NPD – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 03 Aug 2022 14:55:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 NPD: 2022上半年美国游戏支出仅43亿美元 同比下降10% //www.otias-ub.com/archives/1467664.html Wed, 03 Aug 2022 18:00:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1467664 NPD在其月度报告中称,与去年同期相比,2022年6月美国消费者游戏支出下降11%,降至43亿美元。

分析师 Mat Piscatella 表示:“订阅支出有所增长,但无法抵消其他内容支出的下降,而且硬件和配件支出也有所下降。”

总体而言,2022年上半年的支出达到263亿美元,同比下降10%,与2021年相比,订阅是唯一增长的类别。

从6月份的排行榜来看,《Elden Ring》再次登上榜首,并且仍然是迄今为止最畅销的游戏。

Piscatella补充说:“《Elden Ring》在其上市的前5个月中有4个月的销售额排名第一。”

继6月底推出《守望先锋2》测试版后,《守望先锋》重新进入月度排行榜第5位,这是暴雪游戏自2019 年以来首次登上排行榜。

排行榜中还有几个新标题,包括《马里奥前锋:对战联盟》排名第3、《F1 2022》排名第12和《采石场》排名第19。

硬件方面,6月份销售额同比下降8%,达到3.71亿美元,上半年下降9%,达到21亿美元。

Piscatella 表示:“PlayStation5在2022年6月和2022年上半年的视频游戏硬件平台中创造了最高的销售额,而 Switch 在两个时间段的单位销售额中均保持领先。”

以下是2022年6月美国最畅销的20款游戏:

 

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NPD:研究显示SVoD 用户对价格更加敏感 //www.otias-ub.com/archives/1455956.html Tue, 28 Jun 2022 15:02:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1455956 根据研究公司 NPD 集团的数据,从 2021 年 10 月到 2022 年 4 月,取消 SVoD 服务的原因中,“成本”原因从第4位提高至第2位。

此外,根据最新的电视转换研究,消费者也越来越多地根据促销或折扣优惠来签约服务。

“在过去的几个月里,消费者不得不在生活的许多方面应对价格上涨,SVoD服务就是其中之一,Netflix和亚马逊等公司都提高了订阅费。”NPD 执行董事兼行业分析师约翰·布冯(John Buffone)指出,“虽然 SVoD 服务的成本考虑因素仍远低于有线电视和卫星电视,但重要的是供应商要认识到价格敏感性正在增长,这样他们就可以调整他们的产品以保留他们的用户群。”

截至 2022 年 4 月,促销优惠和折扣费用不仅在很大程度上会影响消费者是否注册 SVoD 服务,还会影响他们首选的注册方式(例如,直接从提供商处注册)。在调查期间,SVoD 用户注册某项服务的首要原因是免费试用。与此同时,促销/折扣优惠成为推动首选注册方式的首要原因,从 2021 年 10 月起上升了 4 位(在未来六个月内极有可能订阅SVOD服务的观众)。

但是,虽然价格和促销折扣发挥着越来越重要的作用,但内容对于消费者仍然至关重要。知道某个特定的电视节目或电影在某项服务上播出后,三分之一的 SVoD 用户注册了该服务,这一比例较六个月前有所上升,主要由年轻观众推动(上升了六个百分点)。

“消费者正在创建一个价值等式,来确定他们‘需要’的服务和‘取消’的服务,特别是当他们回到体验式活动时,”布冯补充道,“对于一些消费者来说,广告支持的层级可以成为削减成本而又不失去内容的一种方式。当我们展望未来时,包括来自 Netflix 和迪士尼的潜在 AVoD 产品,了解不同的消费者价值主张将是确定层级结构和定价策略的关键。”

当定价级别可用时,调查结果表明,为无广告体验支付溢价的客户更频繁地使用这项服务,28% 的用户反馈每天或大部分时间都使用该服务,而支持广告的用户中这一比例为 20% 。为无广告观看支付额外费用的消费者更明显重视内容可用性、排他性、搜索发现能力和用户界面,这意味着他们是参与度更高的消费者。

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

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NPD:2022年3月Xbox系列创造历史 超过Switch和PS5成最畅销产品 //www.otias-ub.com/archives/1425496.html Tue, 26 Apr 2022 13:29:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1425496

NPD最新一期游戏主机市场报告显示,在2022年第二季度,Xbox终于超越预期创造历史,成为超过任天堂Switch和PlayStation 5的最畅销硬件。在2022年3月和2022年第一季度,Xbox系列已经上升为硬件销售方面的最热卖游戏平台。当然,在销售量方面,任天堂Switch仍然遥遥领先,由于其定价方案,该平台肯定会卖出更多。

与一年前相比,游戏硬件的销售额下降了24%,达到5.15亿美元。第一季度的硬件销售额达到12亿美元,与2021年第一季度相比下降了15%。销售额的下降可以归因于行业不得不面对的持续的主机硬件供应挑战,以及娱乐市场开始从家庭回归体验式消费。

2022年3月,Xbox的销售额飙升,创造了该平台3月份的历史新高。该游戏机的成功当然可以归功于微软跟上供应和需求的能力。分析师表示:”Xbox在这个月有一个大的发展,因为开始出现可以帮助满足一些需求的供应,虽然供应仍然是一个问题”。这一点,在谈到任天堂Switch/PlayStation 5游戏机与Xbox系列游戏机的供应不足时同样如此。

接下来我们要看一看软件部分的销售情况。《Elden Ring》再次成为本月最畅销的游戏,因为与2022年2月推出的游戏相比,美元计价销售额出现了两位数的百分比增长。在PlayStation、Xbox和PC的追踪游戏中,《Elden Ring》的销售额排名第一。把时间放远看,《Elden Ring》仍然是2022年至今最畅销的游戏,现在在截至2022年3月的12个月期间排名第二,美元销售额仅次于《使命召唤:先锋》。

同时,《Gran Turismo 7》成为2022年3月的第二大畅销游戏,同时也在PlayStation平台上排名第二。这款”Gran Turismo”系列的新作创造了”Gran Turismo”系列游戏上市月的美元销售记录,同时也是第一季度最畅销的游戏,排名第四。

接着看配件。2022年3月,游戏配件的支出与一年前相比下降了23%,为2.27亿美元。第一季度的视频游戏配件支出下降了16%,为5.92亿美元。可以预见的是,Xbox Elite Series 2无线控制器是3月份最畅销的配件,并且仍然是今年迄今为止最畅销的配件。

最后,我们再来看看移动游戏的销售数据。移动游戏的支出同比下降了12%,在此期间,Google游戏收入下降了近25%,抵消了应用商店游戏支出的下降,后者的下降幅度不到四分之一。

尽管如此,美国的移动游戏支出仍然大大超过了NPD的大流行前的预测,尽管随着消费者返回到个人事务中,该这一部分开始显示出冷却的迹象。

自 cnBeta.COM

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NPD:2022年移动游戏报告 //www.otias-ub.com/archives/1408013.html Sat, 16 Apr 2022 21:00:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1408013 根据 NPD 2022年移动游戏报告,去年美国和加拿大约有63%的人玩过移动游戏。虽然2.287亿活跃移动游戏玩家比2020年(2.387亿人)减少了4%,但仍比2019年大流行前(2.141亿人)高出6%。

去年移动游戏玩家平均每周花10小时玩移动游戏,高于2020年的每周8小时。在13-24岁的人群中,游戏占屏幕休闲时间的1/4,这个数字相当于这个年龄段看电视(13%)和电影(12%)时间总和。

成人是最大的移动游戏玩家群体

根据 NPD的数据,13-24岁年龄段是唯一去年游戏玩家数量没有减少的群体。这一类别代表了美国和加拿大的5060万移动游戏玩家,与2020年一致,占移动游戏玩家的22%。

与青少年和年轻人不同,2-12岁年龄段的游戏玩家数量去年下降幅度大于平均水平,下降12%,降至3660万人。这一群体占移动游戏玩家的16%。

最大的移动游戏玩家群体实际上是45岁以上的中年人。尽管他们的人数从2020年的7590万人下降到去年的7320万人,但他们几乎占所有移动游戏玩家的1/3(32%)。

最后,25-44岁的成年人占2021年美国和加拿大移动游戏玩家的3/10,他们的总数为6800万人,比去年同期下降3%。他们也是移动游戏的最大支出者,6个月的平均支出为33美元,2020年的平均支出为22美元。

其他发现

  • 去年移动游戏收入的大部分(54%)来自前3种类型的游戏:技能与机会(21%);拼图(18%);和战略(15%)。
  • 91%的移动游戏玩家在智能手机上玩游戏,还有51%在平板电脑上玩游戏。
  • 大约47%的移动游戏玩家主要仅使用 iOS 设备,37%主要仅依赖 Android 设备。
  • 移动游戏购买和应用内购买在2021年总计188亿美元,比2020年增长16%。

 

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NPD:2021年美国游戏销售额达到604亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1383836.html Sun, 06 Feb 2022 00:53:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1383836 2021 年美国游戏销售额创下新纪录,消费者总支出达到604亿美元,这意味着同比增长 8%。

软件占年度收入的大部分(85%),游戏内容支出在2021年达到517亿美元,这包括数字游戏、DLC、跨游戏机、云、移动、便携式、PC 和 VR硬件订阅。与2020年相比,软件销售额增长了7%。

《使命召唤:先锋》是2021年最畅销的游戏,其次是另一个CoD游戏《使命召唤:黑色行动冷战》。这是《使命召唤》系列连续第十三年登上美国年度排行榜榜首。《麦登橄榄球22》在2021年排名第三。

独占游戏方面,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是最能说明问题的 PlayStation 游戏,《口袋妖怪璀璨钻石》和《口袋妖怪闪亮珍珠》在任天堂上排名第一,而《极限竞速:地平线5》是2021年微软独占鳌头的顶级游戏。

硬件销售额的增长超过了软件,去年游戏机收入达到60亿美元,比 2020年的53亿美元增长 14%。任天堂Switch在年度最畅销游戏机的销量和销售额方面领先。

2021 年,消费者在游戏配件上的支出也增长了2%,达到27亿美元。索尼的White DualSense无线控制器是全年最畅销的游戏手柄。

2021年12月的畅销游戏榜方面,《使命召唤:先锋》位居榜首,其次是《光环无限》和《口袋妖怪:璀璨钻石/闪亮珍珠》。2021年12月消费者支出同比下降了1%,达到74亿美元。

任天堂Switch也是12月份最畅销的游戏机。12月硬件销售额下降了 3%,达到 13.2 亿美元。

2021年销售额排名前 20 位的游戏(实体游戏和数字游戏)

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NPD:2021年玩家在PC游戏硬件和配件上的支出增加25% //www.otias-ub.com/archives/1385625.html Sat, 29 Jan 2022 13:32:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1385625

似乎芯片短缺并没有真正影响PC游戏市场的消费习惯,因为NPD Group的最新报告证实,2021年PC游戏硬件和配件的总支出比2020年增加了25%。然而,增长的百分比没有2019-2020年的增长(62%)那么夸张。

PC游戏硬件和配件类别的同比收入增长由台式电脑、笔记本电脑和PC麦克风引领,分别增长38%、29%和25%。

PC麦克风、显示器和笔记本电脑的单位数量增长最高,分别增长27%、17%和16%。根据NPD预测,2022年PC游戏硬件和配件收入将出现4%的下降,这也是前两年巨大的高销量基数影响下的预期结果。

NPD集团的分析师Mat Piscatella就上述数据解读如下:

PC游戏继续提供各种各样的内容,跨越许多流派,来自世界各地的开发商仍然是游戏创新的发源地,同时为玩家提供了无数参与媒介的方式。2021年,PC平台创造了创纪录的消费者支出和参与度,进一步证明了PC这个最古老的游戏平台可能仍然是行业的佼佼者。

说到参与度,数字PC内容,包括云和非主机VR内容均出现了销售增长,数字上增加了5%,达到79亿美元。玩PC游戏的时间的增速也非常强劲,根据NPD的2021年数字娱乐行业演变报告,2021年PC游戏玩家每周平均玩7.7小时,高于2020年的6.7小时。

Steam以创纪录的并发用户数拉开了今年的序幕,2022新年伊始就宣布了一个并发记录,有2820万用户。两周后,该平台靠自己的力量冲破3000万大关。很容易得出结论,随着更多游戏可供所有用户使用,PC游戏平台将继续蓬勃发展。

Epic游戏商店也报告说,它在2021年继续增长,月度活跃用户在12月达到峰值6200万(高于一年前的5600万),用户总体支出为8.4亿美元,高于7亿美元,不过该平台仍然非常依赖于其免费游戏优惠来吸引玩家。

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NPD:2023年办公用品展望 //www.otias-ub.com/archives/1372514.html Thu, 20 Jan 2022 18:00:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1372514 美国办公用品行业在不断变化的市场中继续前进,对未来有一个清晰的认识是至关重要的。

2021办公用品购买行为

近30%的消费者认为从环保、对社会负责的品牌购买办公用品很重要。

10%的消费者已经为2021/2022学年购买了预包装的学校用品套件。

2022年增长驱动因素

NPD预测2022年办公用品行业的增长动力主要来自书写工具和办公设备分支行业。

预测

2021美国办公用品行业增长8%,2022办公用品行业将下降1%,2023办公用品行业还将下降1%。

在经历了2021年一个巨大的增长之后,办公和学校用品行业将在2022年经历与2021年相似的轻度放缓,但该行业的销量水平仍远高于2019年。

NPD分析的办公用品不包括清洁工具和休息室用品。

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NPD:2021年12月Switch是最畅销的游戏主机 //www.otias-ub.com/archives/1380850.html Wed, 19 Jan 2022 12:55:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1380850

根据 NPD Group 公布的最新市场报告,虽然在硬件销售方面下降了 3%,但是任天堂依然获得了相当大的推动力,其 Switch 平台成为 2021 年 12 月最畅销的主机。

就销售数量而言,任天堂 Switch 是 12 月和 2021 年整体最畅销的硬件。然而,在谈到总收入时,尽管 PlayStation 5 的定价有差异,但任天堂与索尼并列。根据 NPD 集团的报告,PlayStation 5 和任天堂 Switch 的销售在该月的美元销售领导地位上“有效地并列”。

NPD集团最新报告的第二个亮点是,尽管与一年前相比,消费者在视频游戏硬件、内容和配件方面的支出下降了 1%,但 2021 年消费者总支出达到了 604 亿美元的记录,比去年的记录高 8%。这个数字包括所有内容类别的收入(包括完整的游戏,后续,以及在游戏主机,云,移动*,便携式,PC 和 VR 平台的订阅支出),硬件,和配件。

说到这里,12 月PC、游戏主机、VR 和移动平台的订阅和常规支出的增长抵消了高级游戏销售的下降,使内容支出与去年持平。与 2020年12月相比,2021年12月的硬件(下降3%)和配件(下降9%)支出下降。

转到视频游戏的销售上,《使命召唤:先锋》尽管喜忧参半,但被誉为2021年12月最畅销的视频游戏。事实上,《使命召唤》作为一个整体,连续13年被列为追踪美元销售的最畅销视频游戏系列。

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NPD:2021年黑色星期五销售额增长14% //www.otias-ub.com/archives/1368511.html Fri, 31 Dec 2021 18:00:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1368511 黑色星期五和网络星期一总是与交易有关,但NPD跟踪的平均销售价格(ASP)显著上涨,这表明在促销活动减弱的情况下零售业仍取得了一些成功。即使在ASP上涨10%的情况下,2021年12月4日结束的一周里,黑色星期五这周也在恢复增长,销量同比增长3%,销售额增长14%。

今年的ASP在促销假周的增长是2020年以来已经开始增长的数字之上发生的。黑色星期五的大量促销让位于强调低折扣的高价商品。NPD首席零售业顾问Marshal Cohen表示:“消费者正在接受一种不同的价值,因为他们希望投资于更高端、质量更好的产品。就目前而言,零售商和制造商需要积极主动,以有效应对可能发生的情况。现在是在定价和促销计划上全力以赴的时候了,并从准备而不是恐慌的地方开始。”

网络星期一为美国可自由支配的零售额带来持续增长,但远低于感恩节周的表现。NPD的零售早期指标数据显示,与2020年同一周相比,美国可自由支配的一般商品销售收入增长了3%,单位销售额下降了3%。

Cohen 补充说:“2021年网络星期一遵循与大流行前类似的模式,表明2020年没有出现黑色星期五后的平静确实是一种失常。高势头开始表现出一些脆弱性,考虑到不利因素,这是可以理解的。但是,这些类别可能仍会出现在假期较晚的购物者中,他们希望在今年日历上的超级星期六之后的整周购物期间利用最后一分钟的优惠。”

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NPD:2021年11月美国游戏主机硬件销售额8.83亿美元 同比下降38% //www.otias-ub.com/archives/1358833.html Tue, 14 Dec 2021 13:26:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1358833

随着假日购物季的临近,美国消费者对于游戏主机的购买热情再度高涨。遗憾的是,受供应链短缺持续的影响,这方面的硬件支出还是较去年下滑了 38% 。首发一年后,索尼 PlayStation 5、微软 Xbox Series S | X 主机仍面临供不应求的局限,且任天堂 Switch / 新款 OLED 机型也未能幸免。

NPD Group 的零售追踪数据显示,与 2020 年同月(即 PS5 和 XSS \ XSX 发布时)相比,2021 年 11 月的游戏主机硬件销售额下降了 38%、至 8.83 亿美元。

尽管需求依然旺盛,且任天堂 Switch OLED 新机的出货量相当不错,但总体表现还是出现了下滑。

在刚刚过去的 11 月,任天堂 Switch 依然稳居市场主导地位,新旧版本合计销量为 113 万台(黑五 / 感恩节当周销量就贡献了 55 万台)。

与 10 月份一样,任天堂 Switch 在过去 36 个月中的 35 个月内,都冲上了销售榜首。

最后,虽然索尼和微软并不急于披露详细的销售数据,但 NPD 分析师 Mat Piscatella 已在一条推文中证实 —— 在功能稍弱但价格也更加实惠的 Xbox Series S 机型的带动下,Xbox 家族还是拿到了销量榜的第二名。

自 cnbeta

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NPD:2021年11月任天堂Switch销量超过PS 5和Xbox销量之和 //www.otias-ub.com/archives/1358798.html Tue, 14 Dec 2021 13:20:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1358798

近日,NPD Group公开了2021年11月的主机市场销量报告,根据这份销量报告显示的数据,任天堂在11月份成功卫冕销量冠军,其销量甚至超过了PS5和Xbox销量之和。这意味着:截止今年11月,在过去的36个月中,任天堂已经有35个月拿下了主机销量的冠军。

根据数据,在本月Switch仅美国地区的总销量就超过了113万,不仅拿下了11月的主机销量冠军,更是成为了全美2021年最畅销的游戏主机。

据悉,Switch在今年11月虽然以近乎碾压的优势获得了销量冠军,但其销量实际要比去年同期更低,这或许与产能导致的出货量降低有一定的关系。

而在游戏销量上,11月的销量冠军被《使命召唤:先锋》摘得,另一款FPS游戏《战地:2042》位居销量榜第二,第三则被《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》拿下。

有趣的是,这三款游戏在玩家口碑上都难言理想,但与口碑的崩盘对应的却是相当出色的销量,尤其是销量冠军《使命召唤:先锋》,仅发售一个月就攀升至了全年销量第二的位置。

整体而言,今年11月,任天堂凭借Switch的合家欢属性和《宝可梦》这一全球第一大游戏IP的影响力成功卫冕销量第一,但在游戏销量上,《使命召唤》和《战地》等传统3A游戏依旧有明显的优势。

自 快科技

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NPD Group:2021年10月游戏主机销量任天堂携Switch OLED登顶榜首 //www.otias-ub.com/archives/1342411.html Sun, 14 Nov 2021 11:12:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1342411

上月,任天堂在与索尼 PlayStation 5 的竞争过程中,失去了长达 33 个月的领先优势。不过根据 NPD Group 最新分享的 2021 年 10 月主机市场销量报告:随着 Switch OLED 机型的推出,任天堂再次成为了受到消费者热捧的游戏主机厂商 —— 且硬件销售和吸金能力双丰收。

(图自:Nintendo 官网)

报告指出,2021 年 10 月间,消费者在视频游戏硬件、内容和配件方面的支出,较一年前增长了 16% —— 达到了创纪录的 44 亿美元。年初至今,消费者支出 467 亿美元,较与 2020 年同期增长了 12% 。

至于硬件销售额,与 2020 年 10 月相比,视频游戏硬件销售额增长 82% —— 达到了 4.72 亿美元。年初至今的硬件支出 39 亿美元,较去年同期增长 53% 。

作为 2021 年 10 月最畅销的硬件平台,任天堂 Switch 摘得销量和营收的双重桂冠。Switch OLED 机型的堆出,在与 PlayStation 5 的较量中提供了较大的助力。

对于索尼来说,2021 年 10 月也并非全是坏消息,毕竟 PS5 仍是年初至今最吸金的硬件平台,任天堂 Switch 则是销量领先。

游戏销售方面,10 月首次亮相的《孤岛惊魂 6》表现亮眼,占据了本年度至今畅销榜的第 8 名,且 PS / Xbox 平台均排行第一。

《喋血复仇》(Back 4 Blood)是 2021 年 10 月销量排行第二的数据,在 PS / Xbox 平台上也都是第二。

《密特罗德 5》(Metroid:Dread)在任天堂 Switch 上排行第一,并登上了 10 月畅销榜的第三名。值得一提的是,本次发布也达成了系列作品的最高销量纪录,几乎是《密特罗德 4》(Metroid:Prime)的两倍。

接下来看看移动游戏方面,美国消费者连续第 8 个月在手游上支出超过 20 亿美元(年初至今已有 9 个月达成这样的纪录)。

10 月份美区手游营收同比增长近 12%,高于上月的 11% 。这表明与 COVID-19 大流行之前的标准相比,假日季的消费势头有所增强。作为参考,2019 年度的同比增长仅为个位数。

以下是 2021 年 10 月美区手游营收榜前十产品:

●《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)

● 吃鸡手游《Garena Free Fire》

●《罗布乐思》(Roblox)

●《金币大师》(Coin Master)

●《精灵宝可梦 Go》(Pokémon GO)

●《使命召唤:手机版》(Call of Duty:Mobile)

●《梦幻家园》(Homescapes)

●《皇室战争》(Clash Royale)

●《原神》(Genshin Impact)

最后,与一年前相比,2021 年 10 月的视频游戏配件销售额增长了 5%,总额增至 1.58 亿美元。年初至今的销售额为 19 亿美元,同比增长 9% 。

手柄仍是迄今最畅销的细分配件,叫去年同期增长 7% 。10 月最受玩家青睐的是 Xbox Elite Series 2 无线手柄,而年初至今最畅销的还是索尼 PS5 DualSense 无线手柄(白色款)。

至于 Valve 推出的 Steam Deck,其发货已推迟到 2022 年初。

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NPD:2021年10月美国游戏软硬件排行榜 《孤岛惊魂6》和NS登顶 //www.otias-ub.com/archives/1342400.html Sun, 14 Nov 2021 11:09:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1342400

在美国游戏行业十月份销量榜单中,《孤岛惊魂6》和任天堂NS主机分别在软件和硬件领域领跑。根据NPD统计,整个十月,美国消费者在游戏硬件、软件和配件上花费达到44亿美元,同比增长16%。 育碧开放世界FPS系列新作《孤岛惊魂6》是10月最畅销的游戏作品,同时它已经成为2021年迄今销量排名第8的游戏。

僵尸射击游戏《喋血复仇》首发占据第二位,随后是新作《银河战士:生存恐惧》,这款经典游戏新作成为系列首发月销量最高的一款游戏。

PS5在9月份终结了NS在美国市场蝉联33个月的主机销量冠军纪录,但仅过了一个月,NS就又重回冠军宝座,在新OLED退出后,NS的销量和收入均成为排行榜首。

2021年至今,销售收入最高的主机是PS5,不过销量最高的还是NS。

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NPD :2021年上半年中国美容电子商务销售额达到54亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1305184.html Fri, 29 Oct 2021 18:00:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1305184 NPD Group 的数据,截至2021年上半年(1月至6月),中国美容电子商务销售额达到54亿美元,比去年同期增长47%。

护发和护肤品电子商务销售额增幅最大,分别为84%和50%。香水和化妆品分别增长48%和34%。

NPD亚太区总经理Stanley Kee表示:“新冠大流行的关键之一是制造商和零售商必须拥有一个最新的、可操作的数字策略。不仅越来越多的人在网上购买美容产品,而且新的销售模式,正在继续流行,为美容品牌提供了无限的营销机会,如流媒体直播或短视频。”

今年上半年,护肤品销售继续占据中国美容电商市场的主导地位,但与2020年下半年相比,其价值份额略有下降,从70%降至68.5%。除了护肤品收入最高的两个细分市场,套装以及脸部产品的销售额分别增长60%和51%外,防晒产品的销售额增长了107%。

今年早些时候,随着全国各地口罩的放松,化妆品需求增加。脸部产品电子商务销售额超过5.28亿美元,是化妆品分支收入最高的细分市场。

Kee补充说:“这些强劲的销售信号表明,越来越多的消费者准备走出家门,这与去年疫情蔓延全国时不同。由于今年上半年在中国各地的一些办公室和户外场所放松了对口罩的要求,几乎所有高端美容领域都实现了强劲增长。”

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NPD Group:2021年9月美国最畅销游戏主机排名 PS 5超Switch销量登顶 //www.otias-ub.com/archives/1327451.html Tue, 19 Oct 2021 13:32:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1327451

近三年来,在美国市场游戏主机销量方面任天堂的 Switch 始终占据主导地位。不过在霸榜 33 个月之后,这一领先优势率先被索尼 PlayStation 5 打破。根据市场调查机构 NPD Group 公布的报告,PlayStation 5 在今年 9 月已经超越 Switch 成为美国地区最畅销的游戏主机。

报告中指出,今年 9 月美国游戏主机硬件销售额为 4.12 亿美元,相比较去年同期增加了 49%。而今年 1-9 月硬件销售额为 34 亿美元,相比较去年同个时间段也增长了 49%。

报告中指出,虽然在美国市场 Switch 游戏主机的销量依然非常强势,但是连续 33 个月的销售冠军被索尼 PS5 打破。上一次我们看到这样的情况是在 2018 年 11 月,当时 PlayStation 4 是该月的单位销售的领导者。

在游戏方面,《疯狂橄榄球22》(Madden NFL 22)再次成为当月最畅销的游戏。现在,它被列为 2021 年至今最畅销游戏的第 2 名。同时,《破晓传说》 (Tales of Arise)创造了《Tales》系列发行的新的首发月美元销售记录。该游戏现在被列为 2021 年 9 月的第四大畅销游戏。

总的来说,2021 年 9 月消费者在视频游戏硬件、内容和配件方面的支出与一年前相比增长了 3%,达到 9 月创纪录的 44 亿美元。年初至今的支出达到 423 亿美元,与一年前相比增长了 12%。

该报告还谈到了移动市场(细节由Sensor Tower提供)。移动游戏市场在 2021 年的九个月中有八个月的消费者支出超过了 20 亿美元,包括九月。平均每月支出比 2020 年前九个月的支出高出约20%。

最后,NPD集团的报告指出,2021年9月的视频游戏配件支出与一年前相比下降了12%,为1.71亿美元。年初至今的配件销售额达到18亿美元,与一年前相比增长9%。在配件领域的领先者不是别人,而是Xbox Elite Series 2无线控制器,它再次成为9月最畅销的配件。

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NPD:2021年消费者行为调查 //www.otias-ub.com/archives/1311546.html Mon, 11 Oct 2021 20:30:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1311546 渗透驱动忠诚

大品牌能接触到更多的客户,他们往往比小品牌的客户更有价值和忠诚度。营销人员经常迷恋苹果、星巴克和维多利亚的秘密等大品牌。像这样的品牌经常被认为拥有狂热粉丝群和极高的忠诚度。事实上,在追踪的所有行业中,几乎没有一个品牌或零售商仅仅通过巨大的忠诚度就能实现大规模增长。一般来说,忠诚度指标是高度可预测的,并且与品牌的渗透率(客户覆盖率)一致。

买家流失是不可避免的

客户流失是自然现象,品牌的市场规模可以预测客户流失的速度。一个较大的品牌会比一个较小的品牌损失更少的客户群,但随着时间的推移,所有品牌都会失去买家并获得新的客户。重要的是要吸引足够多的新的有价值的客户来抵消不可避免的损失。

轻买家很重要

轻买家在客户群中占很大的份额,同时也在品牌收入中占相当大的份额。营销策略不能忽视广大的轻买家,他们表现出购买某个品牌的意愿,如果给予适当的鼓励,他们很可能有机会转化为真正的客户和购买行为。

大量买家淡出

即使是最热情的消费者在一段时间里满足了购买欲和需求后往往也会回归理性。换句话说,客户的价值不是一成不变的。随着时间的推移,他们的价值可能会降低。同样,轻买家也会回归到平均水平,并倾向于在连续一段时间内提高他们的购买率。

你的客户不是“你的”

你的客户可能并不那么忠诚;他们也会访问竞争对手并从他们那里购买。所有品牌都在与竞争对手分享客户,但是这是可测量的。

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NPD:2021年NS发布新游最多达1543款 同比增长34% //www.otias-ub.com/archives/1323560.html Mon, 11 Oct 2021 12:35:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1323560

近日,据著名数据分析机构 NPD 分析师 Mat Piscatella 公布的消息,任天堂今年发布新游戏最多,索尼新游戏增长率最高,微软的新游戏数据三家中垫底。其中 Switch 发布的新游戏最多,新游戏增长率最最低 ,PS4&PS5 其次,但是新游戏增长率最高 ,Xbox One&Xbox Series 发布的新游戏最少,新游戏增长率排名第二。

著名数据分析机构 NPD 分析师 Mat Piscatella 公布的数据显示:

Switch 在 2021 年 (1 月 1 日 -10 月 7 日)发布了 1543 款新游戏,相比 2020 年的 1152 款增长了 34%;

PS4&PS5 在 2021 年 (1 月 1 日 -10 月 7 日)发布了 1171 款新游戏,相比 2020 年的 704 款增长了 66%;

Xbox One&Xbox Series 在 2021 年 (1 月 1 日 -10 月 7 日)发布了 889 款新游戏,相比 2020 年的 551 款增长了 61%;

自 3dmgame

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NPD:2021年电子游戏发售数量或达到新里程碑 //www.otias-ub.com/archives/1323200.html Sun, 10 Oct 2021 09:17:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1323200

在经历去年开始的疫情影响之后,很多人是不看好2021年电子游戏发售情况的,但从数据来看,情况并非如此。NPD集团分析师Mat Piscatella近日发布推特,分享2021年内发售数量相比2020年内发售数量的同比增长,从1月1日到10月7日,NS游戏发售数量同比增长34%,从1152款提升到1543款。

PlayStation和Xbox的增长幅度更大,分别是66%(704到1171)和61%(551到889)。

就算再往前推的话,游戏发售数量也还是越来越多。比如2019年同周期发售数量是NS有1097款,PlayStation有692款,Xbox只有453款。这些数字都比2020年的发售数量低。

Piscatella对媒体表示,2021年“可能”是NPD有记录以来游戏规模最大的一年,但由于他没有拿往年所有数据进行对比,因此也不能太肯定。圣诞档临近,又有像《极限竞速:地平线5》、《战地2042》和《光环:无限》这些大作压阵,2021年的优势应该不会有太大变化。

Piscatella表示:“数字上升的原因是有很多没有经过宣传和预热的小规模游戏投入市场,所以我们能看到差距进一步变大,这个有点难说。”

但是,数量并不等于质量。而从数字商店里更能直观地看到游戏数量的增长。根据SteamSpy提供的数据显示,光是去年就有9724款游戏登陆Steam平台,而在2019年只有7907款,追溯到2016年的话,只有不到4500款而已。

自 3mdgame

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NPD Group:人们在解封后依然加码投入时间玩游戏 //www.otias-ub.com/archives/1323201.html Sun, 10 Oct 2021 09:17:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1323201

在人们因为COVID-19大流行被禁足期间,使用量增加最明显的娱乐媒介之一是游戏,虽然随着疫苗的逐渐铺开,让以前的封锁被解除,个人不再被限制在家里,但视频游戏似乎继续比以前更多地占据人们的时间。

根据市场研究公司NPD Group的《2021年娱乐业的演变》报告,从2019年到2020年,人们玩游戏的时间有了明显的增加。在美国,每周玩的平均时间从12.7小时上升到14.8小时。

鉴于大多数人因为大流行病而被限制在家里,这种增长是可以理解的。不过,有趣的是,后面的数字似乎并没有因为解封而停下脚步,在2021年期间,它实际上进一步增加到每周16.5小时。

上述增加的人口统计学之一不是游戏公司们垂涎的18-34岁市场,而是更成熟的人群,45-64岁的美国游戏玩家更是一直在加码投入时间。

“在2019年,这个年龄组的65%的消费者每周玩游戏的时间大约为9小时。2020年,这一比例大幅跃升至69%,每周玩约12小时,今年有75%每周玩约16小时,”NPD透露。

让老年游戏者参与其中的不仅仅是让人开心这一方面,NPD指出,游戏的美妙之处还在于如何让他们与家人和朋友保持联系。

研究公司的分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)说:”而且这些游戏者继续比其他年龄段的人玩得更多,尽管市场上玩游戏的人的比例总体上有所下降,但45-64岁的游戏者花在游戏上的时间继续增加。显然,游戏并不是一个专属于儿童和青少年的领域;它是一个对所有年龄段的游戏者都有吸引力的领域。”

至于Piscatella暗指的下降所指的主要是2021年玩游戏的美国人总数从2020年的79%下降到76%,然而,这仍然领先于2019年的73%的数字。

同时,在截至2021年7月的六个月里,美国花在视频游戏上的钱增加了35%。2020年的另一项调查显示,在疫情最严重的两个半月禁闭期间,成年人在游戏上平均花费了110个小时。

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NPD:41%的智能家居用户会选择订阅服务 //www.otias-ub.com/archives/1319005.html Mon, 04 Oct 2021 18:00:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1319005  

根据NPD的最新家庭自动化情况报告,41%在零售店购买了安防摄像头、安防系统或智能门铃的消费者选择付费订阅服务以访问高级功能。预计到2023年,这些产品的销售额将增长近20%,这为智能家居制造商创造了一个提高收入的机会。

NPD的最新数据显示,在零售购买设备后订阅服务计划的消费者通常在35岁以下,他们的家庭收入超过10万美元,更有可能生小孩,并且比非订阅用户更可能居住在多单元建筑或联排别墅中。

此外,用户更多地投资于智能家居技术。41%的用户拥有五种或五种以上不同类型的智能家居设备。

NPD集团的行业分析师兼董事Jill Aldort表示:“智能家居订阅服务长期以来一直被视为智能家居制造商实现盈利的途径,但创造吸引消费者的产品从功能和财务角度看将是建立忠诚基础的关键。”

在订阅这些服务的消费者中有29%表示,24/7连续视频录制(CVR)是支付这些额外费用的最有力理由。另外16%的受访者认为获得长期视频剪辑是首要原因。

Aldort补充说:“CVR等功能已经成为品牌的竞争优势,提供多台设备覆盖而不是为每台设备付费的软件包也是如此。硬件销售之外的货币化对制造商来说非常重要,尤其是当较小的一线品牌在市场上获得吸引力并迫使领先品牌重新考虑其产品和定价策略时。”

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NPD Group:2021年8月全球消费者游戏支出达44亿美元 创下历史新高 //www.otias-ub.com/archives/1312476.html Wed, 15 Sep 2021 11:36:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1312476

8月份,消费者在电子游戏硬件、内容和配件等方面的支出创下历史新高,人们之前对于游戏行业会随着经济复苏而发展放缓的担忧也消失了。市场调研公司NPD Group数据显示,8月份消费者在游戏上支出同比增长7%,达到44亿美元。今年以来,游戏消费总支出同上年相比,增加了13%,达到379亿美元。

自新冠疫情爆发以来,家庭娱乐项目需求激增,游戏行业成为最大受益者之一。分析师一直在跟踪调查,人们对游戏的兴趣何时减弱,但游戏行业持续火热。去年冬天微软公司的Xbox Series X和索尼集团的PlayStation 5两款新游戏机发布,在供货紧张的情况下,人们争相抢购。

8月份,游戏硬件销售额增长45%,达到3.29亿美元。据NPD统计,这是自2008年以来8月份最好的数据,也是有史以来销售额第三高。NPD分析师Mat Piscatella表示,如果不是芯片短缺影响了游戏机的生产,销量可能会更高。

其中,8月份消费者购买任天堂Switch的数量超过了游戏机,今年到目前为止,与其他竞品相比,这款游戏机销量最高。而任天堂PlayStation 5创收最多,上市10个月后仍然出货较快。索尼表示,预计本财年PlayStation 5销量将超过1480万台。

8月份最畅销的游戏是艺电公司的麦登橄榄球22(Madden NFL 22),其次是索尼的对马之魂(Ghost of Tsushima),该游戏在PlayStation 5和PlayStation 4上市后,排名从7月份的110名快速拉升至第二名,游戏销售额增长7%,达到43.7亿美元。

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NPD:2021年1-5月美国laaS收入同比增长33% //www.otias-ub.com/archives/1285590.html Tue, 03 Aug 2021 18:00:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1285590 新冠大流行成为了技术转折点,加速了数字转型努力。在某些情况下,将时间从几年压缩到几个月。大型企业致力于保持业务连续性,同时转向在家办公,云技术发挥了重要作用。基础设施即服务 (IaaS) 和软件即服务 (SaaS) 通过云为企业提供了灵活调整的能力,可根据业务需求进行扩展。经济效益也很有吸引力,使公司能够通过现收现付结构节省固定成本,从而提供无限的运营灵活性。

2021年云趋势

美国 B2B 分销商和经销商 IaaS在2021 年前5个月的收入同比增长 33%,因为公司希望迁移到更具可扩展性、成本效益和敏捷的结构。

从SaaS的角度来看,支持云计算的B2B软件的总收入同比增长6%,其中数据丢失预防和端点保护(增长42%)以及数据保护和恢复(增长40%)的收入增长最快。内容和协作收入占总收入的比例最高,为37%,收入增长14%。

2021年云与内部部署趋势

2021年前5个月,B2B云计算软件同比增长12%,内部部署增长6%。

虽然云的好处是巨大的,但在同时管理多个战略和日益复杂的问题时也面临着挑战。企业需要超越从内部部署迁移到云的短期收益,而是考虑设计和构建真正的云驱动模型的长期收益。

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NPD:2021年Q2美国电子游戏支出达140亿美元 同比增长2% //www.otias-ub.com/archives/1283730.html Fri, 23 Jul 2021 12:05:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1283730

The NPD Group的数据显示,2021年4月至2021年6月消费者在电子游戏上的整体支出比去年因疫情影响导致的高销量不降反增。2021年第二季度美国电子游戏支出较2020年同期增长2%,高达 140亿美元。

多个平台,包括PC、云游戏、非主机VR游戏、手游、订阅服务以及硬件的销量都出现了增长;主机游戏和配件的销量均有所下降。订阅服务相比2020年同期增长了两位数百分比,硬件同期增长了12%,可能是由Xbox Series X/S和PS5发售导致的。

The NPD Group游戏行业分析师Mat Piscatella表示:“尽管(美国)全国各地的疫情情况发生了变化,但电子游戏指出在2021年第二季度的销售势头依然强劲。”

2021年第二季度美国最畅销以及最受欢迎的游戏包括《使命召唤:战区》、《我们之中》、《堡垒之夜》、《原神》、《马里奥赛车8》、《生化危机:村庄》以及《质量效应:传奇版》。

Sensor Tower的数据现实,美国手机游戏的该季度表现也不错,相比2020年同期销售额增长了5%。多人游戏占据移动端主导地位,收入前10的游戏中有7个拥有线上多人模式。Sensor Tower移动端分析总监Randy Nelson表示:“移动端游戏的支出依然很高,从2020年第二季度开始新玩家激增且呈现持续增长迹象。到目前为止我们还没有看到任何迹象表明在随着疫苗接种,消费者在恢复正常生活后支出和游玩时间有所减少。”

自 3dmgame

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NPD:2021年6月美国卖得最好的游戏机是微软Xbox Series X/S //www.otias-ub.com/archives/1280056.html Sun, 18 Jul 2021 14:41:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1280056

在Xbox主管菲尔·斯宾塞的领导下,微软以游戏为重点的Xbox系列游戏机战略,以及对包括Bethesda在内的游戏工作室的挖角等一系列工作似乎正在得到回报,NPD报告称,以美元销售额为衡量标准,微软Xbox Series X/S是美国6月份销售收入最高的游戏机。

撇开目前的市场数据不谈,Xbox平台本身也打破了自身之前的销售记录,该记录是在2011年6月Xbox 360时代创造的。

尽管Xbox数据强劲,但任天堂的Switch仍然是设备销量最多的游戏机,无论你从销售金额还是销售数量的角度来看,该游戏机都是2021年迄今为止销量最高的。对于索尼的PlayStation 5而言,如果不将便携式的游戏机算在内,它仍然是美国历史上销售最快的游戏机。

总体而言,视频游戏市场继续表现良好,与2020年6月相比,2021年6月的视频游戏硬件销售跃升了112%,总额达到4.01亿美元,但这还远没有达到2008年6月的6.17亿美元的数字。

由Xbox游戏工作室发行的Rare公司的《盗贼之海:海盗生涯》在6月的游戏排行榜上出现了明显跃升,从第36位上升到前20位,毫无疑问,扩展版本有助于提高对该游戏的兴趣。索尼的《瑞奇与叮当:分离》是6月最畅销的游戏,但要记住它是在6月推出的;它创下了独占欧系 历史上所有游戏推出月的销售纪录。

自 cnbeta

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NPD:2021年3月美国游戏支出达到56亿美元 增长18% //www.otias-ub.com/archives/1233881.html Sun, 23 May 2021 18:00:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1233881 NPD公布了3月份的数字,美国游戏支出连续第13个月增长,3月增长18%,达到56亿美元。

硬件增长最大,销售额增长47%,达到6.8亿美元。

任天堂的Switch在3月份的销量和销售额方面均处于领先地位,但是PlayStation 5的销售也很好。PS5是美国历史上最畅销的游戏机。

在软件方面,游戏机、手机、PC、云和订阅服务游戏内容支出总额增长了14%,达到46亿美元。

2月冠军《超级马里奥3D世界》在排行榜上短暂占据统治地位,《使命召唤:黑色行动冷战》在3月下降到第四位。

《Monster Hunter Rise》则在3月登上排行榜第二名,《People Can Fly》排在第三。

虽然《Crash Bandicoot 4:It’s About Time》于去年10月首次登场,该游戏在Switch、Xbox X | S和PS5上首次亮相将其推到了最畅销排行榜前20位的第15位,比2月份的位置整整高出50位。

最后,配件销售额上涨26%,达到3亿美元,其中PS5 DualSense控制器是3月最畅销的外围设备。

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NPD:《马里奥赛车8》成美国史上销售最快的赛车游戏 //www.otias-ub.com/archives/1232847.html Mon, 19 Apr 2021 13:14:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1232847

结合Wii U原版与NS豪华版的《马里奥赛车8》成为了美国历史上销售速度最快的赛车游戏作品。根据NPD机构Mat Piscatella的介绍,《马里奥赛车8》已经超越了2008年发售的Wii版《马里奥赛车》。

我们不知道本作在美国的具体销量,《马里奥赛车8》在2014年登陆Wii U主机,截至2020年9月30日在全球范围内卖出845万套,《马里奥赛车8:豪华版》在2017年登陆NS主机,截至2020年12月31日在全球范围内卖出3341万套。

而Wii版《马里奥赛车》截至2020年9月30日卖出3738万套。也就是说之前已经确定《马里奥赛车8》双版本全球4186万套的销量已经超越了Wii版《马里奥赛车》,而此次又确认了《马里奥赛车8》在美国销量已经超越了Wii版《马里奥赛车》。

不过,《马里奥赛车8》、《马里奥赛车8:豪华版》和Wii版《马里奥赛车》三款作品加起来的7924万套销量还是没能达到《Wii体育》截至2020年9月30日创下的8290万套战绩。

《Wii体育》是电子游戏史上销量排名第四的作品,排在它前面的分别是销量1.4亿+的《侠盗猎车5》、2亿+的《我的世界》和5亿+的《俄罗斯方块》。

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NPD:2021年3月北美游戏市场报告 PS5仍是销量最快的游戏主机 //www.otias-ub.com/archives/1232518.html Sun, 18 Apr 2021 11:57:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1232518

NPD Group 今天公布了 2021 年 3 月的北美销售数据,玩家在游戏、附加内容和硬件上的总支出达到了创纪录的 56 亿美元,相比较去年同期增长了 18%。任天堂 Switch 再次成为最畅销的系统,而 PS5 是美国历史上前 5 个月销量最快的游戏主机,无论是销售数量和销售金额。鉴于目前 PS5 仍处于供不应求的状态,预估在未来会打破更多的记录。

NPD 分析师 Mat Piscatella 表示:“2021 年 3 月整个视频游戏硬件、内容和配件的消费者支出达到了创纪录的 56 亿美元,相比较去年高出 18%。在第一季度,北美玩家总支出达到了 149 亿美元,比 2020 年同期增长了 30%”。

在游戏方面,《怪物猎人:崛起》(第2名)和《先驱者》(第3名)无法阻止《使命召唤:黑色行动冷战》重夺榜首。其他方面,《马里奥卡丁车8》在 3 月份回升至第 6 位后,现在正式成为美国历史上最畅销的赛车游戏。

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NPD:2021年2月美国游戏支出同比增长35% //www.otias-ub.com/archives/1217349.html Mon, 22 Mar 2021 18:05:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1217349 NPD Group公布了2月份美国游戏支出数据。美国以与大流行相同的方式结束了这一年,游戏支出同比增长了35%。

NPD Group报告称,2月份美国游戏总支出同比增长35%,达到46亿美元。

硬件销售额是最大的增长点,同比增长了121%,达到4.06亿美元。

Nintendo Switch再次在单位销量和销售额方面均处于领先地位,创下了自2009年2月以来所有游戏机2月份的最高记录。

虽然PS5在硬件销售上排名第二,但从发布4个月后的美元总销售额来看,它是美国历史上销售最快的游戏机。

在软件方面,横跨游戏机、移动设备、PC、云和订阅服务的游戏内容总收入增长了30%,达到40亿美元。

超级马里奥3D World + Bowser仅凭其实体销售就成为本月最畅销的游戏。

《女神异闻录5:突击队》首次成为畅销榜第三名,《小噩梦2》则获得第六名,另外还有两个游戏是新晋前20名榜单。

实际上,2021年2月的最畅销产品中有6个也出现在2020年2月的前20名榜单上。另外4个是去年2月的图表中对年度化特许经营权的最新更新。

PS5 DualSense控制器再次成为最畅销的配件,支出增长了41%,达到1.95亿美元。

2021年的前两个月,美国游戏总支出同比增长39%,达到93亿美元。


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NPD:PS 5成为美国历史上销售速度最快的主机 //www.otias-ub.com/archives/1216169.html Sun, 14 Mar 2021 12:04:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1216169

市场研究公司NPD发布报告称,PS5已经成为美国历史上销售速度最快的电子游戏硬件平台。NPD分析师Mat Piscatella周五表示,这是基于PS5上市4个月之后的美元销售额所得出的结论。

不过,PS5的供货限制导致该平台在2月的销量仅居于第二位,在销量和美元销售额方面都不敌NS主机。

从连续27个月的销量数据记录来看,NS成为了美国销量最佳的主机平台。

NPD表示,NS的生涯美元销售额已经超越了NDS,成为了任天堂紧随Wii之后销量第二高的主机平台,是美国记录历史上整体销量排名第七的主机。

任天堂并未提供数字销量数据,不过根据实体销量来看,2月份销量最高的游戏是《超级马里奥3D世界+库巴之怒》。这也是2021年迄今为止销量排名第二的游戏,紧随《使命召唤17:黑色行动冷战》之后。

在2月软件销量榜上,动视的这款射击游戏排名第二,随后是新上榜的《女神异闻录5S》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《麦登NFL 21》。排名前20还有一款新上榜游戏是《小小梦魇2》,排名第6。

2月份美国消费者在电子游戏硬件、内容和外设上花费总额为46亿美元,同比增长39个百分点。

自 3dmgame

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NPD:2021年1月美国游戏支出超过47亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1205033.html Mon, 01 Mar 2021 18:57:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1205033 根据NPD Group的数据,从2021年开始,美国人在游戏上的支出将比任何一年都要多。

上个月,美国消费者在游戏上的总支出为47.1亿美元,同比增长42%。

硬件的相对收益最大,主要是由于新游戏机的推出以及任天堂 Switch的持续强劲,同比增长144%,达到3.19亿美元。

就上个月售出的系统而言,Switch是最畅销的游戏机,但从销售总额来看,价格较高的PlayStation 5居首位。

Switch的单位销量是自2010年以来1月份最高的,而PS5的销售总额是2009年以来最高的月份。

游戏主机、手机、PC、云和订阅服务上的游戏内容支出增长了36%,达到41.7亿美元。

完整的游戏销售排行榜几乎没有变动,没有新版本进入前20名,《使命召唤:黑色行动》连续第三个月保持榜首。

尽管《 Black Ops Cold War》仅在11月推出,但就其销售额而言,它已经是第20大最畅销的游戏。

排行榜上最引人注目的是《赛博朋克2077》,其性能问题非常严重,以至于该游戏在PlayStation商店被停售,并引发了开发商CD Projekt Red的多次道歉,并提起了诉讼。

12月份最畅销的游戏中有一半在1月份提高了排名,只有《赛博朋克2077》从整体排名第二下降到第18位,其他游戏没有一个下降超过四个位置。

PS5 Dual Sense键盘是本月最畅销的外围设备,其余市场是配件,外围设备支出增长了73%,达到2.22亿美元。


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NPD:2020年美国游戏玩家在选购PC硬件和配件上花费了45亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1205508.html Thu, 18 Feb 2021 11:23:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1205508

根据行业跟踪公司The NPD Group的数据,PC游戏硬件和配件的销量在2020年出现了巨大的飞跃。当然这是今年禁足在家的PC游戏迷们都很清楚的事情,因为显卡和处理器仍然很难找到。去年在美国,PC游戏领域的硬件和配件消费达到了45亿美元。与2019年相比增长了62%,是2017年销售额的两倍多。

NPD还指出,PC游戏内容也增长了19%,达到75亿美元。

不过,增长并不只限于显卡、处理器和游戏。每个PC游戏硬件类别都同比增长。其中包括音频耳机、显示器和键盘。

NPD顾问Stephen Baker将这一势头归功于与流行病相关的行为变化。

“COVID-19禁足措施在我们看到的PC游戏增长中发挥了作用,因为消费者在寻找保持娱乐的方法,同时花更多时间在家里,”贝克说。

NPD分析师Mat Piscatella对此表示赞同。

“[PC游戏是]最容易获得的细分市场之一,因为许多家庭都有一台台式机或笔记本电脑,”Piscatella说。”在2020年期间,PC视频游戏玩家的数量以及这些玩家在PC游戏中投入的时间和金钱都有显著增加。”

Baker预计,这个市场将在2021年之前继续增长–虽然增长速度较慢,约为3%。除此之外,该行业应该会稳定在这些支出水平左右。

“我们对未来PC游戏硬件和配件的前景保持乐观,并预计细分市场的增长率将超过整个行业的增长率,”Baker说。”然而,[我们]并不期待持续的增量,而是期待需求在这些新的提升水平上趋于平稳。”

自 cnbeta

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NPD:2021年1年月美国游戏市场销售数据 PS 5打破Wii在美国12年的销售纪录 //www.otias-ub.com/archives/1204277.html Tue, 16 Feb 2021 12:53:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1204277

近日,著名分析机构NPD公布了2021年1年月美国游戏市场的销售数据,其中PS5打破了Wii自2009年1月开始保持了12年之久的销售纪录,同时PS5也是2021年1月美元销售总额最高的硬件平台。

游戏硬件销售额同比增长144%,达3.19亿美元,是自2011年1月3.23亿美元以来最高的一月销售额。Switch是2021年1月最畅销的硬件平台。自2010年Wii的最高销售记录以来,Switch是单月销量最高的硬件平台。

另外,今年1月美国视频游戏配件的销售额也创下纪录,销售额达到2.22亿美元,同比增长73%。手柄、耳机/头戴显示器和方向盘操纵器等分项均创下新销售纪录。配件中最畅销的还是PS5的DualSense手柄。

自 3dmgame

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NPD:研究显示美国消费者爱买大电视 //www.otias-ub.com/archives/1184456.html Mon, 04 Jan 2021 03:59:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1184456 在过去的几年中,美国电视屏幕的尺寸一直在增加。总体而言,美国已安装的电视比以往任何时候都更大(60英寸以上的屏幕数量从一年前的11%增长到15%),而电视更换间隔从去年的5.4年下降到4.9年。

根据NPD的《电视所有权趋势报告》,替换电视的平均尺寸从2019年11月的49英寸跃升至51英寸,而2018年11月时还为47英寸。

“今年,受到新冠肺炎的影响,消费者在家里的时间更多了,家庭娱乐变得愈加重要。电视销售以及其他高科技产品引起了人们的浓厚兴趣,因此,我们看到了电视装机量的显着变化。” NPD互联智能业务行业分析师执行总监约翰·布冯(John Buffone)说,“由于不能看电影或参与现场娱乐,美国人将消费支出转移到了为家庭提供内容的技术上。”

2020年到目前为止,电视销量比2019年同期增长了19%。通过“数码星期一”一周,65英寸的电视销量比2019年增长了27%,而70英寸及以上的电视销量增长了82%。总的来说,65英寸及以上的电视占销售额的21%,比2019年的18%和2018年的13%有所提高。预计到2022年65英寸及以上的电视将占销售额的27%。

尽管屏幕尺寸是一个关键的推动因素,但随着消费者考虑购买新产品,高动态范围成像(HDR)和应用程序等功能将继续发挥更大作用。事实上,HDR现在影响了13%的替代电视销量,应用程序的可用性据称也影响了31%的替代电视销量,而一年前这一比例为23%。

“今年,消费者看到了大屏幕、以及更新更现代的技术所带来的价值,这些价值可以更好的满足他们的娱乐需求。”NPD集团行业顾问副总裁斯蒂芬·贝克(Stephen Baker)说, “这种对新技术的承诺以及新技术能给消费者带来的价值,将是2021年及以后大屏电视持续增长的关键。”

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

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NPD报告:解构手机和平板电脑游戏 //www.otias-ub.com/archives/1169772.html Sun, 03 Jan 2021 21:30:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1169772 随着设备市场的饱和和新用户越来越少,美国和加拿大游戏玩家增长持续放缓(同比增长2%)。在移动游戏的强劲表现的推动下,游戏收入继续保持增长趋势(同比增长24%)。预计美国和加拿大活跃移动游戏用户数量已经达到2.141亿人,这些玩家产生的收入高达118.2亿美元。

主要发现:

2-12岁的儿童占移动游戏玩家的18%,相当于3820万人。这些孩子每周玩6小时移动游戏,平均年支出19美元。尽管智能手机的使用量呈上升趋势,但孩子最有可能使用平板电脑玩游戏(77%)。他们倾向于玩儿童友好型游戏(拼图、街机、模拟等),但是随着年龄的增长他们的兴趣会扩大。

13-24岁的青少年占移动游戏玩家的24%,相当于5070万人。他们每周花6小时玩游戏,平均年支出17美元。智能手机是青少年玩游戏的首选设备(95%)。尽管休闲游戏非常流行,但他们最有可能享受更广泛的体验。

25-44岁的成年人占移动游戏玩家的30%,也是最大的群体。他们也是每周花6小时玩移动游戏,但是平均年支出达31美元。智能手机也是成年人玩游戏的首选设备(94%),而平板电脑很可能是次要设备。他们混合玩各种类型的内容,其中可能包括休闲体验和其他游戏。这个人群特别可能欣赏手机游戏的便利性和灵活性。

45岁以上的中老年人占移动游戏玩家的28%,他们每周玩5小时游戏,平均年支出23美元。他们更可能混合使用智能手机(86%)和平板电脑(60%)。


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NPD:所有年龄段的美国人在电子游戏上的花费都在增加 //www.otias-ub.com/archives/1163036.html Tue, 01 Dec 2020 13:00:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1163036 我们知道,由于COVID-19流行病的影响,人们花在电子游戏上的时间和金钱正在激增。现在,行业数据追踪公司NPD提供了这种增长的详细情况。结果发现,所有年龄段的人都在更频繁地玩游戏。NPD在其 “2020年娱乐的演变”报告中提到,美国每5个消费者中就有4个在过去6个月中玩过游戏。

对行业来说,更重要的是,这些消费者在游戏上花费的时间比上一年同期多26%,花费多33%。

但这并不只是来自年轻人,老年人群也正更多地开始玩游戏,因为他们发现自己的钱不能再花在外出就餐或参加面对面的活动上,数据上看,45岁至54岁的美国人在视频游戏上的支出增加了76%。55岁至64岁的人增加了29%的支出。

“今年,相对于2019年,视频游戏是整体参与和投资最稳定增长的类别之一,”NPD分析师Mat Piscatella说。”这可能只是反映了流行病之前的趋势加速。如果是这样的话,那么游戏市场可能会经历持续增长,而不会出现大流行后的回落。然而,如果不是这样,我们可能会看到市场会出现峰谷,然后再恢复增长。这一切都取决于参与度。”

虽然移动端游戏是支出增加的一大因素,但游戏机方面的花费也在上升,而现在让这些玩家保持参与感可能更容易,因为他们已经在硬件上进行了投资。

NPD将在下个月中旬报告11月份视频游戏销售的具体数据。

本文来源:CNbeta

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NPD:疫情致美国户外活动更受欢迎 //www.otias-ub.com/archives/1120266.html Thu, 24 Sep 2020 18:00:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1120266 1.骑单车

在美国宣布家庭主妇建议后不久,自行车行业从新的骑行车者那里获得了动力。

许多消费者寻求以家庭为基础的活动,以保持每个人的健康。2020年6月,自行车的销售额继续加速。与去年同期相比,销售额增长了63%。

2.划船运动

2020年6月,划船运动产品的销售额同比增长56%。

充气皮划艇和划板越来越受欢迎,因为消费者发现它们更容易储存,也更便宜。2017年6月,充气产品占划板销售额的19%,占休闲皮划艇销售额的9%。2020年6月,其份额分别为66%和26%。

3.高尔夫球

6月份,高尔夫球设备的销量增长了51%。

4.露营

后院探险是野营业最近业绩飙升的推动力。

2020年6月,露营相关设备销售额增长了31%,因为消费者希望从家庭生活中获得喘息之机,在自家的院子里或附近露营地搭起帐篷。

5.观鸟和观赏大自然

在危机期间,消费者不得不呆在家里,这也是与自然建立联系的时候。观鸟对消费者产生了吸引力。为了方便观看,许多人购买了双筒望远镜,2020年6月,双筒望远镜的销售额增长了22%。

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NPD:2020年第二季度美国视频游戏支出 达116亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1099685.html Tue, 11 Aug 2020 13:48:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1099685

市场分析公司NPD周一发布的报告显示,受疫情期间宅家娱乐需求推动,美国二季度视频游戏支出同比增长30%,达到创纪录的116亿美元,较一季度的109亿美元增长7%。

虽然大部分支出花在了内容上,实物、数字和订阅销售总计达到102亿美元,但游戏硬件的支出也很强劲,PlayStation 4, Xbox One与任天堂Switch游戏机的销售额均增长了至少46%。

Switch的表现尤为强劲,上周,任天堂宣布二季度总计售出570万部Switch,自2017年上市以来的总销量达到6140万部。

NPD的游戏分析师Mat Piscatella表示:“在大流行期间,很多人转向电子游戏,不仅是为了消磨时间,也为了与家人和朋友保持联系。这加速了已经确立的趋势,即视频游戏玩家参与度的提高。 我看不出有任何减缓的迹象。”

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NPD:2020年第一季度美国电子游戏市场营收108.6亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1050262.html Sun, 17 May 2020 10:28:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1050262

市场调研公司NPD公布了美国2020年第一季度游戏市场动态,报告显示,2020年第一季度(1-3月),美国电子游戏行业的总消费达到了创纪录的108.6亿美元,比去年同期增长了9%。

电子游戏内容的销售额在第一季度达到了95.8亿美元,比去年同期增长了11%。数字游戏机和个人电脑内容、移动设备和订阅支出以及硬件及配件类别都出现了增长。

《动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)》、《使命召唤4:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》、《毁灭战士:永恒(DOOM Eternal)》、《龙球Z:卡卡罗特(Dragon Ball Z: Kakarot)》、《堡垒之夜(Fortnite)》、《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》、《我的世界(Minecraft)》、《美国职业棒球大联盟20(MLB The Show 20)》和《NBA 2K20》等游戏都是第一季度表现最好的游戏。

NPD集团(NPD Group)游戏行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示:“在目前这个充满挑战的时期,电子游戏给数百万人带来了安慰、创造了联系。现如今,越来越多的人呆在家里,玩游戏不再只是一种消遣和逃避,也是一种与家人和朋友保持联系的方式。无论是在游戏机、手机、个人电脑还是虚拟现实领域,游戏行业在今年第一季度都出现了销量的增长。”

任天堂Switch硬件、软件销售强劲增长的帮助之下,其他硬件平台的下滑得到了抵消,因此整个视频游戏硬件市场在本季度增长了2%,达到7.73亿美元。今年第一季度,包括游戏机、耳机、手柄和其他外围设备在内的视频游戏配件领域销售额也增长了1%,达到5.03亿美元。

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NPD:3月份美国游戏销售额增长35% //www.otias-ub.com/archives/1041190.html Wed, 06 May 2020 00:29:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1041190 199IT原创编译

因COVID-19影响,3月份关闭了大部分娱乐场所,但视频游戏的销售额有所上升,这在一定程度上要归功于少数大型新发行的产品和消费者有限的选择。

3月份美国消费者在游戏上的支出为16亿美元,包括硬件、实体软件、选定发行商的全游戏数字销售、配件和游戏卡,同比增长35%。

虽然3月的销售强劲反弹,但它并没有抵消1月和2月的累计降幅。今年到目前为止,美国游戏行业收入30亿美元,与去年第一季度相比下降了4%。

游戏软件销售额增长了34%,达到7.39亿美元,领衔的是Switch推出的《Animal Crossing:New Horizons》。任天堂的岛屿逃生游戏在任天堂发行的所有实体游戏中销售额和销售量都是第三高的,仅次于2018年的《Super Smash Bros Ultimate》和2008年的《Super Smash Bros.Bighl》。

硬件业务在经历了艰难的开局后,在3月份也出现了类似的反弹,同比增长63%,达到4.61亿美元。

Switch销量是去年的两倍,创下3月份系统销量的新纪录。之前的纪录保持者也是Switch,它在2017年3月初推出时创造了这一纪录。

Switch并不是3月份唯一上涨的硬件,因为PS4和Xbox One都达到到了至少25%的涨幅。

硬件销量的增长足以推动这一类别在今年进入正值区域,尽管1月和2月的表现不佳,但总体增长了2%。

配件和游戏卡支出同比增长12%,达到3.97亿美元。这是有记录以来该类别3月份表现最好的一次,超过了2008年3月创下的最高纪录。


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ESA:2018年美国视频游戏行业收入达到434亿美元 //www.otias-ub.com/archives/830019.html Tue, 05 Feb 2019 16:49:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=830019 根据娱乐软件协会(ESA)和NPD发布的最新数据,美国视频游戏行业2018年的收入达到创纪录的434亿美元,比2017年增长了18%。

ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis表示:“该行业经济增长与其在美国主流文化中的发展相似,都那么令人印象深刻。各种背景和年龄段的人口都有可能成为电子游戏玩家或粉丝。如今,互动娱乐已成为美国最具影响力的娱乐形式。”

NPD视频游戏行业分析师Mat Piscatella表示:“2018年是美国视频游戏行业在创纪录的一年,消费者支出增长18%,总额超过430亿美元。不管是在移动设备上玩游戏,还是在家用电脑或游戏主机上玩,所有年龄的消费者都在2018年发现了令人兴奋的内容。游戏主机、个人电脑和移动平台都出现了显著增长,而订阅和流媒体服务等分支的发展,让我们看到了业界和游戏玩家的未来。”

包括外围设备在内的硬件收入,以及所有平台(游戏主机、家用电脑、便携和移动)的软件收入,从实体到数字,从游戏内购买到订阅,在2018年都保持高速增长。

美国有1.5亿人在玩视频游戏,这使美国的视频游戏产业成为美国增长最快的行业之一。该行业在所有50个州的社区提供超过22万个工作岗位,全美46个州的500多所学院和大学都提供与视频游戏相关的课程或学位。

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NPD:社交媒体推动美国诗歌类图书销售复苏 //www.otias-ub.com/archives/709183.html Sun, 22 Apr 2018 16:40:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=709183         199IT原创编译

        诗歌在社交媒体上越来越受欢迎,这推动了美国诗歌图书销售的复苏。事实上,根据全球信息公司The NPD Group的统计,2017年排名前20位的畅销诗歌作家中有12位是“Instapoets”,他们将原创诗歌与图像相结合,在Instagram、Twitter、Tumblr和其他社交媒体平台上创建高度共享的帖子。去年在美国出售的近一半的诗歌类书籍是由Instapoets撰写的(47%)。除Instapoets的增长外,美国诗歌类书籍自2015年以来以每年21%的复合增长率增长,成为发行速度最快的类别之一。

        NPD集团书籍行业分析师Kristen McLean表示:“在社交媒体上,让诗人能够与更多、更年轻、更多元化的受众分享他们的作品。 Instapoet Rupi Kaur的第一部诗集‘牛奶和蜂蜜’去年销量超过100万本,成为最畅销的诗歌类书籍。荷马仍是最畅销的古典诗人,Instapoet明星Kaur在2017年卖出的书籍数量是荷马的十倍。另外,2017年最畅销的20名诗人中有两位此前从未出版过任何书籍,但是Gabbie Hanna和Atticus在 Instagram上已经有了大批的追随者。”

        下表列出了美国最畅销的20为诗人,包括Instapoets

        Kristen McLean补充说“诗歌复苏是一个非常令人兴奋的例子,它表明传统形式能够通过新平台和新受众重新振作起来。诗歌已经从出版业的一个较为尴尬的领域变成了最值得关注的领域之一。感觉就像全新一代的粉丝在发现诗歌的美妙之后为之欣喜若狂。”

        199IT.com原创编译自:The NPD Group的 非授权请勿转载

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NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元 //www.otias-ub.com/archives/687635.html Tue, 13 Feb 2018 16:42:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=687635         199IT原创编译

        根据娱乐软件协会(ESA)和NPD集团发布的新数据,2017年美国视频游戏行业创造了360亿美元收入,同比增长18%。

        2017年的数据包括硬件以及实体和数字软件收入。两者都经历了强劲的增长,视频游戏行业度过令人印象深刻的一年。

        NPD集团视频游戏行业分析师Mat Piscatella表示:“2017年对于业界来说是特别的一年,对于喜欢游戏的每一个人来说也是如此。开发者创造了令所有游戏平台都感兴趣的内容。从手机到PC,从游戏主机到虚拟现实,都取得了成长,因为游戏玩家的热情与游戏厂商的才能相匹配。”

        美国视频游戏产业是美国发展最快的经济部门之一,为全国各地的社区提供超过22万个就业岗位,创造数十亿美元的收入。

        199IT.com原创编译自:NPD 非授权请勿转载

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NPD:调查显示2017圣诞购物季“最后一分钟”购物者变少 //www.otias-ub.com/archives/649816.html Thu, 02 Nov 2017 13:42:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=649816 已经11月了,圣诞节很快就要到来,零售商们期待的圣诞购物旺季也将来临。

据美国NPD集团最新调查发现,2017年,更多美国人打算在感恩节周末购物,而不再跟往年一样选择12月初才开始购物,美国消费者的年终购物时间首次出现如此巨大的改变。

“以前要等到感恩节之后才开始购物的消费者,打算在感恩节周末就开始购物,”NPD集团分析员Marshal Cohen称。

据调查发现,“过去10年,人们在购物旺季期间开始购物的时间越来越早了。”

“最后一分钟购物者开始提前行动了,”Cohen补充道。

2017年,大约30%的美国消费者打算在感恩节周末开始节日购物。而在2014年之前,这一比例仅12%-16%。

今年的年终购物季中,网购将占据很大比重。

“2017年电商将产生感恩节购物周的销售高峰,”Cohen称。NPD调查还发现,大约2/3的美国人打算在网上购买部分产品。

美国咨询公司AlixPartners预测,购物季期间零售销售额将增长3.5%-4.4%;Deloitte预计将增长4%-4.5%,而美国零售联合会预测会增长3.6%-4%。

来自:雨果网

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NPD:智能手表用户调查——控制智能家居在增长 //www.otias-ub.com/archives/628297.html Mon, 04 Sep 2017 16:50:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=628297 199IT原创编译

随着新设备的引入、操作系统不断更新,2017年,智能手表市场发生了一些改变。截至2017年6月,近9%的美国成年消费者拥有智能手表,比前6个月增长近1.5个百分点。

此外,根据NPD的最新预测,智能手表市场增长还将持续下去,预计2017年第二季度到2018年第二季度,普及率增长近60%。预计到2019年,近半数美国成年人将拥有智能手表。

增加功能是智能手表持续增长的关键。虽然接收通知和短信、活动追踪和阅读新闻更新仍然是智能手表使用最高的案例,但是,控制音乐和其他智能家居的使用也在增长。事实上,15-21%的智能手表用户每天使用智能手表的这些功能。

199IT.com原创编译自:NPD 非授权请勿转载

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NPD:2016年11月美国电子游戏产业收入137亿元 //www.otias-ub.com/archives/548815.html Wed, 21 Dec 2016 12:01:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=548815 根据产业数据追踪调查公司NPD集团最新发布的报告,十一月美国的电子游戏产业创造的总收入为19.7亿美元(约合人民币137亿元)。这与去年同期26亿美元的收入相比,下滑了24个百分点,主要原因在于消费者在今年十一月份可以选择的游戏数量并不如去年十一月那么多(但是市场上可供购买的游戏总数仍然非常庞大)。硬件消费与附件消费的数字同样出现了下滑。

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2016年11月报告

NPD的数据追踪了游戏在美国的实体零售店以及部分在线商店的销售情况。这些在线销售商店的数据来源包括有Xbox Game商店与PlayStation Game商店以及Steam商店,但是只有一部分发行商愿意与NPD分享他们的销售数据(比如暴雪娱乐的Battle.net商店一开始就不在名单之中)。因此这些数据反映的只是整个庞大产业中的一个缩影。

2016年十一月主机硬件销售收入:7.238亿美元;

2015年十一月主机硬件销售收入:11.2亿美元;

同比涨跌幅:下滑35个百分点。

2016年十一月主机软件销售收入:9.552亿美元;

2015年十一月主机软件销售收入:11.7亿美元;

同比涨跌幅:下滑18个百分点。

2016年十一月PC软件销售收入:2750万美元;

2015年十一月PC软件销售收入:3810万美元;

同比涨跌幅:下滑28个百分点。

2016年十一月附件产品销售收入:2.598亿美元;

2015年十一月附件产品销售收入:2.771亿美元;

同比涨跌幅:下滑6个百分点。

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“软件销售收入同比下滑的主要原因在于,去年的十一月份销量排行前三名的游戏是强强组合。”NPD集团的分析师山姆·纳吉(Sam Naji)解释道,“《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)、《辐射4》(Fallout 4)以及《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)这三款作品在去年十一月时全部都是全价发售的主机平台新游戏。而今年十一月时销售排行前三名的游戏则是《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)、《战地1》(Battlefield 1)以及《精灵宝可梦:日》(Pokémon: Sun)。《战地1》是在今年的十月份发售的,而《精灵宝可梦:日》的销售价格比去年十一月在售的多数主机游戏都低。由于在今年十一月份除了前三名之外的游戏所获得的收入相较于去年同期增加了12个百分点,因此今年软件收入下滑的主要原因就在于销量排行榜前三名软件组合的表现不如去年强势。”

硬件方面,高售价主机进一步减少意味着从Xbox One主机和PlayStation 4主机的销售中可以获得的收入将继续快速减少。

“今年十一月份整体的硬件消费与去年同期相比,减少了35个百分点,虽然便携式硬件销售的收入有所增长,但是这部分增长的数字不足以弥补主机硬件——尤其是PlayStation 4和Xbox One——销售收入减少的数额。”纳吉说道。

由于微软和索尼为了相互之间的竞争,在圣诞假日季期间还会对各自的主机产品进行打折促销,因此这种情况很有可能将会继续下去。

软件销售

以下为在10月30日至11月26日这四周内软件销售排行榜的前十名。软件销售的数据包含了实体销售数量和部分数字销售数量。

1.《使命召唤:无限战争》

2.《战地1》

3.《精灵宝可梦:太阳》*

4.《精灵宝可梦:月亮》*

5.《泰坦天降2》(Titanfall 2)

6.《NBA 2K17》

7.《疯狂橄榄球17》(Madden NFL 17)

8.《看门狗2》(Watch Dogs 2)

9.《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)*

10.《FIFA 17》

说明:带*号的游戏不包含数字平台的销售数量。

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《精灵宝可梦》是今年十一月份的最大赢家

“《精灵宝可梦:太阳/月亮》创造了这个系列史上最强势的发售记录,游戏的销售数量比上一个记录保持者组合《黑/白》高出了8个百分点,但使用的时间却少了19天。”

在《精灵宝可梦Go》今夏席卷移动平台之后,《精灵宝可梦》的粉丝再次被激活,许多之前已经很久不玩《精灵宝可梦》的玩家再次冒了出来,并且为了玩《精灵宝可梦:太阳/月亮》,专门购买了任天堂3DS掌机。任天堂公司方面甚至确认,这两部作品是《精灵宝可梦》系列在接近二十年的历程中销售速度最快的游戏,它们也帮助3DS掌机的销量大大增加。

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“任天堂3DS掌机在这个月创造了这个平台史上实体软件销售最高的月销售收入。”纳吉表示,“这个记录比3DS掌机此前在2014年12月创造的高峰还高出了1个百分点。”

硬件销售

PlayStation 4是今年十一月份的主机硬件销售冠军。索尼发售PS4 Pro的初始价格为400美元,这个价格帮助PlayStation主机自今年的六月之后首次在月销量上超过Xbox One主机。不过,虽然各自主机硬件的平均销售价格仍在继续下滑,但无论是索尼还是微软都对各自的硬件平台仍然抱有很高的期待。

在《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售热卖的助力之下,任天堂3DS掌机的销量同样迎来了大爆发。“3DS掌机的销售数量相比于去年的十一月份,增长了59个百分点,并且是连续六个月保持同比增长。”NPD的分析师表示。

NES经典版在其发售的第一个月内也卖出了196000台。

附件产品销售

PlayStation VR的发售并未带动附件产品消费的增加。类似《小龙斯派罗》(Skylanders)与任天堂Amiibo这样的互动游戏玩具的热潮也已经褪去,这些都给附件产品的销售收入带来了严重的影响。

“包括PlayStation VR头戴式显示器在内的整个附件产品的实体零售销量,相比2015年十一月下滑了6个百分点,其中互动游戏玩具的销售下滑了49个百分点。”纳吉说道,“所有的互动游戏玩具与2015年十一月相比,全部都在这个月出现了销量的同比下滑。”

十一月游戏手柄的消费同样比去年同期有所减少。

“虽然游戏手柄整体的销售收入下滑,但是微软Xbox Elite无线手柄的销售收入相较于去年十一月仍然上涨了46个百分点。”纳吉说道,“不过索尼的DualShock 4手柄仍然是这个月游戏手柄类附件的销售冠军。”

来自:腾讯游戏

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NPD:预计2019年联网电视设备的安装量达到2.38亿 //www.otias-ub.com/archives/548048.html Tue, 20 Dec 2016 07:55:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=548048 internet-connected-tv_276568757-thumb-380xauto-3695

NPD智能互联研究报告指出,到2019年底,联网电视设备的安装量将达到2.38亿,自2015年起增长59%。未来四年中,联网电视数量预计将增长45%,而价格更低、内容更多的流媒体播放器预计将增长35%。

由于硬件互通性、APP节目质量以及交互界面的提升,到2019年,这些设备的联网率预计将从2015年的70%增至80%。

NPD智能互联产业分析师兼执行主管John Buffone表示:“随着联网设备种类的空前增加,观众可以自由选择自己喜欢的设备。这种转变不可避免地会导致某些设备使用率的下降。”

在预测期间(2016-2019年)内,我们认为,流媒体设备将比其他联网电视设备更受欢迎。在流媒体播放器上,观众可以选择谷歌、Roku、亚马逊以及苹果等众多产业领导者的产品。预计到2019年底,43%的美国联网家庭会拥有至少一台流媒体播放器。Roku和谷歌Chromecast预计将超越其他流媒体播放器,他们还将受益于联网电视销量的增加。10多家电视制造商选择与Roku和Chromecast合作,而不是运营自己的APP生态系统,这也意味着操作系统大合并的开始。

Buffone指出:“将流媒体播放器操作系统整合到电视之中,表明了操作系统开始走向融合。为了获取更多观众,APP开发商需要集中力量。”

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NPD:2015年4月-2016年4月美国无人机销售额接近2亿美元 增长224% //www.otias-ub.com/archives/479167.html Wed, 01 Jun 2016 17:02:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=479167 美国市场的增长

近日,根据外媒报道,市场研究公司The NPD Group发表报告称,在2015年4月至2016年4月期间,美国无人机销售额增长了224%,接近2亿美元。在去年年底,美国联邦航空管理局(下简称FAA)要求对无人机进行注册,虽然这项管控措施引起了不少无人机玩家的不满,他们既不想把个人信息交给FAA,也不想缴纳5美元的注册费用,但是,最终还是有很多人选择了妥协,并且这项措施也没有影响无人机销量的增速。根据The NPD Group报告显示,在FAA要求开放注册之后的两个月(去年11月、12月),无人机的销售环比增长了1倍多,去年特别是在2015年圣诞销售季期间,无人机销售额增长较2014年同期增长了445%。根据FAA的数据显示,开放注册以来,近50万无人机用户在FAA进行了备案,并且这个数字仍在增加。

1464800476-8943-574c195b9a73bNPD官网数据

▌中国市场的增长

作为无人机的领军国家(以消费无人机技术和市场占有率来说),无人机在中国市场的也呈几何增长的趋势。目前中国99%的消费级无人机都从深圳出口,据深圳海关统计,2015年近一整年(1月—11月),深圳无人机出口额达27亿元人民币(4.12亿美元),是2014年同期的9.2倍。仅仅2015年的上半年(截至5月份),深圳口岸出口的民用消费级无人机约为16万台,货值达到7.5亿元人民币,较2014年同期出货量暴涨69倍,货值增长了55倍。不过每年的一二季度都是无人机销售的淡季,这些同比显得意义不大,但是从整年来说,还是增长极快的。目前还没有2016年国内无人机的销售数据,但是从现在的市场状况来看,无人机的热度并没有减少,销售量应该还在增长中。

▌无人机受众结构

作为一项新兴科技,无人机兴起于早前的专业航模爱好者,在航模爱好者之中,也是年轻人居多,另外年轻人对于新鲜事物的接受程度一般较高,所以在大众印象中,无人机受众的主要年龄层也应该在二十岁到三十岁之间。但是,根据市场研究机构Skylogic的另外一份报告显示,年轻人并不是无人机玩家的主力军,有九成的玩家年龄超过了31岁。

1464800477-4190-574c195c47c3eSkylogic数据

根据报告显示,16—31岁所谓千禧一代的年轻玩家只占整个无人机市场份额的9.3%,而32—51岁的玩家最多,高达45.6%,值得注意的是,52岁以上的玩家群体也十分的庞大,达到了45%。这个数据具有一定的参考性,无人机操作的难度、价格、实用性等都可能是趋向年龄偏大的用户的原因。

▌购买渠道

Skylogic出具的报告中,还给出了一项无人机购买渠道的相关数据。报告显示,无人机买家一般不会从大型零售商(比如百思买、塔吉特等)那里购买无人机,多数人选择直接从无人机制造商或者专业经销商进行购买。

1464800476-9236-574c195d31c06Skylogic数据从报告中可以看出,亚马逊、eBay等电商渠道中无人机的销售量也在总量中占有举足轻重的地位,这一点和国内无人机销售渠道有些相似,不过不同的是,国内的主要经销渠道集中在了电商这一块,除了DJI等知名无人机厂商自身开设经销渠道之外,大部分小厂商都选择了淘宝、京东等电商作为主要销售方式之一。

▌市场占有率

在Skylogic的报告中还对北美无人机市场的各品牌销量进行了一个数据统计,统计显示,在北美无人机市场前三中,有两家无人机公司来自中国。中国的无人机明星公司DJI已经获得了50%的份额,销量冠绝群雄,排名第二的是日前一度陷入困境的美国无人机公司3D Robotics,占市场份额为7%,排名第三的无人机厂商同样来自中国——Yuneec昊翔无人机,占市场份额4%。

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之前无论是消费电子还是新兴科技,大都是美国来引领潮流,中国见后开始效仿,大量的“山寨”产业也由此而生,“中国制造”虽然风靡世界,但“中国创造”却始终没有什么能够拿出手的东西。就在近几年,中国创新力量才悄悄崛起,在消费级无人机领域,“中国创造”打破了美国在科技界霸主的地位。
   来自深圳的大疆DJI成为了无人机领域的“独角兽”,如今估值已经超过了百亿美元,并且占据了全球一大半的消费级无人机市场。今年三月份,精灵Phantom 4壁障无人机再一次引来无人机行业的一致好评,让人感慨中国创新科技的兴起。
   Yuneec昊翔无人机算是除大疆之外消费级无人机中的佼佼者之一,其公司推出的新款Typhoon H无人机也在业内广受好评,目前Yuneec昊翔已经获得了英特尔的注资,并且正在追赶大疆科技。
   夹在两家中国公司中间的3D Robotics日子可不太好过,这家曾一度占据美国无人机老大位置的3DR无人机公司,三月底突然宣布调整无人机业务,并且裁员多人,包括联合创始人Jordi Munoz也从公司离职。其新款飞机“Solo”的销量并未达到预期,面对这中国公司的激烈竞争,3D Robotics正处于危急存亡之秋。
   除了这些大公司之外,一些不以无人机为主营业务的公司也顺着大潮进入了无人机行业,但是表现却不尽人意,比如著名运动相机制造商GoPro也加入了无人机制造的行列,但是该公司的本应在今年六月发布的Karma无人机又跳票到了年底,这个时间节点不知还能不能在无人机红海中抢出一定的市场份额。

▌投资情况

全球无人机市场增长迅速也引来的资本方大量的投入,2015年无人机行业共有74宗投资交易,共获得4.54亿投资,投资额和2014年同比增长301%,但是今年起资本市场对无人机市场的投资却日趋下降。根据CB Insights的数据,2016年 第一季度无人机领域共计发生21宗投融资事件,连续3个季度交易量超过20宗,虽然交易量上和前一个季度相对持平,但是投资额却下滑至9100万美元,和前一季度相比下降33%,不过目前的投资额比去年同期仍然增长32%。在第一季度的投融资交易中,超过2000万美元的投资交易只有2宗,而上一个季度却有7宗之多。

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CB Insights数据

▌综述

近两年无疑是无人机增长最快的两年,从数据来看,无人机产业的兴起,引来了大量的资本,以支持这个产业飞速的发展,但是目前无人机产业日趋饱和,虽然增长的趋势还在继续,但是能继续多久还是个未知数,资本市场已经开始对无人机的投资收紧不少,投资额的下降会不会是无人机产业热度下降的前兆也为可知。面临如今激烈的角逐,大浪淘沙之后,无人机行业会不会再出现一个DJI一样的独角兽呢?

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NPD:调研显示82%巴西人玩游戏 PC使用率最高 //www.otias-ub.com/archives/396016.html Mon, 19 Oct 2015 16:49:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=396016 市场研究公司NPD集团近日发布了一份关于2015年巴西游戏市场现状的报告,根据报告显示,在年龄13-59周岁的巴西人中,82%都使用至少一部设备玩游戏。而在45-59周岁年龄段,65%巴西人玩游戏。

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“巴西显然是一个新兴游戏市场,充满了进一步增长的潜力。”NPD分析师利姆•卡拉汉(Liam Callahan)表示。“由于国际市场成为任何一款游戏产品发行战略中必不可缺的一部分,了解巴西市场就变得至关重要。”

NPD在报告中指出,多个游戏平台都受巴西游戏玩家欢迎。在年龄介于13-59周岁的巴西人中,大约50%使用家用主机电脑或移动设备玩游戏。所有游戏设备中,PC最受欢迎,使用率达到了7%,而Android设备排名第二,使用率为38%。不过,当被问到自己的首选游戏设备是什么时,巴西人玩家倾向于回答家用游戏主机,随后才是电脑、移动设备和掌持式游戏机。

巴西玩家平均每周游戏时长大约为15个小时,青少年玩家平均每周游戏时间最长,达到了19个小时。

NPD调研发现,虽然巴西玩家普遍愿意从官方渠道购买游戏,但也有为数不少的玩家愿意通过包括盗版在内的其他渠道购买游戏。参与此次调研的巴西玩家估计,大约62%游戏购自正式渠道。

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NPD:2015年Q2美国家庭互联网电视设备总数达4600万 //www.otias-ub.com/archives/391500.html Fri, 09 Oct 2015 06:44:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=391500 Internet_TV

分析机构NPD报道,2015年第二季度,互联网电视行业出现了一个重要的里程碑,那就是超过半数的美国联网家庭都拥有了互联网电视机。

根据《互联智能联网家庭娱乐报告》,拥有互联网电视设备(如智能电视、视频游戏终端、流媒体播放器以及蓝光播放器)的家庭总数增加到4600万,比2014年第二季度增加了400万个家庭。

NPD表示,智能电视行业的成功是互联网电视行业增长的主要动力。2015年第二季度美国出售的电视机有45%都支持APP应用,去年这一比例为34%,2013年这一比例仅为24%。越来越多支持APP的电视机进入家庭,因此将这些设备接入互联网的用户数量就越来越多。仅在第二季度,就有超过三分之二具备互联网功能的电视机连入了互联网,比2014年的61%和两年前的45%有所增长。

在2015年的第二季度,Netflix仍然是互联网电视家庭使用的在线视频服务中最为主流的,紧随其后的是YouTube、Amazon Prime/Instant Hulu以及HBO GO/NOW。和2014年第二季度相比,更多的互联网电视用户表示他们使用过上述的每种设备。HBO通过其GO和NOW平台实现OTT信号覆盖,使得其成为收视率前五的首个电视网络公司,取代了Crackle。

“在电视上采用的家庭APP数量的增加,这是三个非常重要的因素共同作用的结果。”NPD互联智能的执行主管John Buffone 解释市场现状时说到,“支持APP的电视销量猛增,其用户界面有所改善,可用的优质服务和节目激增。我们正生活在电视的黄金时代,原创电视剧的制作上投入了大量的资金,这些都是依靠Hulu、Amazon Video等在线服务以及行业领先的网络公司所拥有的巨大的付费电视订阅用户数量、以及通过电视使用APP和OTT用户数量的迅速增加。为了保证互联网电视生态增长(不管观看设备还是节目内容),电视制造商和内容合作商之间的协作势在必行。”

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NPD Group:2015『儿童与游戏』报告 //www.otias-ub.com/archives/390316.html Thu, 01 Oct 2015 05:47:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=390316 市场调研公司NPD Group本周三发布了一份名为“2015:儿童与游戏”的报告,报告就2至17岁未成年人使用游戏设备的情况展开了调查,调查结果显示:在这部分未成年玩家群体中,移动设备的使用率已经大幅超过了PC的使用率,成为最受欢迎的游戏设备。

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  调查报告显示,移动设备是现在未成年玩家最常使用的游戏设备,占据所有接受调查人群的63%。与此同时,2-17岁未成年玩家中喜欢使用家用电脑玩游戏的则只有45%,这一数据这相较PC在2013年67%的占比下降了22%。据NPD方面解释:“电脑作为游戏设备使用率的下降体现在各个年龄段,但是这一点在2-5岁儿童中体现得尤为显著。”

主机和掌机设备(NDS/PSV等)在未成年玩家群体中的的占有率也有所下降,但NPD并未透露具体的百分比,只是表示“与PC使用率的下降幅度相比,家用机的下降幅度很小”。同时,在9-11岁儿童玩家中,主机的使用率仍然保持着不错的水平,约占41%。

“电脑作为游戏设备使用率的下降是2015年游戏生态圈最大的最意外的改变。”NPD Group的分析师Liam Callahan提到,“过去电脑通常被视作儿童接触游戏的起点,但现在移动设备取代了电脑的位置。这样的转变可能和家长日常生活中使用手机耳濡目染的影响有关。”越来越多的家长使用移动设备来收发邮件,这也使得儿童接触手机、平板电脑等设备变得更多。同时移动应用的开发者在程序画面的制作、优化上也更倾向低领使用者,这是其他平台的开发者不具备的特征。

NPD在报告中还指出儿童玩家在移动设备上进行游戏的时间也在持续上升。接受统计的儿童玩家中有41%表示自己每周在移动设备上花费的时间约为6小时,这与一年前的统计数据相比有大幅上升。与此同时,虽然第八代主机(PS4/XboxOne)上的游戏数量持续增多,但儿童玩家在此花费的游戏时间却基本留在原有的水平。

报告还调查了儿童玩家在游戏上的消费情况,根据数据统计,在过去的三个月中,儿童玩家在实体游戏上的人均花费为27美元,同时在数字游戏上的花费为13美元,这项消费与去年同期相比上涨了约5美元。

而在不同性别的消费数额对比上,儿童玩家中男孩的消费不出意外地高出了女孩。“在所有类型的游戏消费中,过去三个月里男孩的平均消费为54美元,女孩则为36美元。”NPD Group这样描述,“不过有趣的是,虽然整体上女孩更倾向于使用移动设备进行游戏,但整体上男孩和女孩在移动游戏上的消费是基本持平的。”

最后NPD还在报告中提及了游戏微交易系统,与一年前相比,接受调查的儿童玩家中约有20%在这方面的花费有提高。

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