Take-Two – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 10 Feb 2025 12:03:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Take-Two财报:2024财年PC平台收入占比仅8% 移动及主机平台占比达92% //www.otias-ub.com/archives/1740181.html Mon, 10 Feb 2025 12:03:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1740181 Take-Two和R星优先考虑主机平台的做法一直备受争议。尽管PC平台近年来整体增长,但《荒野大镖客:重制版》等在PC平台上的发布时间仍晚于主机平台,而《GTA6》PC版发布日期至今也未公布,这让许多PC玩家感到失望。

近日据Take-Two新财报数据显示,公司2024财年总收入中,移动平台收入占比高达52%,而主机平台收入占比为40%,PC平台收入仅为8%。

由于PC平台对Take-Two而言只是个小市场,所以R星优先考虑在主机平台上发布《GTA6》也是合情合理的。这样做也符合成本效益,即便PC版推迟发售,其也能保证在所有平台上都有数百万的销量。

根据Take-Two的说法,《GTA6》仍将于2025年发售。但有消息称,《GTA6》PC版不会在2025年发售,至少要到2026年才会发售。那些希望在2025年游玩该作的PC玩家,是时候考虑购买主机了。

自 3DMGame

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Take-Two:2024年《荒野大镖客》系列总销量突破9200万套 《荒野大镖客2》占6700万套 //www.otias-ub.com/archives/1725406.html Thu, 07 Nov 2024 12:10:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1725406

发行商 Take-Two 日前在财报中透露了其旗下大型游戏和系列的销量,包括整个《荒野大镖客》系列。根据财报称,该系列销量至今为止已经超过9200 万部。

其中,《荒野大镖客2》占据系列销量的绝大部分,发售以来售出 6700万部。

作为此次公告的一部分,Take-Two还透露了以下一些数据:

·《荒野大镖客2》在过去 6 年里是美国销量第 2 高的游戏。

·《荒野大镖客Online》在 2020 年单独推出,但是也包含在《荒野大镖客2》中

·《荒野大镖客》以及《不死梦魇》于2023 年 8 月重新发布登陆 PS4 和任天堂 Switch,并于 2024 年 10 月登陆 PC

初代《荒野大镖客》登陆 Switch 受到了许多批评,因为移植版本质量堪忧;游戏随后推出的 PC 版本也表现不佳,玩家峰值仅为9 千人。

此外,官方并未透露有关该系列未来的其他消息,例如续作的推出计划或是开发进度。

自 3DMGame

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Take-Two:自2013年《GTAV》游戏推出 该系列累计创造83.3亿美元营收 //www.otias-ub.com/archives/1609215.html Mon, 29 May 2023 12:42:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1609215 近日消息,根据 Take-Two Interactive 官方公布的最新数据,旗下工作室 Rockstar Games 自 2013 年推出《侠盗猎车手 5》(GTA V)以来,该系列已累计创造 83.3 亿美元(当前约 588.93 亿元人民币)收入。

Take-Two Interactive 披露的 10-K SEC 文件显示,公司 2023 财年总营收为 53.49 亿美元,其中《GTA》游戏相关产品营收为 7.81 亿美元,占比为 14.6%。

Rockstar 自 2013 年 9 月推出《GTA V》以来,该系列创造 83.3 亿美元,这包括游戏主机和 PC 版《GTA V》的收入、《Grand Theft Auto》三部曲重制版收入,以及《Grand Theft Auto Online》网游的游戏内购买收入。

自 IT之家

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Take-Two:《GTA三部曲:最终版》销量或高达1400万 //www.otias-ub.com/archives/1520817.html Mon, 14 Nov 2022 11:53:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1520817 根据出版商Take-Two所公布的数据显示,《GTA:三部曲 最终版》销量十分可观,其最终销量或高达1400万份。

根据Take-Two第二季度报告的最新数据,《GTA:三部曲 最终版》的销量可能激增。投资者演示文稿中的一张特定幻灯片显示了一些有趣的数字,其中《GTA》系列销量达到3.85亿份,而《三男一狗》销量停滞不前,未能突破1.7亿份。根据销售趋势,这可能表明《GTA:三部曲 最终版》填补了销量空缺。

若数字准确,《GTA:三部曲 最终版》在6月至 9月期间可能已售出多达400万份,这意味着该游戏的销量最终可能超过1400万份。

自 游民星空

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Take Two财报:2022年Q1 Take Two亏损1亿美元 GTA5销量累计接近1.7亿套 //www.otias-ub.com/archives/1476053.html Tue, 09 Aug 2022 11:49:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1476053

Take Two发布了2023财年第一季度(截止到2022年6月30日)财报,在此期间Zynga正式加入了T2,这一收购对T2该季度的业绩影响很大。目前,Take Two收入的94%来自数字渠道,75%来自即时服务游戏的“经常性消费支出(氪金)”。

考虑到Zynga和Take Two已经合并,对比Take Two单单自己在去年同期的财报,你会发现收购后T2的收入和预定值并不是那么令人印象深刻。

去年同期T2收入也有8.13亿美元,而Zynga自己也有7.2亿美元。

如果将本季度的销售额与上年同期相比,各家公司的收入将下降约28%。

财报发布后,由于利润未达预期,Take Two估价下跌了4%。

Q1数据:

收入:11.1亿美元,较去年同期增长36%

预定值:11亿美元,较去年同期增长41%

净亏损:1.04亿美元,去年同期利润1.52亿美元,将近1.17亿美元的收购业务成本导致利润出现亏损

销量更新:

T2表示该季度收入贡献主要来自于《NBA 2K22》《GTAOL》《GTA5》《荒野大镖客2》《荒野大镖客OL》《小缇娜的奇幻之地》、《WWE 2K22》等游戏。

《NBA 2K22》销量1200万套,超过了《NBA 2K21》同期销量,系列累计销量超1.25亿

《GTA5》基本上达到了每季度销售500万套的速度,累计销量接近1.7亿套,《GTAOL》当前的玩家比疫情之前多了49%

《荒野大镖客2》在这个季度又卖了100万,累计销量4500万套

展望未来

T2期待2023财年全年预定值在58亿美元至59美元之间,上个财年预定值为28.3亿美元

Take Two对Zynga的高价收购最终是否值得?这还有待观察,而且根据该公司的股价,投资者仍然信心不足。尽管如此,T2向主要以移动和即时服务为重点的公司的转型只会加速。

尽管《GTA5》继续取得成功,但R星实际上是Take Two目前最小的部门。Take Two预计,在整个2023财年,Zynga将贡献45%的净预订值,这意味着整个2023财年,T2将近一半的收入来自手游。这个饼图的其余部分分别是2K Games (37%), R星(17%)以及他们的独立发行厂牌Private label(1%)。Take Two预计通过将传统游戏业务与Zynga的合作(如使用Zynga游戏进行广告宣传,打造T2游戏系列的手游版)最终创造5亿美元的额外年度收益。

未来2个财年内发售计划:

沉浸核心大作:24款

独立游戏:10款

手游:38款

中等游戏:7款

重制游戏:8款

总计:87款

自 3DMGame

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Take Two:《GTA:三部曲-终极版》的销量最高可达1000万套 //www.otias-ub.com/archives/1387522.html Tue, 08 Feb 2022 14:12:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1387522

根据Take Two当地时间周一发布的销量数据,自去年11月发售以来,《GTA:三部曲-终极版》的销量最高可达1000万套,大大超过了公司预期。在周一投资人大会上,Take Two更新了《GTA5》和系列其他游戏的销量数据。最新数据为《GTA》系列累计销量超过了3.7亿套,这包括销量超过1.6亿的《GTA5》。

去年11月,就在《GTA:三部曲-终极版》发售前,Take Two发布的数据显示《GTA》系列累计销量3.55亿,《GTA5》销量1.55亿,这意味着去年10月-12月这三个月内,《GTA》系列销量增加了1500万,《GTA5》的销量增加了500万,这又意味着《GTA》系列非《GTA5》的销量增加了1000万套。

考虑到《GTA:三部曲-终极版》的发售,所以,《GTA:三部曲-终极版》应该占这1000万销量的绝大多数,尽管该作的口碑崩盘。

Take Two尚未正式公布《GTA:三部曲-终极版》的准确销量数据,但CEO Zelnick上个月坚称该合集游戏的表现“非常好”。而且在公司周一举行的第三季度财报电话会议上,Zelnick说《GTA:三部曲-终极版》的销量大大超过了公司的预期。

Zelnick还告诉外媒GI.biz,《GTA:三部曲-终极版》的更新即将到来。

《GTA:三部曲-终极版》即将在2022上半年登陆iOS和安卓设备。

自 3dmgame

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Take Two:截止2021年7月《GTA 5》销量正式突破1.5亿份 //www.otias-ub.com/archives/1289463.html Tue, 03 Aug 2021 12:44:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1289463

Take Two Interactive 刚刚发布了截止 2021 年 6 月 30 日的季度财报,相关数据也没有辜负广大玩家的期望。据悉,这家大型发行商迎来了 7.11 亿美元的预定净收入,与去年同期持平。不出所料的是,包括《侠盗猎车手 V》、《NBA 2K》和《荒野大镖客 2》在内的重量级作品,为其贡献了营收的大头。

其中《GTA 5》已售出 1.5 亿份,“不太成功”的《荒野大镖客 2》也接近 4000 万(准确数字是 3800 万)。与此同时,Take Two 披露了多款新游戏的上市计划。

除了《NBA 2K22》、《GTA 5:扩展增强版》、以及《GTA Online 独立版》,《Tiny Tina’s Wonderlands》也将于 2022 Q4 财季亮相(即 2022 年 1 ~ 3 月份)。

GamesIndustry.biz 补充道,Take Two 还将于 8 月发布一个新的特许经营项目。至于 2023 ~ 2024 财年,该发行商承诺带来 41 款游戏。

其中包括 9 款具有“沉浸式硬核体验”的游戏、4 款“中度硬核”游戏、5 款独立游戏、10 款手机游戏、以及 3 款重制或重新发布。至于 Take Two 能否兑现这一承诺,仍有待时间去检验。

在育碧、动视暴雪等其它大型游戏发行商陷入工作场所歧视与骚扰的争议时,Take Two 首席执行官在接受 GameIndustry 采访时给出了相当积极的回应:

仅从我们自身来谈,Take Two 的文化主旨就是包容、共同体面、对成功的共同抱负、透明、诚信、以及善良。

如果大家对此有所怀疑,大可直接与我联系,且公司里每个人都深知这一点。

尽管在拥有 6800 员工规模的情况下,还是难以避免误会的产生,但我们总会在最高级别解决它,并确保尽可能地做到最好。

最后,《NBA 2K22》定于 9 月 10 日发布,《GTA 5:扩展增强版》和《GTA Online 独立版》将于 11 月 11 日到来,《WWE 2K22》、《奥力奥力世界》和新版《坎巴拉太空计划》也将于年内推出。

自 cnbeta

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take-two:《GTA5》全球销量突破1.4亿 2020年再创历史新高 //www.otias-ub.com/archives/1203815.html Tue, 09 Feb 2021 13:56:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1203815

《GTA5》开发商Rockstar Games的母公司take-two发布了公司财年第三季度财报。其中净收入为8.609亿美元,相较去年有所下降,而数字版净收入为7.285亿美元,同比增长4%,占据总净收入的85%。值得注意的是,在财报会议中take-two表示,《GTA5》全球累计销量已经达到1.4亿份,达成新的里程碑。

同时,take-two CEO表示,自游戏发售以来,除2013年外,2020年的销量比任何其他年份都要多,并且这一年也是《GTA Online》在线人数最多的一年。

除此之外,《荒野大镖客2》与《NBA 2K21》销量分别达到3600万份和800万份。

对此,有网友表示,都2021年了,怎么还有人在买《GTA5》啊?

据了解,《GTA5》于2013年正式发布,随后陆续登陆PS3、Xbox 360、PS4以及Xbox ONE、PC平台。

值得注意的是,2021年《GTA5》还将推出Xbox Series X/S以及PS5次时代主机版本,可见这款游戏火爆之处。

作为Rockstar Games旗下热门射击、剧情类大作,《GTA5》凭借丰富的任务剧情、绚丽的“洛圣都”美景以及各种跑车的加入,深受玩家一致好评。

同时,玩家还可加入线上模式,与全球玩家一同完成任务剧情,或参加玩家自制的地图完成赛车比赛。

当然,除了丰富多彩的游戏要素,在游戏画面右部还有因使用外挂而遭官方封禁的玩家名单,同样极具特色。

虽然距离《GTA5》发售已有8年历史,但关于《GTA6》的发售时间依然遥遥无期。

或许Rockstar Games现在连《GTA6》的文件夹还没建好。

自 3dmgame

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