。

自 游民星空

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VG Insights:《黑神话:悟空》销量超2000万份 总收入超67亿 //www.otias-ub.com/archives/1718381.html Fri, 20 Sep 2024 14:45:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1718381 8月20日,国产3A大作《黑神话:悟空》正式发售,9月20日是本作发售满月的纪念日。

据媒体报道,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币超67.9亿元)。

值得一提的是,本作发行平台除了有Steam外,还包括WeGame、PlayStation、Epic平台。

机构预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。

据了解,《黑神话:悟空》提供标准版和豪华版两种版本,PC版售价分别为268元和328元,DLC豪华升级包售价60元。

《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。

自 快科技

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VG Insights:《黑神话》预估销量已达1690万份 收入超57亿 //www.otias-ub.com/archives/1716317.html Mon, 02 Sep 2024 12:26:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1716317

不管一些国外玩家和媒体对《黑神话:悟空》各种吐槽,但游戏本身销量足以说明一切。据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至目前,《黑神话:悟空》的总销量已经达到了1690万份,且游戏的总收入已经超过了8.12亿美元(约合人民币57.5亿)。

在这之前,《黑神话:悟空》官方就已经宣布,这款游戏上市就卖出了1000万套,非常的出色。

按照一些第三方的统计来看,《黑神话:悟空》游戏应该可以轻松卖出2000万套,收入百亿元人民币左右。

“它对中国游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球市场的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。”

高盛进一步指出,该游戏的销量可能达到2000万份,这还没有考虑到腾讯WeGame和索尼PlayStation的额外销量。

自 快科技

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