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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 07 Aug 2022 08:32:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 动视暴雪:2022年Q 2King为动视暴雪赚了6.85亿美
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动视暴雪上周发布了季度财务报告,报告描绘了游戏平台不同层次的光明与黯淡。由于PC和游戏机销量暴跌,这家陷入困境的公司的收入逐年下降,以至于现在手机游戏占其收入的一半。如今,动视暴雪真的应该被称为动视暴雪King。

如果你没有听说过King,它是《糖果粉碎》、《农场英雄》、《泡泡女巫》和其他一些游戏的制造商,它也是暴雪的印钞机,King上个季度为动视暴雪赚了6.85亿美元,而后两个名字分别只赚了6亿美元和2.96亿美元。

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动视在游戏机市场赚得最多,为3.6亿美元,同时从PC上获得了1亿美元,从移动销售上获得了1.35亿美元,其中很大一部分会来自常青树《使命召唤》移动版。它似乎比2021年的《CoD Vanguard》做得更好。

暴雪在6月初推出了不受欢迎但有利可图的《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal),其总收入超过1亿美元。它从《魔兽世界》和《守望先锋》等PC游戏中又成功赚取了2.29亿美元,但在游戏机上只有微不足道的1900万美元。

如果你把这些数字加起来,你会发现移动收入占动视暴雪上季度收入的绝大部分:50.5%,即8.31亿美元。而游戏机和PC同比收入几乎减半,分别降至3.76美元(23%)和3.32亿美元(20%)。其他收入来源主要是现场活动和电竞转播,约占公司收入的6%(1亿美元)。

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显然,该出版商正在优先考虑移动游戏,但游戏机和PC游戏将在今年晚些时候将在公司的作品中卷土重来。三个巨大的赚钱工具在等待《守望先锋2》、《CoD现代战争2》和《魔兽世界》的”Dragonfligh”资料片。

没有必要对动视暴雪为传统游戏设备制作的游戏的近期前景过于悲观,特别是随着微软对该公司的收购向前推进,相信对PC和游戏机平台的推进不会停止。但随着它继续把投资重点放在移动领域,它开发新的和雄心勃勃的PC和游戏机独家作品的可能性慢慢消失。

自 cnBeta.COM

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欧洲游戏公司King日活跃用户5000万 逼近Zynga
//www.otias-ub.com/archives/102798.html Thu, 28 Mar 2013 17:12:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=102798
欧洲游戏公司King日活跃用户5000万 逼近Zynga

2013年3月28日欧洲休闲社交游戏公司King每天的活跃用户数量达到5000万,逼近了行业巨头Zynga上个季度的5400万日活跃玩家数量。

King.com成立于2003年,总部位于英国伦敦,拥有世界上最大的技巧游戏网站,该网站提供猜谜、战略、字谜、动作、卡片和体育等多种游戏,旗下一共有超过150款游戏,而且仍在不断研发新游戏。

从濒临出售到复苏

大约四年前,King联合创始人兼CEO里卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)曾表示自己想要卖掉这家游戏公司。当时,由于最大合作伙伴雅虎游戏的退出,King损失了大约45%的流量,而被King寄予厚望的第二大游戏平台Facebook则开始打压小型游戏公司,这促成了Zynga的迅速发展。

但是两款重磅游戏登陆Facebook和iOS平台之后,King开始实现复苏。今天,这家公司已经成为美国,甚至是世界iOS平台游戏数量最多的公司。

本周该公司宣布每天活跃玩家数量达到5000万人,逼近了Zynga上个季度的5400万日活跃玩家数量。King表示,每月约有4900万活跃用户在手机和平板电脑上玩King旗下的各类游戏。

扎科尼说:“过去,Zynga的竞争优势在于其庞大的规模,我认为我们已经缩小了这方面的差距。”正是由于这个巨大转变,这家公司也将名称从King.com更改为King。

谨慎发展

与很多竞争对手迅速拥抱新平台不同,King在这个方面表现得非常谨慎。这家公司直到去年秋季才推出了移动游戏《泡泡女巫传说》(Bubble Witch Saga)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),直到2011年初才进入Facebook平台,那个时候其他公司都已经开始降低对Facebook的依赖性。

扎科尼表示,《糖果粉碎传奇》这款移动游戏大获成功出乎他的意料。他说:“你一般会阅读IDC等公司的数据,但当你亲身体验的时候,这真是令人兴奋。”

扎科尼表示,目前这款移动游戏每天的玩家数量超过2400万,仅在香港就有130万玩家,这几乎相当于这座城市人口总数的20%。

King进入新平台较晚,但仍然能够取得成功,这得益于该公司在过去十年打下的基础。King网站上拥有大约150款游戏,这就像一个游戏实验室一样,该公司可以择机将某一款游戏推向Facebook或手机平台。

King通过公司网站上的一批“忠实玩家”来测试游戏,他们每天的游戏时间大约为5到6个小时。受到这些忠实玩家欢迎的游戏将进入其他平台。到目前为止,King已经向Facebook推出了7款游戏,向移动领域推出了2款游戏。

这也是King在这个轰动效应明显的行业里证明自己业务模式的方法。扎科尼说:“如果哪款游戏失败了,我们需要总结教训,并研究如何解决问题。这事关盈利。”

关于未来

King计划不久之后在Facebook和iOS平台再推出两款游戏,一款是名为《Papa Pear Saga》的弹球风格游戏,另一款是名为《Farm Heroes Saga》的经典“3个组合消除”游戏。

2011年曾有传闻称King计划启动IPO(首次公开募股),但是Zynga等公司上市后的表现使得处于发展阶段的游戏公司不愿涉足股市。

“我们有着光明的未来。我们并不计划被收购,我不知道我们最终会不会启动IPO。”扎科尼说。2005年,King融资4500万美元,扎科尼承认这是第二轮融资,并表示这有益于公司的长远健康发展。

“我们不需要出售公司,我们能够长远发展。”他说。扎科尼认为,Zynga上市后的表现不应给整个行业带来阴影。“精明的投资者能够明白区别之处,”他表示,“一家公司并不能代表一个行业。今年移动内容市场规模有望达到120亿美元,而游戏在覆盖范围和用户时间方面都排名第一位。我们处于这个巨大的结构转型的中心位置。”

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