该机构分析师Edward Zhou预测称,2016年,《英雄联盟》将占有高达66%的MOBA游戏市场,远远甩开其后占有14%市场的《DOTA2》,占有7%市场的《风暴英雄》,以及占有2.5%市场的《神之浩劫》、1.2%的《巨兽战争》。
Edward Zhou表示,有两个理由可以认为MOBA游戏在2016年的竞争格局相对固定。一方面,《英雄联盟》和《DOTA2》现阶段都采取相对保守的产品策略,试图通过谨慎的产品更新和高质量的游戏素材留住现有玩家,这使得后来的竞争者难以突破他们。另一方面,Edward Zhou认为,MOBA是一种不容易精通的游戏类型,普通玩家需要花费大量的时间进行练习才有可能达到某种高度,这也使得MOBA游戏的黏度比其他类型游戏来得更高。
不过,这并不意味着市场上其他类型的MOBA就没有成功的机会,关键在于创新。Edward Zhou举例,例如《神之浩劫》中才用了第三人称视角的设定,而《风暴英雄》直接去掉了传统MOBA中装备的概念,都是大胆的改进。“另外,暴雪拥有巨大的粉丝基础,《风暴英雄》里的人物都是为这些粉丝所熟知的,这能够吸引很多人。”
“《英雄联盟》目前已经处在十分舒适和安全的市场地位中,但我们也期待其他MOBA能有更好的表现。”Edward Zhou补充到。
资策会MIC调查显示,今年单机套装游戏与多人连线竞技游戏(MOBA)比例,较去年(2013)增加约3%,服务业者更加重视伺服器的稳定度。
资策会产业情报研究所(MIC)调查台湾网友数位游戏娱乐现况,显示今年网友经常进行的电脑游戏,依序是角色扮演(36.8%)、单机套装游戏(35.5%)、单机小游戏(29.3%)、社交游戏(21.5%)、多人连线竞技游戏MOBA(20.2%)、网页游戏(19.6%)。电脑游戏的比例逐年降低,单机套装游戏与MOBA游戏,较去年增加约3%。
资策会MIC产业分析师丁鸿裕表示,行动游戏促使消费者的电脑娱乐行为产生分流,但MOBA类型游戏需要更精准的操控与多元战术应用,目前行动游戏无法取代MOBA及单机套装游戏,因此单机套装游戏与MOBA游戏呈现逆势成长。
观察网友重视的内容服务,MIC指出,前三名依序是操作方式(60.6%)、画面音效表现(58%)、伺服器稳定度(55.7%)。
丁鸿裕表示,随着MOBA游戏成长,服务业者更加重视伺服器的稳定度,多数网友满意度增加,游戏操作方式成为网友重视的首要因素。
LOL、梦三国和Dota2三大MOBA类游戏地域解读
顺网科技2013年8~10月数据显示,3款MOBA类游戏用户的分布不均衡,这意味着仍有较大市场空间有待挖掘。
对于梦三国、DOTA2、LOL这三款游戏来说,北京和上海均是粘性最高的省份。
在游戏热度方面,以日均单终端在线人次为标准,三款游戏在各个地域的热度对比上,LOL以压倒性的优势领先;相对而言,DOTA2的推广初期,在各省的热度值与梦三国、LOL还有较大差距。三款游戏在北京的热度都远远超过其他地区。
从用户量级上看,以日均在线人次为标准,三款MOBA类代表游戏均有自己的主力潜力市场,河南、黑龙江、河北、山西是梦三国用户量级最大的省份;广东、河南、江苏是LOL用户量级最大的省份;四川、江苏、湖北是DOTA2用户量级最大的省份。
比较三款游戏的全国用户分布,各省分布差距巨大,大部分用户集中在某1、2省份。如梦三国在河南的用户、LOL在广东、河南的用户、Dota2在四川的用户,均远高于其他地区。比较而言,LOL的用户分布最均衡。
用户分布的巨大差异表明,三款MOBA游戏的推广力度存在区域差异,在用户数较低的省份仍有较大的可挖掘空间。