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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 16 Nov 2016 15:47:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sequence:只有6%的美国网民会在今年假日购物季使用虚拟助手
//www.otias-ub.com/archives/537038.html Wed, 16 Nov 2016 15:46:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=537038         199IT原创编译

        消费者越来越依赖Siri和Alexa等虚拟助手处理各种事务。但是,根据2016年9月Sequence的调查,大部分网民不会在即将到来的假日购物季使用这些虚拟助手。

2        8/10的美国网民表示不会在假日购物季使用虚拟助手,因为有其他的方式帮助他们处理事务。只有一小部分受访者会使用虚拟助手来帮助自己。例如,只有6%的受访者表示会使用虚拟助手,否则就会乱套;13%的受访者表示还没用过虚拟助手,但是今年可以尝试一下。

        一般来说,人们会利用虚拟助手处理不同的事务,AYTM Market Research的调查发现,近2/3的人工智能用户会向人工智能助手问一些简单的问题,39.7%的受访者在开车时向人工智能助手问路。

        声控私人助手很适合在手机上使用,451 Research的调查发现,13%的美国手机用户每天使用声控私人助手;还有14%的用户每周使用,10%的用户每个月至少使用一次。

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Sequence:只有23%的视频游戏玩家对VR设备感兴趣
//www.otias-ub.com/archives/525944.html Sun, 16 Oct 2016 16:51:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=525944         199IT原创编译

        调查发现,网民对使用虚拟现实头盔玩视频游戏并不怎么感兴趣,尤其是女性和老年网民。

1        Sequence调查了美国网民玩视频游戏的习惯。受访者表示智能手机才是玩游戏的主要设备(27%),紧随其后的是PC和手提电脑(12%)。只有12%的受访者表示使用传统游戏主机玩游戏;还有3/10的美国网民不玩视频游戏。

        在这些视频游戏玩家中,42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力,而且女性更可能这么表示。60岁以上的网民对VR游戏也不怎么感兴趣。

        对VR游戏犹豫不决的网民比热衷的人更多,超过1/3的受访者表示也许会对VR游戏感兴趣;而明确表示对VR游戏感兴趣的网民不足1/4。

2        也许网民对VR游戏缺少兴趣是因为大部分人对VR头显不感兴趣。Gamer Network的调查显示,全球59.5%的网民表示对购买VR头显不感兴趣;还有1/4的受访者对是否会购买VR头显不确定;只有14.9%的网民明确表示有兴趣购买VR头显。

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