Switch – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 09 May 2025 11:36:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 任天堂财报:2024财年Switch累计销量1.52亿台 季度增幅126万台 //www.otias-ub.com/archives/1755113.html Fri, 09 May 2025 11:36:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1755113 任天堂2024财年(截至3月底)财报如期公布,在Switch2官宣的当季,各项数据温和回落属意料之中。目前Switch全球累计销量达1.5212亿台,季度增幅仅126万台。公司净销售额同比下滑30.3%,主机游戏与IP衍生内容收入均有所下降,仅周边商品小幅增长。

面向新财年,任天堂对Switch2寄予厚望,设定了1500万台的出货目标。同时预计原版Switch销量将骤降58%至450万台——按此趋势恐难超越PS2历史纪录。值得注意的是,游戏销量统计将把Switch2版本计入新平台软件销量,升级包不纳入统计,这意味着跨代版本的受欢迎程度可能不会直接体现。

亮点与遗憾

• 《超级马力欧派对 空前盛会》以700万销量超越前两作,Switch2版本有望进一步推高数据

• 《宝可梦 朱/紫》(2679万)超越《剑/盾》(2672万)成为系列销量亚军

• 《大金刚国度 回归HD》勉强突破百万(127万),同期发售的《异度神剑X终极版》未获提及

硬件销售明细(单位:万台)

Switch总计:15212(上季15086)

• 标准版:26

• Lite版:22

• OLED版:78

常青树作品销量更新(单位:万)

• 《马力欧赛车8 豪华版》:6820(上季6735)

• 《集合啦!动物森友会》:4782(4744)

• 《任天堂明星大乱斗 特别版》:3624(3588)

• 《塞尔达传说 旷野之息》:3281(3262)

• 《超级马力欧 奥德赛》:2928(2904)

• 《塞尔达传说 王国之泪》:2173(2155)

• 《新超级马力欧兄弟U 豪华版》:1825(1806)

在Switch生命周期的第八年,本次财报堪称平淡收官。下次财报会议,我们将迎来Switch2的首秀成绩单。

自 3DMGame
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任天堂:2024财年净销售额同比下滑30.3% //www.otias-ub.com/archives/1754881.html Thu, 08 May 2025 14:59:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1754881 任天堂2024财年(截至3月底)财报如期公布,在Switch2官宣的当季,各项数据温和回落属意料之中。目前Switch全球累计销量达1.5212亿台,季度增幅仅126万台。公司净销售额同比下滑30.3%,主机游戏与IP衍生内容收入均有所下降,仅周边商品小幅增长。

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面向新财年,任天堂对Switch2寄予厚望,设定了1500万台的出货目标。同时预计原版Switch销量将骤降58%至450万台——按此趋势恐难超越PS2历史纪录。值得注意的是,游戏销量统计将把Switch2版本计入新平台软件销量,升级包不纳入统计,这意味着跨代版本的受欢迎程度可能不会直接体现。

亮点与遗憾

• 《超级马力欧派对 空前盛会》以700万销量超越前两作,Switch2版本有望进一步推高数据

• 《宝可梦 朱/紫》(2679万)超越《剑/盾》(2672万)成为系列销量亚军

• 《大金刚国度 回归HD》勉强突破百万(127万),同期发售的《异度神剑X终极版》未获提及

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硬件销售明细(单位:万台)

Switch总计:15212(上季15086)

• 标准版:26

• Lite版:22

• OLED版:78

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常青树作品销量更新(单位:万)

• 《马力欧赛车8 豪华版》:6820(上季6735)

• 《集合啦!动物森友会》:4782(4744)

• 《任天堂明星大乱斗 特别版》:3624(3588)

• 《塞尔达传说 旷野之息》:3281(3262)

• 《超级马力欧 奥德赛》:2928(2904)

• 《塞尔达传说 王国之泪》:2173(2155)

• 《新超级马力欧兄弟U 豪华版》:1825(1806)

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在Switch生命周期的第八年,本次财报堪称平淡收官。下次财报会议,我们将迎来Switch2的首秀成绩单。

自 3DMGame
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VGChartz:预计2025年3月全球销量最高的主机为PlayStation 5 销量达1,137,164台 //www.otias-ub.com/archives/1752548.html Sun, 27 Apr 2025 13:41:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1752548 根据外媒VGChartz的估算,2025年3月全球销量最高的主机为PlayStation 5,销量达1,137,164台,其全球累计销量预估已达7528万台。任天堂Switch预估销量为547,216台,累计销量达1.5025亿台。Xbox Series X|S销量为263,531台,累计销量达3273万台。

与2018年3月的PS4同期销量相比,PS5销量减少了近19.9万台;Xbox Series X|S与同期Xbox One销量相比,减少了近32.8万台。2018年3月PS4销量为1,335,878台,Xbox One销量为591,414台。

相较于去年同期,PS5销量下降141,771台(-11.1%),Xbox Series X|S销量下降99,909台(-27.5%),任天堂Switch销量下降358,072台(-39.6%)。

从环比销量来看,PS5销量下降超3.7万台,Xbox Series X|S销量增长超2000台,任天堂Switch销量增长近3.3万台。

2025年至今,PS5预估销量为325万台,任天堂Switch为163万台,Xbox Series X|S为73万台。

月度销量:

2025年3月全球硬件销量估算(括号内为累计销量):

– PlayStation 5 – 1,137,164(75,282,951)

– Switch – 547,216(150,251,591)

– Xbox Series X|S – 263,531(32,725,430)

2025年3月美洲地区(美国、加拿大、拉丁美洲)硬件销量估算:

– PlayStation 5 – 442,532

– Xbox Series X|S – 196,136

– Switch – 174,936

2025年3月欧洲地区硬件销量估算:

– PlayStation 5 – 312,534

– Switch – 124,816

– Xbox Series X|S – 44,988

2025年3月亚洲地区(日本、亚洲大陆、中东)硬件销量估算:

– PlayStation 5 – 343,669

– Switch – 233,831

– Xbox Series X|S – 7,877

2025年3月大洋洲(澳大利亚、新西兰)硬件销量估算:

– PlayStation 5 – 38,429

– Xbox Series X|S – 14,530

– Switch – 13,633

周度销量:

2025年3月8日全球硬件销量估算:

– PlayStation 5 – 264,905

– Switch – 122,308

– Xbox Series X|S – 56,285

2025年3月15日全球硬件销量估算:

– PlayStation 5 – 227,918

– Switch – 105,260

– Xbox Series X|S – 48,558

2025年3月22日全球硬件销量估算:

– PlayStation 5 – 244,801

– Switch – 108,280

– Xbox Series X|S – 58,177

2025年3月29日全球硬件销量估算:

– PlayStation 5 – 203,852

– Switch – 103,309

– Xbox Series X|S – 50,514

2025年4月5日全球硬件销量估算:

– PlayStation 5 – 195,688

– Switch – 108,059

– Xbox Series X|S – 49,997

自 3DMGame
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Circana:2024年美国实体游戏销售额降至20亿美元 较2008年峰值下跌85% //www.otias-ub.com/archives/1739094.html Wed, 29 Jan 2025 08:05:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1739094

大多数人都知道实体游戏的销售额在过去几年中不断下滑,但其下滑的规模和速度却令人大开眼界。 自 2021 年以来,美国在该产品类别上的支出减少了一半。 而如果将 2024 年与 2008 年的峰值相比,消费额则大幅下降了 85%。

新数据来自市场研究巨头 Circana,由 Mat Piscatella 在 X 上发布。 图表显示,美国消费者在实体视频游戏上的支出在 2008 年达到了一个高点,当时的支出略低于 120 亿美元。 此后一直呈下降趋势,到 2024 年达到最低点,不足 20 亿美元。

值得注意的是,2023 年至 2024 年间的支出下降幅度相当大,但部分原因是任天堂 Switch 去年的发行量相当少。 Switch 占据了当今实体游戏销售的很大一部分。

对于整个游戏市场来说,也有一些好消息。 2024 年,包括实体和数字销售、硬件和配件在内的游戏总支出略低于 600 亿美元。 这一数字明显高于 2019 年(约 440 亿美元),也优于 2022 年。

多年来,实体游戏销售一直苟延残喘。 PC 早已将其抛在脑后,据估计,2022 年全球约 72% 的游戏机游戏销售都是数字下载。 不断变化的环境对实体店造成了冲击,如GameStop,该公司一直在裁员和关闭分店。 英国的情况更糟,曾经的零售业巨头 GAME 在英国举步维艰。

只要看看游戏机的形态,就能看出行业的发展方向。 PS5 有纯数字版,Xbox Series S 没有光盘驱动器,新的 PS5 Pro 也没有,如果用户想使用实体媒体,需要单独购买。

不过,实体游戏和整个行业今年将从两款大规模发售的游戏中受益:同时支持实体和数字游戏的任天堂 Switch 2,以及预计将推出实体版的《GTA VI》–这很可能是最后一款《GTA》。

自 中文业界资讯站

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索尼:自2000年发布以来PS2全球销量已突破1.6亿台 成为史上最畅销游戏主机 //www.otias-ub.com/archives/1729581.html Wed, 27 Nov 2024 13:39:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1729581 索尼在PlayStation 30周年纪念官网首次公开了PS2的销量数据。自2000年发布以来,PS2全球销量已突破1.6亿台,超越任天堂旗下NDS(1.54亿)和Switch(1.46亿),成为有史以来最畅销的游戏主机。

据了解,PS2 2000年3月4日在日本首发上市,2012年12月28日停止销售,2018年8月31日起,索尼结束对PS2和周边设备的售后服务。

该主机拥有销售时间最长(12年)、官方支持时间最长(18年)等多项家用游戏机世界纪录,平台游戏也超过了1万款。

PS2销量在发售3天后就达到98万部,2003年1月全球突破5000万部,2005年11月产量达到1亿部,2009年8月18日达到破纪录的1.4亿部。

PS2搭载Emotion Engine CPU,由东芝开发,索尼深度定制,主频为300MHz,128位总线,GPU为Graphics Synthesize,主频150MHz,显存是4MB的DRAM。

自 快科技

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Switch已经运行了2687天 超过了红白机 成为任天堂寿命最长的主机 //www.otias-ub.com/archives/1707552.html Fri, 12 Jul 2024 16:02:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1707552

Switch现在已经正式成为了任天堂历史上生命周期最长的主机产品,自从从2017年3月3日发售以来,已经过去了2687天而没有后续主机到来,这意味着Switch的寿命正式超过了任天堂之前寿命最长的主机FC(2686天)。

假设任天堂Switch的继任者不能在2025年3月1日之前推出,那么Switch寿命可能超过2920天。

自从推出FC(红白机)以来,任天堂硬件发布的间隔变得越来越短,直到其上一款最畅销的游戏机Wii于2006年问世,并在Wii U推出之前持续了近6年时间。但Wii U的失败让任天堂急于推出Switch,导致Wii U成为了任天堂最短命的主机,仅有1566天。

以下是任天堂主机发布间隔天数统计,使用了每款主机的全球首次发布日期,不包含结束日期。

Color TV-Game (1977 年 6 月 1 日) – FC(1983 年 7 月 15 日): 2235 天

FC(1983 年 7 月 15 日) – SFC(1990 年 11 月 21 日): 2686 天

SFC (1990 年 11 月 21 日) – N64 (1996 年 6 月 23 日): 2041 天

N64 (1996 年 6 月 23 日)– NGC(2001 年 9 月 14 日): 1909 天

NGC(2001 年 9 月 14 日)– Wii (2006 年 11 月 19 日): 1892 天

Wii (2006 年 11 月 19 日)– Wii U (2012 年 11 月 18 日): 2191 天

Wii U (2012 年 11 月 18 日)– Switch(2017 年 3 月 3 日): 1566 天

Switch(2017 年 3 月 3 日) – 至今(2024 年 7 月 11 日): 2687 天

任天堂曾在5月份确认,将在本财年结束之前公布Switch的继任者信息,这意味着任天堂的新主机将最迟将在2025年3月底发布。

自 3DMGame

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VGChartz:截至2024年6月1日PS 5销量为5878万台 而Xbox Series销量则为2874万台 //www.otias-ub.com/archives/1707072.html Tue, 09 Jul 2024 12:01:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1707072

2024 年 5 月游戏销售数据现已公开,同时公布的还有当前世代的游戏主机整体销售的最新数据。根据市场分析机构 Circana 称,作为同时于2020 年发布的主机,PS5和 Xbox Series X|S 市场表现差距相当之大。

在上市的前 43个月里,PS5 销量相比 PS4 增长了 8%;另一方面,Xbox Series 主机在此期间的销量则落后上世代的 Xbox One 13%,并且也落后于 Xbox 360.

尽管给出了与上世代的对比差距,Circana的数据并未给出两部主机具体的总销量。据 VGChartz 显示,截止 6 月 1 日,PS5销量为 5878万台,而 Xbox Series 销量则为2874 万台。

具体在 5 月份,PS5 在硬件销量上处于领先地位,而 Xbox Series 则落后于任天堂 Switch排名第三,仅在美元市场排名第二。主机市场整体销量同比下降了“两位数百分比”,其中 Switch 的销量跌幅“最为显著”。销售额整体则比2023 年下降了 30%。

自 3DMGame

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FAMI通:任天堂Switch销量突破3290万台 超越NDS成日本史上最畅销游戏主机 //www.otias-ub.com/archives/1698239.html Fri, 24 May 2024 12:32:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698239 近日消息,《FAMI通》公布了日本地区新一周软硬件销量榜,数据显示,Switch在日本的销量正式超过了Nintendo DS,成为日本有史以来最畅销的游戏机。

据了解,任天堂Switch在日本发售377周后累计销量突破3290万台,在销售时间和销售数量上,打破NDS发售425周累计销量3286万台的记录。

2017年,任天堂发布Switch游戏主机,随后陆续推出续航加强版、Lite版和OLED版。

虽然任天堂Switch没有PS、Xbox主机顶级性能和游戏画面,但凭借便捷性和任天堂第一方大作,依然获得了全球众多玩家认可。

值得一提的是,任天堂现任社长古川俊太郎日前宣布,公司将于2024财年公布继任机型,换句话说,玩家最晚在2025年3月前就能了解到新款Switch的信息。

另外,任天堂计划在6月举行Nintendo Direct(直面会),公布2024年下半年的Switch软件阵容,但届时并不会涉及继任机型相关情报,官方提醒请勿误解。

自 快科技

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SteamDB:Steam Deck支持游戏总量破1.3万 超过Switch //www.otias-ub.com/archives/1670566.html Mon, 08 Jan 2024 12:32:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1670566

V社掌机Steam Deck支持的游戏已经超过13000款,玩家再也不用担心游戏荒了!更令人惊喜的是,这一数字已经超过了任天堂Switch,后者游戏库还不到11000款。

根据SteamDB统计,Steam Deck正式支持超过13000款游戏,其中Steam Deck“认证游戏”4355款,而“可玩游戏”8751款。此外还有3720个游戏为“不支持”。这些“不支持”游戏大多数又可以通过protongl支持。

这个数字甚至没包括来自Epic游戏商城、暴雪战网或其他未经验证的来源和平台的任何独家游戏,因此实际数字可能会更高。

考虑到Steam Deck于2022年2月才发售,而任天堂Switch于2017年3月发售,在游戏数量上超越Switch更是令人印象深刻。Valve非常积极地重新审视老PC游戏,为它们提供Steam Deck评级,同时确保新发布的游戏在发布时就有评级。

在市场上取得六年辉煌成功的之后,任天堂Switch今年被强烈传言将迎来一个全新的迭代。尽管通过Nintendo Switch Online服务增加了旧游戏,并且拥有非常活跃的独立游戏市场,Switch在游戏方面似乎已经停滞,导致Steam Deck可能拥有有史以来最大的官方游戏库。

随着Steam Deck OLED的发布,以及Steam Deck 2的传闻仍然持续不断,没有理由相信Valve会满足于PC游戏掌机的现状,最好的可能还在后面。

自 3DMGame

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Fami通:2023年上半年任天堂Switch上半年售出194万台 //www.otias-ub.com/archives/1625519.html Sun, 16 Jul 2023 12:58:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1625519

根据 Fami通 2022 年 12 月 26日至 2023 年 6 月 25日期间的零售数据,索尼的 PS5 主机销量达到了 140 万台;而 2023 年前六个月期间,任天堂 Switch 则售出了 194 万台。任天堂继续处于实体销量领先地位,上半年收入为 280 亿日元,占据日本市场份额 44%。

其次是史克威尔·艾尼克斯,2023年上半年销售额为 67.4 亿日元,占实体游戏销售总额的 10.6%。第三名是 Pokémon Company 宝可梦公司,市场占比为 7%,销售额为 46.8 亿日元。

在上半年,《塞尔达传说:王国之泪》是最畅销的实体游戏,估计在日本售出了 170 万份。第二名是《宝可梦:朱/紫》,总共售出了 71.9 万份。任天堂的《星之卡比:重返梦幻岛豪华版》排名第 3位,实体销量为 45.1 万份。

6月日本零售销量情况:

Fami 通 5 月 29 日至 6 月 25 日的数据显示,6月任天堂 Swithc 主机销量为 38 万台,该数据包含原版、Lite和 OLED 版本。索尼 PS5 主机则在 5 周内销量为 21.5 万台。

同样,实体游戏销量上任天堂遥遥领先,销量为 42.2 万份,超过了即便有《最终幻想16》首发加持下,SE 的 36.4 万份销量。卡普空则排名第 3 位,实体游戏销量为 8.3 万份。

《最终幻想16》本月首发后成为了 PS5 主机上最畅销的游戏,销量为 33.6万份。同时,《王国之泪》实体销量为 181,552 万份。

以下是 2023年上半年日本最畅销的 10 款实体版 (Fami 通数据):

3DMGame

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TweakTown:任天堂Switch平台游戏销售额已达到345亿美元 第一方游戏占总销售额的81% //www.otias-ub.com/archives/1600042.html Mon, 15 May 2023 12:26:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1600042 近日消息,与 PlayStation 和 Xbox 的竞争对手不同,任天堂的大部分软件收入来自第一方游戏。

据任天堂公司公布并由 TweakTown 分析的数据显示,自 2017 年 3 月任天堂 Switch 平台发售以来,该平台的游戏销售额已达到 345 亿美元(当前约 2401.2 亿元人民币),其中第一方游戏(即任天堂自己开发或授权的游戏)占到了 279 亿美元(当前约 1941.84 亿元人民币),占总销售额的 81%。相比之下,第三方游戏(即其他厂商开发的游戏)只占到了 66 亿美元,占总销售额的 19%。

这一数据并不令人意外,因为任天堂一直以来都以第一方游戏为主打产品,吸引了大量忠实粉丝。例如《马里奥》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》等系列都是任天堂的招牌游戏。根据最新消息,任天堂 Switch 平台已经突破了 10 亿游戏销量,这意味着该平台占到了任天堂历史上所有游戏销量(约 55.92 亿)的 18% 以上。

值得注意的是,这一数据并不包括任天堂其他平台(如 3DS)的游戏销售额,也不区分数字版和实体版。此外,任天堂 Switch 平台目前共有 1868 款游戏可供选择,这意味着每款游戏平均能卖出超过 50 万份。

以下是 TweakTown 根据任天堂公布的数据制作的一些图表,展示了第一方游戏和第三方游戏在过去七年中每个季度的销售额变化趋势。

自 IT之家

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VGChartz:任天堂Switch销量突破1.2亿台 排名历史第三 //www.otias-ub.com/archives/1557341.html Mon, 06 Feb 2023 11:27:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1557341 近日消息,根据 VGChartz 站的最新游戏硬件销量统计,Switch 销量已经突破 1.2 亿,依然位居第三,PS2 与 NDS 分别位居第一和第二位,销量均是 1.5 亿多。

这个榜单汇聚了迄今为止发售的所有游戏主机,包括掌机,排名前 10 位的新时代游戏机仅 Switch 在列,该主机近期刚刚超过了 Game Boy 掌机 1.1 亿销量成功进入三甲。Switch 于 2017 年 3 月 3 日在全球上市,而 Game Boy 于 1989 年 4 月 21 日在日本上市,1989 年 7 月 31 日在北美上市,1990 年 9 月 28 日在欧洲上市,于 2003 年 3 月 23 日停产。

上个月消息人士称,任天堂计划在 4 月起的新年度提高 Switch 游戏机产量,这款已推出 6 年的电玩主机预计在截至今年 3 月的年度出货约 2100 万台。

自 IT之家

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VGChartz:任天堂Switch全球销量达1.18亿台 超越索尼PS4成史上销量第四主机 //www.otias-ub.com/archives/1542697.html Mon, 26 Dec 2022 12:09:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1542697 近日消息,据VGChartz数据显示,截止至2022年12月3日,任天堂Switch全球销量达到1.1820亿台,超越索尼PS4,成为史上销量第四的游戏主机,仅次于PS2、NDS以及Gameboy。

今年8月,任天堂官方在财报中表示,截止2022年6月末,Switch的销量已经达到1.1108亿台。也就是说,在过去的5个月中,Switch在全球卖出了710万台,平均每个月能卖出140万台。(这就是任天堂迟迟不出新一代Switch的原因?)

任天堂在去年第三季度业绩报告中称,“下一代Nintendo Switch预计将在20XX年推出。”有网友吐槽:“2099年也是20XX年。”

据了解,2017年,任天堂发布Nintendo Switch,随后陆续又推出续航加强版、Lite版和OLED版。

不过遗憾的是,在后续推出的Switch各版本中,其CPU、GPU等核心配置并未得到升级。

虽然Switch没有PS、Xbox主机的顶级性能和游戏画面,但凭借便捷性和任天堂第一方大作,依然获得了全球众多玩家认可。

自 快科技

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VGChartz:Switch总销量达到1.1亿 即将突破索尼PS 4纪录 //www.otias-ub.com/archives/1469235.html Tue, 26 Jul 2022 13:07:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1469235

日前据外媒《VGChartz》的最新统计,任天堂主机Switch的全球总销量达到1.1亿,即将摸到之前一直高高在上的索尼系主机PS4的记录,而且根据这个趋势下去,或许超过史上最强的PS2销量也不是不可能。

•目前根据统计,发售自2013年的PS4的全球总销量达到1.17亿台,而发售自2017年的Switch的全球总销量达到1.1亿,凭借这个加速度想要超过PS4的销量并不是太困难的事,不过距离最强神机PS2的1.55亿全球总销量还是有不少的距离。

•当年索尼在日本风光一时无两,如今各种因素加持下逐渐退下神坛,最终索尼互娱不可战胜的神话或许只有任天堂才能打破。

自 3DMGame

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任天堂财报:2021年任天堂总销售额16953.44亿日元 同比减少3.6% //www.otias-ub.com/archives/1457451.html Fri, 01 Jul 2022 13:19:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1457451

任天堂官方公布第82期股东业绩报告,据年报数据显示,任天堂2021年总销售额16953.44亿日元,同比减少3.6%。由于汇率等原因影响,净利润 4776.91 亿日元(折合人民币235亿元),同比减少0.6%。

硬件方面,由于产能不足等原因影响,Switch、Switch OLED、Switch Lite等硬件总销量同比减少20%,截止至2022年3月31日,Switch销量累计达1亿765万台,游戏销量累计达8亿2218万份。

2021年内发售的任天堂销量前四游戏:

1.《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》1465万份

2.《宝可梦:阿尔宙斯》1264万份

3.《马力欧派对:超级巨星》688万份

4.《塞尔达传说:御天之剑HD》391万份

此外《马力欧赛车8豪华版》售出994万份,累计销量达4533万份。《集合啦!动物森友会》售出601万份,累计销量达3864万份。

自 3DMGame

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任天堂财报:2021年Switch主机销量达到1.7亿台 成为全球第七款销量破亿的主机 //www.otias-ub.com/archives/1435105.html Fri, 13 May 2022 12:52:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1435105

近日,任天堂发布2021-2022财年年度财报,其中数据显示,Switch主机销量达到1.7亿台,成为全球第七款销量破亿的主机。今天,知名分析师Piers Harding-Rolls根据这份财报,对Switch的后续销量,以及Switch 2的发布时间做出了推测。

Piers认为,作为一款推出6年的主机,目前Switch的销量已经达到了顶点,在后续即便有着《塞尔达传说:旷野之息2》这样的重磅新作,也难以避免销量逐步下滑的趋势。

事实上,与2021财年2883万台的销量对比,Switch在2022财年2306万台的销量也确实减少了20%,证明了这一推测。

结合目前Switch主机销量的下滑趋势,以及任天堂的主机迭代规律和高管发言,Piers认为,新主机预计会在2024年左右发布。

不过,虽然我们目前都将Switch的后续机型称之为“Switch 2”,但实际上,任天堂并没有确定是否要在新机型上,沿用Switch的设计。

但可以肯定的是,任天堂将会尽可能减少新主机与Switch之间的割裂,这一点可以在此前投资者问答中,官方的说法得到佐证。

在此次问答上,官方表示,将尽可能与用户构建长期关系,确保目前一亿以上Swich能够顺利过渡至新的主机硬件。

自 快科技

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任天堂财报:2022年1-3月财季游戏主机Switch出货量为411万台 //www.otias-ub.com/archives/1433366.html Wed, 11 May 2022 12:43:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1433366

任天堂最新财季(1-3 月)游戏主机 Switch 的出货量为 411 万台,使其本财年的总出货量达到 2306 万台,刚好达到其 2300 万台的修正预测。该公司最初预测本财年出货量为 2550 万台,然后是 2400 万台,三个月前才达到最终预测。这个数字比前一年的 2883 万台游戏机出货量下降了20%,任天堂称半导体和其他部件短缺。

自2017年3月推出以来,任天堂目前已累计出货 1.0765 亿台 Switch 游戏机。它是该公司最成功的家用游戏机,最近超过了Wii,尽管如果你认为它是一个掌机系统,它仍有一些路要走,以赶上任天堂 DS 的数字 1.5402 亿台或 Game Boy 的 1.1869 亿台。

至于游戏方面,《宝可梦传说:阿尔宙斯》( Pokémon Legends: Arceus )在上个财季取得了强劲的首次亮相,到目前为止出货量为 1264 万套。作为对比,上一季度的宝可梦重制版《Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl》首次亮相就有 1397 万套,目前总出货量已达 1465 万套,因此《Arceus》的表现基本上与传统的宝可梦游戏一致。

任天堂对4月1日开始的本财年的预测是出货2100万台Switch游戏机,这表明该系统的销售很可能已经达到顶峰。该公司的收入和营业利润预计也将分别下降5.6%和15.6%。

今年的第一方发行计划包括即将推出的 Switch 游戏,如《Splatoon 3》、《Xenoblade Chronicles 3》和《Pokémon Scarlet and Violet》。备受期待的《塞尔达传说:荒野之息》的续集定于 2023 年春季发布。

自 cnBeta.COM

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NPD:2022年3月Xbox系列创造历史 超过Switch和PS5成最畅销产品 //www.otias-ub.com/archives/1425496.html Tue, 26 Apr 2022 13:29:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1425496

NPD最新一期游戏主机市场报告显示,在2022年第二季度,Xbox终于超越预期创造历史,成为超过任天堂Switch和PlayStation 5的最畅销硬件。在2022年3月和2022年第一季度,Xbox系列已经上升为硬件销售方面的最热卖游戏平台。当然,在销售量方面,任天堂Switch仍然遥遥领先,由于其定价方案,该平台肯定会卖出更多。

与一年前相比,游戏硬件的销售额下降了24%,达到5.15亿美元。第一季度的硬件销售额达到12亿美元,与2021年第一季度相比下降了15%。销售额的下降可以归因于行业不得不面对的持续的主机硬件供应挑战,以及娱乐市场开始从家庭回归体验式消费。

2022年3月,Xbox的销售额飙升,创造了该平台3月份的历史新高。该游戏机的成功当然可以归功于微软跟上供应和需求的能力。分析师表示:”Xbox在这个月有一个大的发展,因为开始出现可以帮助满足一些需求的供应,虽然供应仍然是一个问题”。这一点,在谈到任天堂Switch/PlayStation 5游戏机与Xbox系列游戏机的供应不足时同样如此。

接下来我们要看一看软件部分的销售情况。《Elden Ring》再次成为本月最畅销的游戏,因为与2022年2月推出的游戏相比,美元计价销售额出现了两位数的百分比增长。在PlayStation、Xbox和PC的追踪游戏中,《Elden Ring》的销售额排名第一。把时间放远看,《Elden Ring》仍然是2022年至今最畅销的游戏,现在在截至2022年3月的12个月期间排名第二,美元销售额仅次于《使命召唤:先锋》。

同时,《Gran Turismo 7》成为2022年3月的第二大畅销游戏,同时也在PlayStation平台上排名第二。这款”Gran Turismo”系列的新作创造了”Gran Turismo”系列游戏上市月的美元销售记录,同时也是第一季度最畅销的游戏,排名第四。

接着看配件。2022年3月,游戏配件的支出与一年前相比下降了23%,为2.27亿美元。第一季度的视频游戏配件支出下降了16%,为5.92亿美元。可以预见的是,Xbox Elite Series 2无线控制器是3月份最畅销的配件,并且仍然是今年迄今为止最畅销的配件。

最后,我们再来看看移动游戏的销售数据。移动游戏的支出同比下降了12%,在此期间,Google游戏收入下降了近25%,抵消了应用商店游戏支出的下降,后者的下降幅度不到四分之一。

尽管如此,美国的移动游戏支出仍然大大超过了NPD的大流行前的预测,尽管随着消费者返回到个人事务中,该这一部分开始显示出冷却的迹象。

自 cnBeta.COM

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TweakTown:2017年-2022年任天堂Switch收入600亿美元 发售5年全球销量破亿 //www.otias-ub.com/archives/1391714.html Mon, 21 Feb 2022 05:38:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1391714

2017年,任天堂发布Nintendo Switch游戏主机,随后陆续推出续航加强版、Lite版和OLED版。虽然任天堂Switch并没有PS、Xbox主机的顶级性能和游戏画面,但凭借便捷性和任天堂第一方大作,依然获得了全球众多玩家认可。

据媒体TweakTown报道,自Switch发布以来,游戏业务部门累计销售收入约为598亿美元。更有意思的是,任天堂硬件收入比软件业务的还多,因为每台Switch都能盈利。

具体来看,硬件收入为331.6亿美元,占总收入的55%,游戏等软件收入266.3亿美元,占总收入的45%。

值得一提的是,在此前的任天堂内部会议上,社长古川俊太郎表示,Switch目前处于其生命周期的中点。也就是说,Switch刚走过了其使命周期的一半。

看来想要买Switch Pro(暂定名)的同学,有的等了。

据VGChartz预计,任天堂Nintendo Switch总销量达1.03亿台,超越索尼PlayStation(PS1),成为史上第五畅销主机。若Switch保持这个增长速度,其总销量有望在今年超越PlayStation 4。

自 快科技

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截止2022年1月任天堂Switch总销量达1.03亿台 或超过PS4 //www.otias-ub.com/archives/1387002.html Mon, 07 Feb 2022 12:35:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1387002

据报道,截止到2022年1月份,任天堂的Nintendo Switch总销量已经达到了1.03亿台,若Switch保持这个增长速度,其总销量有望在今年超越PlayStation 4。细分Switch的销售情况,该游戏机在美国已经售出3467万台,在欧洲售出2722万台,在日本售出2343万台。

可见Switch在这三大市场都特别受欢迎,特别是在日本,日本2020年的人口是1.258亿,差不多每6个人就拥有一台Switch。

据了解,任天堂在今年还有可能推出Switch Pro产品,或能输出4K画面,届时肯定又会引起一波抢购热潮。

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任天堂财报:截止2021年Switch主机销量突破1亿354万台 超越Wii与PS1主机 //www.otias-ub.com/archives/1386580.html Fri, 04 Feb 2022 06:05:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1386580

任天堂今日公布新财报,截至到2021年12月31日,任天堂Switch主机销量突破1亿354万台,游戏软件销量突破7亿6641万份。这也意味着NS主机的销量超越Wii(1亿163万台)和PS1(1亿249万台),成为任天堂销量最高家用机(非掌机)。

而对截至到2022年3月31日的整个财年,任天堂预计这一年将卖出2300万台NS主机,如果实现这一目标,NS总销量将达到1亿859万台。

此外,任天堂数据还显示《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的销量突破1397万份,位列NS销量榜第九。具体榜单为:

《马里奥赛车8:豪华版》4335万

《集合啦!动物森友会》3762万

《任天堂明星大乱斗特别版》2740万

《塞尔达传说:荒野之息》2580万

《宝可梦:剑/盾》2390万

《超级马里奥:奥德赛》2302万

《超级马里奥派对》1739万

《宝可梦:Let’s GO 伊布/皮卡丘》 1433万

《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》1397万

《健身环大冒险》1353万

自 快科技

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VGChartz:预计任天堂Switch总销量已超索尼初代PlayStation //www.otias-ub.com/archives/1384536.html Thu, 27 Jan 2022 12:35:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1384536

VGChartz 刚刚分享了任天堂 Switch 游戏机的预估销量数据,可知其在美国售出了 3467 万台、欧洲 2722 万台、日本 2343 万台。进一步细分的话,可知英国销量为 521 万台、法国 611 万台、德国 593 万台。此外截止 2021 年 9 月 30 日,任天堂 Switch 的总出货量达到了 9287 万台,游戏销量也达到了 6.81 亿份。

VGChartz 指出,任天堂 Switch 已成为有史以来第五畅销的视频游戏平台:

在 2021 年 1 月 15 日这周,Switch 又卖出了 34 万 1662 台,意味其总销量已超索尼初代 PlayStation 主机的终身销量(1.0281 亿台 vs 1.025 亿台)。

其次是 PlayStation 4(累计预估 1.1658 亿台)/ Game Boy 加 Game Boy Color 的 1.1869 亿台。

最后,参考 2021 年 9 月 30 日的任天堂出货量数据(含 Switch / Switch Lite / Switch OLED 机型),十款最畅销的 Switch 游戏如下:

《马力欧赛车 8 豪华版》—— 3874 万

《动物森友会》—— 3485 万

《明星大乱斗 终极版》—— 2571 万

《塞尔达传说:旷野之息》—— 2413 万

《精灵宝可梦:剑 / 盾》—— 2264 万

《超级马力欧 奥德赛》—— 2195 万

《超级马里奥派对》—— 1648 万

《精灵宝可梦:皮卡丘 / 伊布》—— 1383 万

《喷射战士 2》—— 1268 万

《健身环大冒险》—— 1221 万

据悉,任天堂于 2017 年 3 月 3 日面向全球推出了初代 Switch 游戏机。而索尼于 1994 年 12 月 3 日在日本推出了初代 PlayStation 游戏机,北美 1995 年 9 月 9 日 / 欧洲 9 月 29 日。

自 cnbeta

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NPD:2021年12月Switch是最畅销的游戏主机 //www.otias-ub.com/archives/1380850.html Wed, 19 Jan 2022 12:55:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1380850

根据 NPD Group 公布的最新市场报告,虽然在硬件销售方面下降了 3%,但是任天堂依然获得了相当大的推动力,其 Switch 平台成为 2021 年 12 月最畅销的主机。

就销售数量而言,任天堂 Switch 是 12 月和 2021 年整体最畅销的硬件。然而,在谈到总收入时,尽管 PlayStation 5 的定价有差异,但任天堂与索尼并列。根据 NPD 集团的报告,PlayStation 5 和任天堂 Switch 的销售在该月的美元销售领导地位上“有效地并列”。

NPD集团最新报告的第二个亮点是,尽管与一年前相比,消费者在视频游戏硬件、内容和配件方面的支出下降了 1%,但 2021 年消费者总支出达到了 604 亿美元的记录,比去年的记录高 8%。这个数字包括所有内容类别的收入(包括完整的游戏,后续,以及在游戏主机,云,移动*,便携式,PC 和 VR 平台的订阅支出),硬件,和配件。

说到这里,12 月PC、游戏主机、VR 和移动平台的订阅和常规支出的增长抵消了高级游戏销售的下降,使内容支出与去年持平。与 2020年12月相比,2021年12月的硬件(下降3%)和配件(下降9%)支出下降。

转到视频游戏的销售上,《使命召唤:先锋》尽管喜忧参半,但被誉为2021年12月最畅销的视频游戏。事实上,《使命召唤》作为一个整体,连续13年被列为追踪美元销售的最畅销视频游戏系列。

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卡普空:截止2022年1月《怪物猎人:崛起》在Switch与PC平台全球销量合并突破800万 //www.otias-ub.com/archives/1379608.html Tue, 18 Jan 2022 13:00:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1379608

今日,卡普空官方宣布,《怪物猎人:崛起》在Switch与PC平台全球销量合并突破800万,凭借该数据,《怪物猎人:崛起》目前与《生化危机6》并列,成为卡普空史上销量第六的游戏。

另外,官方表示,截至去年9月,全《怪物系列》累计销量7800万份。

值得一提的是,官方再次确认将在2022年夏季推出超大型付费扩展内容《怪物猎人:崛起-曙光》。

据悉,《怪物猎人:崛起》已于1月12日正式登陆Steam,不到一周时间,本作的Steam同时在线玩家峰值便突破10万大关,位列卡普空Steam游戏玩家数量排行榜第二。

《怪物猎人:崛起》在2021年3月26日率先在任天堂Switch平台发布,作为独占大作,仅用10天全球销量便突破500万。

《怪物猎人:崛起》基于PC平台进行大量图形画面和性能改进,并增加大量新内容,包括全新的故事、场景、怪物、狩猎行动、任务等级等内容。同时,PC版《怪物猎人:崛起》支持繁简中文、4K分辨率、超清宽屏选项。

从Steam平台获悉,《怪物猎人:崛起》国区标准版396元,豪华版465.3元,此前预购的玩家还可免费获得猎犬、艾露猫等外观装备。

自 快科技

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Famitsu&GamesIndustry.biz:2021年日本Switch销量达530万台 //www.otias-ub.com/archives/1372617.html Fri, 07 Jan 2022 12:39:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1372617

根据Famitsu和GamesIndustry.biz联合收集的数据(2020.12.28-2021.12.19),2021年任天堂Switch在日本的销量达到了530万台,包含标准版和Lite以及OLED版本。Switch在日本的销量是其他主机加起来的5倍,这包括PS5,PS4,Xbox Series X|S以及任天堂自己的3DS,加起来销量共110万台。

PS5是销量第二高的主机在日本,为94万2798台,是XSX|S(9万5598台)去年在日销量的10倍。

即便是PS4,销量也超过了XSX|S,为10万3786台。至于3DS,则是2万8224台。

Switch去年在日本的表现和前一年(2020年)持平,从2019年12月30日至2020年12月6日,Switch在日售出了510万台。

虽然去年的销量,很大一部分要归功于《动物森友会》,但其他游戏也功不可没,包括《怪物猎人:崛起》,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》以及《超级马里奥3D世界+Bowser’s Fury》。

2021年日本游戏销量榜,《怪物猎人:崛起》第一

自 3mdgame

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VGChartz:2021年圣诞节任天堂Switch销量达131万4台 成最畅销的游戏主机 //www.otias-ub.com/archives/1367001.html Tue, 28 Dec 2021 12:14:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1367001

根据 VGChartz 的预估,在截至 12 月 18 日的一周时间里,任天堂 Switch 是最畅销的游戏机,共计售出 1314674 台。目前,Switch 预估全球累计已售出 1.0072 亿台。任天堂 Switch 成为第 7 个销量突破 1 亿台的视频游戏平台。其他平台是 PS2、DS、Game Boy、PS4、PS1 和 Wii。

在 VGChartz 的预估中,该周索尼 PlayStation 5 的销量为 541390 台,累计销量为 1668 万台。该周 Xbox Series X 的销量为 459416 台,累计销量达到 1100 万台。

与 2014 年同一时间段相比,PS5 的销量比 PS4 减少了近 17.4 万台,而 Xbox Series X|S 与 Xbox One 的同一周相比,减少了近 6.7 万台。截至 2014 年 12 月 20 日的一周,PS4 的销量为 71.5 万台,Xbox One 的销量为 52.5948 万台。

任天堂 Switch 的销量与去年同期相比减少了 205762 台(-13.5%),而 PlayStation 5 增加了 167729 台(44.9%),Xbox Series X|S 增加了 140998 台(44.3%)。PlayStation 4 下降 150477 台(-85.5%),Xbox One 下降 95130 台(-88.8%),3DS 下降 4855 台(-94.4%)。

从本周的销量来看,任天堂 Switch的 销量环比增加了近 6.7 万台,PlayStation 5 的销量增加了超过 13.3 万台,而 Xbox Series X|S 的销量增加了近 8.1 万台。

全球硬件估计(括号内为累计销售量)。

Switch – 1,314,674 (100,716,314)

PlayStation 5 – 541,390 (16,675,800)

Xbox Series X|S – 459,416 (11,000,918)

PlayStation 4 – 25,608 (116,778,052)

Xbox One – 12,062 (50,528,070)

3ds – 286 (75,943,137)

美洲(美国、加拿大、拉美)硬件估计

Switch – 604,230

Xbox Series X|S – 291,001

PlayStation 5 – 217,355

PlayStation 4 – 12,010

Xbox One – 9,764

欧洲硬件估计

Switch – 386,611

PlayStation 5 – 264,268

Xbox X系列和S系列 – 130,550

PlayStation 4 – 11,970

Xbox One – 2,094

亚洲(日本、亚洲大陆、中东)硬件估计

Switch – 276,759

PlayStation 5 – 36,649

Xbox Series X|S – 17,516

PlayStation 4 – 941

3DS – 286 (仅日本)

Xbox One – 118

大洋洲(澳大利亚和新西兰)硬件估计

Switch – 47,074

PlayStation 5 – 23,118

Xbox Series X|S – 20,349

PlayStation 4 – 502

Xbox One – 86

自 cnbeta

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VGChartz:NS与Wii生涯同期销量对比 NS总销量比Wii多出1000万台 //www.otias-ub.com/archives/1365917.html Sun, 26 Dec 2021 12:32:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1365917

外媒VGChartz近日对NS和Wii这两台主机的生涯同期销量进行了对比。Wii主机是在2006年11月上市的,NS是在2017年3月发售。也就是说,两台主机所经历的圣诞档周期数量不同,可能会导致生涯同期销量对比存在一定出入。

2021年11月是NS上市的第57个月份。在这个月里,NS的生涯销量相比Wii同期优势扩大了269万台,在过去12个月里,NS比Wii同期多卖出1094万台。NS目前总销量比Wii多1010万台。

Wii对应的第57个月是2011年7月。NS销量达到9693万台,Wii生涯同期销量为8683万台。Wii达到NS目前销量水平是在第73个月的时候,销量为9728万台。

Wii的生涯销量是1.01亿台。NS再卖出470万台即可超越Wii。

自 3dmgame

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NPD:2021年11月美国游戏主机硬件销售额8.83亿美元 同比下降38% //www.otias-ub.com/archives/1358833.html Tue, 14 Dec 2021 13:26:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1358833

随着假日购物季的临近,美国消费者对于游戏主机的购买热情再度高涨。遗憾的是,受供应链短缺持续的影响,这方面的硬件支出还是较去年下滑了 38% 。首发一年后,索尼 PlayStation 5、微软 Xbox Series S | X 主机仍面临供不应求的局限,且任天堂 Switch / 新款 OLED 机型也未能幸免。

NPD Group 的零售追踪数据显示,与 2020 年同月(即 PS5 和 XSS \ XSX 发布时)相比,2021 年 11 月的游戏主机硬件销售额下降了 38%、至 8.83 亿美元。

尽管需求依然旺盛,且任天堂 Switch OLED 新机的出货量相当不错,但总体表现还是出现了下滑。

在刚刚过去的 11 月,任天堂 Switch 依然稳居市场主导地位,新旧版本合计销量为 113 万台(黑五 / 感恩节当周销量就贡献了 55 万台)。

与 10 月份一样,任天堂 Switch 在过去 36 个月中的 35 个月内,都冲上了销售榜首。

最后,虽然索尼和微软并不急于披露详细的销售数据,但 NPD 分析师 Mat Piscatella 已在一条推文中证实 —— 在功能稍弱但价格也更加实惠的 Xbox Series S 机型的带动下,Xbox 家族还是拿到了销量榜的第二名。

自 cnbeta

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NPD:2021年11月任天堂Switch销量超过PS 5和Xbox销量之和 //www.otias-ub.com/archives/1358798.html Tue, 14 Dec 2021 13:20:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1358798

近日,NPD Group公开了2021年11月的主机市场销量报告,根据这份销量报告显示的数据,任天堂在11月份成功卫冕销量冠军,其销量甚至超过了PS5和Xbox销量之和。这意味着:截止今年11月,在过去的36个月中,任天堂已经有35个月拿下了主机销量的冠军。

根据数据,在本月Switch仅美国地区的总销量就超过了113万,不仅拿下了11月的主机销量冠军,更是成为了全美2021年最畅销的游戏主机。

据悉,Switch在今年11月虽然以近乎碾压的优势获得了销量冠军,但其销量实际要比去年同期更低,这或许与产能导致的出货量降低有一定的关系。

而在游戏销量上,11月的销量冠军被《使命召唤:先锋》摘得,另一款FPS游戏《战地:2042》位居销量榜第二,第三则被《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》拿下。

有趣的是,这三款游戏在玩家口碑上都难言理想,但与口碑的崩盘对应的却是相当出色的销量,尤其是销量冠军《使命召唤:先锋》,仅发售一个月就攀升至了全年销量第二的位置。

整体而言,今年11月,任天堂凭借Switch的合家欢属性和《宝可梦》这一全球第一大游戏IP的影响力成功卫冕销量第一,但在游戏销量上,《使命召唤》和《战地》等传统3A游戏依旧有明显的优势。

自 快科技

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NPD Group:2021年10月游戏主机销量任天堂携Switch OLED登顶榜首 //www.otias-ub.com/archives/1342411.html Sun, 14 Nov 2021 11:12:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1342411

上月,任天堂在与索尼 PlayStation 5 的竞争过程中,失去了长达 33 个月的领先优势。不过根据 NPD Group 最新分享的 2021 年 10 月主机市场销量报告:随着 Switch OLED 机型的推出,任天堂再次成为了受到消费者热捧的游戏主机厂商 —— 且硬件销售和吸金能力双丰收。

(图自:Nintendo 官网)

报告指出,2021 年 10 月间,消费者在视频游戏硬件、内容和配件方面的支出,较一年前增长了 16% —— 达到了创纪录的 44 亿美元。年初至今,消费者支出 467 亿美元,较与 2020 年同期增长了 12% 。

至于硬件销售额,与 2020 年 10 月相比,视频游戏硬件销售额增长 82% —— 达到了 4.72 亿美元。年初至今的硬件支出 39 亿美元,较去年同期增长 53% 。

作为 2021 年 10 月最畅销的硬件平台,任天堂 Switch 摘得销量和营收的双重桂冠。Switch OLED 机型的堆出,在与 PlayStation 5 的较量中提供了较大的助力。

对于索尼来说,2021 年 10 月也并非全是坏消息,毕竟 PS5 仍是年初至今最吸金的硬件平台,任天堂 Switch 则是销量领先。

游戏销售方面,10 月首次亮相的《孤岛惊魂 6》表现亮眼,占据了本年度至今畅销榜的第 8 名,且 PS / Xbox 平台均排行第一。

《喋血复仇》(Back 4 Blood)是 2021 年 10 月销量排行第二的数据,在 PS / Xbox 平台上也都是第二。

《密特罗德 5》(Metroid:Dread)在任天堂 Switch 上排行第一,并登上了 10 月畅销榜的第三名。值得一提的是,本次发布也达成了系列作品的最高销量纪录,几乎是《密特罗德 4》(Metroid:Prime)的两倍。

接下来看看移动游戏方面,美国消费者连续第 8 个月在手游上支出超过 20 亿美元(年初至今已有 9 个月达成这样的纪录)。

10 月份美区手游营收同比增长近 12%,高于上月的 11% 。这表明与 COVID-19 大流行之前的标准相比,假日季的消费势头有所增强。作为参考,2019 年度的同比增长仅为个位数。

以下是 2021 年 10 月美区手游营收榜前十产品:

●《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)

● 吃鸡手游《Garena Free Fire》

●《罗布乐思》(Roblox)

●《金币大师》(Coin Master)

●《精灵宝可梦 Go》(Pokémon GO)

●《使命召唤:手机版》(Call of Duty:Mobile)

●《梦幻家园》(Homescapes)

●《皇室战争》(Clash Royale)

●《原神》(Genshin Impact)

最后,与一年前相比,2021 年 10 月的视频游戏配件销售额增长了 5%,总额增至 1.58 亿美元。年初至今的销售额为 19 亿美元,同比增长 9% 。

手柄仍是迄今最畅销的细分配件,叫去年同期增长 7% 。10 月最受玩家青睐的是 Xbox Elite Series 2 无线手柄,而年初至今最畅销的还是索尼 PS5 DualSense 无线手柄(白色款)。

至于 Valve 推出的 Steam Deck,其发货已推迟到 2022 年初。

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任天堂:由于全球芯片短缺2021财年Switch游戏主机销量下调150万台 //www.otias-ub.com/archives/1337765.html Thu, 04 Nov 2021 12:49:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1337765

任天堂本季度 Switch 的出货量并不亮眼,7-9 月的出货量为 383 万台。相比较去年同期的 686 万台,本季度的出货量有较大的下降。迄今为止,任天堂已售出 9287 万台 Switch 游戏机。 任天堂表示,“COVID-19 和全球半导体短缺的长期影响造成了持续的不确定性”。

任天堂将其本财政年度的 Switch 销售预测下调了 150 万台。该公司之前预计在 2021 年 4 月至 2022 年 3 月期间销售 2550 万台游戏机,但现在将这个数字定为 2400 万台。

然而,任天堂并没有改变其对收入的预期,实际上预计营业利润将比之前预测的高 4%。修改后的预测考虑到了汇率的修订,以及更高的预计软件销售。

任天堂在假日季节没有庞大的游戏阵容,尽管已经发布的《Metroid Dread》和《Mario Party Superstars》将影响本季度的数据。最大的即将发布的游戏是《Pokémon Diamond and Pearl》的重制版以及《塞尔达传说》主题的游戏和手表掌机。《Advance Wars》的重制版已被推迟到2022年春季。

自 cnbeta

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NPD Group:2021年9月美国最畅销游戏主机排名 PS 5超Switch销量登顶 //www.otias-ub.com/archives/1327451.html Tue, 19 Oct 2021 13:32:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1327451

近三年来,在美国市场游戏主机销量方面任天堂的 Switch 始终占据主导地位。不过在霸榜 33 个月之后,这一领先优势率先被索尼 PlayStation 5 打破。根据市场调查机构 NPD Group 公布的报告,PlayStation 5 在今年 9 月已经超越 Switch 成为美国地区最畅销的游戏主机。

报告中指出,今年 9 月美国游戏主机硬件销售额为 4.12 亿美元,相比较去年同期增加了 49%。而今年 1-9 月硬件销售额为 34 亿美元,相比较去年同个时间段也增长了 49%。

报告中指出,虽然在美国市场 Switch 游戏主机的销量依然非常强势,但是连续 33 个月的销售冠军被索尼 PS5 打破。上一次我们看到这样的情况是在 2018 年 11 月,当时 PlayStation 4 是该月的单位销售的领导者。

在游戏方面,《疯狂橄榄球22》(Madden NFL 22)再次成为当月最畅销的游戏。现在,它被列为 2021 年至今最畅销游戏的第 2 名。同时,《破晓传说》 (Tales of Arise)创造了《Tales》系列发行的新的首发月美元销售记录。该游戏现在被列为 2021 年 9 月的第四大畅销游戏。

总的来说,2021 年 9 月消费者在视频游戏硬件、内容和配件方面的支出与一年前相比增长了 3%,达到 9 月创纪录的 44 亿美元。年初至今的支出达到 423 亿美元,与一年前相比增长了 12%。

该报告还谈到了移动市场(细节由Sensor Tower提供)。移动游戏市场在 2021 年的九个月中有八个月的消费者支出超过了 20 亿美元,包括九月。平均每月支出比 2020 年前九个月的支出高出约20%。

最后,NPD集团的报告指出,2021年9月的视频游戏配件支出与一年前相比下降了12%,为1.71亿美元。年初至今的配件销售额达到18亿美元,与一年前相比增长9%。在配件领域的领先者不是别人,而是Xbox Elite Series 2无线控制器,它再次成为9月最畅销的配件。

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CTA:调查显示53%的美国家庭拥有一台游戏主机 //www.otias-ub.com/archives/1281958.html Tue, 20 Jul 2021 13:14:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1281958

根据CES(国际消费类电子产品博览会)的主办方CTA(美国电子消费品制造商协会)的最新调查报告显示,53%的美国家庭拥有一台游戏主机,而30%的家庭计划在未来12个月内购买一台游戏主机。

该报告调查了过去一年的各种技术消费趋势。CTA的调查研究了居家科技、卫生和健康趋势,以及人们对电视的偏好甚于智能手机。事实证明,受持续疫情的推动,居家用户开始喜欢玩游戏,53%的家庭占比较去年增加了10%。

在CTA的报告中还有另一项有意思的数据,53%的美国家庭拥有游戏主机,但只有26%的家庭拥有PS5或Xbox Series X|S,而有41%的家庭拥有上个次代的主机。

而在计划未来12个月内购买新游戏主机的30%受访者中,有21%的人想要次世代主机。与此同时,在这30%的人群中,约15%的人希望选择上个次代的主机。

部分游戏需要4K电视来提升游戏体验,有趣的是,CTA的报告还发现,52%的美国家庭现在拥有了4K电视。这比去年增加了16%。

由于半导体短缺,PS5和Xbox Series X|S,甚至任天堂Switch都很难买到。

自 3dmgame

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调查显示Switch游戏依然是日本小学生们的最爱 //www.otias-ub.com/archives/1250028.html Mon, 24 May 2021 13:57:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1250028

任天堂的Switch主机虽然也有不太多的游戏大作,不过给外界的印象整体风格更多还是低龄向,近日日本数据站发布小学生们玩的最多的游戏调查,再次验证了这个话题,Switch游戏毫无疑问仍然是小学生们的最爱。

·根据2021年5月最新调查显示,多平台游戏《堡垒之夜》连续2年占据小学生们玩的最多的游戏最大比例,而《我的世界》与《集合啦!动物森友会》排名第二和三位,任天堂自家Switch 独占游戏已经占据绝大多数比例。

·2021年5月小学生们玩的最多的游戏比例:

·2020年5月小学生们玩的最多的游戏比例:

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Ampere Analysis:2021年Q1任天堂Switch销量586万台 遥遥领先PS和Xbox //www.otias-ub.com/archives/1249423.html Sun, 23 May 2021 10:40:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1249423

随着次世代主机的到来,玩家们也重新燃起了对游戏的热爱。回顾上一代产品,索尼 PlayStation 4 已轻而易举地击败过微软 Xbox One 。所以在 PlayStation 5 身上,许多人也期待着它能够再次给 Xbox Series X / S 上一课。虽然很难从微软这边获得确切的销售数字,但 Ampere Analysis 分享的一项数据分析报告,还是让我们对 2021 年 1 季度的主机市场有了深入的了解。

据悉,今年 1 季度,索尼 PlayStation 5 的总销量为 283 万台,其中包括了带光驱的标准版和不带光驱的数字版。

同时作为该公司 2020 财年的最后一个季度,索尼官方披露其在三个月的时间里出货了 330 万台 PS5 主机。

相比之下,由于微软未在财报中分享 Xbox 的销售数据,因此外界很难获知 Xbox Series X / S 的真实表现。

不过 Ampere 估计,该公司在当季售出了 131 万台 XSX / XSS 主机。如果数据靠谱,则意味着索尼战绩是微软的 2 倍左右。

(来自:Ampere Analysis)

当然,我们也不能忘记了特立独行的任天堂。今年 1 季度,该公司一共售出了 586 万台 Switch 和 Switch Lite 游戏主机,较去年同期增长了 12% 。

不过 Ampere Analysis 也预计,任天堂 Switch 或在 2 季度受到一定的“压力”,毕竟 COVID-19 大流行和《动物森友会》这两大推动因素已渐显乏力。

即便如此,Ampere 仍预计 Switch 在 2021 的全年销量都将超过索尼 PS5 和微软 XSX / XSS,因为它仍处于销售周期的顶峰。

此外由于供应限制不大可能很快得到缓解,我们也很难准确了解 PS5 和 XSX / XSS 的需求。

自 cnbeta

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任天堂:20%的家庭入手家里的第二台 Switch 主机 //www.otias-ub.com/archives/1246209.html Sun, 16 May 2021 12:19:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1246209

任天堂在他们的投资人答问大会上,透露在过去的财年,有约 20% 的家庭入手他们家裡的第二台 Switch 主机,换算下来就大概是 580 万个家庭之多。其中有几个可能的原因,不意外的就是新冠疫情让大部分人都需要待在家裡,那自然就需要来找点消閒娱乐了。

而且去年还推出了《动森》、《Mario Kart Live: Home Circuit》等游戏,前者会叫人黏住游戏机不停在经营小岛,后者就是可以操作实体的小车,有多于一台就可以对赛了,而且还有万众期待的《魔物猎人崛起》的推出而多增加入手的藉口呢。

任天堂社长古川俊太郎在会上表示,他们预期更多家庭会有这样的多机需求,继续带动主机销量。以分区计,亚洲区的销售额有最明显增长,欧洲和美国则仍有空间成长,而且欧洲的订单有部分因为早前苏伊士运河被堵而延误了。

是说,市场一直都在期待任天堂会推出加强版本的 Switch 主机,但这却无阻销售继续有成长。然而近期晶片短缺的问题,以古川的说法,原来也会影到这处于产品週期中段的产品。所以短期内会否有新的 Switch,还真的不好说呢。

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VGChartz:任天堂Switch销量达8169万部 已超过其前辈GBA //www.otias-ub.com/archives/1225628.html Sun, 04 Apr 2021 11:28:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1225628

据VGChartz估计,任天堂Switch的累计销量已经超过其前辈Game Boy Advance(GBA)。在截至2021年3月20日的一周内,Switch的销量为474488部,使其累计销量达到8169万部。

相比之下,GBA的销量为8151万部。这里Switch的销量包括原版型号和Switch Lite。

任天堂的这一混合主机现在已经成为有史以来第九大最畅销的电子游戏平台。接下来是Xbox360的8580万部,PlayStation 3的8740万部,以及任天堂Wii的10163万部。

Switch的销量要比Xbox 360多出411万套,比PlayStation 3多出571万部,比任天堂Wii多出1994万部。Switch在美国的销量为2785万部,欧洲为2137万部,日本为1888万部。

自 3dmgame

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NerdWallet:研究表明switch是当前世代主机中最环保的游戏机 //www.otias-ub.com/archives/1207702.html Wed, 24 Feb 2021 12:10:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1207702

出于环保意识,公众越来越渴望找到对环境损害更小的低碳产品,游戏行业也是如此。根据NerdWallet一项最新的研究显示,任天堂switch是当前主机市场中最节能最环保的机型。

研究数据收集于2020年12月2日至2021年1月4日。该研究考察了游戏主机的“使用期”成本,“使用期”指玩家在升级到下一代游戏主机之前保留和使用该主机的预期时间。为了计算电力成本,研究人员测量了六到九年的游戏用电量和待机电量,这是研究者估算的“使用期”平均时间。研究发现,在目前所有游戏主机中,switch是最节能的,其“使用期”能源成本大约为143.46美元。

switch的能源成本远低于目前的竞争对手PS5和Xbox Series X。研究表明,XSX的“使用期”能源成本为283.20美元,而PS5则为234.45美元。这项研究还调查了前几代的家用机,发现任天堂旧款机型也比竞争对手的能源消耗更低。例如,Wii U和Wii的“使用期”能源成本分别问40.66美元和117.86美元。这一数字远低于PS3的229.45美元。此外,上世代的PS4和Xbox One则分别为292.65美元和363.64美元。最后,Xbox360为258.26美元。

这项研究不仅考虑了能源成本,还调查了每个主机的配件,游戏和服务价格,借此来计算每个主机的总寿命成本。最终,switch仍然是目前一代主机中成本最低的主机,平均使用期成本约为1244.68美元。XSX远高于这个数字,来到了2313.15美元。而PS5则是最贵的主机,它的使用期总成本为2429.69美元。

自 3dmgame

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Switch与PS 4发售46个月销量对比 Switch领先明显 //www.otias-ub.com/archives/1198568.html Thu, 28 Jan 2021 12:19:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1198568

由于最近假期的销量激增,任天堂Switch的销量得到了进一步的飞跃,其累计销量最终有望能够超越PS4。PS4于2013年11月推出,Switch则于2017年3月发布。尽管PS4在发售时间上处于优势地位,但Switch在主机当前销售中无疑占据领先地位。

在过去的一年里,Switch的销量出现了飙升。这要归功于《集合啦!动物森友会》、《超级马里奥3D全明星》等新作的日益流行,《动森》更是成为2020年现象级游戏。与此同时,随着2020年11月次时代主机PS5和XSX的发售,PS4的生命周期已处于末期。

据数据统计机构VGChartz的最新数据,自任天堂Switch发售以来的46个月中,其销量已超越了PS4发售46个月后的销量。从2017年3月到2020年12月,Switch售出了7699万台。相比之下,从2013年11月到2017年8月,PS4的销量则在6333万台。直到PS4发售53个月后,它才达到了Switch的销量。

46个月销量Switch超越PS4

46个月Switch与PS4销量对比

在过去的12个月中,Switch比PS4多售出778万台。事实上,仅2020年12月,Switch就比PS4多售出501万台。当然,这并不奇怪,PS5的到来是许多玩家将目光投向了次世代平台。

尽管如此,对此任天堂的粉丝来说,这是个不错的消息任天堂Switch这款游戏机发展轨迹非常强劲。尽管Switch仍有一段路要走才能赶上ps4的历史累计销量(PS4目前总销量为1.1483亿台,Switch则落后3784万台),但Switch的上升趋势使得我们或许能够在Switch生命周期结束前看到它成为有史以来最畅销的游戏主机。

自 3dmgame

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Interpret:研究显示任天堂正吸引新玩家来拓展Switch的市场份额 //www.otias-ub.com/archives/1195914.html Mon, 25 Jan 2021 08:17:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1195914 研究公司Interpret的报告,任天堂正在通过switch吸引新的消费者来拓展其游戏主机市场。该公司每季度都会对9000多名消费者进行新媒体调查评估。2019年,12%的switch用户家庭中没有其他游戏主机。到了2020年,这一数字翻了一倍,达到了switch用户的25%。

Interpret表示:“我们由此可以推断,随着新的主机玩家进入市场,任天堂一直在扩大整个游戏主机市场的份额(就像当初的Wii一样)。”

“事实上,45岁及以上的消费者(其中许多人经历过NES时代)很可能在switch上花费很大一部分的支出——任天堂将父母也列为销售对象。”

根据任天堂的说法,switch于2017年3月推出,截止2020年9月,销量已经达到了6800万台,此外,任天堂也将在2021年2月1日报告其第三季度的销售数据。

任天堂于2019年9月推出了switch的便携版本switch lite,并且为常规switch迭代了续航版本。也一直有消息称任天堂会在switch服役中期推出switch的升级版。

任天堂在2019年11月表示,Switch Lite更加吸引女性用户,女性在Lite的购买者中占比更高。

2020年1月,任天堂社长古川俊太郎表示,《健身环大冒险》这样的游戏正在帮助任天堂增加玩家数量。他表示:“与其他游戏相比,《健身环大冒险》的女性消费者比例更高,而且年龄范围广泛,对我们消费群体的增长有一种真实的感觉。”

任天堂在2020年5月表示,计划在switch生命周期的中期增加广告预算来吸引不玩游戏的消费者。

据研究公司NPD group的数据,switch已连续25个月成为美国最畅销的游戏机。几位分析师最近预测,switch将会成为2021年全球最畅销的游戏机。

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Strategy Analytics:预计2019年任天堂的Switch全球销量达到1730万台 //www.otias-ub.com/archives/803174.html Fri, 30 Nov 2018 09:56:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=803174

Strategy Analytics联网家庭设备研究服务发布的最新研究报告《全球游戏机市场预测报告》指出,任天堂将自2009年以来首次重夺其在视频游戏机领域的领导地位。2019年,任天堂的Switch全球销量将达到1730万台,而索尼的PS4和PS4 Pro销量将为1710万台。 微软将继续排名第三,其Xbox One和Xbox One X的销量将为1000万台。 整体游戏机市场在2018年表现良好,全球总销量达到4610万台,达到了2010年以来的最高水平。

报告中的其它发现包括:

  • 在游戏机用户使用量方面,索尼仍然是市场领导者; 它几乎占所有正在使用的视频游戏机数量的一半,其中84%为PS4或PS4 Pro设备。
  • 近年来,视频游戏机的所有权再次上升:45%的北美家庭和20%的西欧家庭现在拥有至少一台游戏机。
  • Strategy Analytics预估,2018年游戏机全球零售额将达到154亿美元,增幅为7.6%。
  • 由于出货量和价格下降,预计2019年的全球游戏机收益将下降10%。
  • 到2023年,由于PS5,Xbox和Switch更新等下一代系统的推出,游戏机市场收益将恢复到2018年的水平。

Strategy Analytics总监David Watkins评论说,“与一些预期相反,全球电视游戏机市场仍然健康。 多年来,许多权威人士都认为游戏机市场将衰败,其原因包括云游戏的出现、移动设备的主导地位以及VR的到来。 事实上,有一种观点认为,已经进入第六个十年的电视游戏机的持久吸引力继续展示出那些替代游戏平台的弱点和局限。”

Strategy Analytics的高级分析师Chirag Upadhyay补充说:“索尼,微软和任天堂之间的三方战斗已经持续了二十年,而游戏机的升级周期仍在继续,游戏厂商还在继续研究更新和新一代的产品计划,三方竞争并没有出现任何减弱的迹象。 与开发商合作,并受到消费者不断增长的期望的推动,我们完全相信,这些游戏厂商能够在未来几年继续突破大屏幕的游戏体验。”

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