Juniper Research – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 22 Mar 2023 12:23:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Juniper Research:预计2026年全球使用eSIM技术的物联网连接数量将增至1.95 亿 //www.otias-ub.com/archives/1572823.html Wed, 22 Mar 2023 12:23:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1572823 Juniper Research 的一项新研究发现,到 2026 年,全球使用 eSIM 技术的物联网连接数量将从 2023 年的 2200 万增至 1.95 亿,eIM(eSIM 物联网管理器)在 eSIM 平台中的普及将推动未来三年的增长。

eIM 是一种标准化的 eSIM 配置工具,用于标准化支持 eSIM 的物联网设备的大规模部署。该报告发现,现有的 eSIM 配置解决方案,如 SMSR(订阅管理安全路由),仅可通过单一用户界面配置和管理设备数量,阻碍了 eSIM 在物联网市场的增长。而 eIM 解决方案可通过允许同时部署多个连接来降低成本,增加需要大规模部署 eSIM 用例的价值主张。

报告称,2023 年,所有 eSIM 应用只有 2% 用于物联网领域。但随着 eIM 工具采用的增加,eSIM 物联网连接的增长将在未来三年内超过包括智能手机在内的消费领域。到 2026 年,全球 6% 的 eSIM 将应用于物联网领域。

该报告预计,在未来三年内,全球范围内支持 eSIM 的物联网设备将增长 780%。由于对低功耗广域网络的依赖以及大规模部署需求,物流和油气开采将成为两个受益最大的行业,预计到 2026 年,这两个市场将占全球 eSIM 应用的 75%。

自 通信世界网

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Juniper Research:预测2027年将有超过3.67亿辆联网汽车 //www.otias-ub.com/archives/1551655.html Mon, 16 Jan 2023 04:28:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551655 Juniper Research的一项研究预测,全球正在使用的联网汽车数量将从2023年的1.92亿辆达到2027年的3.67亿辆。

这91%的增长将得益于先进驾驶辅助系统(ADAS)的进步和车载信息娱乐系统能力的增强。研究发现,5G的高速和低延迟能力对这些目标具有变革性,需要汽车OEM和运营商之间的有效合作才能实现。联网车辆配备了通信技术,允许运输系统的各个要素和第三方服务之间交换信息。

运营商将在利用5G方面发挥关键作用

研究发现,运营商对于释放新的案例至关重要,例如通过5G实现自动驾驶和数据密集型信息娱乐;这意味着2027年全球提供5G连接实现的机会高达36亿美元。

研究合著作者尼克·梅纳德(Nick Maynard)解释说:“5G可以让汽车原始设备制造商(OEMs)升级车载体验。在向电动汽车转型的汽车市场,改善用户体验是关键。运营商在以可靠的方式实现这一目标方面发挥着关键作用,使他们成为5G网络迅速扩张的首选合作伙伴。“

商业用车案例滞后

研究预测,到2027年,商用车只占全球联网车辆的20%,比2023年底的16%略有增加。研究发现,商用车的设计除了简单的紧急呼叫功能和基本的联网信息娱乐系统外,并没有充分利用互联性,尽管随着企业优先考虑跟踪和物流能力,这种情况正在改变。

因此,研究建议汽车原始设备制造商(OEMs)优先考虑在工厂外与通用车队跟踪系统进行集成,以最大限度地发挥连接的优势,并使商业车队所有者能够最大限度地提高其流程效率。

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

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Juniper Research:50%的广告主使用实时检测广告欺诈的服务 //www.otias-ub.com/archives/1397552.html Tue, 08 Mar 2022 18:00:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1397552 Juniper Research 的数据显示,广告主每年在线广告支出达4550亿美元,其中420亿美元因广告流量欺诈而浪费。《华尔街日报》报道称,28%的网络流量可能来自“非人类”机器人。

广告欺诈仍然是广告主的一大担忧

在新的调查中,绝大多数受访者(70%)有点或非常担心广告欺诈。

广告欺诈继续影响绩效

74%的受访者在广告活动中经历了超过5%的欺诈行为,令人难以置信的是11%的营销人员经历了超过25%的欺诈行为。

广告欺诈的类型及其营销渠道千差万别

点击机器人和“像素填充”是最常提到广告流量欺诈行为之一,分别排在第三和第四位,超过10%的受访者表示竞争对手点击他们的广告是面临的主要问题。

每个渠道的欺诈行为数量几乎相同。即使是更新的技术,如 OTT 流媒体电视(OTT),也报告了相当严重的广告欺诈问题。这可能是因为它的广告技术不够成熟,从而为漏洞创造了更大的潜力。

经验丰富的营销人员使用第三方软件来防止欺诈

完全消除广告欺诈可能非常困难,但广告主可以依靠一些技术来帮助节省预算并提高业绩。

当调查受访者是否相信 Google Ads 阻止了点击欺诈时,只有一半的受访者(49%)认为 Google 做到了。

市场上有几家可以帮助广告主实时检测、阻止欺诈行为的服务。调查显示,大约50%的广告主使用这些服务或考虑使用其中一项。

总体而言,这项调查的结果表明,当今广告活动中欺诈的流行率仍然很高。

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Juniper Research:到2026年全球用于电动汽车充电的支出将超160亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1390330.html Fri, 18 Feb 2022 02:39:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1390330

Juniper Research的一项新研究发现,到2026年,全球用于电动汽车充电的支出将超过160亿美元,高于2021年的34亿美元。未来5年,这一超过390%的快速增长是由电动汽车家庭充电的低成本和便利性驱动,而不是公共充电网络。

城市居民无法在家中充电是一个主要问题,但考虑到电动汽车目前的高成本,用户可能会有机会在街边充电。考虑到公共收费网络的分散性和高成本,研究建议家庭充电供应商和汽车制造商结成伙伴关系,使家庭充电成为未来电动汽车转型的核心。

这项名为《电动汽车充电:2021-2026年的关键机遇、挑战和市场预测》的新研究发现,到2026年,全球将有超过2100万个家用壁挂式充电桩,而2021年只有200万个。这反映出,尽管公共充电网络在接入方面增长迅速,但在未来5年,家用壁挂式充电将经历非常强劲的增长。

研究作者尼克·梅纳德解释说:“家用壁挂式充电桩比其他充电方式更方便,成本也更低。汽车制造商和政府都有责任支持推广,以确保电动出行的未来。”

研究发现,到2026年,来自家用壁挂式充电的全球硬件收入将从2021年的18亿美元增至55亿美元。该报告建议,电动汽车充电桩制造商应专注于与汽车制造商建立合作伙伴关系。

自 集微网

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Juniper Research:预测2023年智能电视VA交易额接近5亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1337994.html Thu, 04 Nov 2021 14:50:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1337994 Juniper Research的一项研究发现,到 2023 年,通过支持语音助手的智能电视的支出将达到近5亿美元(4.322亿欧元);与2021年预期的1.26亿美元相比大幅增加。

这种增长反映了语音助手如何成为依赖情境的销售门户,信息和控制系统同理,智能电视将为语音助手的购买带来重要的视觉元素。

该研究指出,尽管智能手机在使用方面仍将占据主导地位,但随着对数字助理货币化的持续探索,其他平台的重要性也会增加。研究指出,智能电视将在这方面发挥重要作用,因为它们既可以推动数字媒体的购买,又可以为购买添加视觉情境;这是纯语音商务中缺少的元素。

智能手机仍然是最大的平台,但情境是关键

即使科技行业专注于智能扬声器,到2023年全球只有12%的家庭将拥有智能扬声器。相比之下,Juniper Research预计同年将有72%的智能手机使用语音助手。然而,智能家居语音助手鼓励更持续的使用,并提供比智能手机更直接的货币化,智能手机更有可能使用传统的移动商务,无需语音助手参与。

尽管如此,该报告指出,语音助手货币化的最大机会在于更广泛的物联网空间,在那里可以部署依赖情境的商业和服务,无论是通过特定房间的智能家居设备,还是使用汽车语音助手。然而,由于智能手机经常用于车内连接,专用汽车助手的增长将是缓慢的,预计到 2026 年只有2700万会经常使用。

“在私人或半私人环境中,语音助手可用于提供许多不同的服务”,研究合著者詹姆斯·莫尔(James Moar)评论道。“这些情境可以提供很多价值,但语音助手越来越多的跨设备性质将使单一设备助手很难获得消费者的青睐。”

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

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Juniper Research:预计2022年苹果iPhone销售额将达2000亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1259021.html Tue, 08 Jun 2021 13:37:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1259021

Juniper Research预测,随着用户对高价机型的需求不断增长,苹果iPhone的销售额将在2022年达到2000亿美元,占智能手机硬件市场总量的近40%。Juniper Research在其最新研究中发现,通过将强大的硬件与先进的软件平台相结合,苹果成功说服消费者选择价格更昂贵的产品,在这方面,该公司表示其他供应商只取得了有限的成就。

尽管预计到2022年iPhone将占到智能手机销售额的近一半,但Juniper Research指出,按出货量计算,苹果的市场份额将不到20%。

Juniper Research补充道,到2024年,iPhone的全球平均售价预计将增至700美元,而如果Android设备无法利用5G机会并扩大新设计功能的覆盖,价格将下滑至200美元左右。

它还暗示中国品牌将继续受益于美国对华为的打压,后者的市场份额到2022年将为9%,2019年则为11%。

该研究公司警告称,包括摄像头技术改进和高端音频在内的高端功能,不足以让供应商在拥挤的智能手机市场上展开大规模竞争。

“苹果和三星在培养品牌忠诚度方面获得了成功,这是许多小供应商一直难以做到的,尽管他们中的许多推出了新的功能。”Juniper Research助理分析师尼克·亨特(Nick Hunt)表示:“这些玩家需要将强大的功能与强大的品牌结合起来,才能获得持续的成功。”

自 c114

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Juniper Research:2025年全球在线点播视频服务(OTT)活跃用户达到近20亿 //www.otias-ub.com/archives/1187318.html Fri, 08 Jan 2021 03:33:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1187318 瞻博研究公司(Juniper Research)的一份报告发现,到2025年,全球在线点播视频服务的活跃用户将达到近20亿;比2020年底增长65%。这一增长的主要动力将来自传统广播公司,他们越来越多地转向流媒体服务,以扩大他们的影响力,并与Netflix和亚马逊Prime Video等在线视频巨头竞争。

这项名为《OTT电视和视频流:发展趋势、未来策略和市场预测(2020-2025)》的研究报告指出,传统广播公司正在转向混合服务,即结合订阅和广告支持的盈利模式,如NBC的孔雀(Peacock)和CBS All Access, 它们提供的分级服务仍能产生订阅收入,但在低价位段播放广告,以降低终端用户价格。瞻博研究预计,到2025年,这些服务的广告支出将达到14亿美元。

瞻博研究指出,随着订阅服务日益突出,尤其是在美国,需要不同的模式来应对订阅疲劳。该报告估计,到2020年,美国平均每个家庭的SVoD订阅量为4份,但从2021年起增长速度将显著放缓。

“由于市场高度饱和,流媒体提供商需要保持其产品竞争力以留住用户。” 研究合著者尼克·亨特(Nick Hunt)指出,“混合盈利模式是视频点播提供商保持低成本服务的一种方式,因此不太可能被放弃。”

该报告显示,由于社交视频在TikTok等平台上出现,未来五年将有超过70%的流视频会话在智能手机上进行。但是,这并不能为每个视频带来大量的广告位,这意味着在预测期内,智能手机广告支出每年只会以平均2%的速度增长。

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

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外国分析机构称中国本土语音助手崛起,亚马逊和谷歌渗透失败 //www.otias-ub.com/archives/747534.html Thu, 19 Jul 2018 12:42:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=747534      来自中国的竞争正逐渐蚕食美国公司的市场份额。原文标题The Rise Of Chinese Voice Assistants And The Race To Commoditize Smart Speakers。

  2014年,亚马逊发布了由人工智能助手Alexa驱动的Echo智能音响,标志着家庭自动化新纪元的开启。近四年来,Echo一直占据着智能音响市场,现在,智能音响正变得越来越普遍。早期进入市场的亚马逊市场份额正逐渐被蚕食——除了竞争对手谷歌,来自中国的新玩家也在攻城略地。

    中国是全球第二大消费市场,仅2016年一年的消费支出就达到4.3亿美元(美国以12.5亿美元排名第一,日本以2.7亿美元排名第三)。

    根据Juniper Research的数据,中国智能家居市场价值将在2018年达到近230亿美元,智能音响和智能语音助手不可或缺。。

  以下是CB Insights上智能家居市场规模分析师估算的汇总。

    随着中国智能家居市场的升温,谷歌和亚马逊等老牌企业正面临新的竞争。

    美国公司力不从心,亚马逊和谷歌都没能渗透进中国。除了美国科技公司在中国面临的严格监管之外,中国的自然语言系统非常复杂(有130种方言和30种书面语言),因此语音识别是一个巨大的挑战。

    在美国大型科技公司中,只有苹果的Siri支持iPhone上的普通话。该公司的Homepod智能音响只支持英语,无法在中国打开市场。美国公司的缺位,使得中国本土企业能够在这个市场大展拳脚。智能语音是中国政府首批重点关注的人工智能领域之一。

    中国的大型科技公司已经在这方面迈出了一大步。11月11日,阿里巴巴以15美元的价格出售天猫智能音响。百度最近将其智能音响的价格从39美元降到了14美元。价格如此之低,以至于小公司根本无法竞争。

    新兴的商业模式模糊了竞争的界限,进入智能家居市场的中国企业正在采用一种双重商业模式,以获取全球市场份额,并在中国扩张:

    首先,他们与美国科技公司合作,将他们的硬件与Cortana和Alexa等人工智能助手配对,在中国以外销售智能音响。

    其次,他们正在与中国语音人工智能创业企业合作,或者在中国内部开发对话式人工智能软件,以便在中国销售。在中国,美国科技公司面临严格的限制。

下面是一些公司的例子。

联想

   为了进入智能音响市场,联想与亚马逊合作,在美国推出内置Alexa软件的智能音响。这款音响在发售时比同尺寸的亚马逊Echo便宜50美元,据报道,它的音效更好。

  这与亚马逊最近与第三方硬件制造商合作,将其Alexa语音软件作为服务销售的趋势一致,同时扩大了Alexa的市场渗透力和用户基础。

  为了进一步提高硬件性能,联想与领先的音频设备制造商Harman Kardon合作,生产音质更好的扬声器。三星子公司Harman Karson也与亚马逊建立了合作关系,以销售自己Alexa音响,这进一步模糊了全球竞争的界限。

  但对于在中国的销售而言,联想则是利用人工智能创业企业AISpeech开发的语音识别软件,开发了新的产品。

  Mobvoi

  谷歌在2015年投资6000万美元支持Mobvoi,这是该公司首次直接在中国投资。这家创业公司生产语音手表、音响和智能镜子。

  Mobvoi的智能音响TicHome内置谷歌助手。但在中国,谷歌仍面临严格的限制。

  谷歌本月收购了中国电子商务巨头京东的少数股权。京东也是中国最早推出智能音响的商家之一,这款名为DingDong的只能音响采用了领先的语音识别公司iFlytek的人工智能软件。

  小米

  独角兽公司小米是中国领先的手机公司之一。

  它正在开发自己的人工智能助手,与亚马逊的Alexa合作,并可能整合微软的Cortana,推出新的智能音响。

  在智能音响的竞赛中,微软远远落后于谷歌、亚马逊和苹果等美国科技公司。而这项合作可能会让微软在这一领域迈出第一步。

  除了智能手机和音响,小米还在中国销售其他电子产品,包括智能电视、吸尘器、智能灯,甚至还有电饭煲。

  考虑到它对人工智能的关注(最近组建了一个500人的人工智能团队),我们可能很快就会看到它的人工智能助手问世。

  BAT的身影

  中国最大的科技公司——百度、阿里巴巴和腾讯——正将自己定位为在从医疗保健到无人驾驶汽车等一系列行业的人工智能领域的全球领导者。智能音响是这三家公司共同关注的领域。

  百度

  百度希望它的DeurOS平台成为全球最主要的会话人工智能软件,与亚马逊Alexa直接竞争。

  在17年第4季度,百度推出了一款名为Raven H的智能音响,它的名字来自于去年百度收购的人工智能创业企业Raven Tech。

  该公司同时也依靠外部伙伴进行硬件设计。Raven H公司与瑞典一家名为“Teenage Engineering”的公司合作,发明了一种与市场上其他公司都不一样的音响。

  下面是Raven H的照片

  百度还收购了总部位于美国的自然语言处理创业公司Kitt。去年,该公司曾得到亚马逊Alexa基金的资助。

  如今百度谋求在日本和韩国市场的扩张,同时也在为进入东南亚市场做准备。

  阿里巴巴

  阿里巴巴宣布,自2017年7月正式推出以来,其天猫精灵智能音响的销量已超过100万部。

  天猫精灵使用人工智能语音助手AliGenie,与亚马逊的Alexa进行竞争。用户可以通过AliGenie在阿里巴巴的电子商务网站上用自己的声音购物。

  AliGenie可以通过手机摄像头识别物体,其医疗保健功能主要针对中国老龄化人口和视力障碍人群。

  除了智能家居外,阿里巴巴还在为10万间万豪国际酒店客房配备智能音响设施,提供礼宾服务。

  腾讯

  Tecent最近加入了智能音响的竞争,但它的强大之处在于其微信的用户群。

  它的智能助手可以访问微信应用程序和服务,可以发送语音信息等。

  竞争白热化

  对智能音响主导地位的竞争并没有放缓。

  来自中国企业的廉价音响可能日益威胁到正在研发硬件的美国大型科技公司,迫使它们专注于人工智能软件开发。

  但即便是在人工智能软件行业,两国的科技巨头也瞄准了相同的市场和合作伙伴。

  例如,亚马逊与之前提到的Harman Kardon合作,销售装有Amazon Alexa的Harman智能音箱。而百度已经与Harman单独合作,将其对话人工智能平台DeurOS整合到Harman的汽车中。

  Sonos最近推出了与Alexa集成的智能音响,计划在2018年底前支持苹果的Siri和谷歌Assistant。Sonos也在与中国的Rokid合作,以解决中文问题。

  在智能音响方面,中国企业无疑在国内拥有优势,但在全球范围内,它们面临的最大挑战是,与Facebook、亚马逊、微软、谷歌和苹果公司相比,缺乏外语用户数据。

  它们在智能家居领域的国际扩张,可能将取决于在特定市场上的合作或收购大数据公司,类似于百度在日本推出其人工智能助手Aladdin时的做法。

  为了实现这些目标,更多的国际合作、投资和收购未来可期。

来源:腾讯自媒体

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Juniper Research:2018年手机银行用户占全球银行用户的50% //www.otias-ub.com/archives/739078.html Thu, 21 Jun 2018 16:37:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=739078

根据Juniper Research的最新预测,2018年超过20亿人在智能手机、平板电脑、PC和智能手表访问零售银行服务,同比增长10%。这意味着手机银行用户占全球银行用户的50%。

Juniper Research预测,2018年全球手机银行用户数量将超过网络用户,这比预期的提前2年。

在数字化转型方面,领先的银行品牌包括:

  • 桑坦德银行
  • 美国银行
  • 巴克莱银行
  • BBVA
  • 法国巴黎银行
  • 花旗银行
  • 星展银行
  • 德意志银行
  • 汇丰银行
  • 摩根大通
  • 苏格兰皇家银行
  • 兴业银行
  • 意大利联合信贷银行
  • 富国银行

这些银行已经处于数字化转型的成熟阶段,不仅接近数字化的最终目标阶段,而且在客户培训和员工发展计划方面也领先。

随着银行继续向数字化转型,技术产品也越来越先进。例如,聊天机器人和普通应用的体验有很大差异,特别是在客户服务方面。Juniper估计,到2022年,通过部署聊天平台节约客户服务成本达45亿美元。

199IT.com原创编译自:Juniper Research 非授权请勿转载

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Juniper Research:IBM庄闲网络娱乐平台进入 行业排第一 微软第二 //www.otias-ub.com/archives/635094.html Wed, 20 Sep 2017 07:49:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=635094 研究机构Juniper Research周一发布研究报告称,许多科技公司都在研究庄闲网络娱乐平台进入 (Blockchain)技术,其中IBM公司超越微软成为领跑者。

报告称,IBM公司已经在庄闲网络娱乐平台进入 用于金融服务之外的其他领域的应用范围拓展研发项目上取得了可观的进步。

上个月,IBM公司宣布与雀巢、联合利华沃尔玛以及其他食品行业巨头结成伙伴关系,通过使用庄闲网络娱乐平台进入 技术,可以追踪食品并更迅速解决食品污染问题。

报告称,在庄闲网络娱乐平台进入 技术的证书方面,IBM公司处在领先于其竞争对手微软的地位。

在庄闲网络娱乐平台进入 行业中,超过40%的技术高管与领导人将IBM列为第一位,只有20%的人认为微软公司第一。

庄闲网络娱乐平台进入 是一种“去中心化数据库”,通过分布式存储与全网验证保证安全性。

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Juniper Research:研究表明高智能机器人更受消费者欢迎 //www.otias-ub.com/archives/428763.html Tue, 12 Jan 2016 15:08:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=428763 Orig.src_.Susanne.Posel_.Daily_.News-human.robot_.lovelace.turing02_occupycorporatism

英国市场研究机构Juniper Research数据显示,目前每25个美国家庭中就有一户拥有机器人,预计到2020年,每10户美国家庭中就有1户拥有机器人。报道称,有关机器人最终将摧毁人类的警告可能只是科幻小说中出现的桥段。现实是,越来越多的机器开始做人类从事的工作。预计在4年内,很多美国家庭都会拥有自己的机器人。

Juniper Research明确表明,机器人并不一定具备人形外观,但要具备更适用于完成特定工作的能力。这家研究公司还将自己的机器人定义为“自主的、移动的机电机器,可编程及再编程,为家庭或非商业性用途。它在某种程度上可感知所处环境并做出反应。”

与想象中的为我们做饭,或者替我们开车不同,其起初承担的的工作也并未让人十分惊喜。Juniper Research称,机器人将“开辟家政全新纪元”,例如盘状真空吸尘机器人Roomba和由Droplet Robotics开发负责庭院洒水工作的机器人Sprinkler。

然而,据报道,很多企业还在开发可以与人互动的人形机器人。日本最大软件销售商软银(Soft Bank)的人形机器人Pepper是当下最受欢迎的一款,但Juniper Research称,这一技术尚未达到成熟水准。

JuniperResearch表示:“尽管像软银Pepper这样复杂机器人的表现有所提升,但在当代技术水平下有很大的局限性。因此,为满足消费者期望,我们需要更智能、感知力更强的机器人。”

美银美林研究表明,机器人技术可能会演化成为一个大型产业,到2020年总价值可达1530亿美元。但是随着机器人这一行业的发展,各界也发出警告,如特斯拉汽车老板伊隆.马斯克(Elon Musk)、物理学家史蒂芬.霍金(Stephen Hawking)都曾警告人工智能可能造成危害。

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Juniper Research:2016年全球科技市场发展趋势预测 //www.otias-ub.com/archives/421271.html Thu, 24 Dec 2015 04:56:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=421271 travel-tech

调研公司Juniper Research今日发布报告,对2016年全球科技市场的发展趋势进行了预测。报告指出,当前虚拟现实技术只是吸引了科技爱好者的极大兴趣,但明年该技术将逐渐走进主流消费者市场。

此外,可穿戴技术也将从个人消费市场走进企业市场,社交机器人将日益成为人类倾诉的对象,比4G网速快100倍的5G网络即将到来,而比特币技术将被越来越多的金融技术所采用。

以下为Juniper Research预测的2016年10大科技趋势:

1. 虚拟现实(VR)走向主流

当前,虚拟现实技术吸引了科技爱好者的极大兴趣。而2016年,虚拟现实将逐步走进主流消费者市场。该领域厂商主要包括索尼、HTC和Facebook Oculus,预计这些厂商明年会推出新的虚拟现实头盔。当前虚拟现实头盔的价格已经在下滑,而明年将进一步下降,其应用空间也将从游戏市场拓展到其他领域。

2. 社交机器人日益普及

人类喜欢社交,总是想把自己的生活与他人分享。高兴时想把快乐分享给他人,郁闷时想得到他人的鼓励。但是,如果没有倾诉对象怎么办?答案是社交机器人。这类机器人能与人类互动,能解读人类情感 ,甚至根据一些线索来提升自己的行为能力。社交机器人的代表产品是软银公司开发的Pepper机器人,今年6月上市后,1000台Pepper在一分钟内就被抢购一空。 明年,预计其他厂商也将推出类似的社交机器人,如法国机器人公司Blue Frog Robotics。

3. 可穿戴技术走进企业市场

当前,可穿戴技术主要停留在个人消费市场,而明年将逐渐走进企业市场。在一项测试中,物流公司DHL为员工配备了智能眼镜,结果使商品挑拣效率提高了 25%。Juniper Research在报告中称,智能眼镜将率先走进企业市场。随后,其他可穿戴设备也将陆续跟进。

4、5G通信即将到来

当前,大部分智能手机都运行在3G或4G网络上,但所有人都在关注下一代通信技术,即5G网络。一旦5G网络普及,其速度将达到4G网络的100倍。目前已经有几家运营商在测试5G网络。例如,爱立信、华为和KPN今年8月宣布将在荷兰测试5G网络,爱立信和日本软银7月份在东京对5G网络进行了测试,中兴则联手KT通信在首尔推出5G试验,而Verizon计划在2017年进行5G网络商用。

5. 跨平台整合

由于我们浏览屏幕的时间越来越长,一些企业开始尝试提升各设备之间的通信能力,即所谓的“跨平台正整合”。微软最新一代操作系统Windows 10就允许同一网络上的不同设备进行同一款游戏。

6. 比特币技术走进金融市场

虽然比特币在消费者市场经历了起伏跌宕,但金融机构仍在投资比特币底层技术,即“庄闲网络娱乐平台进入 ”,希望将其引入各种交易中。“庄闲网络娱乐平台进入 ”技术具有即时、透明的特性,尤其适用于跨国货币交易,这一特性已经吸引力金融机构的极大兴趣。Juniper Research在报告中称:“明年,该技术在金融市场将大有用武之地。”

7. 视频游戏机与云计算紧密结合

Juniper Research称,2016年最强大的游戏将依赖于视频游戏机与云服务的结合,完全转向基于云端的游戏还为时尚早。业界普遍认为,任天堂明年将推出下一代游戏系统“Nintendo NX”,可通过云技术来降低成本。此外,索尼和微软等其他主要游戏公司也都开始支持该技术。

8. 电子竞技成为新收入源

全球电子竞技产业规模已高达数十亿美元。一些比赛通过提供数百万美元的奖金吸引了数以百万计的在线观众,例如今年在伦敦召开的Gfinity锦标赛,为获胜者提供了10万美元的奖金,吸引了全球3000多万观众。明年,专业的电子竞技活动预计将通过提供在线直播服务来获取营收。

9. 更多可确保数据安全的技术诞生

随着越来越多的设备接入互联网,以及我们频繁在社交网络上发布各种信息,数据量会越来越大,这就需要我们在规模和技术等多个方面强化安全措施。将来,新的软件安全技术要能够识别出网络行为的异常,而不是像现在这样识别软件中的恶意代码。

10. 众筹将成为新的天使投资

得益于近期的一些法律调整,企业将来要融资又有了新的渠道。众筹之前只适用于厂商对一些新奇产品的小规模融资,但如今,创业公司可以通过向其他第三方出售公司部分股份进行大量融资。这种新一代的众筹被称为“资本众筹”。

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Juniper Research:预计2020年全球智能家居服务市场规模达1000亿美元 //www.otias-ub.com/archives/396691.html Thu, 22 Oct 2015 16:14:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=396691 英国市场研究机构Juniper Research最新数据发现,到2020年消费者花在智能家居服务(包括娱乐、健身、能源和家庭自动化)上的费用将达1000亿美元,远远超过今年预期消费的430亿美元的两倍以上。

由Netflix、Spotify等公司提供的娱乐服务正极大地促进智能家居的市场规模,具有普遍的吸引力和较低的服务成本。然而,家庭自动化等新兴智能家居部分预计将开始迎头赶上,其硬件成本正在下降且消费者意识有所提高。

生命周期价值有保障吗?

这项新的研究报告《2015~2020年智能家居生态系统与物联网的策略和预测》表明,AT&T公司提供的数字生活(Digital Life)等大量的家庭自动化订阅服务正努力抢占大众市场。因此,对消费者而言,增加单位购买量使家居生活更加个性化成为最可能的切入点。

尽管如此,但SmartThings和Nest等供应商已经成功添加了订阅服务到其硬件销售中,以增加“生命周期价值”。

该研究报告作者Steffen Sorrell表示:“在智能家居硬件的基础上增加服务产生收入对实现该市场预期的长久成功起着关键的作用。然而,启用开发人员社区进行创新并解决更广泛的市场仍然是一个问题。”

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连接设备受牵制

报告还预测,到2020年智能家居连接设备的数量将超过2000万件。该市场将持续拥有高昂的价格、低连接性的特性。结果是,虽然三星预计到2020年其所有产品都是可连接的,但事实上消费者可能会有一个相对较低的使用率。

其他关键的研究结果

·语音控制和其他免提机制将成为用户和智能家居设备之间的主要接口。

·被动提供量化数据的可穿戴设备的使用可能成为2020年一个重要的使用案例。(Shirley译)

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Juniper Research:2015年美国在线彩票销量收益超350亿美元 //www.otias-ub.com/archives/388335.html Thu, 24 Sep 2015 11:06:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=388335 usa-casino

Juniper Research的一项新研究显示,在线彩票的销量在今年将有30%的上涨,将带动整个在线游戏的收入提升15%,达到350亿美元。根据研究结果,传统彩票的销量有所下滑,全国和各州发行的彩票都尝到了移动端和在线彩票的甜头。

研究结果表明,美国四个州(伊利诺斯、密西根、明尼苏达以及佐治亚)已大规模发行在线彩票,密西根州每天能卖出超过30万张彩票。彩票机构称:这更多的是由于新彩票销量强劲,而不是已有彩票的互相竞争所致。

移动彩票——“释放被抑制的市场需求”

移动设备的普及给彩票注入了新活力。报告指出,随着2014年9月新移动平台的推出,英国彩票提供商Camelot的通过智能手机和平板增加的彩票销量就达到30%。

据报告合著者劳伦-福伊所述:“我们认为,Camelot姗姗来迟的移动端新平台部署,释放了对移动端购彩被抑制的需求。随着各类部署的持续推进,未来5年内移动端彩票销量将实现爆发式的增长。”

行业扩张和兼并

报告也突出显示了欧洲体育投注商、赌场的兼并有所增多。就像必发和Paddy Power,他们在立博和Coral联合后,不久也选择了合并。

这次研究报告中的其他发现:

·到2019年,世界范围内1/10的成年人会参与到移动/在线的各种形式的赌博当中;

·随着在线市场在欧洲和美国的解放,在线游戏规模会进一步增长,并推动赌场的使用和体育投注服务的发展。

·由于政府禁止未授权的在线彩票销售,中国的移动彩票增长会削弱。

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Juniper Research:预计2020年虚拟现实头盔销量达到3000万 //www.otias-ub.com/archives/386889.html Sun, 20 Sep 2015 14:03:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=386889 33eb8a2880d8e34

Oculus Rift虚拟现实头盔

市场研究公司Juniper Research在报告中预测,到2020年硬件厂商将销售3000万台虚拟现实头盔,硬件销售额将超过40亿美元。

报告指出,尽管虚拟现实头盔将主要用于视频游戏,它们最终还将用于工业,甚至医疗目的。届时北美将是最大的虚拟现实头盔市场,其次是远东和亚洲等其他地区。

索尼、Oculus和HTC尚未正式发售虚拟现实头盔产品。尽管目前价格仍然有些扑朔迷离,但预计到明年,虚拟现实头盔将被更多主流消费者所接受。

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Juniper Research:预计2025年全球5G收入将突破650亿美元 //www.otias-ub.com/archives/375366.html Wed, 12 Aug 2015 17:27:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=375366 下载

据国外媒体报道,市场研究机构Juniper Research公司日前在其最新公布的一项报告中,对5G的采用前景做出了极富远见的预测:到2025年,全球5G服务收入有望突破650亿美元,较其2020年正式投入商业运营第一年的1亿美元暴增,并将占到2025年运营商服务总收入的大约7%。

Juniper指出,虽然首个商业部署预计将在2020年问世,但到2025年,5G服务的采用就将非常普遍。

5G的界定和物联网的兴起

JuniperResearch这一题为《5G市场战略:4GLTE演进、频谱分析与2015-2025年机遇》(5GMarket Strategies: 4G LTE Evolution, Spectrum Analysis & Opportunities 2015-2025)的突破性研究发现,业内对于制定5G技术和性能标准的共识日渐高涨。“5G愿景”所包含的关键元素有不低于10Gbps的网络速度、等待时间在1毫秒以下、频谱效率提高、能耗降低、电池寿命延长、元件密度更高,以及可靠性和灵活性的改进等。

5G提供全新的消费体验

JuniperResearch发现,5G不但能够实现速度更快的连接,还会促进广泛、全新的消费者和企业体验,包括数据密集型和节能型应用、高清4K-8K视频、自动驾驶汽车、先进的虚拟现实以及感官/触控互联网——进行持续地监测和控制。

还应指出的是,运营商将需要考虑多种服务部署方案,以便从其网络和牌照投资中获得充足的ROI(投资回报)。

该报告的作者尼廷·巴斯(NitinBhas)表示:“这些分散的领域或服务需要运营商在数据使用、设备类型和网络速度的基础上制定出透明且具有竞争力的价格,这意味着利润率将随着所参与的部门不同而变化。”

其他主要发现:

Juniper估计,未来5年,业界将向5G技术的研究、试验和开发投入至少250亿美元。

2020年,全球主动4GLTE连接将超过30亿。

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Futuresource Consulting:2014年全球可穿戴设备销售量增长32% //www.otias-ub.com/archives/316895.html //www.otias-ub.com/archives/316895.html#comments Sun, 05 Jul 2015 17:54:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=316895         199IT原创编译

        2015年可穿戴设备市场是否会有巨大发展仍有待观察,但是2014年10月Ipsos调查发现明年可穿戴设备和其他技术相比发展前景更好。

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        近五分之一的美国网民在未来12个月内计划购买可穿戴设备。这个数字仍然落后于智能手机、平板和手提电脑等传统联网设备至少9个百分点,但是领先于流媒体设备和4-K TVs(超高清电视)。

        谁是可穿戴设备的潜在受众?毫无疑问:年轻消费者。19%的受访者计划购买可穿戴健身监测设备,而在18到34岁的人群中这一比例是31%。相比之下,不足15%的老年受访者对此感兴趣。可穿戴式电脑也如此:13%的受访者对购买可穿戴式电脑感兴趣,但是四分之一的千禧一代计划明年购买可穿戴式电脑。在可穿戴健身追踪设备方面男性消费者和女性消费者比较平均,但是其他可穿戴设备方面,感兴趣的男性是女性的两倍还多。

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        指数显示今年可穿戴设备销量和使用量都有强劲增长。2014年11月Futuresource Consulting预测今年全球可穿戴设备销量年增长32%,达到5200万单位。2014年9月Forrester Research预测,今年25%的美国网民使用可穿戴设备,相比之下2013年的比例是14%。

        但是各家对这一新兴市场的预测有很大不同。以智能手表为例,2014年9月Generator Research预测今年全球智能手表出货量达到580万,到2020年将达到3.13亿。一个月之后,Juniper Research 预测2014年全球智能手表出货量是100万,到2018年将达到3600万。差别主要是由于定义和涵盖设备不同导致的,但是这也说明营销商和广告商在应对市场时需要查询更大范围的可穿戴设备指数。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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Juniper Research:预测2014-2019年间智能手机上视频流量将增加近八倍 //www.otias-ub.com/archives/349153.html //www.otias-ub.com/archives/349153.html#comments Thu, 21 May 2015 17:28:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=349153 998d59fd-2746-43b0-ba75-e2e72880a275_16x9_600x338

Juniper Research的研究预测,到2019年,智能手机、平板电脑等生成的移动数据流量将接近197000千兆,相当于逾100亿蓝光电影的数据量。

然而研究表明,到2019年,这些生成的数据中仅有40%在蜂窝网络上传输,大部分将由Wi-Fi网络承担。

未来四年中,智能手机及平板用户平均每月生成的数据量将翻倍。受4G和高清视频的推动,移动用户每日的媒体消费将持续增加。

研究人员表示,视频消费正带来前所未有的庞大的网络流量。据Juniper Research预测,2014到2019年间,智能手机上的视频流量将增加近八倍。目前,视频约占据全球IP流量的60%。未来两到三年间,在某些成熟市场该比例很可能超过70%。

此外,2014年,远东及中国地区智能手机、平板电脑的数据流量首次超过了北美地区。

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Juniper Research:预计2019年OTT服务订户数量有望增至3.322亿 //www.otias-ub.com/archives/349143.html Thu, 21 May 2015 17:23:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=349143 frontcover

Broadband TV News援引Juniper Research最新数据指出,2019年,Netflix和Amazon Prime等OTT服务的订户数量有望从2014年的9210万增至3.322亿。其中,北美仍然遥遥领先,远东地区紧随其后。

Juniper Research在报告中指出,消费者将选择联网电视作为其主要屏幕,尤其是考虑到通过OTT订阅服务观看长视频的消费趋势。

此外,之前的“非智能”电视因外接Chromecast、Amazon Fire TV Stick、游戏主机以及提供预装服务的机顶盒而具备联网功能,这将掀起一阵新浪潮。

而智能电视则与此不同,当前其操作系统和用户界面均较差。

报告还指出,2019年视频点播(VOD)方面的广告支出将增长近4倍,届时中国和远东地区将处于领先低位。

预计2014-2019年IPTV的用户增幅将超过70%。

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Juniper Research:预计从2019年全球数字媒体内容市场总价值每年高达1540亿美元 //www.otias-ub.com/archives/347593.html //www.otias-ub.com/archives/347593.html#comments Thu, 14 May 2015 08:31:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=347593 在数字媒体内容市场上,呈现这样一个趋势:付费下载模式逐渐转变为月度订阅或者年度订阅。这种转变趋势在移动终端领域非常明显,而现在大多数应用程序在移动终端上都是可以免费下载的。

全球数字媒体内容市值暴涨,游戏获利最多

全球数字媒体内容市场的总价值将从2019年起每年高达1540亿美元——根据全球市场研究公司瞻博研究(Juniper Research,一家欧洲通讯产业商业资讯公司)的最新研究报告显示,这要比2014年增长近60%。

瞻博研究的最新研究结果发现,随着游戏形式逐渐从物理形式迁移到数字形式,移动和在线游戏将会占有最大的内容销售份额,已达到累计收入的38%。

根据瞻博研究的评估,数字媒体平台的成功是在这场变革中的关键驱动力,例如Valve旗下的Steam盒子(一款游戏客户端终端主机),已经在全世界拥有超过1.25亿的活跃用户。

同时,随着玩家们逐渐转移到平板电脑和高端智能手机这类媒体平台上,游戏机和手持设备的收入正在不断下降。

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2010-2014年世界范围内手机/平板电脑的免费APP下载在所有下载统计数据中所占百分比。

       拥有内容所有权?比不过提供便捷内容访问服务!

瞻博研究也强调了在内容货币化模式中的双模式转变。在如今,付费下载收入在移动内容收入中约占10%,而大部分的收入则来自付费文章下载。

不过,瞻博研究指出一个重大的转变,就是内容所有权到内容访问的转变,越来越多的消费者需求已经变为从不同的媒体设备上获取同样的数字媒体内容。

“消费者对于每周 7 天每天 24 小时访问任何媒体设备的需求正在增长,它为这场变革的参与者们提供了订阅量基数和无限的内容量。”瞻博研究公司的研究总监霍尔顿博士说道。

谁将主导先机?苹果、谷歌和亚马逊!

研究也指出,这也将导致OTT公司(Over-the-Top,指通过互联网向用户提供各种应用服务。)如苹果、谷歌、亚马逊,会充分利用这次变革而处于领先地位,而这些公司如今都为用户提供用于个人存储及访问优质内容的云计算服务。

瞻博研究相信,如果消费者被绑定到OTT公司提供的多媒体产品上,这些消费者将越来越不愿意离开这种结合多种媒体服务的OTT服务。

背景知识:

  OTT是什么?

OTT服务是指”over-the-top”服务,通常是指内容或服务基于基础电信服务之上但不需要网络运营商额外的支持。该概念早期特指音频和视频内容的发布,后来逐渐包含了各种基于互联网的内容和服务。典型的例子有Skype、Google Voice、App Store、微信等。

不少OTT服务商直接面向用户提供服务和计费,网络运营商由于OTT业务的兴起,日益沦为单纯的”传输管道”,而根本无法触及管道中传输的巨大价值。

此外,这个词汇来源于篮球等体育运动,是”过顶传球”的意思,指的是运动员把球直接越过对手的头顶而传至目的地。

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Juniper Research:预计2019年OTT电视供应商订阅用户贡献营收规模达316亿美元 //www.otias-ub.com/archives/343147.html Mon, 27 Apr 2015 15:16:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=343147 OTT LatAm Videomind

OTT电视供应商,如Netflix和亚马逊OTT的订阅用户所贡献的收益将从2014年的80亿美元上升到2019年的316亿美元。

摘要相关的最新研究报告

Juniper Research公司最新发布的市场研究报告表明:OTT电视供应商,如Netflix和亚马逊OTT的订阅用户所贡献的收益将从2014年的80亿美元上升到2019年的316亿美元。

此外,接下来,OTT电视将在西欧和北美的成熟市场持续增长,随着OTT的关键主体在远东和亚太地区的出现,在未来四年,OTT订阅量将会激增。

该报告指出,“快速吸收”会导致更多的竞争“付费电视在职人员、分销商等将为客户提供更便宜的、量身定制的服务来替代有线电视,驱动付费电视再上一个新台阶。”

虽然一些主要的OTT电视服务商如Netflix和YouTube相继推出4K服务,采用超高清内容,但是一直进展缓慢。瞻博网络预计,这将在未来2年内改变。 Netflix公司还表示,去年,其4K产品的最高售价订阅包已经获得很多用户,相信消费者愿意支付更高质量的内容,而OTT提供商获得认可成为首批提供相关4K内容的服务商。同时,4K电视将继续变得更便宜,加速硬件进程。

相关研究报告的其他主要亮点包括:

1)在2019年,超过84%的OTT订阅将通过联网电视消费进行。

2)2014年2019年之间,IPTV收入的收入将会增长一倍。四重播放服务的投资或由此而增大。

点评

承认新兴的OTT TV/互联网电视与传统广播电视具有同等的市场竞争地位,是全球范围内的大势所趋,但是,OTT TV/互联网电视与传统广播电视并不能是完全的“你死我活”的竞争关系,而应该是一种竞合的关系,因为OTT TV/互联网电视毕竟只是一种虚拟的业务,还不能脱离其对于基础网络的依赖,而目前很多的传统广播电视运营商同时也是互联网接入服务提供商。

随着互联网/移动互联网越来越深度地渗入到人们的日常生活,再加上大量移动智能终端的出现和迅速普及,用户对运营商全业务的真实需求已经出现。而在全业务的运营中,最容易被忽略的一点就是“内容”——而“内容”直接关系到用户的使用体验,也是决定全业务运营商长期竞争力的关键。当宽带接入用户增长到一定规模时,网内缺乏内容将直接导致业务体验差、客户忠诚度下降、高端客户流失率高的局面,进而会影响到运营商的宽带网络发展战略。因此,运营商势必需要把“内容”引入自身网络。

对于OTT TV/互联网电视行业而言,未来的出路在于从以牌照商为核心地位的产业体系向以运营商为核心地位的产业体系,因为只有多元化的市场运营结构才能促进整个互联网电视产业的发展。

另一方面,全球范围内,传统广电媒体与新兴媒体的融合发展越来越深入。受新兴市场驱动以及传统媒体市场增长乏力的影响,传统广播电视媒体与互联网/移动互联网的融合进程将会提速,融合发展模式逐步成型,而且传统媒体在OTT TV/互联网电视发展中的话语权逐步增大。将来,围绕广播电视节目内容品质提升、渠道拓展、产业延伸等环节开展的一系列创新活动将成为传统广电媒体与新兴媒体融合发展的亮点。

但是,视频服务市场的重大变革为通信监管部门带来了诸多挑战。监管部门需要在其中扮演什么样的角色?是否应该继续允许OTT视频服务不断地繁荣发展及演进?对OTT视频市场进行等同于传统电视的管制/规制是否是一种解决方案?OTT视频服务市场是否存在只能由监管部门才能解决的问题?

然而,事实上,OTT视频服务市场发展得非常迅速,以至于在对其进行监管的方面,出现了一个古代苏格拉底悖论的现代版本:“我知道,我什么都不知道。”

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Juniper Research:预计2020年付费电视市场运营商收入达140亿美元 //www.otias-ub.com/archives/339435.html Sun, 12 Apr 2015 17:45:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=339435 images

随着用户观看需求的不断增加,付费电视在全球范围内都形成了气候。最近英国知名市调公司Juniper Research公布了一组关于付费电视的调查结果。调查显示,在未来五年之内,付费电视市场将会出现爆炸式的增长,至2020年,将为运营商带来140亿美元的收入,可以说整个市场前景非常可观。

调查显示,在付费电视节目中,一些网络视频APP的贡献很大,比如说包括知名的亚马逊Instant视频、Netflix在线视频以及Hulu视频。特别是很多智能电视用户,纷纷通过智能电视内置的APP来观看视频。而除此之外,很多有线电视运营商还把以往用户的使用的普通机顶盒升级为智能机顶盒,以便可以运行各种视频客户端的APP。

其中值得关注的是,未来付费电视在节目方面,除了传统的电视剧、电影等内容之外,体育节目将会成为一个新的增长点。调查显示,一些体育赛事的比赛,往往只有通过付费电视频道才能进行观看,免费的体育赛事直播将会越来越少。

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Juniper Research:预计2015年使用移动登机牌乘客达到7.45亿人次 //www.otias-ub.com/archives/334238.html Sun, 22 Mar 2015 15:52:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=334238 20120203_04

一项最新研究显示,到2019年使用移动登机牌的乘客将达到15亿人次。

Juniper Research研究公司预计2015年使用移动登机牌的乘客将达到7.45亿人次,而2019年这一数字还将翻倍。

15亿人次大约是全球所有航空公司客流量总数的三分之一。

由于智能手机的渗透率上升,再加上航空公司和OTA不断推广他们的移动服务,可能三分之一的预测还过于保守。

互联网研究公司Juniper Research称越来越多常旅客(即商务旅行者)使用移动登机牌,但休闲旅行者“对这项技术还不太熟悉”。

国际航协(SITA)称,目前超过一半(53%)的航空公司拥有提供移动登机牌的平台,两年内该数字将上升到91%。

Juniper的调查称一些航空公司的移动登机牌使用率呈现出两位数的增长趋势,其中远东地区、欧洲及美国的航空公司处于领先地位。

值得注意的是,移动技术及航空领域下一阶段的开发可能还没这么快。

NFC(近场通讯技术)使乘客只需要在登机时扫描他们的智能手机,能够完全取代登机牌。

该调查的作者Nitin Bhas称:

“NFC在航空领域中能到达的终极应用就是‘登机牌的终结’,乘客的登机牌、行李票、身份信息都能储存在手机里,使用NFC扫描仪就能读取。

“然而,这一转变的实现由于条形码的成功普及造成了延迟,并且需要全球的航空公司及机场进行投资并达成一致意见才能完成。”

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Juniper Research:预计2017年全球移动商务交易用户达20亿 //www.otias-ub.com/archives/293074.html Tue, 18 Nov 2014 15:50:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=293074 市场研究机构Juniper Research周一发布的一份调查报告结果显示,由于支付服务Apple Pay等普及,越来越多用户会通过移动设备进行网上购物或银行理财,预计2017年,全球移动商务交易用户将增至20亿。

报告称2017年全球移动商务交易用户将达20亿

Juniper预计,到今年年底,全球范围内通过智能手机或平板电脑参与某种形式的移动商务交易用户总量将达到16亿。Juniper所定义的移动商务交易用户,指那些利用智能手机和平板电脑,将自己银行账款转至电子商务平台的用户。

Juniper称,推动移动商务交易市场增长的关键动力来自成熟市场。报告显示,在未来五年内,半数在线交易将在移动设备上进行,而不是在PC上。但Juniper未透露目前通过移动设备进行的在线交易在所有在线交易中的占比。

Juniper同时指出,近场通信(NFC)技术在移动商务领域尚未普及,比如在在一些发达国家市场,苹果的Apple Pay和谷歌钱包尚未推出,但预计苹果的Apple Pay将在很短时间内推动移动交易市场增长。

不过关于未来移动商务前景的预测并非全是利好消息。Juniper支持,尽管移动交易市场未来将有乐观增长,但用户明显对于移动解决方案的安全性能仍保持担忧,而这可能会有效阻碍移动商务的健康发展。

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Juniper Research:预计2014年全球智能手机出货量将达到12亿台 //www.otias-ub.com/archives/276254.html //www.otias-ub.com/archives/276254.html#comments Mon, 22 Sep 2014 14:55:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=276254 b7003af33a87e950076eed9511385343faf2b4c9

Juniper Research研究公司表示,苹果和三星将几乎占一半的出货量,但是新兴市场的供应商的份额将越来越大。

根据Juniper Research在周二的发表的报告中称,今年全球智能手机出货量将达到12亿台,同比2013年激增19%。

尽管发达市场仍将继续占据最大的出货量,而发展中市场的智能手机制造商正在变得越来越至关重要。发达市场和新兴市场的差距越来越小,Juniper指出,价位在75-150美元的“低成本”智能手机和低于75美元的“超低价”手机销量持续增长。

在像美国和欧洲这样的发达市场,智能手机的采用率正在接近饱和。无疑,高端供应商仍将继续展具“超豪华”市场,今年苹果和三星将占全球智能手机出货量的45%。但是根据Strategy Analytics在7月份的报告,两家公司上一季度的全球智能手机市场份额均出现了下滑。

同期对比,三星第二季度的份额从32.6%下滑至25.2%。在同一时期,苹果的份额从13.4%下滑至11.9%。Juniper表示,两家公司将面临来自新兴市场本土供应商的竞争越来越大。

一个典型的案例,中国的供应商小米公司以低成本手机已经在中国和印度获得了一个健康的客户量和市场份额。Strategy Analytic的报告称小米以第二季度从去年同期1.8%的份额增长至5.1%,出货量从410万增长至1510万台,而成为全球第五大智能手机制造商。

Strategy Analytics指出,在上一季度,前六大智能手机供应商中,华为、联想和小米的市场份额均有上涨,而苹果、三星和LG的份额都有所下滑。小型供应商的势头开始变得越来越强劲。

Juniper报告中指出:“这些新的竞争者开始建立起自己的市场份额,并形成较大的规模经济,他们最终将能够扩大自己的产品线,并在未来挑战其他智能领域。”

199IT编译

 

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Juniper Research:预测2019年平板电脑利润达到133亿美元 //www.otias-ub.com/archives/269892.html //www.otias-ub.com/archives/269892.html#comments Wed, 27 Aug 2014 12:15:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=269892 dixons_2765954b

调查公司Juniper Research最近发布了一项调查报告,报告中预测到2019年,平板电脑的利润将从今年的36亿美元上升到133亿美元。

Juniper认为多种因素可导致平板电脑收入增长:平板电脑性能提高,图形功能的增强,存储空间增加以及平板电脑越来越普及。

同时,Juniper预计明年对于独立开发者是重要的一年,想要在竞争日益激烈的移动应用市场中取得一席之地开发者们得想办法筹得更多资金来在竞争中引起玩家的注意。

值得注意的是,Juniper预测到2019年付费游戏只占移动游戏总量的6%,市场主流则是内购游戏和内置广告游戏。这个数据并不夸张,现在中国和日本iOS App Store中,94%的移动游戏都是内购,而在美国市场这个比例也达到了81%。

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Juniper Research:预计2017年全球活跃LTE设备数量超10亿台 //www.otias-ub.com/archives/256165.html Thu, 17 Jul 2014 07:11:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=256165 根据市场研究公司Juniper Research本周三发布的预测报告称在2017年全球活跃LTE设备数量将会超过10亿台,在2019年数量将会激增到18亿台,占全球活跃设备数量 的22%。Juniper表示包括中国和印度在内的新兴市场将成为未来几年发展的核心力量,比如最近在全球最大电信运营商中国移动的推进下将会有超过8亿 用户升级到4G LTE网络,整个过渡计划有望在未来几年完成。

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在美国等发达国家,运营商已经开始拼尽全力来推进4G LTE发展,在去年年底的调查中LTE设备的占比为19%,而韩国达到了62%。根据今年二月份公布的数据显示美国LTE下载速度方面在全球的排行在15,平均下载速度为6.5MBPs。

根据Juniper提供的数据称目前全球有168家运营商提供了1889款LTE设备,有超过300个通信网络能够支持LTE网络扩展。在2014年推出的设备中有三分之一都支持LTE网络,而Juniper则表示在未来几年这个数字还会继续增加。

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eMarketer:未来四年app下载将呈翻倍增长 //www.otias-ub.com/archives/193625.html Tue, 08 Jul 2014 01:45:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=193625 用户最常通过浏览app商店来发现新的移动app

大量可供选择的app可能对于消费者来说一件好事,但对营销人员来说大量的库存使得他们很难建立起大量的活跃用户。要实现这个目标就需要搭建一个多元化的营销计划,根据eMarketer最新的报告《移动app营销:成功app营销家的10个策略》。

在两个领先的app商店——苹果商城和Google商城——移动用户简直可以有成百万的app供选择。在2013年5月,Google在它的商城里发布了100万个有效app和游戏,这比2012年10月的70万增长了43%。苹果在2013年10月份,达到了100万的里程碑,而它的增长速度要低于Google,有效app的增长数量几乎相同。

尽管每日、每周和每月的下载数量会出现浮动,而研究公司预测,由于全球智能手机和平板使用的增长,所以未来几年APP年度总量将会大幅增长。Protio Research预测,到2017年,年度下载量将突破2000亿——是2013年820亿的2.5倍。Juniper Research预测,在这四年里,全球下载量将翻倍增长,从2013年的800亿增长至2017年的1600亿。

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在这大幅增长下,用户发现新app的最常用方法就是浏览app商店。在2013年的调查中,InMobi发现,55%的美国智能手机用户发现新app最典型的行为就是浏览app商店。大约1/3的人是通过个人向他们推荐来搜索app的。来看搜索频次,1/4的人会每天搜索新的app,26%的人会每周搜索。

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社交媒体的份额虽然很小,但却仍很重要,在app搜索中:1/5的被访者表示社交网站如Facebook和Twitter帮助他们发现新的app。另外,Forrester Research发现在14%-16%的移动手机用户通过网站搜索词条来发现app,15%-19%通过社交网络发现。

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Juniper Research:预计2019年网络、移动和非接触付费年交易额达到4.7万亿美元 //www.otias-ub.com/archives/250373.html //www.otias-ub.com/archives/250373.html#comments Mon, 07 Jul 2014 01:55:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=250373  

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今年,通过移动手机、平板进行的交易首次超过PC、笔记本。

到2019年,网络、移动和非接触付费年交易额将从今年的2.5亿万美元增长至4.7万亿美元。

根据上周一Juniper Research发布的最新数据,这标志着每年以13.5%的速度增长。该分析公司指出,新兴市场正在驱动市场增长,其中2013年中国的阿里巴巴占全球B2C和C2C电子商务交易的20%。

Juniper Research还预测今年,手机和平板上产生的交易额将首次超过PC和笔记本。在美国,去年,iPad占所有实体店交易的25%,Juniper Research预计到2019年这将增长至63%。尽管移动设备的增长显著,但Juniper Research预测PC和笔记本仍将展具全球交易额的较大一部分。

Juniper Research的研究总监Windsor Holden在讲话中说道,非接触支付也呈现强劲增长,但是“几乎最近的消费者的使用兜售通过这张卡片”,而不仅仅只有移动设备。

此外,数字媒体消费的增长也在驱动数字交易量的增长,因为消费者会越来越多的选择流媒体内容和下载游戏,而不是购买实体媒体如CD和DVD。

Juniper Research预测,“在未来5年中,网络VoD(Video on demand)服务将会遍布大部分欧洲(目前还没有引入)。”

199IT编译自totaltele

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Juniper Research:预计2017年全球手机游戏市场规模达240亿美元 //www.otias-ub.com/archives/233998.html Mon, 02 Jun 2014 15:18:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=233998

不仅是中国手游市场规模猛增,全球都处于这样一个大背景之下,有报告认为,2017年,全球手游市场消费可达240亿美元。
据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。
游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32%(即240亿美元),比其他任何应用的比例都大,比如多媒体,社交以及生活应用等。平板应用市场规模也将继续增长,预计将从今年的78亿美元增长到2017年的266亿美元。

该公司预计,IAP消费是带动增长最大的动力,Juniper认为目前市场已经出现了这种趋势,IAP消费已经扮演了非常重要的角色。该公司认为,未来的应用消费中,付费下载应用带来的收入所占的比例将不到25%。不过,IAP广告将可以为开发商们带来更多的收入,不管玩家是否付费。
Juniper预计应用商店之间的竞争将更加激烈,该公司认为苹果和谷歌目前是应用商店竞争中的“两极”,但随着微软和Amazon的不断增长,他们之间的差距将进一步缩小。最终,该公司预计这种竞争将导致这些公司提高搜索工具和应用曝光率,会进一步推动移动应用市场的繁荣。

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Juniper Research:预计2018年全球家用3D打印机销量超百万台 //www.otias-ub.com/archives/211499.html Mon, 21 Apr 2014 06:17:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=211499         据英国市场研究公司Juniper Research预测,到2018年全球家用3D打印机的销售量将超过100万台。这个数字很让人吃惊,因为业内预计今年全球家用3D打印机的销量也就能达到4.4万台。

  虽然当下家用3D打印机出货量处于较低水平,说明在中短期市场机会有限,但Juniper Research认为这个市场在5年内会出现增长的拐点。支持这个预测的基础是未来基于3D打印的应用将不断地增加,而且一些更加成熟的大型企业,如惠普,将进入并带动市场增长。同时3D打印机的价格会下降到对消费者极具吸引力的水平。

  Juniper Research最新发布的报告《消费级3D打印和扫描:服务模式、设备和机遇2014—2018》指出,家用3D打印机仍然是非常初期的消费产品,而且技术还没有真正达到消费者的想象。杀手级应用以及相应的软件系统、应用程序和材料还没有真正出现。

  虽然现有的3D打印厂商仍未“亮出底牌”,但一些细分和新奇的应用正在不断出现。举例来说,如孩之宝与好时公司正在与3D打印领导厂商3D Systems公司合作开发供消费者使用的独特应用。

  炒作还是长期机会?

  该报告还指出,随着消费者中间技术意识的广泛觉醒,他们现在更容易对新产品和应用产生兴趣,并可能出现炒作。然而,这并不一定会转化为产品销售。

  报告的作者Nitin Bhas补充说:“对3D打印的公共宣传和普及教育、制造日常物品的能力对于3D打印行业的长远发展至关重要,而杀手级应用和内容将成为关键的驱动因素。人们需要一些更加独特和个性化的东西,而不是已经摆在商店里的那些。”

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Juniper Research:预计2014年全球移动支付总金额达5070亿美元 //www.otias-ub.com/archives/210064.html //www.otias-ub.com/archives/210064.html#comments Tue, 15 Apr 2014 12:55:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=210064 Tap_to_Pay_With_Isis_large_verge_medium_landscape

著名调查机构Juniper Research近日发布一份调查,调查显示2014年的总金额将上涨40%,达5070亿美元。

通过移动设备进行实物购买的趋势越来越明显,在某些领域,通过平板电脑的交易量已经开始超过PC端。报告还发现,通过智能手机的消费正在逐渐增长,特别是在零售业当中,产品搜索和支付都将在移动设备当中完成。

调查还发现,通过移动票务应用,电子支付的交易数额正在显著上升,欧洲和北美地区的公交和地铁应用已经趋于成熟。

而非接触移动支付发展一直比较缓慢,较少真正的商用。NFC支付的商业模式对于银行并没有太大吸引力,一个银行需要与多个运营商合作才能有所发展,而且每一个运营商都有自己的手机钱包运营,这使得银行对NFC丧失了一些信心。但是随着HCE技术的发展,银行会对NFC更有兴趣。

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Mobile Marketer:预计2018年移动搜索花费将达到170亿美元 //www.otias-ub.com/archives/207476.html //www.otias-ub.com/archives/207476.html#comments Fri, 11 Apr 2014 00:50:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=207476 20200

根据Juniper Research最新的研究,尽管在未来4年,移动网页仍继续主导搜索预算,但也将会转向应用内消费。

Juniper新的《移动搜索&发现:2014-2018市场前景》报告着眼于未来4年移动搜索将在通过基于位置的app和超本地化定位方面如何率先增长。随着更多的时效性搜索多发生在智能手机和平板上,在特定的关键词方面,与PC相比,移动越来越成为营销人员投入更多的平台。

“答案很简单,就是设备在增长——越来越多的智能手机和平白意味着会有更多的网络商店浏览量,”英国汉普郡Juniper Research的首席分析师Dr. Windsor Holden说。

“第二,网络商店剧增,”他说。“品牌商和零售商已经意识到移动是互动与购买的关键渠道,并且他们越来越确保他们的网站的移动端的优化。还有值得一提的另一个核心驱动因素是上下文搜索——我们看到更多基于位置搜索词条的活动。

移动驱动搜索

我们预测2018年的移动搜索行业将从2013年的64亿美元跃升至168亿美元。

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在营销人员使用的策略中,移动网站仍将主导大部分移动搜索花费,这表示Google仍将会是未来几年的领头羊。

然而,这还将有一个转变,转向更多的应用内花费,Juniper预测,本地搜索app将成为未来4年增长最快的领域。

此外,到2018年,厂商和硬件制造商将加强他们的移动搜索产品(配备内置个人助理),比如苹果的Siri。

对于某些行业,比如房地产和汽车,移动搜索的转变要比其他行业更明显。

比如,雪佛兰最近被Adgooroo命名为移动搜索中的第一汽车品牌,在PC端为第二因为该品牌能够在这两个平台上定制化关键词。

此外,Search Agency去年的研究发现,52%的房地产搜索来源于移动平台。

分国家的移动花费

Juniper的研究同样发现那些市场的移动搜索花费最多。

2018年,远东和中国将带来大部分的移动搜索。在2013年,北美是移动花费最大的区域,这表明在未来几年,移动搜索将在全球范围内增长。

Juniper预测,2018年,北美将成为第二大移动搜索花费区域,其次是欧洲。

其他关键区域包括亚太地区和印度。

“如果营销人员还没有准备参与和计划,那他们就非常落后于形势了,”Dr. Holden表示。“每增长的网络搜索份额中都有来自智能手机和平板的部分,品牌商确保当人们通过移动上网时正在搜索他们是非常必要的,他们需要给予通过移动设备上网的人们享受丰富体验的机会。”

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Juniper Research:预计2018年全球移动非接触式交易数量达到99多亿 //www.otias-ub.com/archives/207011.html Wed, 02 Apr 2014 12:20:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=207011 Olimpicshop

市场研究机构Juniper Research报告显示,全球移动非接触式交易数量将从2014年的30亿增长到2018年的99多亿。

Juniper发现主机卡模拟(HCE)和苹果公司将推出的指纹识别钱包(iWallet)将在中期阶段促进移动非接触式交易的增长。报告称,利用远程、主机卡模拟安全元件可以缩短产品进入市场的时间,这也意味着银行无须与移动网络运营商合作就可以保留对客户的控制权。此外,近日,维萨信用卡(Visa)和万事达信用卡(MasterCard)决定支持主机卡模拟服务也将消除银行对交易安全问题存在的疑虑。

报告认为,苹果进入近端支付领域将增加消费者的非接触式支付意识,间接推动近场通信(NFC)发展,更大范围地促进非接触交易的增长。不过,报告警告称,虽然这些因素将推动整个行业的发展,但网络运营商或将被淘汰出局。报告作者温莎·霍顿博士称,原本处于近场通信价值链核心地位的运营商的地位将被动摇,其角色也将不再神圣不可侵犯。最后,留给运营商的机会将显著减少,银行将取而代之,独领风骚。

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Juniper Research:预计2018年全球手机漫游将为运营商创造达900亿美元收入 //www.otias-ub.com/archives/200765.html Sun, 09 Mar 2014 13:34:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=200765 2013-09-06-image-11

知名市场研究公司Juniper Research日前在其发布的报告中指出,到2018年,手机漫游将为运营商创造高达900亿美元的收入,较今年的570亿美元大幅增长。这一数字将占2018年全球运营商计费服务总收入的8%以上。报告指出,这些收入在很大程度上受益于日渐增加的数据使用量,而后者的增加主要是因为漫游费减少所致。数据漫游收入约占2013年全球移动漫游收入的36%。

不过,该报告显示,随着全球旅行人数/次数的增多,“沉默的漫游者”的数量也在增加。这类漫游者在使用漫游服务时非常谨慎,或根本不使用语音和数据漫游服务,从而成为一个非用户群体。这种行为令运营商在客户满意度和收入扩张两方面面临巨大挑战。该报告的作者认为,鉴于出入境的漫游人数高达数百万,且数据流量超过停滞不前的语音通话量,这些收入机会的丧失将令该行业每年损失数十亿美元。

该报告还估计,移动数据漫游为运营商创造的收入将在2018年突破420亿美元。

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Juniper Research:预计2018年全球智能眼镜出货量达1000万副 //www.otias-ub.com/archives/171112.html Sun, 17 Nov 2013 11:15:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=171112

英国市场研究公司Juniper Research周二发布研究报告称,全球智能眼镜出货量将从今年的8.7万副增长到2018年的1000万副。

Juniper Research称,随着智能眼镜的价格在预测期尾声逐步降低,这种产品的普及率将会大幅提升。不过,要让智能眼镜等可穿戴设备达到爆发点,还需要突破目前的补充设备定位。

该公司分析师尼汀·巴斯(Nitin Bhas)说:“这些设备需要整合直观且对用户友好的功能,吸引公众注意,让技术与日常生活无缝整合。”

虽然整个行业都承认可穿戴计算的未来前景,但对于具体的设备类型却存在分歧。有人认为智能手表更具社交性,因此更容易被人接受,还有人推崇智能眼镜。不过,要被主流用户接受,这类产品还必须克服隐私障碍。

Juniper Research的报告发现,智能眼镜出货量主要来自消费领域,其次是企业和医疗领域。视频记录和通讯等第一代应用最初将被用在医疗领域,真正的潜力将来自诊断参考、手术辅助和监控。但要实现长期增长还要经过监管认证和实地测试。

在企业领域智能眼镜也有很多用武之地,包括工程和物流方面的应用。应用开发者目前正在考虑为企业定制服务。然而,这类产品最大的潜力还是来自消费领域,这主要取决于硬件和应用的吸引力。

Juniper Research还预计,移动智能可穿戴设备到2018年的市场规模将达到190亿美元,该市场将由北美、远东和中国以及西欧市场主导。

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Juniper Research:预计2013年全球移动广告市场规模为130亿美元 //www.otias-ub.com/archives/164224.html //www.otias-ub.com/archives/164224.html#comments Thu, 24 Oct 2013 17:31:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=164224

2013年10月24日市场研究机构Juniper Research最新研究报告显示,今年全球移动广告市场规模为130亿美元,预期未来5年将增长3倍,达到400亿美元。

Juniper这份报告有它的依据:截止2013年7月,社交网络巨头Facebook在此前12个月中移动广告贡献了41%的总营收。而最近来自Search Agency一份报告显示,三分之一的谷歌付费点击收入来自移动设备。

Juniper在报告表示,到2018年,70%的移动广告将出自智能手机和平板电脑,移动时代将真正来临。鉴于当今全球两家最大的广告销售公司谷歌和Facebook(谷歌去年营收达到500亿美元,而Facebook今年营收预期将达到100亿美元)移动广告份额的不断增加,全球移动广告营收突破400亿美元,可能不需要等到2018年。

除此之外,Twitter也已经开始在“移动货币化”领域开始发力,更不必说Tumblr、雅虎和微软等其他公司。

未来属于“移动”天下,这是大势所趋。但是需要提醒注意的是,移动设备上的每次点击收入跟桌面上的每次点击收入之前还存在很大差距。比如,平板电脑上广告价格高于智能手机,而桌面广告价格在三个平台当中是最高的。

目前,谷歌已经推出了升级版Adwords广告系统——增强型广告系列(Enhanced Campaigns),力图提供更好的跨平台广告投放服务,Facebook也正在移动广告中加入视频。

Juniper表示,移动广告中增长最快的领域将是应用内购买。在移动广告中,移动互联网份额将不断增加,而通讯类广告份额将减少。移动广告中增长最快的地区将是印度,预期该地区移动广告在未来5年将增长4倍。

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Juniper Research:预计2013年全球穿戴式设备市场规模达14亿美元 //www.otias-ub.com/archives/161365.html Wed, 16 Oct 2013 16:45:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=161365

全球穿戴式设备市场规模有望在2018年达到190亿美元

  市场调研公司Juniper Research发布的最新数据显示,穿戴式设备有望在未来数年迎来大爆发。

该公司在周二发布的报告中称,全球市场在穿戴式设备上的花费将在今年达到14亿美元。到2018年,这一数字将达到190亿美元。该公司的分析师尼廷 巴斯(Nitin Bhas)在一份声明中称,之所以会出现如此大规模的增长,很大程度在于人们对于穿戴式设备消费意识的提升。

人们对于穿戴式设备消费意识的提升主要还是归功于苹果打算发布新款智能手表的报道以及三星已经发售的Galaxy Gear产品。此外,搜索巨头谷歌的Google Glass也吸引了大量关注,人们有意挖掘Google Glass在提高生产力方面的潜质。

据Juniper称,穿戴式设备的发展不仅能使产品制造商受益,软件研发者或许也能从中分到一杯羹。

Juniper认为,这一行业的快速发展将给应用研发者提供良机,尤其在健康、健身、运动以及通讯领域。

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Juniper Research:调查显示80%的智能手机面对恶意程序不设防 //www.otias-ub.com/archives/158622.html Tue, 08 Oct 2013 16:57:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=158622 来自科技咨询公司Juniper Research的调查报告成多达80%的智能手机在面对恶意程序时都门户大开.尽管用户对待安全的态度日益提高,但是这一数字还是表明这一市场,无论对黑客或是安全厂商来说都无比庞大.

Juniper认为多达80%的设备存在隐患是由于多方面原因造成的.其中包括不良的安全意识以及安全产品价格过高等.在过去的两年中恶意软件以及病毒等不断增长.黑客们已经将他们的头号目标从电脑转移到了智能手机上,不论是个人还是企业用户.

该报告同时显示在2018年之前将有13亿智能手机以及平板等设备需要安装安全软件.这一市场在今年便可以达到3250万美元.

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Juniper Research:预计2018年全球智能手表出货量达3600万块 //www.otias-ub.com/archives/145327.html Wed, 28 Aug 2013 13:19:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=145327

2013年8月28美国市场研究公司Juniper Research周二发布研究报告称,今年的全球智能手表出货量仅为100万块,但2018年有望达到3600万块。

该报告的作者尼汀·巴哈斯 (Nitin Bhas)说:“通过向消费者宣传和介绍这种设备,苹果公司和三星将扮演市场催化剂的角色。另外,作为关键的影响者,这些企业的加入也将令现有的智能手表 企业获益——增强其他可穿戴设备的知名度和普及率。”

苹果公司进军可穿戴技术市场将增强智能手表的吸引力,但即便如此,这类设备短期内仍然难以在主流市场获得广泛认可。

智能手表已经取得了一些进展,并吸引了部分消费者的关注。例如,众筹网站Kickstarter支持的Pebble已经取得了不俗的成就,其产品甚至已经供不应求。索尼和卡西欧最近也在努力提供简单明快的功能,而且也获得了积极的评价。

然而,倘若苹果公司和三星如期于今年推出功能和性能远超现有智能手表的产品,这种涓涓细流式的需求就会得到极大的扩充。

除了苹果公司和三星外,宏碁、英特尔、微软、LG都有望在今后12个月试水这一领域,而Juniper Research的报告也表明,即使科技行业最大牌的企业相继推出可穿戴设备,关键还是要靠独特的功能来吸引用户购买这种小巧的腕式电脑。

而这种差异可能会以高端设备的形式体现,既能监控健康状况和体育运动,还能完成无线支付或购票,而且可以显示智能手机和平板电脑屏幕上的信息。

不过,尽管性能可以达到新的高度,但Juniper Research还是认为,智能手表仍将是小众设备,短期内的吸引力仍将有限。

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Juniper Research:预测2017年用户在应用程序上投入超过750亿美元 //www.otias-ub.com/archives/141628.html Sun, 18 Aug 2013 14:23:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=141628

Juniper Research最新发布的报告预测,2017年用户在应用程序上的投入将超过750亿美元。平板电脑用户在应用上的投入将从今年的78亿美元增长至2017年时的266亿美元,届时游戏这种最受欢迎的应用类型在总收益中将占比32%。

报告还指出,由于应用商店竞争加剧,市场将出现更多创新(例如更优化的检索工具),并“鼓励开发者针对更多边缘化的应用商店编写应用”。付费下载应用所得收益将急剧下降,在这750亿美元中将仅占比四分之字一左右。

Juniper认为这种用户消费行为将为意在最大化用户数量和收益的开发者带来挑战。

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Juniper Research:预计2017年全球手机游戏市场规模达240亿美元 //www.otias-ub.com/archives/141307.html //www.otias-ub.com/archives/141307.html#comments Fri, 16 Aug 2013 16:16:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=141307

不仅是中国手游市场规模猛增,全球都处于这样一个大背景之下,有报告认为,2017年,全球手游市场消费可达240亿美元。

据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。

游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32%(即240亿美元),比其他任何应用的比例都大,比如多媒体,社交以及生活应用等。平板应用市场规模也将继续增长,预计将从今年的78亿美元增长到2017年的266亿美元。

该公司预计,IAP消费是带动增长最大的动力,Juniper认为目前市场已经出现了这种趋势,IAP消费已经扮演了非常重要的角色。该公司认为,未来的应用消费中,付费下载应用带来的收入所占的比例将不到25%。不过,IAP广告将可以为开发商们带来更多的收入,不管玩家是否付费。

Juniper预计应用商店之间的竞争将更加激烈,该公司认为苹果和谷歌目前是应用商店竞争中的“两极”,但随着微软和Amazon的不断增长,他们之间的差距将进一步缩小。最终,该公司预计这种竞争将导致这些公司提高搜索工具和应用曝光率,会进一步推动移动应用市场的繁荣。

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Juniper Research:2016年智能机IAP消费将达60亿美元 //www.otias-ub.com/archives/109023.html //www.otias-ub.com/archives/109023.html#comments Sat, 04 May 2013 05:10:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=109023

移动市场正在飞速变化,全球范围内的硬件和操作系统继续快速转变。这些趋势对于游戏行业来说是至关重要的,因为移动游戏市场也在快速变化。Android设备正在占据iOS的市场份额,Windows系统也在平板和智能机领域占有了一席之地,全球市场份额也在不断变化。最近来自多个调研公司的报告都强调了这种变化。

市场调研公司Juniper Research在最近的一个报告中称,智能机和平板将持续成为玩家们未来进行IAP的首选设备。Juniper预计到2017年移动设备上的移动游戏下载量将达到641亿,而这个数字在2012年仅为210亿。

据TechCrunch报道,Juniper认为移动硬件“将成为玩家们的首选设备”。Juniper称,“如果持续有复杂的游戏出现,通过云技术真正实现跨平台玩法,这个数字将继续增长”,报告作者Sian Rowlands说。移动设备记忆存储的持续增加为游戏带来了更多的空间。Juniper支持像3DS这样的主机毫无疑问的会受到智能机和平板的冲击,因为任天堂已经对3DS的销售预计降低了14%。

该公司发现,平板用户下载游戏的次数是智能机的两倍。“平板游戏增长很快,因为可以让所有的消费群体都能够接触游戏。尤其是中核用户,他们之前游戏时间很长,但现在有了工作,家庭以及其他责任,因此更倾向于平板游戏”,Rowlands说。“这些玩家是平板用户的忠实粉丝,而创新玩法的设备,比如Ouya主机,对他们也非常具有吸引力”。大多数的平板IAP收入将来自远东和中国地区以及北美地区,Juniper认为平板将占据2016年IAP收入的86%。

Juniper指出,平板玩家的IAP消费将在2016年突破30亿美元,将会是2012年的十倍之多。不过智能机IAP仍将超过平板,2016年将达到60亿美元。该公司的调研发现,主机用户向平板和智能机转移的迹象明显。Juniper指出免费模式在便携主机平台很难实现,因为这些设备通常没有3G或者4G连接,因此无法随时下载新内容。

免费游戏将更大程度的支配移动游戏市场,Juniper预计到2017年,移动游戏采用付费模式的数量可能只有7%。该公司还预计社交休闲游戏仍将成为最受欢迎的游戏,占据移动平台超过半数的下载量。

同时,移动平台市场份额的变化也将更快。据调研公司Strategy Analytics的报告,全球的平板出货量在2013年Q1达到4060万,同比增长了117%。微软成功进入了平板市场,从零市场份额,到Surface以及其他Windows 8平板发布之后增长到了目前的7.4%,第一季度Windows平板总出货量超过300万。当然,所有种类的平板销售量都达到了新的历史记录,这是个非常大的增长,但增长率仍没有赶上之前一年的(2011到2012年的第一季度同比增长率为146%)。

Windows 8平板似乎在平板市场是个边缘群体,但是至少比Windows Phone在智能机市场的表现要好(只占据全球智能机市场的3%)。为什么Windows Phone在智能机市场的表现没有取得更好的效果?Strategy Analytics指出,“分销渠道有限,顶级应用缺乏和市场混乱是出货量的瓶颈”。微软在移动游戏方面没有能力取得像在Xbox平台上的成功,并且也没有能够获得大多数游戏开发商们的合同。

不过,至少Windows Phone在美国市场的表现还不算令人特别失望,据Kantar Worldpanel Comtech报告,Windows Phone在美国占据了5.6%的市场份额。随着诺基亚低价高能Windows Phone的推出,Windows Phone在全球市场的增势稳定。大多数功能机买家似乎都开始转向了智能机,52%的美国Windows Phone买家都是从功能机市场转过来的。

Kantar的调研还发现,Android第一季度的销售在九个调研市场领先,占据64.2%的份额。日本是唯一一个苹果iOS设备占主导地位的国家。除此之外,Android智能机在全球全面领先。不过,需要指出的是,苹果的iOS用户在应用以及IAP方面的消费之高,仍令其他平台望洋兴叹,当然,这也是开发商们看好iOS平台的主要原因。

苹果的平板销售增势很好,从Strategy Analytics的数据就可以看出来。但是Android平板增速更快,一步步吞噬苹果的市场(已经从48.2%降低到了43.4%),不过苹果似乎对于市场份额丢失没有过多的担忧,因为至少在美国市场,iOS平板仍然占据绝对优势,而且应用付费也是Android平板难以相提并论的。

Android硬件的碎片化仍是一个棘手的问题;设备多样化和Android操作系统的版本之多仍是开发商们头疼的问题。Android智能机销售主要靠一些大的智能机制造商,据IDC最近的报告,三星Q1智能机销售量达到7070万,将近是苹果智能机3740万销量的2倍。不过更具说服力的是,三星的智能机销售量比去年增长了60.7%,而苹果的增长率为6.6%。这也是分析师们认为苹果即将推出低价版iPhone的原因,苹果在智能机市场正在丢失更多的市场份额。

这些数据对于游戏开发商来说具有很明显的提示意义。移动设备将继续强势增长,并将影响其他游戏平台设备的增长。全球智能机和平板的销量目前已经超过10亿,这是个非常具有吸引力的市场。Android增长速度快于苹果,意味着Android平台正在成为开发商们不可忽视的市场。微软在智能机和平板市场都占据了立足之地,尽管还不能和iOS或者Android相比。

对于游戏开发商来说,挑战仍将是游戏在移动平台的曝光率,当然,在数十万竞争者中脱颖而出更加困难。唯一可以确定的是,移动市场的重大变化仍将继续。

文章来自:游戏大观

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Juniper Research:三星进一步扩大对苹果的优势 //www.otias-ub.com/archives/108352.html Sun, 28 Apr 2013 06:09:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=108352

据福布斯报道,2013年一季度的销售数据显示,三星进一步扩大了对苹果的优势。市场研究机构 Juniper Research 表示,这是因为三星拥有一系列迎合大众市场的产品,更低的价格对市场产生了很大的吸引力,而苹果只有在新品发布后才会有销量增长。

苹果最新的财报显示,2013 年第一季度 iPhone 出货量达 3740 万,超出市场预期 7%;而三星的数据显示,今年一季度这家韩国厂商共出货智能手机 6800 万台,比 2012 年第四季度又增长了 34%。三星表示,Galaxy SIII 手机销售稳健,Galaxy Note II 手机出货量在一季度出现增长。

值得一提的是,凭借 Nexus 4 和 Optimus G,LG 拿出了有史以来最好的销售业绩,达 1030 万台,占全球智能手机出货量 5% 以上。与此同时 Juniper 预计,黑莓在今年前三个月的出货量约为 600 万台,其中包括约 100 万台的黑莓 Z10。

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Juniper Research:研究显示未来4年智能手机和平板将成为玩游戏首要平台 //www.otias-ub.com/archives/108286.html Fri, 26 Apr 2013 16:28:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=108286 市场研究机构Juniper Research(以下简称“Juniper”)发布的最新报告称,在未来的4年中,智能手机和平板电脑将成为游戏玩家的主要平台,预计下载到这两款设备上的游戏应用量将大幅增长。该研究机构预测,到2017年,智能手机和平板电脑上的游戏应用下载量将比2012年的210亿次增加两倍,达到641亿次。

Juniper的报告还称,拉动智能手机和平板电脑游戏应用下载量拥有如此高增长率的主要因素就是免费类游戏数量的增加,以及更多精致设备的出现和全球智能手机使用量增加。

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Juniper的分析师预测称,免费增值类游戏应用的商业模式将会占据主导地位。该分析机构预测,到2017年时,在智能手机和平板电脑平台上花钱购买的游戏大约只占游戏总数的7%,而应用内购买或广告仍将是游戏开发者盈利的主要渠道。

Juniper称,移动设备将成为游戏玩家的主要应用平台,因为“可以通过使用云技术进行跨平台玩的精致游戏数量在增加”。移动设备上存储空间的增加也将使得玩家能够下载更多的游戏。与此同时,Juniper也认为,智能手机和平板电脑并不会因此而扼杀其它精致的便携式游戏设备,当然,消费者移动设备毫无疑问将会对其它便携式游戏设备产生冲击,并将蚕食其它便携式游戏设备的市场份额。最新的报告显示,像任天堂这样的游戏设备制造商已经将其3DS的销量预期下调了14%,同时还将Wii U的销量预期下调了27%。

根据Juniper的预测,社交和休闲小游戏仍将是智能手机和平板电脑等平台下载量最多的游戏种类,目前在所有下载的智能手机游戏中,已经有一半以上的游戏都是社交和休闲小游戏。这种势头与移动设备的主要特征也非常一致:即一直能够与社交服务相连接,而且便于携带,也能够非常便于玩家来消磨时光。

Juniper还特别提及了平板电脑,该研究机构发现,平板电脑用户都特别喜欢下载游戏,目前来看,下载到平板电脑上的游戏应用数量已经达到智能手机的两倍多。Juniper称,平板电脑上的游戏应用下载量增长速度之所以很快,主要是因为平板电脑已经成为所有游戏玩家便于使用的设备。特别是那些普通的游戏玩家,他们此前会花费大量的时间与金钱来玩游戏,但如今他们已经成家立业,因而就会更多地使用平板电脑来玩游戏。

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Juniper Research:2017年全球移动游戏下载将达641亿次 //www.otias-ub.com/archives/108092.html Fri, 26 Apr 2013 14:13:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=108092

市场研究机构Juniper Research发布的一份最新报告显示,未来4年中,智能手机和平板电脑上的游戏应用下载将出现大幅增长。2017年,移动游戏下载将达到641亿次。

分析师认为,推动这一高速增长的关键因素包括免费游戏的数量大增,设备性能不断提高,以及全球范围内智能手机进一步普及。免费增值(Freemium)已成为游戏应用的主流商业模式。Juniper Research预计,在智能手机和平板电脑平台上,到2017年,只有7%的游戏应用需要花钱购买。游戏内虚拟商品和广告将成为游戏开发者获得收入的主要方式。

Juniper Research表示,移动设备将成为游戏玩家最主要的平台,这是由于移动平台上的高端游戏将越来越多,从而可以利用云计算技术带来跨平台体验。而移动设备存储容量的提升也将帮助用户下载更多游戏。Juniper Research认为,尽管智能手机和平板电脑不会导致游戏掌机的消亡,但毫无疑问消费类移动设备正在侵蚀掌机的市场份额。任天堂已将3DS的销量预期下调14%,将Wii U的销量预期下调27%。

Juniper Research预计,社交和休闲游戏仍将是最热门的一类游戏,占智能手机游戏下载总量的超过一半。移动设备自身的特性适合此类游戏。例如,智能手机永远在线,因此可以持续连接社交服务,而便携性则意味着这类设备适合在短暂的碎片时间中玩休闲游戏。

Juniper Research认为,平板电脑用户将非常热衷于下载游戏,平板电脑上的游戏下载量将达到智能手机的一倍。报告称:“平板电脑游戏的增长很快,各类玩家都可以通过平板电脑玩游戏,尤其是中等程度玩家。这类玩家此前花费大量时间和金钱去玩游戏,但现在需要工作或陪伴家庭,因此推动了这一趋势。”报告认为,这类用户将全面接受平板电脑这种类型的设备,而OUYA主机等创新的游戏设备也将吸引他们。

文章来自:sina

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Juniper Research:预计2016年平板电脑游戏玩家将在游戏内置消费中投入30.3亿美元 //www.otias-ub.com/archives/101110.html Tue, 26 Mar 2013 15:32:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=101110 Juniper Research最近预计2016年平板电脑游戏玩家将在游戏内置消费中投入30.3亿美元。

Juniper预测多数平板电脑游戏收益来自远东和中国市场,这一地区所占收益将近75%。

gaming reveune(from juniper research)

gaming reveune(from juniper research)

北美游戏内置消费收益排名第二,西欧排名第三,而其他地区所占比例几乎可以忽略不计。

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Juniper Research:预测2017年全球移动银行用户将超过10亿 //www.otias-ub.com/archives/89822.html Sat, 12 Jan 2013 03:00:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=89822

2012年1月11日消息,据国外媒体报道,据市场研究公司Juniper Research发表的研究报告称,由于银行应用各种技术提供使用金融服务的方式,全球移动银行用户数量在五年之内将增长一倍。到2017年,全球移动银行用户将从2013年的5.9亿增长到10亿。这个数字占全球手机用户的大约15%。

这篇报告称,大多数银行至少提供一种移动银行服务,如通过消息服务、移动浏览器或者移动应用程序等途径访问金融服务。大型银行目前正在应用两种或者更多的这些技术,特别是在智能手机和平板电脑普及率很高的地区。

这篇报告的作者Nitin Bhas称,从银行的角度看,上述三种方式结合在一起的平台是有优势的,因为这可以让银行避免因为采用不同的方式而转换服务提供商并且能够最大限度地接触到用户。他说,虽然消息服务在金融行业仍然非常流行并且非常重要,但是,在发达国家市场,应用程序将成为占主导地位的接入方式。一些银行报告称,使用移动应用程序访问金融服务的用户每个月都在增加。

Juniper Research在另一篇题为“移动银行–智能与安全”的报告中称,银行正在开发新的服务以便鼓励用户应用移动银行服务。

 

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Juniper Research:预计2017年全球漫游收入超350亿 //www.otias-ub.com/archives/80364.html Wed, 21 Nov 2012 15:40:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=80364

2012年11月21日来自Juniper Research的最新研究报告显示,全球移动数据漫游收入将在2012年-2017年间增长21%,并在2017年超过350亿美元。这一显著的增长主要是由于出国使用数据服务的活跃数据漫游用户越来越多。

同时,移动漫游总收入到2017年将超过800亿美元,去年则为460多亿美元。西欧地区将占据全球移动数据漫游收入最高的比重。

那些非活跃数据漫游用户依然在担心账单冲击,这些用户数量将继续明显高于非活跃语音漫游用户。非活跃漫游用户在漫游状态时会非常谨慎,或者不同时使用语音和数据服务, 并代表了一个非用户细分市场。

受到智能手机的普及和数据使用量显著增长的推动,数据漫游已经被视作运营商们的一个主要增长动力。

大部分移动用户在国外漫游时会使用语音服务,但是这并没有为网络运营商提供增加价值或是增强服务的机会。另一方面,数据漫游则向运营商提供了通过引入数据捆绑和漫游套餐,而将“非数据”漫游用户转变为活跃数据用户的机会。

随着数据漫游收入的增长,以及即时通讯应用的激增,相较于数据和语音收入而言,短信漫游的使用和收入将依然不温不火。

随着数据漫游成本近一半下降,并且智能手机用户会发现所谓的OTT服务,例如 eBuddy和Whatsapp将成为一种更便宜的替代品,每条短信漫游的平均花费预计将会下降。

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Juniper Research:调查显示全球仅有5%的智能机和平板电脑安装安全软件 //www.otias-ub.com/archives/70682.html //www.otias-ub.com/archives/70682.html#comments Thu, 27 Sep 2012 06:14:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=70682

2012年9月26日市场调查机构Juniper Research最新发布的一项报告《2012年至2017年移动安全策略:威胁、解决方案和市场预测(Mobile Security Strategies:’Threats, Solutions & Market Forecasts 2012-2017’)》显示,全球仅有5%的智能机和平板电脑安装了安全软件,而同时恶意软件和被盗设备数量却在稳步上升中。

研究预告称,企业和个人用户将开始意识到保护数据的需要,移动安全产品的需求在未来5年会增长1个点,每5台设备中的1台设备就将由第三方安全软件保护。

报告还发现,除了对手机的恶意软件袭击,个人信息丢失等犯罪的风险也是用户使用手机安全软件的动机。设备遗失和被盗对消费者和企业都有影响,因此各方面的安全措施都需要加强。报告还称,随着安全威胁增加,用户越来越意识到这些问题,移动运营商和设备提供商需要认识到在产品中融入“跟踪设备”或“锁定设备”安全功能的潜在价值。

报告作者称,“将移动安全应用和设备捆绑不会为服务提供商带来营收增长,但会帮助他们赢得更高的消费者满意度。”

此外,报告还发现,受保护的消费者产品数量将在2015年超过受保护的商用设备数量,企业内使用智能机和平板电脑的员工数量在2014年达到大约3.5亿人。

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