MOBA类游戏 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 23 Mar 2014 09:46:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 顺网科技&17173:LOL、梦三国和Dota2三大MOBA类游戏地域解读 //www.otias-ub.com/archives/204015.html Mon, 24 Mar 2014 01:25:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=204015 LOL、梦三国和Dota2的地域解读

LOL、梦三国和Dota2三大MOBA类游戏地域解读

 

顺网科技2013年8~10月数据显示,3款MOBA类游戏用户的分布不均衡,这意味着仍有较大市场空间有待挖掘。

对于梦三国、DOTA2、LOL这三款游戏来说,北京和上海均是粘性最高的省份。

在游戏热度方面,以日均单终端在线人次为标准,三款游戏在各个地域的热度对比上,LOL以压倒性的优势领先;相对而言,DOTA2的推广初期,在各省的热度值与梦三国、LOL还有较大差距。三款游戏在北京的热度都远远超过其他地区。

从用户量级上看,以日均在线人次为标准,三款MOBA类代表游戏均有自己的主力潜力市场,河南、黑龙江、河北、山西是梦三国用户量级最大的省份;广东、河南、江苏是LOL用户量级最大的省份;四川、江苏、湖北是DOTA2用户量级最大的省份。

比较三款游戏的全国用户分布,各省分布差距巨大,大部分用户集中在某1、2省份。如梦三国在河南的用户、LOL在广东、河南的用户、Dota2在四川的用户,均远高于其他地区。比较而言,LOL的用户分布最均衡。

用户分布的巨大差异表明,三款MOBA游戏的推广力度存在区域差异,在用户数较低的省份仍有较大的可挖掘空间。

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