Streamlabs – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 29 Jan 2021 12:39:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Streamlabs&Stream Hatchet:2020年全球流媒体直播增长了70%以上 //www.otias-ub.com/archives/1198863.html Fri, 29 Jan 2021 12:39:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1198863

Streamlabs与Stream Hatchet合作共享的最新数据显示,2020年,Twitch、YouTube和Facebook游戏等平台的流媒体直播同比增长高达78.4%。该报告特别关注第四季度,但也对全年进行了展望。

由于COVID-19流感大流行,我们中的许多人不得不在家里呆很长时间,这必将在大多数人的记忆中挥之不去。当然,很多人不得不在这一年里转向室内活动,这无疑是流媒体平台的福音。这份报告显示2020年流媒体平台用户全年共观看278.9亿小时,高于2019年的156.3亿小时。这三大流媒体平台全年都有了大幅增长,但是微软的Mixer在去年夏天退出市场。

亚马逊Twitch的原始收视率增长最快,显然是因为它已经是迄今为止最受欢迎的平台。Twitch上观看内容184.1亿小时,比2019年的110亿小时多67.36%。YouTube从31.5亿小时增长到61.9亿小时,增长96.5%;Facebook游戏从10.9亿小时增长到31亿小时,增长184%。另外值得注意的是,所有平台上最流行的“游戏”只是聊天,也就是说它是非游戏内容。聊天在2020年的受欢迎程度超过了《英雄联盟》和《我们之间》,观看时间超过6.82亿小时。两个亚军都没有超过5亿小时。

就市场份额而言,2020年最后一个季度,Twitch一如往常,以65.8%的市场份额和54.4亿小时的观看时间领先。YouTube游戏似乎占据了Mixer在第一季度占据的大部分市场份额,占23.3%,而Facebook游戏则以10.9%的观看时间位居第三。不过,总的来说,每项服务的相对位置保持不变。Twitch的领导地位在创作者中更为明显,第四季度创作者90.2%的流媒体时间都在该平台上。Facebook游戏实以5.7%的流媒体时间位居第二,而YouTube仅占4.1%。

自 cnbeta

]]>
Streamlabs:2020年Q2美国游戏直播行业报告 //www.otias-ub.com/archives/1078814.html Thu, 09 Jul 2020 18:00:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1078814 2020年第二季度,Streamlabs通过仔细研究了每个直播平台的增长情况,以及Mixer的关闭可能会对该行业产生的影响。

重点:

  • Twitch打破了之前创下的观看时长、流媒体播放时长、单独频道和平均收视率纪录。在第一季度首次超过30亿小时的观看时长后,Twitch再次打破了自己的纪录,第二季度该平台的观看时长大幅增长了62.7%,同比增长83.1%。与其他平台相比,Twitch现在占游戏直播市场67.6%的份额,比上一季度上升了2.6%。
  • Facebook Gaming的观看时长达到8.22亿小时,同比增长了两倍。
  • Facebook Gaming上的频道数量比上一季度增长了55%,同比增长了两倍。
  • YouTube Gaming Live的观看时长环比增长39.6%。现在占据了20%的市场份额,比上一季度下降了2%。频道数量环比增长22.7%,同比增长78.6%。
  • Mixer上的频道数量在第二季度创下历史新高。现在有500多万个频道。
  • Valorant是Twitch上单季度收视最高的游戏,有5.34亿小时,超过了Fortnite,后者在2018年第二季度达到了3.99亿小时。

 

PDF版本将分享到199IT知识星球,扫描下面二维码即可!

]]>
Streamlabs:2019年Q1 YouTube Live收视率达24% //www.otias-ub.com/archives/867345.html Wed, 01 May 2019 16:32:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=867345 Streamlabs 与Newzoo发布了2019年第一季度的数据,YouTube Live的收视率达到了24%,但是,它仅是Twitch收视率的25%。

平均而言,与Twitch相比,YouTube Live上的每个频道的观众数量增加了26个。

平均每个流收看时间是52小时,这方面YouTube的小时数是最高的。

2019年第一季度YouTube流内容时长比Mixer长52%,尽管频道更少。Mixer本季度的收视率比YouTube少了86%,收视率落后于Youtube Live 400万小时。

与Mixer和Twitch相比,YouTube在第一季度的独特频道数量最少。

第一季度,Twitch的同时在线观众数量(CCV)环比增长9%,平均CCV为125万人。

Mixer同时在线观众数量增长39%,但仍然落后于YouTube和Twitch。

总体而言,Epic Games是自18年第一季度以来最受关注的Twitch发行商。

Apex Legends是第一季度Twitch上第三受关注的游戏,仅次于英雄联盟和Fortnite,也是第二大现场直播游戏。

由于Apex Legends的推出,今年第一季度Fortnite在Twitch的观众人数减少了10%。

在所有平台上使用Streamlabs OBS的季度活跃流媒体增长了26%,有史以来第一次超过300万季度活跃流媒体。

199IT.com原创编译自:Streamlabs 非授权请勿转载

]]>