PlayFirst – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 14 Jul 2013 17:06:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Magid&PlayFirst:调查显示69%平板电脑用户经常在设备上玩游戏 //www.otias-ub.com/archives/132182.html //www.otias-ub.com/archives/132182.html#comments Sun, 14 Jul 2013 17:06:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=132182 Tablet in-game purchases almost three times higher than smartphone

Magid和PlayFirst最新调查结果显示,69%平板电脑用户经常在设备上玩游戏,还有31%经常在游戏中购买虚拟商品。

去年平板电脑用户在虚拟商品上的平均投入为48美元,总数约9.14亿美元,将近智能手机用户的3倍(3.41亿美元)。

但这并不代表智能手机游戏不受欢迎,只是说明平板电脑比智能手机更适合作为游戏平台,其游戏虚拟商品消费额增长迅速。

Android设备游戏玩家仍在持续增长,而iOS在游戏玩家数量上仍然遥遥领先,iOS用户也更可能为游戏掏钱购买虚拟商品。

在过去12个月中,平板电脑游戏玩家平均下载近25款游戏,而智能手机游戏玩家平均下载20款游戏。

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PlayFirst:平板,智能手机,游戏用户的新福音 //www.otias-ub.com/archives/58679.html Wed, 25 Jul 2012 01:00:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=58679 和用户消费视频内容一般,游戏用户也在蜂拥进入平板电脑游戏领域,充分发挥该设备带来的便携性和大屏等优势畅玩游戏。
根据Frank N. Magid Associates为游戏公司PlayFirst所做的美国互联网用户调研,平均来看,过去一年,平板游戏用户平均下载22个游戏,游戏是仅次于访问网站的第二位应用。

Tablet Content Activities of US Tablet Users, March 2012 (% of respondents)

平板电脑游戏用户不仅只玩免费游戏,1/3的平板电脑游戏用户还下载付费游戏,使用平板电脑的受众表示他们在付费游戏上花的钱要多于任何其他形式的内容。

但在智能手机上,玩游戏就相当没有那么流行了,其中一个主要的原因可能是用户使用智能手机的方式大有不同,造成这个的因素可能是因为智能手机的屏幕较小。

Mobile Content Activities of US Smartphone Users, March 2012 (% of respondents)

智能手机游戏用户不仅下载的游戏数量没有平板游戏用户多,他们付费的意愿也低。他们过去一年平均下载的游戏数量为13个,比12个月前高30%,他们仅为其中2个买了单。

调查还发现游戏远在下载付费之外的盈利潜力,平板电脑游戏用户平均在游戏虚拟物品上花费62美元,智能手机游戏用户则平均花费25美元。eMarketer预计2012年低美国将有9460万移动游戏用户,2015年将增长至1.383亿

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