移动终端 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 27 Apr 2023 15:49:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 TrendForce:2022年全球OLED市场同比增长30% //www.otias-ub.com/archives/1590353.html Fri, 28 Apr 2023 18:00:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1590353 TrendForce的最新报告显示,OLED作为下一代数字显示器,不仅占领了智能手机市场,也开始涉足其他应用领域。有机OLED材料是产业供应链的核心,占智能手机面板制造成本的23%。不断提高的渗透率使得 2022 年 OLED 材料的全球价值预计达到 22.3 亿美元,同比增长 30%。 由于制造商的支持,预计到 2025 年产值将达到 30 亿美元。

OLED 生产始于从原始单体合成中间体。 然后,将中间体加工成前驱体,最终升华提纯成OLED终端材料。 当原料单体被化学合成为中间体时,毛利率约为 10-20%。这些材料升华后的纯度预计非常高,这意味着技术壁垒也非常高,毛利率高达 60-70%。

除了两个电极外,OLED组件的结构由有机发光材料组成,包括主体(发光层)、客体材料(掺杂剂)和功能层(具有电子或空穴传输特性)。

除了Tokuyama, Idemitsu Kosan、LG等老牌厂商外,中国厂商也开始进入市场供应功能层,如Laite的Red Prime。 三星和 UDC 计划在 2024 年将蓝色磷光材料商业化,以解决蓝色 OLED 的寿命问题。 许多新技术,例如韩国材料制造商 Lordin 的专利零半径分子内能量转移(ZRIET)依赖于主要主体和掺杂剂之间的能量转移效率,这高度依赖于它们之间的距离。当该距离接近零时,分子的量子效率根本不会受到影响。

TrendForce认为,下一阶段的移动终端产品将从折叠式智能手机向智能穿戴、IT、汽车等方向发展,对OLED元器件提出更严苛的要求。得益于品牌背书,面板厂商布局日趋清晰。

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TrendForce:2016年移动终端市场趋势大预测 //www.otias-ub.com/archives/396065.html Mon, 19 Oct 2015 17:34:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=396065
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移动设备带动物联网快速发展,2016年终端产品将朝差异化及异市场延伸。

全球市场研究机构集邦(TrendForce)15日于台大国际会议中心101室,举办集邦拓墣2016年科技产业大预测研讨会。本次研讨会上半场由拓墣产业研究所分析师团队带领,针对终端创新及通信科技趋势主题,和与会者分享2016年最新产业预测。精彩内容节录如下:

2016年智能手机出货成长持续减缓,成长动能将来自大陆及印度

今年中国品牌手机大厂华为、联想、小米已挤入全球前5大,除了有中国庞大市场为后盾外,更以高性价比打入新兴及欧美国家。然而随着功能型手机持续衰退、及智能手机成长迈入高原期,预期2016年全球智能手机出货年成长将持续滑落,仅有7.7%。拓墣资深经理谢雨珊表示,2016年全球手机成长动能将来自于大陆4G普及化带动的换机潮效应;此外,大厂也积极抢进新兴市场,尤以印度最受关注,除了当地使用智能手机渗透率仅达两成外,当地电信商也致力于提升一二线城市外地区的网络覆盖率,因此透过绑约优惠方式将有效提升使用比重。

2016年VR设备三雄争霸,将爆发1400万台销售量

由于Apple Watch并没有带动智能手表市场成长,厂商转而投向更具话题性的产品开发,以VR(Virtual Reality,虚拟实境)最受瞩目。随着明年初宏达电、Oculus、索尼等厂商大量出货,拓墣穿戴设备分析师蔡卓卲预期,2016年VR设备销售量将可望跃升至1,400万台。VR设备竞争的关键将在内容物的提供,最具竞争力的产品将会是Steam平台支持的HTC Vive、拥有众多独立开发者的Oculus Rift、及本身即具备丰富内容物资源的索尼PlayStation VR。2016年VR设备的竞争焦点将集中在HTC、Oculus以及索尼三家厂商的后续发展,形成三雄争霸的局面。

物联网市场应用触角延伸,服务为新竞争优势

透过关键技术的突破、及移动设备与网络的兴盛,物联网在市场上的发展及应用开始快速成长,从智能家庭到近期备受关注的工业4.0及智慧城市,皆为物联网的实践领域。其中物联网架构中的应用服务层如医疗、零售、物流、交通等专业垂直领域,更占有物联网总体营收的70%。拓墣物联网分析师刘耕睿指出,物联网应聚焦在应用服务,着重垂直领域的深化以及异业结盟,来进行创新服务发想,除了仰赖既有企业的努力外,越来越多的创客(Maker)也开始加入,使市场更为活络。物联网带动的不只是生产效率的提升或成本的降低,更应专注在以人为本、价值提升以及共享主义的发展。

全球工业机器人市场成长关键将在亚洲,2016全球销量上看29万台

拓墣产业顾问柏德葳表示,近年来由于人口老化、工资看涨与制造业缺工等因素,全球工业机器人市场需求持续看涨。2015年全球工业机器人市场销量有望达26.4万台,年成长约15%;2016年更有机会来到29万台,年成长10%左右。综观去年工业机器人需求量,中国、日本及美国分占全球前三大,预期2016年亚洲需求量成长将不容小觑,更甚超越欧美地区。而汽车工业制造厂商则为工业机器人应用最广泛的产业,除了新兴市场汽车产线的投资外、电动车用电池生产线的扩张也是成长动能之一。至于服务型机器人市场则因老年化及独居时代的来临,商机可期,以扫地机器人为主要应用。

中国成电动车最大市场,车电产业将大放异彩

今年全球经济成长趋缓,使车市成长不如预期,尤其是过去成长力道惊人的中国,2015年整体车市将仅持平。然而在电动车市场中,中国仍大幅领先,今年上半年已正式超越美国成为全球最大市场。拓墣统计,电动车市将有望在今年突破45万辆,2016年后则持续稳定成长。拓墣车辆电子分析师张仙平表示,车电产业三大重要的趋势包含无人驾驶的快速发展、车联网将成智能汽车先驱、及车辆共享带动电动车寻到突破口,预期未来3-5年内车电产业将大放异彩。

 

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eMarketer:预计2015年Facebook广告收入的四分之三将来自移动 //www.otias-ub.com/archives/323573.html //www.otias-ub.com/archives/323573.html#comments Fri, 23 Jan 2015 01:55:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=323573         199IT原创编译

        根据eMarketer的新预测,2015年Facebook用户中通过手机访问社交网站的人数将接近10亿。

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        到2018年,超过70%的全球Facebook用户将通过移动设备访问社交网络,超过四分之三的社交网络受众会经常通过手机访问社交平台,总数达到13.4亿用户。

        毫无疑问未来十二个月移动将是推动Facebook广告业务增长的关键。2013年,Facebook 69.9亿美元广告收入中45.0%来自移动广告。eMarketer,今年Facebook移动广告在总收入中份额将达到73.0%,即109.0亿美元。

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        eMarketer首席分析师Debra Aho Williamson表示“Facebook已经成为帮助营销人员实现移动广告转型的主力。因为Facebook跨设备体验基本一致,广告商不需要重新设计移动广告。随着Facebook用户转向移动访问,其移动渠道广告收入增长指日可待。”

        根据eMarketer的预测,2015年全球将有15.8亿手机社交网络用户。即使中国不能访问Facebook,还有像Russia这样的大国有强势的本土社交网络,移动Facebook用户在全球移动社交受众中占有60%的份额。

        今年,美国仍然是Facebook手机用户最大的市场,占其手机用户的80%,达到1.231亿人。eMarketer预测,在美国Facebook移动广告将占广告收入的74.0%,比全球比例更高。

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        印度是Facebook全球第二大市场,今年Facebook手机用户将首次超过1.00亿。到2017年印度Facebook手机用户将超过美国。印度尼西亚是Facebook第三大市场,也是Facebook手机用户覆盖率排名前十位的国家,每个月通过手机访问Facebook的用户占92.4%。到2018年,覆盖率增长至98.8%。英国和俄罗斯也是手机用户份额超过90%的国家。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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Travelzoo:调查显示2014年46.5%用户使用移动终端预定旅游产品 //www.otias-ub.com/archives/320370.html Thu, 08 Jan 2015 10:58:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=320370 mobile_promopage_phones_comp_uk

Travelzoo旅游族针对中国大陆用户的年度调研显示,46.5%的用户在过去一年用移动终端(手机或/和平板电脑)预订过旅游产品。76%的用户表示2015年会考虑或者继续使用移动端预订,其中85%能接受600元以上的产品用移动预订。而不打算用移动端预订的用户比例仅占11.6%。

上述数字表明,用户预订旅游产品的行为向移动端迁移的速度比预计情况要好得多,不仅在用户比例上出现了压倒性,而且用户可接受的价格范围也高于预期,表明移动端支付在安全性和易用性方面都受到了用户的广泛认同,未来前景巨大。

调研同时显示,便捷性、灵活性、高性价以及产品特色是消费者用移动端预订旅游产品的主要因素。

目前国内还没有移动端占总体在线旅游销售占比的权威数据,但据美国emarketer的数字显示,2014年上半年美国在线旅游的20%在移动端完成,移动端旅游产品预订增长为20%,相对PC端仅有2%。另外emarketer于2014年4月的数据表明,25%的用户曾在过去的12个月里至少有一次使用过平板电脑和智能手机预订旅行,而明年这个比率有望升至30%。

Travelzoo旅游族中国区总裁洪维表示,移动预订旅游产品的特点是状态比较轻松,而且可以借助微信朋友间的推荐来选择产品。Travelzoo旅游族在微信和APP上的流量,一般在晚上和周末时会大大提高。

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comScore:数据显示在美国98%的Instagram用户来自移动终端 //www.otias-ub.com/archives/207863.html Sat, 05 Apr 2014 16:39:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=207863 移动端的用户体验至关重要——对于这一点,每一家社交媒体公司都深信不疑。为此,这些网络巨头们不停的升级着他们的APP应用,不断的修复着各种bug漏洞,使用界面和风格设计也是一再优化。

那么,这些产品改进动作到底有没有带来用户粘性的提升呢?或者说,用户通过移动终端使用它们的产品时间和比例到底增加了多少呢?

最具“移动性”的6大社交平台 Instagram居首

 

根据comScore最新调研报告显示(上图),在美国,98%的Instagram的用户来自移动终端。其实这并不奇怪,毕竟Instagram一开始就是专门针对移动平台开发的,对于移动用户而言,自然拥有先天性优势。但是有趣的是,始于PC的Pinterest的移动用户群达到了92%,而且Twitter也达到了86%。

此外,Facebook、tumblr以及linkedin分别以68%、46%和26%的比重排名第四到第六位。

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为什么造设备要抱安卓大腿 //www.otias-ub.com/archives/205321.html Fri, 28 Mar 2014 03:38:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=205321
  • 亚马逊在Android开源平台上构建Kindle Fire以利用Android的生态优势

  • 黑莓通过“runtime for Android”支持Android APP在其设备上运行,以弥补其APP不足;Jolla也在其Salifish上采取类似的策略

  • 而后知后觉前面在Windows Phone上一条路走到黑的Nokia,最近推出了Android手机,命名为Nokia X

  • 以上这些都说明了一个结论:设备要围着APP生态转。

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    过去APP只是移动终端的一个附属功能,除了少数几个重要的APP外,多数都微不足道;对于开发者而言,APP也非一个可以赚大钱的方法,60%的开发者没能从APP上赚到可以养活自己的钱(月收入少于500美元)

    但今天APP已经成为一个终端设备能够获得竞争优势的必须和主要驱动器。现在已经不是创建自己的APP生态系统的时候,iOS和Android已经成为市场上名副其实的双寡头。而移动终端的从业者需要让自己的设备能卖出去,你就得抱Androi的大腿(因为苹果的腿不给抱)。

    要说服用户购买你的设备,你需要APPs!时下流行的,满足用户各种场景需求的。

    策略:拥抱或兼容

    要说服开发者,你需要低成本为开发者输送用户,而最佳的方式就是生产兼容Android的设备,第二选择是押注HTML5或者Advanced APIs

    如果不能支持Android,不管是用户还是开发者,还是设备制造商要克服的困难可想而知。那么对于亚马逊,黑莓或诺基亚这些厂商而言,抱Android大腿的战略是否可持续?

    对于诸如亚马逊这些在安卓上面添加自己的价值链的企业而言,这个策略显然是可以持续的。对于他们而言,设备本身不是重点,在Android系统上面植入的他们的云服务平台才是他们的竞争力所在。以亚马逊来说,对他们真正重要的是电子商务,以及拥有的信用卡信息可以帮助开发者获得更好的盈利。

    那些采用Android兼容方案的设备制造商仍然可能淹没在Android系统的分化之中。而于黑莓和诺基亚而言,兼容Android也许并无法让他们摆脱泥潭。

    延伸扩展

    如果你有阅读199IT上面关于互联网电视,可穿戴设备的文章,那么你应该多少有所耳闻,Android系统同样在这些地方表现突出。利用Android系统APP的优势已经成为诸如小米盒子,天猫盒子等机顶盒设备生产商的自然选择。而Google也已经抢先推出了针对可穿戴设备的Android系统。

    via:199IT 部分内容编译自visonmobile

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    社交网络市场移动终端的绝对优势–信息图 //www.otias-ub.com/archives/180025.html Mon, 16 Dec 2013 13:46:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=180025 据估算,截止到2017年,社交广告市场将增长到110亿,移动用户变得越来越重要。 下图便为您说明为什么精明的商家把目光瞄准移动社交网络用户。

     

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    App Store在未来移动游戏端的统治表现 //www.otias-ub.com/archives/109208.html Sun, 05 May 2013 13:54:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=109208 1,据DFC的调研称,尽管Google旗下的操作系统一直在侵蚀Apple的ios市场占有率,但是从游戏的营收效能方面,ios在未来的数年仍然具有统治力。按照DFC的说法,2018年ios游戏的年度营收可以达到97亿美元,而Google Play相应地位27亿美元。

    App Store(from Gamesindustry)

    App Store(from Gamesindustry)

    2,继试水Facebook社交游戏CIV World(研发周期相当长,实际成效相当不理想)之后,传奇游戏人物Sid Meier再度将探索视角转向移动游戏领域,按照Gamesindustry的说法,Firaxis和2K Games将在5月9日推出ios版的Sid Meier’s Ace Patrol。据华尔街日报的转述称,Sid Meier在此时介入移动游戏市场是因为整个手游领域已经趋于成熟。

    Ace Patrol是一款F2P游戏。

    Sid Meier(From gamesindustry)

    Sid Meier(From gamesindustry)

    解读Glu Mobile 2013年Q1财报数据,营收渠道方面,ios占比为63%,Android占比为28%;营收形式方面,IAP占比73%,这一数值是自2011Q1以来的最高值;用户付费效能方面,MAU付费转化百分比为0.7%,ARPDAU值为6.4 美分;在新游戏表现力方面,2013Q1当季新推出游戏(Gun Bros 2、Starddom Hollywood、Samurai VS Zombies 2、Heroes of Destiny)营收占比16%,2012Q4推出的游戏(Contractkiller 2和Contractkiller Zombies 2)营收占比17%,2012Q3推出的游戏(Eternity Warriors 2、Blood & Glory:Legend和Indestructible)营收占比20%,2012Q2推出的游戏(Deer Hunter Reloaded)营收占比7%,2012Q1推出的游戏营收占比4%,2011Q4推出的游戏(Frontline Commando、Stardom:The A-List和Contractkiller Zombies)营收占比19%,其他更早的游戏营收占比19%。

     

    glu-earnings(from inside mobile apps 1)

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    glu-earnings-(from inside mobile apps)

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    4,Appdata 5月版Facebook顶级游戏表现力分析显示,在MAU榜单方面,前五名King(Candy Crush Saga和 Pet Rescue Saga)和Zynga(Farmville 2和Texas HooleEm Poker)分别占据两个位置,并且数据表现山不相上下, King前两名中的MAU数据为6818万,Zynga前两名的MAU数据为6864万;在DAU方面,Candy Crush Saga一枝独秀,DAU为1499万,领先于Zynga表现最好的Farmville2(DAU数据为662万)

    Top-25-May-DAU(from inside social games)

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    Top-25-May-MAU(from inside social games)

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    文章来自:游戏邦

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    Upperplus:调研显示65.09%的用户使用电脑下载APP再传输至移动终端 //www.otias-ub.com/archives/82802.html Mon, 03 Dec 2012 14:05:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=82802 “手机人”研究系列是3G门户与北京大学新闻传播学院刘德寰老师及调研团队,针对移动互联网产业进行的研究项目,下面我们一起来看看今年发布的报告是如何描述本年度产业趋势的。



    在自主安装APP的用户群体中,高达65.09%的用户仍在使用电脑下载APP再传输至移动终端的方式。获取应用的方式中,通过搜索引擎搜索然后根据链接下载的传统方式依然占据主流地位。
    在应用忠诚度这一块,约半数用户表示“只有遇到更好的”App才会更换。由于APP转换使用成本较低,多数类别的APP均存在不同程度的多产品并用、换用情况。

    游戏娱乐类的APP流动性最强,安装多个、频繁更换比例均为最高。对手机功能补充扩展并且其功能可以脱机使用的APP忠诚度尤其低,比如桌面美化、影音播放、网络浏览、阅读等,需要服务商持续提供服务的APP产品,如导航地图、安全防护、办公工具、邮件、同步备份等则相对稳定。

    报告中还提到一些其他趋势,如手机网购的经常性用户环比提升幅度超过100%,占所有手机上网用户的27.14%;手机视频/电视使用比例升高,用户愿意为影视类产品付费;移动阅读用户普及率90.04%,逐渐成为主要阅读方式。

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    eMarketer:美国用户在移动终端日均花82分钟 //www.otias-ub.com/archives/74446.html Tue, 23 Oct 2012 08:52:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=74446

    2009-2012年美国成人用户在主要媒体上的日均话费时长(单位:分钟)

    2012年10月22日根据eMarketer的最新数据显示,2012年美国用户花在移动终端上的日均时间为82分钟,同比去年增长51.9%。

    据eMarketer的预测,在过去的两年中人们在移动设备上上网、使用APP,玩游戏、听音乐等等的时间增加了一倍以上。

    2012年,美国用户花在移动终端上的时间(包括通话时间)将达到每天82分钟,相比2011年的54分钟,增长51.9%。

    eMarketer预测,尽管美国用户今年在PC互联网的日均在线时间仍然在增长,但增长速度将明显放缓。2012年用户日均在线时间将达173分钟,增长3.6%;此前,2011年用户日均在线时间的增长率为7.7%。

    值得注意的是,但是移动广告支出的份额与用户花在移动终端花费时间份额严重不匹配。数据显示,2012年用户花在移动设备上的时间占花在媒体上总时间的11.7%,但是移动广告支出份额仅占1.6%。

    此外,eMarketer预测,未来几年移动广告将快速增长,今年全美移动广告支出将达到26.1亿美元,2016年这一数值将达到120亿美元。

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    eBay财报:2011年PayPal移动终端共处理40亿美元支付额 //www.otias-ub.com/archives/54361.html Thu, 28 Jun 2012 16:41:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=54361 支付业务是目前eBay业绩增长的主要动力,截至2012年一季度末,eBay支付工具的活跃用户数约为1.1亿。2011年,eBay支付业务净营收44亿美元,同比增28%,占公司总营收117亿美元的38%。

    eBay支付产品主要有:普通支付工具PayPal,服务于全球约190个市场,与超过15,000家金融机构合作,并提供跨境交易功能,目前Paypal超过一半的营收来自海外市场;信用支付工具 Bill Me Later,为美国地区用户提供一定信用额度,提升购买力;2011年收购Zong,填补PayPal在移动支付领域的空白。

    PayPal正在全面拓展移动支付业务,以及线下支付手段。PayPal已经与家得宝 、Toys R Us、J C Penney、巴诺书店在内的15家线下零售商达成合作协议,消费者可以通过手机支付购物款。线下支付将为PayPal 带来新的机遇。为此,PayPal发布了信用卡读卡器“PayPal Here”,免费为商家提供该设备,通过插入iPhone等智能型手机插孔,进行加密付费。

    2011年PayPal移动终端共处理40亿美元支付额

     

    eBay 移动支付交易增速迅猛。2011年,eBay支付业务(PayPal)共处理了1187亿美元支付额(TPV),其中,有40亿美元来自移动终端,上年同期仅为7.5亿美元,同比增433%。公司预计2012年,移动支付总支付额将超过70亿美元。

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    工信部:2011年中国移动终端白皮书 //www.otias-ub.com/archives/32142.html Tue, 17 Apr 2012 17:10:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=32142

    2012年4月16日消息,工信部电信研究院近日发布的《移动终端白皮书》显示,到2011年末,本土品牌在国内移动终端出货量中的占比已经提升到七成以上。

    数据显示,国内移动终端的硬件制造自1998年起步,多年来一直保持着高于全球平均水平的发展速度。2011年,国内市场全年移动终端总出货量达到4.55亿部,其中本土品牌市场占有率由五年前的不足五成,增长到71.68%。

    除2008年受金融危机影响外,2005年至2011年,国内品牌终端出货量维持在年均30%以上的增幅,而在同期,海外品牌已经进入了出货量负增长阶段。

    在智能化道路上,国内移动终端厂商初期略显滞后,但在近两年,随着国际上移动智能终端操作系统的开源趋势,移动智能终端门槛下降,国内厂商以极大的热情参与到移动智能终端的发展中来,特别是千元移动智能终端启动了巨大的内需市场。

    据工信部电信研究院分析数据,2011年全国移动智能终端市场开始出现阶梯化格局,前十名厂商市场占有率分别为22.3%、13.76%、11.45%、10.83%、9.13%、6.67%、5.14%、4.49%、3.03%、1.42%,与国际上几家独大的局面不同,本土厂商有了质的突破。

    数据显示,在智能终端产能方面,2005年全国入网移动智能终端数量仅为436万部,而到2011年,这一数字已经超过1.1亿部。

    这意味着,国内移动智能终端市场正快速升温。2011年,国内市场智能终端出货量达到1.1亿部,超过2011年之前国内历年移动智能终端出货量的总和。而到去年第四季度,全国移动智能终端在整体移动终端出货量中的占比快速提升至36%。

    分析数据表明,在这一过程中,国内厂商占据本土制造优势,并在新一轮的终端备战中迎来发展机遇。比如,华为、中兴、酷派等在新增市场中的占比稳步提升,推出的千元移动智能终端在国内持续热销,在海外市场的出货量也实现快速增长。

    此外,在终端销售模式方面,传统终端销售链条中的利益相关者主要包括厂商、国代、省代、地包、零售店和消费者。而由于电信行业竞争加剧,运营商为了降低成本、扩大收入来源,纷纷通过各自的终端销售公司来强化终端的大规模集中采购,这也导致了终端销售从“零售+代理”模式走向“零售+代理+定向规模销售”模式。

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    爱奇艺报告:2011年度12月移动终端数据报告 长视频更受移动终端用户青睐 //www.otias-ub.com/archives/28396.html Tue, 20 Mar 2012 15:29:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=28396  

    2012年3月20日消息,今天,视频网站爱奇艺发布的2011年度12月移动终端数据报告显示,相比于短视频,不管是在Pad端还是手机端等移动终端,电视剧、动漫、电影等长视频依旧更受用户青睐,是用户观看首选。

    数据显示,电视剧、动漫及电影等长视频成为爱奇艺PC端、Pad端、手机端共同的主要VV来源,尤其是电视剧,为三者贡献的VV占比分别达到64.52%、56.90%、49.92%,远超其他所有类型视频,而在Pad端及手机端,电影、动漫等长视频对VV的贡献占比甚至超过PC端。尤其是在手机端,电影对整体VV的贡献占比达15.58%,远超pc端的7.4%。

    这意味着,即使在排队、等车、坐地铁等各种只方便看手机的零碎闲暇时间里,用户依旧会选择观看时长较长的电影,对他们而言影响选择的最主要因素依旧是视频内容,而时长则不是太大问题。

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    摩托罗拉:调查显示中国用户移动终端看电视占比居全球首位 //www.otias-ub.com/archives/22253.html Thu, 12 Jan 2012 16:47:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=22253 摩托罗拉移动技术公司最新发布的一项调研结果显示,在来自全球16个主要视频媒体市场的受访者中,中国受访者曾使用移动终端观看电视的人数最多,并且对于融合电视体验的尝试持有积极的开放态度。调查结果显示,中国的视频消费者对社交和移动电视有着极高的积极性,其中92%的受访者在过去的一年中观看过社交电视,这一数据使得中国成为社交电视最频繁的消费群体,与墨西哥并列全球首位。其中,有70%的中国受访者通过移动终端观看电视节目,这一比例居于全球之首。

    此外,这项研究还显示,亚洲消费者对社交媒体连接的渴望以及对“随时随地”娱乐的需求正在推动20年来最引人注目的产业融合,并从根本上转变着传统电视的观看体验。

    摩托罗拉移动技术公司2011年视频消费习惯调查是一项独立的全球性视频消费习惯研究,受访者包括来自中国、韩国、新加坡、日本和澳大利亚等16个亚太地区市场的消费者。

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    AisleBuyer:线下零售商移动APP营销现状 //www.otias-ub.com/archives/22066.html Thu, 12 Jan 2012 01:28:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=22066

    智能手机让数百万的美国变成了手机购买者,而购物类是增长最快的移动内容,但在充分发挥移动的潜力方面,零售商仍有很长的路要走。

    AisleBuyer2011年12月调研了零售商,大约有20%的零售商称他们具有增强他们的电子商务网站使用功能的移动APP,也拥有针对移动优化的站点,但他们的电商APP,功能却相当有限。

    比较普遍的功能是店铺的定位功能和站点销售类目或价格的浏览功能,只有很少的能够让用户在线购买,或是通过手机下单配送到店铺或家里,甚至很多还不能搜索。

    很少零售商拥有专门对店内使用的APP,只有14%。这些零售商的APP中,功能就更少了。54%的拥有QR码扫描功能,一半的APP具有GPS店铺定位功能,,1-d扫描的稍少,但那些店内购买,送货到家或移动结算却不普遍。

    同样的,店员的装备的移动终端销售工具也非常少。平板、智能手机或iPod Touch仍然是很遥远的事情。

     

    当然这些东西不是对所有的零售商都有用,但随着用户越来越依赖于移动去获取生活消费信息,并且利用手机来消费,零售商的改变就很有必要了。

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    comScore:2011年11月全球移动终端市场报告 //www.otias-ub.com/archives/21537.html //www.otias-ub.com/archives/21537.html#comments Fri, 30 Dec 2011 17:58:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=21537 在comScore刚刚发布的移动市场最新数据报告中,三星以25.6%的市场份额仍占据OEM厂商榜首,其市场份额自8月份以来增加0.3个百分点。在此期间苹果推出iPhone 4S,并降低iPhone 4售价,其市场份额由9.8%上升到11.2%。而排在第二的LG以及第三的摩托罗拉近期市场份额都有所下滑,RIM则继续衰减排第五。

    移动操作系统方面,Google以近47%的绝对优势继续占据统治地位,相比此前43.8%的市场份额优势继续扩大。苹果的系统份额也有小幅上扬,由此前的27.3上升到目前的28.7%。至于RIM、微软和Nokia,与三月前的市场份额相比全都下滑。其中下滑最为明显的RIM平台再次丢失3.1个百分点,其市场份额从8月份的19.7%掉落到现在的16.6%。

    需要注意的是,该报告中有包含Galaxy Nexus销量,但并未将圣诞节期间销量计算在内。而据目前的消息来看,圣诞节当天有680万部iOS和Android设备被激活。由于目前还不清楚这两个平台激活量分别是多少,因此报告中给出的市场份额与实际情况会有一些出入,但是仍具有很大的参考价值。

    文章来自36氪

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