100Proof由健康产业公司和在线健康网站合作成立。100Proof在会议举办地奥斯汀市建立了一家实体商店,约有5500人通过在那里的交流实现了戒酒。在这段时间里,商店访问者共计消耗了27741杯酒精饮料,相当于374万卡路里能量。iPhone用户平均每人每天消耗5.7杯,而Android消耗量只有4.3杯。
当然,这只是开发商的商业行为,但公司仍然致力于开发帮助人们健康生活的手机应用。100Proof为SXSW与会者特别开发一款应用,用于记录饮酒情况,并提示饮酒带来的各种危害,提供相关降低风险的建议。
比如一名36岁体重183磅的男性在晚上饮用4杯酒精饮料(包括啤酒和高度酒),手机会提示这次饮酒行为减少了12小时寿命(基于卡路里摄入量计算)。为了挽回这一局面,他可以有如下选择:玩34分钟水球、3小时21分钟的徒步或42分钟的拳击。
据悉这款由100Proof开发的手机应用将于今年晚些时候上架销售。
在苹果平台,游戏下载量为7150万次,非游戏为2560万次。而在Android平台上,游戏下载量为3340万次,非游戏则是9150万次。
Xyologic公司联合创始人Matthaus Krzykowski表示,在iOS平台上,游戏开发商的商业模式更容易建立,这刺激了移动游戏的普及。而在Android平台上,支付问题目前促使游戏开发商推迟进入。
这位高层表示,在Android平台上,应用和游戏开发商主要通过广告获得收入,而在苹果平台上,游戏更多是免费试用,开发商主要通过游戏中的虚拟商品创收。