PS5 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 01 Apr 2025 14:39:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 小岛工作室:《死亡搁浅》全平台累计玩家突破2000万 //www.otias-ub.com/archives/1748117.html Tue, 01 Apr 2025 14:39:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1748117 近日,小岛工作室官博宣布《死亡搁浅》累计玩家突破2000万,这包括销售版本,PC版和订阅服务。《死亡搁浅》2019年11月8日首发,登陆了PS4平台,2020年7月登陆了PC(Steam、Epic),2021年9月登陆了PS5,随后还移植到了MacOS,Xbox Series X|S和亚马逊云平台Luna。

续作《死亡搁浅2》将于2025年6月26日发售,登陆PS5。

官博原文:

《死亡搁浅》系列累计玩家数突破2000万!

我们很荣幸地宣布,截至2025年3月31日,《死亡搁浅》在全球范围内共吸引了2000万玩家*。

感谢所有的玩家朋友和我们共同创造出这样的记录。续作《死亡搁浅2:冥滩之上》将于6月26日推出,我们相信,它一定能满足玩家朋友们的期待,也请大家继续支持小岛工作室和《死亡搁浅》系列!

*包括所有销售版本、PC版和各种订阅服务

自 3DMGame
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索尼PlayStation:Portal掌机销量突破200万台 占PS 5用户比例3% //www.otias-ub.com/archives/1734694.html Tue, 31 Dec 2024 13:24:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1734694

尽管索尼的串流掌机 PlayStation Portal 发售之初被许多人嘲笑,但最新数据表明这款设备的销量已突破 200 万台。另外,根据 Game File 的 Stephen Totilo 提供的信息,Portal 用户在晚上 9 点最为活跃,这表明他们可能是在将电视控制权交给其他家庭成员后,继续使用 Portal 进行游戏。

然而,Totilo 的报告中也指出,只有大约 3% 的 PS5 用户购买了 Portal。根据 PS5 的全球销量 6560 万台,可以估计 Portal 的销量约为 196.8 万台。

自 Portal 可以独立运行后,该设备的效率可能会进一步增加,因为就算没有 PS5 的玩家现在也可以购买 Portal 通过网络游玩PS5游戏。

索尼高管谈PS5游戏登PC:一切都是为了玩家!

近日SIE联席首席执行官赫尔曼·胡尔斯特(Herman Hulst)接受日媒Fami通采访,谈及PS5游戏登陆PC平台的事情,他表示索尼所做的一切都是为了玩家。

Fami通记者询问:“有些作品,比如说《绝地潜兵2》在PS5和PC平台上同时发售并大受欢迎,索尼计划今后如何平衡PS5业务和PC游戏开发”。胡尔斯特回答称:“实时服务游戏在多个平台上发布,是为了吸引新玩家并增加玩家数量,这是成功的关键。”

胡尔斯特继续说:“单人游戏是PlayStation平台吸引玩家的关键因素,每款游戏都有战略销售期。虽然主机仍是我们的核心业务,但扩展到PC和其他平台,将能让我们把游戏带给更多玩家。我们的首要任务就是为玩家提供最佳体验,为此我们也在推动在PC上关联PSN帐户。”

胡尔斯特还表示:“实时服务游戏同时登陆多个平台,是因为让玩家一起游玩是很重要之事。对于其他游戏,我们会根据具体情况来考虑和决定发售政策。”

自 3DMGame

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Aldora Intelligence:数据统计显示微软Xbox Series X|S全球销量不到PS 5的一半 仅为2830万台 //www.otias-ub.com/archives/1718183.html Wed, 18 Sep 2024 12:43:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1718183

索尼近日公布了PS5 Pro,虽然高达700美元的售价引起了不小的争议,但这似乎也从侧面印证PS5系列在这一代的主机中卖的还不错。据外媒“华尔街日报”通过“Aldora Intelligence”获得的数据来看,截至2024年6月24日,微软Xbox Series X|S全球销量还不到PS5同期销量的一半。

在数据统计中可以看到,微软Xbox Series X|S的全球销量为2830万台,而索尼PS5的全球销量则为6170万台。

不仅如此,数据还显示微软在“主机大战”中压根没有赢过索尼,仅仅在PS3(销量为8740万台)和Xbox 360(销量为8490万台)同出的时代追上了索尼的步伐。

虽然总体销量上还有差距,但数据分析认为微软与索尼在销量上的差距,同双方上一代的主机Xbox One(销量为5790万台)和PS4(销量为1.17亿台)的差距非常接近,同样也是微软方面落后索尼销量的一半。

自 3DMGame

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VGChartz:截至2024年6月1日PS 5销量为5878万台 而Xbox Series销量则为2874万台 //www.otias-ub.com/archives/1707072.html Tue, 09 Jul 2024 12:01:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1707072

2024 年 5 月游戏销售数据现已公开,同时公布的还有当前世代的游戏主机整体销售的最新数据。根据市场分析机构 Circana 称,作为同时于2020 年发布的主机,PS5和 Xbox Series X|S 市场表现差距相当之大。

在上市的前 43个月里,PS5 销量相比 PS4 增长了 8%;另一方面,Xbox Series 主机在此期间的销量则落后上世代的 Xbox One 13%,并且也落后于 Xbox 360.

尽管给出了与上世代的对比差距,Circana的数据并未给出两部主机具体的总销量。据 VGChartz 显示,截止 6 月 1 日,PS5销量为 5878万台,而 Xbox Series 销量则为2874 万台。

具体在 5 月份,PS5 在硬件销量上处于领先地位,而 Xbox Series 则落后于任天堂 Switch排名第三,仅在美元市场排名第二。主机市场整体销量同比下降了“两位数百分比”,其中 Switch 的销量跌幅“最为显著”。销售额整体则比2023 年下降了 30%。

自 3DMGame

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索尼:PS 5累计销量达5920万台 预计销量将逐年下滑 //www.otias-ub.com/archives/1696530.html Thu, 16 May 2024 10:54:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1696530

索尼预计随着PS5进入主机生命周期下半部分,销量将逐渐下降。近日,索尼发布了财报,披露已售出5920万台PS5,这一数字略低于索尼几个月前设定的修订预测,也略低于同期PS4销量。尽管索尼的销量略低于其自身预期,但据Niko Partners的分析师Daniel Ahmad估计,PS5在2024年第一季度的销量仍是Xbox Series主机的5倍。

在与投资者的电话会议上,索尼讨论了PS5销售情况。该公司财务总经理早川贤彦表示,PlayStation的商业模式自上一代主机PS4发售来已经发生了重大变化。此前,索尼的业务重心在于提升与新硬件捆绑销售的软件销量。早川表示,PS4世代可视为PlayStation向以平台游戏时长为核心的商业模式过渡的时期。

“展望主机周期,我们认为PlayStation的商业模式自PS4发布以来已经发生重大变化。截至PS3的商业模式一直专注于增加与每个主机世代的新售硬件相关的软件销量。然而,得益于PS4世代的平稳过渡,PS5商业模式成功转向了平台游戏时长增长,这主要得益于用户群的跨世代扩展。基于这一商业模式的转变,得益于飞速发展的数字化进程以及网络服务的扩张,我们PS4世代期间显著提升了该部分的利润水平。”

早川强调,PS5正是建立在既有用户群的基础之上。索尼预计随着主机生命周期的下半部分到来,PS5的销量将逐渐下降。

“在PS5世代,由于居家需求和收购相关支出带来的影响,很难清晰地观察到销量趋势。然而自PS5推出以来,我们一直保持着更高水平的、更为稳定的利润增长。展望未来,随着我们进入主机周期的下半部分,预计售出的新 PS5主机数量将逐渐下降。不过,通过持续维持并扩大活跃用户数量和用户参与度,同时加强对商业成本的控制,我们相信能够在未来稳步提升PS平台的销售和利润。”

索尼还计划进一步增加PlayStation工作室第一方游戏的销量。“通过这样做,我们计划在本中期计划的第五个财年中实现该部分利润的新高纪录”。

自 3DMGame

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索尼财报:2023年索尼PS 5出货量达到了2080万 同比增加170万 //www.otias-ub.com/archives/1696352.html Tue, 14 May 2024 12:41:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1696352

近日,索尼公布了2023年第四季度财报数据,截止到2024年3月31日,PS5全球出货量已达到5930万,在截止到2024年3月31日的三个月内,PS5出货量为450万,同比减少了180万,全财年PS5出货量达到了2080万,同比增加了170万。

其他统计数据:

· 截止到2024年3月31日,PSN月活用户数达1.18亿,比上一财年同期的 1.08 亿活跃用户增加了1000万

· 在截止到2024年3月31日的三个月内,PS5和PS4游戏软件总销量为7260万,比上一财年同期的6800万软件销量增加了460万。第一方游戏销量为1230万,比上一财年同期的950万增加了280万。77%的软件销售额是来自数字下载,比上一财年同期增长了7%。

自 3DMGame

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索尼:预计在截至明年3月的财年中 PS5的销量将达到约2100万台 //www.otias-ub.com/archives/1676521.html Mon, 19 Feb 2024 11:45:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1676521 近日消息,自索尼宣布下调PlayStation 5本财年的销售数量预期之后,其市值已蒸发约100亿美元(约合721亿元人民币)。

据了解,在今日公布的财报数据中,预计在截至明年3月的财年中,PS5的销量将达到约2100万台,与此前预期的2500万台相比降低了400万台。

财报显示,在截至2023年12月31日前的三个月内,索尼PS5的出货量为820万台,比市场预期低了约100万台;索尼还预计本财年销售额将低于此前预期的12.4万亿日元。

资本市场则对于这一预期作出负面反应,索尼股价在预测目标下调后开始暴跌,自PS5预测数据下调以来,该公司股价蒸发了约100亿美元。

不过有分析师表示,PS5的出货量预测数据下调……并不是什么令人失望的指标,真正令人失望的是——索尼持续低水平的游戏业务营业利润率。

尽管各种有利因素本应将索尼的游戏业务营业利润率提高到20%左右,但索尼该业务最近一个季度的营业利润率仍然是个位数,“非常令人失望”。

“他们在数字化销售额、附加内容和数字下载方面的营收规模处于历史最高水平……但他们的利润率却处于十年来的最低水平,对于华尔街来说这可能是不可接受的。”

自 快科技

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Newzoo:预计2023年PC游戏市场份额为20% 主机则占30% //www.otias-ub.com/archives/1668330.html Tue, 26 Dec 2023 12:42:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1668330

在欧美,现在正是许多小朋友拆开圣诞礼物的时候。媒体 Windows Central 编辑 Jez Corden 日前推特分享了一位小朋友拆开礼物的实录,这位小朋友的圣诞礼物是一台 PS5。如果是普通小朋友可能已经欣喜雀跃,但是他却希望母亲退货:因为他想要的是一台 PC。

在评论区自然少不了对视频的争论。许多人认为这个孩子不懂得感恩;而另一些人则表示这是一个老视频,被重新挖出来再次勾起“主机战争”,对此 Jez Corden 反问道:“PC 是主机?”也有许多人称赞小朋友很聪明。

实际上,PC 游戏和主机市场一直以来差距都并不大。根据市场分析公司 Newzoo 的数据显示,在 2021 年,PC 游戏占全球游戏市场份额 20%,为 367 亿美元;而主机则占当年市场份额 28%,为 504 亿美元。在 2023 年 8 月发布的报告中,Newzoo 预计今年 PC 游戏市场份额依然为 20%,为 371 亿美元;主机则占 30%,为 561 亿美元。其实这两年的数字差距并不大,而且 2021 年数据将网页游戏的份额算在 PC 中,在 2023 年网页游戏仅占市场份额的 1%。

从数据可以看到时至今日,主机依然是游戏市场的大头,考虑到今年大作不少,再加上 PS5 这样的热销主机不再缺货,自然主机的份额会有所增长。另一方面,不论是主机和 PC 都远不及常年占据了“半壁江山”的移动端市场。

如今越来越多的人拥有多个平台,虽然网络上的“主机战争”依然在进行中,但是它们已经不再是各大厂家唯一的关注点:微软正在不断试图通过云游戏和订阅服务“超车”,而索尼也在逐渐将经营范围扩展至 PC 端,在 PC 上发布第一方游戏以及同样试图推出自己的 PC 端云游戏服务。

自 3DMGame

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截止2023年12月PS 3每月活跃玩家超过190万 //www.otias-ub.com/archives/1668331.html Tue, 26 Dec 2023 12:36:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1668331

PS3 于 17 年前发布,因多个原因成为索尼历史上最重要的游戏主机之一。尽管它开局困难重重,硬件复杂,但最终售出 8740 万台,为索尼后来几代主机的发展奠定了宝贵经验,使其得以保持行业领先地位。

虽然 PS3 的开发过程让索尼头疼不已,但至今仍深受玩家喜爱。时隔近 20 年,索尼仍表示该主机拥有约 200 万月活用户。

根据最近泄露的文件,PS3 每月活跃玩家超过 190 万。文件统计的是 2023 年 2 月之前的活跃用户,因此此后数字可能会有波动。

然而,考虑到 PS3 的年龄,这个数字仍然令人难以置信。PS3 的一个独特之处是无需任何订阅即可玩在线游戏,这也使得 PS3 买家偶尔重返这一旧主机。

像《使命召唤》游戏和《GTA4》这样的多人游戏仍可以在主机上运行,因此找到游戏并不难,尽管大厅经常会被黑客干扰。

由于主机独特的 Cell 架构,其许多独占游戏也无法在其他地方玩。像《合金装备 4》和《战神:升天》这样的游戏还没有被重制,因此对于想要重新体验或首次尝试这些游戏的玩家来说,PS3 是唯一可行的选择。

自 3DMGame

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VGChartz:2023年10月PS5销量与PS4生涯同期销量对比 目前PS4总销量为1亿1715万台 //www.otias-ub.com/archives/1664385.html Sun, 03 Dec 2023 13:34:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1664385 外媒VGChartz对PS5销量以及PS4在生涯同期的销量进行对比,结果显示,PS4目前以微弱优势领先。PS5于2020年11月发售,PS4于2013年11月发售,说明两者在生涯同期经历了同样数量的圣诞节档期。

从2023年10月是PS5上市的第36个月,这里与PS4上市第36个月的销量数据进行对比。在这个月中,PS4销量领先79,596台。

而在最近12个月中,同期销量对比结果显示,PS5领先2,462,293台。

生涯同期总销量对比结果显示,PS4领先134,473台。

截至2023年10月PS5估测销量:45,366,475台

生涯同期PS4销量:45,500,948台

截至目前,PS4总销量为1亿1715万台,比PS5销量要多7178万台。

自 3DMGame

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VGChartz:2023年8月美洲地区NS售出了235359台 PS5售出420,191台 //www.otias-ub.com/archives/1650304.html Mon, 18 Sep 2023 11:55:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1650304

根据外媒VGChartz的估算,PS5在2023年8月是美洲(美国、加拿大和拉丁美洲)地区最畅销的游戏机,售出420,191台。PS5的美洲生涯销量估计已达到了1797万台。在美洲地区,Xbox Series X|S销量估测为248,377台,使其生涯销量达到了1356万台。

NS售出了235359台,使其生涯销量达到了4958百万台。PS4销量估测为7030台,使其生涯销量达到了4151万台。

与2016年同月相比,PS5的销量比PS4高出近228000台,而Xbox Series X|S与Xbox One相比下降了超过83000台。2016年8月,PS4售出了192538台,Xbox One销量达到了331430台。

与去年同月相比,PS5的销量上升了10282台(2.5%)。Xbox Series X|S销量下降了54030台(-17.9%),NS销量下降了109130台(-31.7%)。PS4的销量同比上升了2718台(62.0%)。

从月度销售情况来看,PS5的销量增加了超过106000台,Xbox Series X|S的销量增加了近56000台,而任天堂Switch的销量下降了近67000台。

截至2023年,PS5销量估计为385万台,NS销量估计为305万台,Xbox Series X|S销量估计为201万台。

自 3DMGame

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Gematsu:截止2023年6月PS 5全球总出货量突破4170万台 PSN月活用户1.08亿 //www.otias-ub.com/archives/1637870.html Wed, 09 Aug 2023 14:08:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1637870

近日消息,索尼在截至6月30日的财年财务业绩中宣布,PlayStation5全球出货量已破4170万台,截至6月30日的三个月内,PlayStation5的总出货量为330万台,比上一财年同期增加了90万台,PlayStation Plus会员用户现已突破4740万。

截至6月30日,Play Station Network的月活跃用户数为1.08亿,比上一财年同期的1.03亿活跃用户增加了500万。

截至6月30日的三个月内,PlayStation5和PlayStation4软件的总销量为5650万份,比上一财年同期的4720万份软件销量增加了930万份。第一方游戏销量为660万套,与上一财年同期的销量相当。72%的软件销售额来自数字版游戏,比上一财年同期下降了7%。

自 cnBeta

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SIE:截止2023年7月PS v5全球销量超过4000万台 //www.otias-ub.com/archives/1631269.html Fri, 28 Jul 2023 12:58:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1631269

SIE近日宣布,截止到7月16日,PS5全球销量超过了4000万台。PS5 2019年公布,2020年11月发售。SIE CEO Jim Ryan表示尽管有史无前例的疫情挑战,但SIE团队和合作伙伴还是辛勤地将PS5按时交付。SIE花了数个月的时间才恢复了供应链,非常感谢PlayStation社区在处理这些问题时所展现的耐心。

Jim Ryan表示PS5首发游戏阵容是SIE史上最强大的,而这一优秀游戏的势头继续在增强,从创新的独立游戏到3A大作,现在有超过2500款PS5游戏可供选择。

“仅在过去的两个月中,我们从合作伙伴那里看到了一些令人难以置信的新游戏,包括《最终幻想16》、《暗黑破坏神4》和《街头霸王6》。”

自 3DMGame

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Fami通:2023年上半年任天堂Switch上半年售出194万台 //www.otias-ub.com/archives/1625519.html Sun, 16 Jul 2023 12:58:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1625519

根据 Fami通 2022 年 12 月 26日至 2023 年 6 月 25日期间的零售数据,索尼的 PS5 主机销量达到了 140 万台;而 2023 年前六个月期间,任天堂 Switch 则售出了 194 万台。任天堂继续处于实体销量领先地位,上半年收入为 280 亿日元,占据日本市场份额 44%。

其次是史克威尔·艾尼克斯,2023年上半年销售额为 67.4 亿日元,占实体游戏销售总额的 10.6%。第三名是 Pokémon Company 宝可梦公司,市场占比为 7%,销售额为 46.8 亿日元。

在上半年,《塞尔达传说:王国之泪》是最畅销的实体游戏,估计在日本售出了 170 万份。第二名是《宝可梦:朱/紫》,总共售出了 71.9 万份。任天堂的《星之卡比:重返梦幻岛豪华版》排名第 3位,实体销量为 45.1 万份。

6月日本零售销量情况:

Fami 通 5 月 29 日至 6 月 25 日的数据显示,6月任天堂 Swithc 主机销量为 38 万台,该数据包含原版、Lite和 OLED 版本。索尼 PS5 主机则在 5 周内销量为 21.5 万台。

同样,实体游戏销量上任天堂遥遥领先,销量为 42.2 万份,超过了即便有《最终幻想16》首发加持下,SE 的 36.4 万份销量。卡普空则排名第 3 位,实体游戏销量为 8.3 万份。

《最终幻想16》本月首发后成为了 PS5 主机上最畅销的游戏,销量为 33.6万份。同时,《王国之泪》实体销量为 181,552 万份。

以下是 2023年上半年日本最畅销的 10 款实体版 (Fami 通数据):

3DMGame

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TGA:调查显示超76%玩家不看好索尼新掌机 //www.otias-ub.com/archives/1609392.html Tue, 30 May 2023 12:32:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1609392 近日消息,近日,索尼正式公布了用于游戏串流的“掌机”Project Q。

目前,TGA针对Project Q发起了一项投票调查,询问玩家是否会购买这款掌机。

从结果来看,在全部2.2万次的投票中,有76%的玩家都明确表示不会购买,14%的玩家暂时无法确定是否购买,只有10%的玩家明确将会购买。

对于一款尚未发售的产品来说,这样的用户舆论显然并不理想;而这一情况,无疑与这款“掌机”的性质有关。

与索尼此前的掌机不同,Project Q的本质是PS5的“配套设备”,玩家只能在掌机连接网络之后,通过串流的形式游玩PS5游戏。

如果没有一个稳定的网络环境,或者玩家干脆没有PS5,都将无法正常使用Project Q掌机。

那么,你会考虑购买Project Q掌机么?

自 快科技

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VGChartz:截至2023年2月索尼全球卖出3354万台PS5 超越任天堂N64 //www.otias-ub.com/archives/1580619.html Tue, 04 Apr 2023 13:22:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1580619 近日消息,索尼 PlayStation 5(简称 PS5)销量喜人,根据 VGChartz 的最新数据,截至 2023 年 2 月,PS5 在全球已经售出了 3354 万台,超过了任天堂的经典游戏机 Nintendo 64(简称 N64),后者整个生命周期总共卖出了 3293 万台。

PS5 在不同地区的销量也有所差异,其中北美卖出了 1424 万台,欧洲卖出了 1026 万台,日本卖出了 298 万台,其他地区卖出了 606 万台。相比之下,N64 在北美卖出了 2011 万台,在欧洲卖出了 635 万台,在日本卖出了 554 万台,在其他地区卖出了 93 万台。

VGChartz 还公布了微软的游戏机销量数据,但与 PS5 相比仍有不小差距,Xbox Series X|S 自 2020 年 11 月发售以来,累计销量为 2085 万台。目前,任天堂 Switch 仍是最畅销的现世代游戏机,总销量达到了 1.23 亿台,而且随着新款 Switch OLED 和《塞尔达传说:王国之泪》等新品的推出,这个数字还会继续增长。

PS5 接下来要超越的对手是 Sega Genesis(又称 Mega Drive),后者总共卖出了 3406 万台;然后是 Super Nintendo Entertainment System(简称 SNES),后者总共卖出了 4910 万台;再然后是 Xbox One,后者总共卖出了 5126 万台。

自 IT之家

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索尼:PlayStation 5已经出货了3210万台 有望超过6000万台 //www.otias-ub.com/archives/1568847.html Sun, 12 Mar 2023 12:08:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1568847 近日消息,尽管面临供应问题,PlayStation 5 已经取得了不错的开局,截至目前已经出货了 3210 万台。索尼管理层预计,在未来几年,随着公司加大系统的生产和制造力度,这一数字至少会翻一番。

PS5 能否超越 PS4 的销量?这很难说,PS5 目前还没有达到 PS4 在同期的出货量。数据显示,PS4 在上市后的九个季度内实现了 3790 万台的出货量,而 PS5 只有 3210 万台。索尼没有透露 PS5 是否会打败 PS4,但公司对其新款 PlayStation 能够突破 6000 万销量充满信心。

“我认为我们有很大的机会超过 6000 万台,而且你可能知道,在 PS4 时代,我们卖出了超过 1 亿台游戏机。”索尼公司总裁兼首席运营官十时裕树(Hiroki Totoki)在最近的摩根士丹利科技会议上说。

十时裕树强调,PS4 的用户群可能最终转向 PS5,并且索尼已经通过其新系统实现了高效的用户获取:“我们有非常忠诚的 PS4 用户 (他们可能转向 PS5)。我们设计了 PS5 来提供更好的用户体验,并且令人惊讶的是,目前数据显示,30% 的 PS5 拥有者没有拥有过 PS4。我们通过 PS5 获取了新用户。这为我们提供了一个很好的潜力,可以扩展和增加 PS5 的生态系统渗透率。我们还将我们自己开发的游戏带到 PC 平台和移动平台上,这为我们未来增加月活跃用户(MAUs)提供了很好的机会。”

十时裕树被问及 PlayStation 5 何时会达到顶峰。通常情况下,游戏机一代硬件会在上市后第四年达到顶峰,软件则会在第五年达到顶峰。然而,新冠疫情打乱了市场秩序。PS5 何时会达到顶峰?外冢并不确定,但他表示,索尼预计在 PS5 上市第四年后“继续销售”。

自 IT之家

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索尼财报:2022年Q2索尼营业利润增长8%超出预期 PS 5出货量达2500万台 //www.otias-ub.com/archives/1513845.html Tue, 01 Nov 2022 13:53:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1513845 近日,索尼集团公布了 2022 财年第二季度财报:

  • 第二财季销售额 2.7519 万亿日元(当前约 1353.93 亿元人民币),同比增长 16%

  • 营业利润 3440 亿日元(当前约 169.25 亿元人民币),同比增长 8%。此前 Refinitiv 调查的 10 位分析师估计为 3000 亿日元,高于行业预期;

  • 归属于索尼集团股东的净利润为 2640 亿日元(当前约 129.89 亿元人民币),同比增长 24%

财报显示,截止至 2022 年 9 月 30 日,索尼 PS5 全球出货量已达 2500 万台,2022 财年第二季度 PS5 出货量达 330 万台

2022 财年第二季度索尼 PS4 与 PS5 平台游戏总销量为 6250 万份,同比减少 1390 万份。其中 670 万份为第一方游戏,同比减少 90 万份,数字版销量占总销量的 63%。

索尼新的 PS Plus 会员用户数量为 4540 万,同比减少了 180 万。每月活跃用户达 1.02 亿人,去年为 1.04 亿人。

索尼表示,计划增加受到供应链混乱影响的 PS5 的产量,并扩大其在其他平台上的游戏组合。

由于表现超出预期,索尼将全年度营业利润由原本预测的 1.11 兆日元(当前约 546.12 亿元人民币)上调到了 1.16 兆日元(当前约 570.72 亿元人民币)。音乐出版业务以及电影和电视剧的票房收入继续保持稳定,这两个部门都上调了全年利润预期。

不过,由于第三方开发商的软件销售额下降以及以美元计价的成本的影响,索尼将其对游戏业务的全年预测下调了 12% 至 2250 亿日元(当前约 110.7 亿元人民币)

自 IT之家

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索尼财报:2022财年Q1 PS 5销量为240万台 同比增加10万台 //www.otias-ub.com/archives/1472277.html Mon, 01 Aug 2022 11:46:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1472277

索尼目前有两代主机PS4、PS5同时销售,其中前者是2013年发布的,现在已经进入了生命末期,因为索尼在最新的财报中首次不再公布PS4销量。据索尼2022财年Q1财报中的数据,当季度中PS5的销量为240万台,同比增加了10万台。

至于PS4的销量,这次财报中首次被索尼取消相关数据,这意味着PS4的寿命已经到了末期,被PS5取代是大势所趋,毕竟2025年PS4平台就没有新游戏了。

PS4自从2013年发布以来,VGChartz的统计数据显示其销量达到了1.1696亿台,将近1.2亿台的销量已经是全球第四,PS2稳居第一无能人敌,任天堂DS排在第二,Gameboy则排在了第三。

目前PS5的总销量为2170万台,2022财年的目标是1800万台,现在主要的问题还是供应跟不上,今年底的圣诞购物季会有所改善。

自 快科技

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索尼:到2025财年新发售PC游戏和手游占比达50% PS4被彻底放弃 //www.otias-ub.com/archives/1441677.html Fri, 27 May 2022 12:36:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1441677

在近日的索尼投资人展示会上,索尼公开了未来的发展计划。根据索尼展示的PPT,到2025财年索尼预计他们新发售的所有游戏,大约一半是PC游戏和手游,前者将占总比例的30%,后者占20%,剩余的全部则是PS5游戏。

有趣的是,根据幻灯片,到2025财年索尼推出的新游戏将彻底放弃PS4平台。

索尼已经有意拓展在PC领域的存在。在展示会上,索尼预计当前财年(截止到2023年3月底)仅仅是PC游戏就能为公司带来3亿美元的创收。

目前索尼已经在PC上推出了多个此前的PS主机独占游戏,包括《战神4》、《地平线:黎明时分》和《往日不再》。2021财年这些游戏一共为索尼带来8000万美元的营收,而2020财年这一数字仅为3500万美元。

可以理解的是,由于PC上的游戏数量较少,这一数字一开始并不高,所以随着索尼游戏数量的增加,这一数字的增长只是时间问题。但考虑到索尼对PC游戏收入预期的巨大飞跃,索尼一定在考虑推出一个重磅作品登陆PC。

下一个登陆PC的游戏是《神秘海域:盗贼遗产合集》,包括《神秘海域4》和衍生作《神秘海域:失落的遗产》。

完整文档:

https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2022/GNS_E.pdf

除了主机外,索尼计划进军更多平台,包括PC、手机、VR、云端和元宇宙

自 3DMGame

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VGChartz:截至2022年4月30日NS主机周销量为344017台 成为当周销量最佳的主机 //www.otias-ub.com/archives/1435220.html Sun, 15 May 2022 11:48:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1435220

根据外媒VGChartz的估测,截至2022年4月30日,NS成为当周销量最佳的主机,周销量为344017台。NS的生涯销量估测为1.0737亿台。PS5周销量估测为212788台,生涯销量达到1947万台。Xbox Series X|S周销量估测为139856台,生涯销量达到1443万台。

PS5周销量相比2015年PS4同期提升3.1万台,Xbox Series X|S相比Xbox One同期提升近6万台。

截至2022年4月30日,PS4周销量为13242台,Xbox One周销量为779台。

NS周销量相比去年同期下降111058台(-24.4%),PS5销量提升37395台(21.3%),Xbox Series X|S销量提升50034台(5.7%)。

PS4周销量相比去年同期下降31142台(-70.2%),Xbox One销量下降16420台(-95.5%)。

NS销量相比前一周提升近8.8万台,PS5销量提升超过1万台,Xbox Series X|S销量提升超过4千台。

2022年以来,NS销量约为537万台,Xbox Series X|S销量约为264万台,PS5销量约为249万台。

自 3DMGame

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NPD:2022年3月Xbox系列创造历史 超过Switch和PS5成最畅销产品 //www.otias-ub.com/archives/1425496.html Tue, 26 Apr 2022 13:29:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1425496

NPD最新一期游戏主机市场报告显示,在2022年第二季度,Xbox终于超越预期创造历史,成为超过任天堂Switch和PlayStation 5的最畅销硬件。在2022年3月和2022年第一季度,Xbox系列已经上升为硬件销售方面的最热卖游戏平台。当然,在销售量方面,任天堂Switch仍然遥遥领先,由于其定价方案,该平台肯定会卖出更多。

与一年前相比,游戏硬件的销售额下降了24%,达到5.15亿美元。第一季度的硬件销售额达到12亿美元,与2021年第一季度相比下降了15%。销售额的下降可以归因于行业不得不面对的持续的主机硬件供应挑战,以及娱乐市场开始从家庭回归体验式消费。

2022年3月,Xbox的销售额飙升,创造了该平台3月份的历史新高。该游戏机的成功当然可以归功于微软跟上供应和需求的能力。分析师表示:”Xbox在这个月有一个大的发展,因为开始出现可以帮助满足一些需求的供应,虽然供应仍然是一个问题”。这一点,在谈到任天堂Switch/PlayStation 5游戏机与Xbox系列游戏机的供应不足时同样如此。

接下来我们要看一看软件部分的销售情况。《Elden Ring》再次成为本月最畅销的游戏,因为与2022年2月推出的游戏相比,美元计价销售额出现了两位数的百分比增长。在PlayStation、Xbox和PC的追踪游戏中,《Elden Ring》的销售额排名第一。把时间放远看,《Elden Ring》仍然是2022年至今最畅销的游戏,现在在截至2022年3月的12个月期间排名第二,美元销售额仅次于《使命召唤:先锋》。

同时,《Gran Turismo 7》成为2022年3月的第二大畅销游戏,同时也在PlayStation平台上排名第二。这款”Gran Turismo”系列的新作创造了”Gran Turismo”系列游戏上市月的美元销售记录,同时也是第一季度最畅销的游戏,排名第四。

接着看配件。2022年3月,游戏配件的支出与一年前相比下降了23%,为2.27亿美元。第一季度的视频游戏配件支出下降了16%,为5.92亿美元。可以预见的是,Xbox Elite Series 2无线控制器是3月份最畅销的配件,并且仍然是今年迄今为止最畅销的配件。

最后,我们再来看看移动游戏的销售数据。移动游戏的支出同比下降了12%,在此期间,Google游戏收入下降了近25%,抵消了应用商店游戏支出的下降,后者的下降幅度不到四分之一。

尽管如此,美国的移动游戏支出仍然大大超过了NPD的大流行前的预测,尽管随着消费者返回到个人事务中,该这一部分开始显示出冷却的迹象。

自 cnBeta.COM

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VGC:2022年2月Xbox Series X/S游戏机欧洲销量首次超越PS5 //www.otias-ub.com/archives/1404940.html Thu, 17 Mar 2022 11:13:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1404940

据外媒VGC报道,2022年2月欧洲主机销量报告显示,Xbox Series X/S游戏机在欧洲的月销量首次超过了PS5,而销量最高的主机依旧是任天堂Switch。需要注意的是以上统计数据不包括英国与德国。

但外媒VGC称,他们了解到2月Xbox Series X/S在英国的销量也超过了PS5。造成这种情况的原因主要在于PS5和Xbox Series X的库存依旧十分紧缺,而Xbox Series S的货源相对充足,拉动了Xbox Series主机的整体销量。

从总体来看,欧洲地区2月的主机硬件销量与1月相比下降了32%,与去年同期相比下降了44%。

此外,值得注意的是上个月最畅销的主机配件为PS4手柄DuelShock 4,其他销量排名前五的主机配件依次是PS5手柄DualSense、Switch Joy-Cons、Xbox Series无线手柄、PS5 Pulse 3D耳机。

自 3DMGame

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gamesindustry:2022年《地平线:西之绝境》成PS5发布以来 英国实体销售量第二游戏 //www.otias-ub.com/archives/1392670.html Tue, 22 Feb 2022 07:21:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1392670

根据gamesindustry的报道,《地平线:西之绝境》在最新一周的英国实体版游戏销量排行榜中稳居第一。该游戏也成为PS5发布以来,在英国游戏实体版销售量第二的游戏。《地平线:西之绝境》甚至超过了英国地区玩家最爱的《FIFA22》,目前仅次于《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。在这傲人的实体销售量里,该游戏的PS5版占据68%,其余来自PS4版。

《地平线:西之绝境》的首发销量与其前作2017年的《地平线:零之曙光》相比下降了35%。然而,该数据并未计入数字销售,数字版的市场在过去五年中显着加速。数字下载数据将在本周晚些时候发布。

《地平线:西之绝境》的发布恰逢PS5在英国地区大量补货,这也拉动了其他PS5游戏的销量。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的销量环比增长90%,本周实体榜排名从15位上升至第12位。与此同时,《瑞奇与叮当:分离》重新进入排行榜的第20位。

在其他方面,《赛博朋克 2077》现在已针对PS5和Xbox Series X/S进行了增强。因此,游戏的销量比上周环比增长了271%,并重新进入排行榜的第23位。

自 3DMGame

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Ampere Analysis:预计2022年PS5销量可能达Xbox Series X/S的两倍 //www.otias-ub.com/archives/1390055.html Thu, 17 Feb 2022 03:30:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1390055

根据分析公司Ampere Analysis的数据,截至2021年底,PlayStation 5的消费者销量大约是Xbox Series X/S销量的1.7倍。本月早些时候,索尼表示,截至12月底,公司已向零售商发货量达1730万台PS5主机。

AmpereAnalysis主管皮尔斯•哈丁-罗尔斯认为,去年几乎所有这些机子都进入了消费者的手中。这位分析师在本周的一份研究报告中表示:“到2021年年底,索尼PS5的累计销量达到了1710万台,大约是Xbox Series销量的1.7倍。”

“在目前的早期阶段,索尼的全球销售势头强劲,但产品供应水平削弱了其潜力。”

据微软游戏总裁菲尔·斯宾塞称,Xbox Series X/S的销量将持续超过微软以往任何一代游戏主机。

不过,与竞争对手不同的是,微软没有在季度财务报告中公开Xbox硬件的出货量。

此前,Niko Partners高级分析师丹尼尔•艾哈迈德估计,Xbox Series X/S的出货量到2021年底将超过1200万部,但哈丁-罗尔斯认为,该主机的实际销售给消费者的已安装基础远低于这个数字。他估计:“到2021年底,微软XboxSeries设备的累计销量达到了1030万部。”“这与上一代Xbox One周期相当。”哈丁-罗尔斯表示,Xbox Series X去年的大量缺货,部分被Series S更强的产品供应水平所抵消。

“更便宜、性能略弱的Xbox Series S有更好的供货能力,与Xbox Game Pass一起,推动了这款纯数字设备的空前流行。Ampere估计,到2021年底,S系列的累计销量将超过X系列。”

自 3DMGame

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VGChartz:三大主机首发后19周销量对比 PS5整体处于领先 //www.otias-ub.com/archives/1225981.html Mon, 05 Apr 2021 13:02:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1225981

VGChartz本周对NS、PS5和Xbox Series X|S首发后19周的销量进行了估测对比。需要注意的是,NS和Xbox Series X|S都是面向全球首发,而PS5首发是在两周内分地区进行的。NS是在2017年3月首发,PS5和Xbox Series X|S是在2020年11月圣诞季首发。

全球销量

PS5:6,503,475

Switch:4,306,434

XSX|S:4,142,850

在首发后19周内,PS5取得了销量领先。PS5领先NS主机220万台,领先Xbox Series X|S主机236万台。NS领先Xbox Series X|S主机163,584台。

首发后19周内,PS5销量为650万台,NS销量431万台,Xbox Series X|S销量414万台。

在市场份额方面,PS5占43.5%,NS占28.8%,Xbox Series X|S占27.7%。

NS在首发后33周销量才达到PS5首发19周水平。

美国销量

PS5:2,692,231

XSX|S:2,095,096

Switch:1,613,955

在首发后19周内,PS5取得了销量领先。PS5领先NS主机108万台,领先Xbox Series X|S主机60万台。Xbox Series X|S领先NS主机48万台。

首发后19周内,PS5销量为269万台,NS销量161万台,Xbox Series X|S销量210万台。

在市场份额方面,PS5占42.1%,NS占25.2%,Xbox Series X|S占32.7%。

NS在首发后37周销量才达到PS5首发19周水平,28周销量才达到Xbox Series X|S首发19周水平。

欧洲销量(17周)

PS5:2,202,996

Switch:1,235,226

XSX|S:1,192,632

PS5在欧洲比Xbox Series X|S少卖了一周。在首发后18周内,PS5取得了销量领先。PS5领先NS主机97万台,领先Xbox Series X|S主机101万台。NS领先Xbox Series X|S主机42,594台。

首发后18周内,PS5销量为220万台,NS销量124万台,Xbox Series X|S销量119万台。

在市场份额方面,PS5占47.6%,NS占26.7%,Xbox Series X|S占25.7%。

NS在首发后39周销量才达到PS5首发18周水平。

日本销量

Switch:1,069,204

PS5:519,993

XSX|S:39,876

在首发后19周内,NS取得了销量领先。NS领先PS5主机55万台,领先Xbox Series X|S主机103万台。PS领先Xbox Series X|S主机48万台。

首发后19周内,PS5销量为52万台,NS销量107万台,Xbox Series X|S销量4万台。

在市场份额方面,PS5占31.9%,NS占65.6%,Xbox Series X|S占2.5%。

自 3dmgame

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gamesindustry:2020年英国游戏销量 PS5和XSX总和不敌NS //www.otias-ub.com/archives/1211874.html Fri, 05 Mar 2021 12:41:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1211874

据外媒gamesindustry发布的文章数据表示,英国在去年共售出了300多万台游戏主机,其中包含45万台PS5、31万台XSX/S以及150万台Switch。数据显示,2020年三大平台的主机销量都比上一年要好。Xbox(包含XB1、XSX/S)主机共计售出约60万台,高于去年的Xbox One的50万台,XSX/S销售额约为1.18亿英镑。

PS5/4共计售出90万台,高于去年的70万台,PS5销售额约为1.91亿英镑。Switch售出150万台,高于去年100万台,销售额约3.674亿英镑。

除了硬件数据之外,2020年英国软件销量也被公开。2020年英国最畅销的游戏是《FAFA 21》,其中52%为数字版。《使命召唤17》数字销量占69%。榜单详情如下(从左至右依次为总销量、实体版销量、数字版销量、数字版销量占比):

1.《FIFA 21》

2.《使命召唤17:黑色行动冷战》

3.《GTA 5》

4.《FIFA 20》

5.《使命召唤:现代战争》

6.《集合啦!动物森友会》

7.《刺客信条:英灵殿》

8.《最后生还者2》

9.《NBA 2K20》

10.《彩虹六号:围攻》

11.《荒野大镖客:救赎2》

12.《马里奥赛车8:豪华版》

13.《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

14.《地产大亨加强版》

15.《漫威复仇者》

16.《对马岛之鬼》

17.《赛博朋克2077》

18.《我的世界》

19.《刺客信条:奥德赛》

20.《星球大战绝地:陨落的武士团》

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XSX/S同期销量低于X1 PS5超PS4 //www.otias-ub.com/archives/1204192.html Fri, 12 Feb 2021 11:26:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1204192

据安培分析研究公司的数据显示,自11月发售以来,Xbox Series X/S已售出280万台,相比发售同期Xbox One的290万台销量略低。PS5发售后同期销量超PS4,PS4在2013年11月发售后的头几个月内就卖出了420万台,而据上周索尼的财报称PS5已卖出450万台。

同样值得注意的是,PS4没有在日本本土市场第一时间发售的情况下实现了这一目标,日本直到2014年第一季度才上市开卖,而PS5是同时在全球范围内发售的。

但是,索尼公开的数据通常只代表零售商或出货量的销售数据,而安培公司则则表示自己数据侧重于直接向消费者销售的数据(等于说没有了黄牛的囤货数据)。

安培公司还预计,到2021年3月底,PS5的销量将达到760-800万台,这也将使PS5同期的销量达到750万台。尽管Xbox Series S是最便宜的次世代主机,并比Xbox One多三倍以上的市场,但微软主机的产量仍比上一季度低了10万台

安培公司表示,虽然微软正在通过Xbox Game Pass、游戏主机、 PC甚至是手机来吸引更多的普通用户来赚钱,并不去依靠传统的硬件销售,但微软相信Xbox Series X/S至少在2025年之前仍将是Xbox业务的基石。

相比之下,任天堂度过了美好的一年,Switch的销量达到了2630万,超过了Wii时代创造的2450万的最佳销量。

自 3dmgame

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《赛博朋克2077》Steam首发玩家数突破41万 不断飙升 //www.otias-ub.com/archives/1169159.html Thu, 10 Dec 2020 01:13:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1169159 赛博朋克2077》PC版已经在Steam、GOG、Epic平台解锁,目前已经有很多玩家进入了“夜之城”。根据Steam“当前玩家人数排列的最热门游戏”榜,《赛博朋克》现在有超过41万名玩家,热度已超过《DOTA2》,仅次于《CSGO》,而且还在不断飙升中。

目前Steam首页也有巨大的《赛博朋克》宣传横幅,非常醒目。不过游戏本身可能需要先下载一些更新补丁才能正常进入游玩,有的玩家可能还需要退出、重新登陆Steam等操作。游戏的补丁体积也非常大。

《赛博朋克 2077》是一款开放世界游戏,故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。

除了PC之外,《赛博朋克2077》也登陆了PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和Stadia平台。

本文来源:游侠网  作者:笛音

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次世代主机最新销量:XSX/S北美反超PS5 //www.otias-ub.com/archives/1163022.html Tue, 01 Dec 2020 12:56:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1163022 微软次世代主机Xbox Series X/S于11月10日正式发售,PS5于11月12日抢先地区发售,11月19日全球发售。此前,外媒VGChartz曾经预测了PS5与Xbox Series X/S的首发销量,PS5是XSX/S的近两倍。近日外媒VGChartz又公布了次世代主机的最新销量,XSX/S在北美打了翻身仗,销量反超PS5。

据外媒VGChartz放出的数据,截止11月21日,Xbox Series X/S北美地区销量14万台,超越了PS5在北美的13.3万台。但是全球销量上,PS5还是遥遥领先,卖出100万台,Xbox Series X/S的全球销量为25.2万台,PS5是Xbox Series X/S的近4倍。

目前,2020年还剩1个月就要结束,此前据澳大利亚媒体报道,PS5今年将不再出货,分析师预测未来零售商实体店中出售的很有可能是来自于第三方卖家。目前看来Xbox Series X/S的主战场还是在北美,未来发展如何还有待观察。

本文来源:3DMGame

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Strategy Analytics:预计2020年全球PS5出货量达到460万台 //www.otias-ub.com/archives/1138446.html Tue, 20 Oct 2020 09:42:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1138446 Strategy Analytics最新发布的研究报告《2012-2025年全球游戏机预测》表明,拥有50年历史的游戏机大战中的下一场战役将由索尼Play Station和微软Xbox引领。报告指出,索尼Play Station和微软Xbox市场战略日趋不同;索尼始终专注于改善大屏幕游戏体验,而微软则更关注尽可能多的在各种设备上提供游戏。随着Xbox转向订阅业务,而索尼保留了传统的一次付费方式,商业模式也出现了差异。两家公司都将在本季度推出新的游戏机,并且研究预测索尼将再次在全球范围内领先微软,到2025年PS5游戏机的市场存量将达到6910万,而Xbox系列X / S设备则为4040万。然而,由于视频游戏业务将越来越依赖于云游戏和多屏战略,因此评估总体赢家将是一项更加复杂的任务。

Strategy Analytics的研究预测,到2020年底,全球PS5的出货量将达到460万台,而Xbox的X / S将为390万台。 Xbox Series X / S出货量将在2024年达到顶峰为1000万台,而PS5则将在2023-24年达到1650万顶峰。

Strategy Analytics电视和媒体战略总监Michael Goodman表示,“微软现在显然采用了基于云游戏的多屏战略,以Xbox Game Pass作为其客户关系的中心枢纽;只要其名称吸引智能手机,PC和游戏机的用户,它就很有可能在订阅商业模式上取得长远成功。但是它面临许多挑战,尤其是在说服游戏发行商增加收益的机会方面。”

Strategy Analytics互联家庭设备研究总监David Watkins补充说:“索尼赢得了与Xbox的几场正面交锋,而且没有理由放弃其长期致力于提供终极大屏幕体验的战略。但索尼也应该仔细监控整个市场中游戏行为的变化,以确保不会错过增长机遇。”

Strategy Analytics分析师指出了未来十年及以后影响游戏行业的许多其他问题,包括:

  • 游戏的相对感知价值如何根据屏幕尺寸和用户体验而变化?
  • 有多少人愿意按订阅方式支付不同的月租费来玩游戏?哪些因素决定了这种接受程度?
  • 游戏开发,发行和分销生态系统将如何响应需求和商业模式的变化而发展?
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