PS VR – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 03 May 2017 09:36:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 eMarketer:2016年PS VR占日本VR头显设备市场的90% //www.otias-ub.com/archives/586645.html Wed, 03 May 2017 16:50:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=586645         199IT原创编译

        虚拟现实是新兴消费技术的前沿。2016年10月,PlayStation VR的发布让人们看到了VR设备快速采用趋势。

        IDC分析了2016年第四季度日本各品牌VR头显出货量,索尼占有绝对优势。到2016年底,PS VR占日本出售VR头显设备的90%。

        索尼一跃成为日本前沿科技的领军品牌,尽管Oculus和HTC Vive等其他设备也在日本出售。索尼在日本视频游戏主机领域享有盛誉,其首款VR产品在日本广受欢迎不足为奇。

        而之前的调查也强调了主机游戏对日本消费者的重要性。

        2016年9月Newzoo调查了五大市场视频游戏收入情况,日本主机游戏收入是最高的。Newzoo预计,主机视频游戏系统占日本视频游戏市场的38%,价值47亿美元。

        关于VR应用的未来有很多预测,包括在零售和旅游方面的潜力。但是,索尼在日本的成功显示,视频游戏行业正在推动消费者VR设备市场的形成。

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TrendForce:预计2017年全球VR设备出货量仅增长75%左右 //www.otias-ub.com/archives/551121.html Thu, 29 Dec 2016 15:08:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=551121         199IT原创编译

        根据TrendForce的最新预测,2016年全球VR设备出货量预计将达到291万部(不包括移动VR);2017年将达到510万部,增幅75%。

        索尼预计将是今年VR设备出货量最高的品牌,其次是Oculus和HTC。

2        TrendForce预计2016年索尼PS VR出货量约150万部,尽管面临着AMOLED面板短缺和产能低下等问题,索尼仍然是2016年最畅销的VR硬件品牌。2017年索尼PS VR出货量将达到250万部,年增幅66.7%。

        2016年Oculus Rift和HTC Vive出货量分别是65万部和46万部;2017年出货量将分别增长至120万部和60万部。

        2017年,索尼、HTC和Oculus VR设备出货量增长速度缓慢,主要是由于面板、高性能芯片、兼容的软件和固件供应有限。

3        2016年全球VR市场收入只有19亿美元,收入主要来自硬件和软件(不包括移动VR)。到2018年全球VR市场将增长至224亿美元,软件将成为收入的主要动力。

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