PS 5玩家 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 21 Nov 2021 10:11:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Global Sales Data:统计显示PS 5玩家更喜欢在零售店中选购盒装游戏
//www.otias-ub.com/archives/1346357.html Sun, 21 Nov 2021 10:11:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1346357

欧洲的PlayStation玩家特别喜欢去零售店里购买游戏,在PS5主机上市10个月的时间里,已经卖出了1000多万份盒装游戏。Global Sales Data上个月公布了这一数据。该机构电子游戏顾问Sam Naji对PS5主机在2020年11月到2021年8月底之间的销售量情况进行了深入分析。

GSD对23个国家的盒装游戏和49个国家的数字游戏销量进行追踪,涵盖所有大型发行商。

公司发现,盒装零售销量一直高于数字销量,截至8月底,盒装游戏销量比数字下载销量高51%。

从统计来看,盒装销量与下载销量之间的差距越来越大。2020年12月,每5份盒装销量对应4份下载销量。而到了8月底,差距变成了每3份盒装销量对应2份下载销量。

总体上,PS5首发到今年8月底共产生1014万套盒装游戏销量,12月、1月、6月、7月和8月均出现单月100万套销量的成绩。

在此期间,数字下载销量为751万套,并没有哪个月份能突破100万套销量的成绩。

数字销量最高的月份是12月和1月,均为87万套,但是这笔盒装销量成绩最低的3月88万套还要低一点。

虽然当前行业数字销量的比重在逐渐增加,但Naji提供了关于PS5玩家为什么更钟爱盒装游戏的看法。

首先,PS5新作的价格提升,达到70美元左右,这就意味着消费者更倾向于拿到实体产品。另外,主机用户也喜欢为自己的新主机打造实体游戏库。

Naji指出,盒装游戏的出售回血和租借也是一个非常重要的因素,而数字下载销量很多是在旧作身上产生,PS5上市仅一年,还没有数量充足的数字游戏产品供玩家选购。

自 3dgame

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Wired:PS 5销量和玩家游戏总时间相比PS 4同期大幅上涨
//www.otias-ub.com/archives/1246236.html Sun, 16 May 2021 12:26:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1246236

根据国外媒体Wired调查得到的数据显示,PS5玩家的游戏时间相比PS4发售后同期提高了81%。媒体据此认为,大部分PS5主机被黄牛抢走的说法站不住脚,PS5现在主要面临的还是购买需求太旺盛以及产能严重不足的问题。

当然,游戏时间的上涨还有很多其它因素,全球新冠疫情导致很多玩家被迫在家里投入更多的游戏时间,向下兼容功能意味着玩家从PS4转向PS5相比之前从PS3转向PS4更加简单,而在上世代主机的生涯初期,我们还是只能在PS3上去回味一些老游戏。

除了游戏时间大幅增加之外,遭遇严重缺货危机的PS5还是比PS4发售后同期销量提高了11%。当然,PS5首发后的游戏阵容像《恶魔之魂:重制版》和《死亡回归》这些要比PS4当时的《杀戮地带:暗影坠落》和《钠克大冒险》强上不少,但总的来说,PS5主机的吸引力要比以前更强一些。

索尼也正在摩拳擦掌。如今业界里,卖主机只是硬件厂商版图中的一部分而已,主机卖好了之后——当然得先解决好供货问题,然后就是软件、订阅服务和微交易这些真正能赚到钱的业务了。强大的吸引力是这套生态的基础,接下来索尼必然还要有一系列的后续动作。

自3dmgame

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