Unity – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 24 Mar 2025 12:27:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Unity:2025游戏行业发展趋势报告 90%游戏开发者专注多人或联网游戏开发 //www.otias-ub.com/archives/1746792.html Mon, 24 Mar 2025 12:27:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1746792 Unity的2025游戏行业发展趋势报告中显示,90%的受访者称他们最近开发的游戏是多人游戏(58%)或具有联网功能的单人游戏(32%)。只有6%的人称他们最近制作的游戏是本地合作游戏,无联网功能的单人游戏仅有4%。

64%的开发者表示称,他们正在开发具有多人玩法(包括本地合作游戏)的项目,而另有32%的开发者则专注于联网单人游戏的开发。

多人游戏的开发常被视为一项较为复杂的工作,但根据Unity的说法,各种规模的团队都在开发多人游戏。合作模式的需求越来越突出,甚至在一些原本不需要合作的游戏中,大家也开始想添加合作玩法。

Fika Productions的Daniel Carmichael说:“在疫情期间,本地合作和在线联机游戏的重要性被凸显出来,因为它们成为了人们相互联系并共度时光的少数方式之一。如今的玩家们比以往任何时候都更加渴望那些能重拾社交乐趣与伙伴情谊的游戏体验。”而近期《双影奇境》的成功则更加说明人们还是喜欢和朋友或伴侣坐在一起玩游戏。

自 3DMGame
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Unity:53%开发者认为游戏玩家恶劣行为去年变多了 //www.otias-ub.com/archives/1654602.html Thu, 19 Oct 2023 12:05:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1654602

根据 Unity 的一份新报告,53% 的游戏开发者注意到过去一年中玩家的恶劣行为有所增加。2023 年多人游戏恶劣行为报告除了对开发者的调查统计外,还包括 2522 名消费者的调查回复。该调查对恶劣行为的定义包括破坏性游戏、骚扰、极端主义、作弊、不当内容和其他行为。

报告采访的玩家报告称,在过去一年里,他们在多个类型的游戏中都遇到了各种恶劣行为。玩家遇到恶劣体验的前三个类型分别是 FPS 第一人称射击游戏(51%)、体育/赛车游戏(49%)和大逃杀游戏(44%)。很好奇为何“大逃杀游戏”会被单独提出,毕竟该类型许多作品可以归类为第一/第三人称射击游戏,有些则可以分为动作游戏。

而玩家遭遇恶劣行为最少的类型是卡牌/套牌构建游戏(23%)、益智游戏(29%)和冒险/平台游戏(30%)。

报告称,几乎所有接受调查的消费者都因为受到恶劣玩家的影响改变了自己的行为,例如举报违规行为或刻意避开有恶劣玩家的游戏。

Unity 提出了为开发者提出了一些建议来对抗线上的恶劣行为,包括鼓励积极行为,以及整个行业倾力合作以减少恶劣行为。

自 3DMGame

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Unity财报:2021年Q4 Unity亏损1.448亿美元 同比增长79% //www.otias-ub.com/archives/1386963.html Mon, 07 Feb 2022 11:31:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1386963

Unity近日公布2021财年最新一季财报。虽然该公司还没有盈利,但挣的钱越来越多了。截至2021年12月31日,三个月间Unity收入为3.159亿美元,超出了本季度的整体预期。这个数字比2020年第四季度收入增长43%,当时收入仅为2.203亿美元。

本季度亏损1.448亿美元,比Unity在2020年第四季度亏损的8080万美元增加了79%。Unity表示,亏损增加的主要原因是基于股票的薪酬费用增加。

Unity的全年业绩与去年同期相比相当乐观,尤其是考虑到今年是他们上市股票市场的第二年。公司在2021年全年收入为11亿美元(比2020年增长44%),全年亏损5.317亿美元。2020年仅亏损2.748美元,这意味着其亏损同比增长93%。

除了2021年基于股票的补偿费用增加外,Unity表示其损失还来自终止租赁协议所花费的4980万美元。

Unity的年度业绩还提供了有关其客户收入超过10万美元的数据。这一数字同比增长33%,从2020年底的793个客户跃升至2021年底的1052个客户。

这确实意味着有更多高收入客户选择与Unity开展业务。在Unity收购维塔数码之后,这个数字可能会继续攀升。

自 3dmgame

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Unity:2021游戏市场风向标报告 //www.otias-ub.com/archives/1283298.html Thu, 22 Jul 2021 21:36:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1283298 Unity仍然是首选的游戏引擎,接受调查的开发人员中有61%的人使用Unity。同时Unity也是在移动广告网络领域的第二选择。

COVID-19对人们玩视频游戏的方式产生了显着影响。 2020年间,HD游戏(在PC,macOS或其它支持高清渲染的台式机游戏上)增长了38%以上。此外,人们已经会选择在工作日时间玩游戏——而这一趋势早已在疫情开始之前已经开始。 工作日与周末的游戏使用时长的比例增涨了52%,工作日玩游戏正在变得更受青睐。

手游在2020年间也带来了积极的影响。比较今年和去年的增长可以发现,首天微交易购买量同比增长了50%以上,广告收入则增长了8%以上。这是在App内购买(IAP)和广告收益已经可观的基准成长率的基础上实现的增长。

创造新的内容来使玩家感到愉悦和参与感依是游戏开发人员的头等大事。 平均而言,每一次实时游戏的大型新内容更新会引来超过11%的用户峰值高峰。

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2021年第一季度Unity收入同比增长41% //www.otias-ub.com/archives/1248810.html Mon, 21 Jun 2021 16:53:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1248810 Unity公布了2021年第一季度的财务业绩,收入同比增长41%,达到2.348亿美元。

该公司表示,营收超出预期,但运营亏损达1.109亿美元。相比之下,2020年第一季度亏损2740万美元,占收入的16%。

Unity毛利润同比增长30%,达到1.76亿美元。Unity还追踪了在过去12个月内创造超过10万美元收入的客户,其中有837家。截至2020年3月31日,这一数字为668家。

Unity预计2021年第二季度收入将增长30%-33%,预计将达到2.4亿-2.45亿美元。今年,该公司已将收入预期上调至10亿美元,与2020年相比增长29%至31%。

Unity表示:“我们的目标是建立一个能够长期实现约30%的收入增长的公司。当然,业务就像生活一样,不是线性的,因此有些季度和年份可能会比我们预期的高或低,但是即使如此,我们相信摆在我们面前的机会可以实现这一目标。”

该公司还表示,在引入iOS 14.5和苹果操作系统上的IDFA更改之后,其表现仍然不错。

Unity于去年9月上市,估值137亿美元。尽管亏损,但该公司公布了2020年创纪录的业绩。

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Unity:2020年收入同比增长43% //www.otias-ub.com/archives/1203758.html Sun, 14 Mar 2021 15:08:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1203758 全球领先的创建和交互式实时3D内容平台Unity Software Inc.宣布了截至2020年12月31日的第四季度和年度业绩。

第四季度的收入为2.203亿美元,同比增长39%,充分体现了Unity对创新和强大的市场战略的关注。2021年全年收入预期介于9.5亿美元至9.7亿美元之间,非GAAP营业利润率为9%至11%,这表明Unity业务的持续增长以及对自由现金流量收支平衡。

2020年全年财务摘要

  • 收入为7.724亿美元,较2019年增长43%。
  • 创造解决方案,运营解决方案和战略合作伙伴关系及其他收入分别为2.313亿美元,4.712亿美元和7000万美元,分别较2019年增长了37%,61%和-12%。
  • 运营亏损为2.748亿美元,占收入的36%,而2019年运营亏损为1.507亿美元,占收入的28%。
  • 非GAAP运营亏损为5,060万美元,占收入的7%;而2019年的非GAAP运营亏损为9,180万美元,占收入的17%。
  • 每股摊薄净亏损为1.66美元,而2019年的每股摊薄净亏损为2.39美元。
  • 每股摊薄非GAAP净亏损为0.39美元,而2019年的每股摊薄非GAAP净亏损为1.95美元。
  • 2020年经营活动提供的现金净额为1,990万美元,而上一年为6,790万美元。


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Unity:COVID-19对游戏行业的影响报告 //www.otias-ub.com/archives/1069579.html Tue, 23 Jun 2020 22:00:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1069579 根据Unity的最新数据,在新冠肺炎大流行期间,桌面游戏的用户增长幅度大于移动游戏。

Unity的报告收集了使用其货币化平台的手机游戏以及用于PC、Mac OS、Android和iOS的Unity引擎制作的游戏的数据。它分析了来自DeltaDNA的参与数据。数据范围是从2019年到2020年,从年初到5月中旬。

在此期间,Unity的高清游戏类别(包括PC、Mac OS和其他桌面平台)的日活跃用户增幅更大。与前一年相比,高清游戏在2020年的DAU(日活跃用户)增长了46%。

手机游戏的日常用户也更多,但与2019年相比增长幅度较小,增长17%。

尽管移动游戏的增幅不如PC游戏,但是前者在大流行期间以各种方式显示出更多的活动。

与2019年相比,移动游戏玩家安装的游戏应用数量增长了84%,数据显示3月初下载量的增长是“非同寻常的”。

这些游戏的货币化程度也有所提高,自3月初正式宣布疫情大流行以来,游戏应用内购买收入增长了24%。事实上,IAP营收在3月和4月创下了“历史新高”,超过了2019年12月更具代表性的假期。

大流行对移动游戏广告也有积极影响。与2019年同期相比(自2019年3月8日),广告展现量增长了57%,广告收入增长了59%。安装转化率比前一年上升了23%。

人们对移动游戏兴趣的高涨导致了安装成本的下降。Unity称大流行期间CPI(每次安装成本)下降33%,这是“史无前例的”,Unity将这一趋势归因于非游戏广告商撤回预算。


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Slash Data:2017上半年开发人员最满意的支持项目是Unity //www.otias-ub.com/archives/631849.html Sat, 23 Sep 2017 16:46:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=631849 199IT原创编译

随着软件继续普及,软件开发商在科技进步方面的作用变得更重要了。支持开发人员有利于企业发展。那些开发商成为创新者,为企业核心业务提供助力。

软件开发仍然存在挑战性。开发项目包括无数活动,从简单的提供示例代码和培训开发人员,从开发工具到各种交流活动。尽善尽美并不容,很难平均精力和预算。

每六个月,Slash Data就会发布顶级开发者计划。

开发人员满意度排在第一位的是Unity,总体开发人员满意度达到75分。Unity在几个属性上显示了卓越的性能:教程、how-to视频、网络研讨会以及官方论坛。这可能是由于他们的产品迎合了开发人员,特别是游戏开发人员的需要。

Google、Microsoft和Mozilla不仅是拥有庞大的开发者项目,开发人员的满意度和参与度方面也处于领先地位。亚马逊、Facebook、甲骨文和苹果等开发商紧随其后。

但是,这并不意味着高额预算能够创造出优秀的开发人员支持项目,最好的证明是Unity和腾讯。

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Unity:2016年Q1 Unity游戏安装量42亿 中国占1/3 //www.otias-ub.com/archives/470180.html Sun, 08 May 2016 16:34:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=470180         199IT原创编译

        2016年第一季度 Unity游戏安装量42亿,中国占1/3。

        根据Unity Technologies的新报告,2016年第一季度游戏安装量增长30%,42亿安装量来自17亿部设备。

        Unity的报告强调了中国在游戏市场的重要性,约31%的安装量是中国游戏玩家贡献的,即第一季度中国安装量13亿。这超过了其他安装量最多四个国家的总和,第二个安装量最大的国家是美国,份额只有11%。

        中国在主要操作系统份额上也保持领先,iOS游戏安装量占32%,Android游戏安装量占30.7%。尽管Android是Unity游戏最受欢迎的操作系统,占安装量的81%。2

        199IT.com原创编译自:Games Industry 非授权请勿转载

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触控科技CEO陈昊芝:希望Unity走开源免费路线 //www.otias-ub.com/archives/173413.html Sat, 23 Nov 2013 12:38:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=173413

触控科技CEO陈昊芝:希望Unity走开源免费路线

触控科技CEO陈昊芝

2013年11月23日第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2013)于今天在成都世界城新国际会议中心举行,触控科技CEO陈昊芝在主题发言中表示,明年游戏引擎真正进入全面竞争的时候,希望Unity可以像触控科技一样也走开源免费的路线。以下为陈昊芝发言观点汇集:

1、2013年最大的感受是这个市场真的爆发,爆发就是年初的时候,现在有三家公司已经到了上亿级别的水平。

2、今年行业收入规模的预测是不断被刷新:去年预测是60亿、年初修正为超80亿,年中旬的时候再次刷新今年100亿,后来艾瑞的数据支撑了这个观点,现在大家都说今年肯定超过120亿,因为算得出来,但我个人认为240亿。

3、明年游戏引擎真正进入全面竞争的时候,今天在大会现场发布Unity2D引擎。其实我非常高兴,为什么?中国市场被全球最大的手机游戏引擎之一关注,这是中国开发者的幸运。

4、希望明年,无论是触控科技还是Unity,都可以继续给全球的开发者提供更高质量更高效率的游戏引擎;触控科技非常希望Unity可以像我们一样也走开源免费的路线。

5、实话实说,Unity现在的商业模式也在参考我们,包括发行业务,把技术版本免费,我觉得很多事情可以走得彻底一些。因为今天你不开源,明天会有一家公司把你代码买过来说是他开发的。

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Unity:调查显示iOS赢在系统 三星Android以硬件取胜 //www.otias-ub.com/archives/104582.html Mon, 08 Apr 2013 14:21:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=104582 Unity公司的开发人员进行了一项关于Android和iOS两大平台在游戏领域的使用情况调查。调查过程中,涉及的游戏有热门的《捣蛋猪》、《迷你赛车》等等。开发人员则对公司的2亿名用户进行了追踪调查,并得出了非常有趣的结果。

iOS用户接受新系统的速度非常之快。其中,86%的用户都已经在iOS 6或更高版本下运行游戏;10%的用户则在iOS 5下运行游戏。iOS 5的发布时间到现在不到一年的时间,换句话说,96%的iOS用户都已经在运行发布时间不到一年的系统。

Android系统的情况可没iOS那么乐观了–68%的Android用户是在Android 4(包括4.1和4.2)平台上运行游戏,而已经有2年多历史的Android 2.3其装机率仍然居高不下,有27%的份额。与此同时,由于Android 2.3不支持最新的API,所以这就变成了一个不怎么受开发者喜欢的平台。剩下的5%则被Android 2.2和Android 3.x瓜分,分别为2%和3%。

虽然iOS系统在其他方面不及谷歌的Android系统,但是它的升级装机率确确实实让谷歌只能望眼欲穿。

不过,当把目光转到两大系统的硬件上时,iOS则处在了相对比较弱势的位置。

在Unity调查的游戏中,大部分iOS玩家都是在使用iPhone 4S–17.8%,紧随其后的则是iPhone 5,其占有的份额有16.4%。根据Unity收集的数据显示,iPhone玩家的总比例有50.6%,剩下的则都是iPad和iPod玩家。

在这一方面,Android设备则出现了大逆转。很显然,三星在这块领域是绝对的赢家–坐拥54.7%的份额。即便是排在第二的索尼,其持有的份额也不过只有8.6%。紧随其后的则是LG、HTC、Amazon、摩托罗拉、Google,它们的份额分别为6.6%、6.4%、4.5%、2.7%、2.7%。

很显然,在硬件方面,Android OEM厂商打败了苹果iPhone。

当然,这个结果并不会给人们带来多大的惊讶,毕竟iPhone是苹果公司最具有人气的产品,而三星则是Android世界中的国王。

另外,Unity还对玩家所使用设备的CPU类别进行了调查–单核CPU在Android和iOS中的使用率约为27%,双核CPU在iOS中的使用率为48%,四核CPU在Android中的使用率为25%。

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