SuperScale – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 18 Dec 2023 16:30:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 SuperScale报告:好游戏不会消亡 //www.otias-ub.com/archives/1665538.html Mon, 18 Dec 2023 21:30:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1665538 面对来自ATT、通货膨胀、激烈竞争和其他不利因素的挑战,超过2/3的游戏开发者表示,在过去12个月里他们不得不对业务做出重大调整,包括裁员和削减预算。

开发者将部分开发和/或发行外包以支持他们的业务,只有不到1/4的开发者将所有操作都保留在内部。

调查显示,83%的发行游戏在3年内夭折,43%的游戏在发行前就夭折了。这导致1/3的受访者为他们的下一款游戏做出了更安全的选择;1/4的人在他们的下一个项目中做出了更冒险的决定。在接受调查的受访者中有25%表示,游戏开发的结束会让他们感到创造性的不满足或失去动力。

大多数在应用商店发布的游戏在3年内就会消亡,只有5%的游戏生存超过7年。大多数接受调查的开发者承认,他们更喜欢开发新游戏,而不是已经发行的游戏。

虽然62%的开发商在他们最赚钱的手机游戏中使用LiveOps,但38%的开发商不会定期发布新内容或更新,不到一半的开发商每月都会发布更新。这表明他们没有最大限度地提高用户粘性和盈利机会。

超过1/3的开发者认为专注于新游戏能够提高手机游戏的整体成功率;30%的开发者认为专注于传统游戏能够带来更大的成功。

其他发现

32%的工作室在过去12个月进行了裁员。

40%的工作室在过去12个月外包了开发任务。

76%的新发行游戏在第一年就达到了收益峰值。

43%的游戏在发行前就被淘汰了。

83%的手机游戏会在3年内消亡。

37%的工作室每周更新他们最赚钱的游戏。

62%的开发者在他们最赚钱的游戏中使用LiveOps。

78%的开发者更喜欢开发新游戏。

30%的开发者认为专注于传统游戏是当前产业环境下的发展方向。


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SuperScale:研究发现83%的手游在推出3年内就会失败 //www.otias-ub.com/archives/1661933.html Thu, 23 Nov 2023 12:04:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1661933

根据移动应用收入增长驱动公司 SuperScale 的最新研究发现,83%的已推出手机游戏在 3 年内就会失败,而 43% 的手游在开发过程中就会被取消。该统计由 Atomik Research 进行,并于本周在 SuperScale 的《好游戏不会消亡(GoodGames Don’t Die)》报告中发布。统计包含了对英国和美国 500 位游戏开发者的调研。

报告显示,76%的已发行手机游戏在发布第一年就达到了收入峰值,仅有 4% 在第二年依然能继续达到这一峰值。

该报告还发现,虽然超过一半的开发者在他们的游戏中加入了实时更新,但仅有 38% 的开发者会不定期发布新内容或更新,这其中只有不到一半的开发者会每月发布游戏更新,导致只有 5% 的游戏会在发布 7 年之后继续获得支持。

尽管新游戏失败率很高,但 78% 的开发者更愿意开发它们。不过,超过 1/3 的受访者表示,行业的不确定性“正在阻止他们开发新游戏”,其中 30% 的受访者认为当前市场“太难取得成功”。

根据报告,这是由于2/3 的工作室不得不裁员、缩小规模或削减预算,其中 29% 的开发商削减了 UA(用户获取,即营销活动)预算。

SuperScale 首席执行官 Ivan Trancik 在报告中表示:“对于游戏行业来说,这是一个动荡的时期。面对成熟移动市场的激烈竞争以及高通胀的宏观竞技环境,很多手游开发商都难以保持盈利。”

自 3DMGame

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