GDC – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sat, 05 Jul 2025 09:21:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 GDC:2025年游戏行业趋势报告 //www.otias-ub.com/archives/1769833.html Thu, 10 Jul 2025 01:00:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1769833 199IT原创编译

生成式AI工具正变得更快、更便宜、更高效——从原型设计到NPC创建的各类任务均可应用,但关于版权和职业安全的担忧依然存在。
价格更亲民的VR头显设备扩大了用户群体,推动了对多人联机、免费游玩和混合现实游戏的需求增长。
3A级实时服务游戏正在衰退(更多发行商取消了项目),但服务于小众的中小型低成本实时服务游戏正获得发展空间。
玩家正从超休闲手游转向混合休闲手游——后者将简单玩法与更丰富的叙事、世界观构建和元游戏元素相结合。
由于缺乏通用准则,无障碍功能(特别是对小型工作室而言)的实施颇具挑战性,新成立的”无障碍游戏倡议”计划致力于解决这一问题。
发行商与投资者变得更为挑剔,要求游戏具备足够的市场热度,这促使更多开发者转向自主发行和替代性融资渠道。

AI应用现状
游戏行业已无需讨论”是否”采用生成式AI——我们“2025游戏产业现状报告”显示,1/3的受访开发者正在使用这类工具。

虚拟现实现状
过去几年VR开发陷入停滞。开发者报告收入下降,部分从业者批评Meta对其商店平台的近期改动。我们最新调查显示,仅16%的受访开发者正在开发VR/AR游戏。

实时服务现状
实时服务模式曾被寄望拯救游戏产业,但未能如愿。“红霞岛“”Concord“等3A作品投入数亿美元却未见预期热潮。万代南梦宫于2025年1月关闭”蓝色协议“,华纳兄弟也终止了”MultiVersus“及其团队的运营。

移动游戏现状
手游仍是产业主力军,市场预计持续增长(但增速不及往年)。事实上,“2025游戏产业现状报告“显示,手游开发者数量出现了多年来的首次回升。

平等游玩现状
无障碍设计已成为游戏行业的重要议题——全球约16%人口患有残疾,15-20%人群呈现神经多样性特征。此外随着玩家群体年龄增长,老年玩家的需求日益凸显。

融资现状
若询问开发者面临的最大挑战,”资金问题”大概率位列首位。GDC2025与会者普遍反映项目融资难度加剧,“2025游戏产业现状报告“显示56%的受访者曾自掏腰包投入游戏开发。


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GDC:2025年游戏行业报告 //www.otias-ub.com/archives/1747610.html Mon, 31 Mar 2025 22:00:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1747610 2025年的开发者

游戏行业随着玩家的变化而不断发展和变化。尽管该行业仍然以白人和男性为主,但一些关键数据显示开发者社区正变得更加多样化。

性别多样性

过去几年,游戏行业的性别多样性发生了显著变化。女性和非二元性别开发者现在占游戏开发者的32%,而去年为29%,2022年为24%。男性仍占开发者的66%。这一数字在2020年为75%,意味着过去五年中发生了9个百分点的变化。

LGBTQ+代表性

开发者中的LGBTQ+代表性也有所增加,1/4的受访者认为自己是LGBTQ+(高于2024年的21%)。近一半(43%)的18-24岁开发者认为自己是LGBTQ+,女性开发者这样认为的可能性几乎是男性的四倍。

种族/民族

自去年以来,游戏开发社区的种族和民族多样性也发生了变化——尽管这些变化较难量化,因为许多变化太小,无法得出结论。16%的开发者是东亚、南亚或东南亚人,1/10是西班牙裔、拉丁裔或西班牙裔,3%是非洲裔、非洲或加勒比人。

这些变化确实导致了自认为是白人或高加索人的受访者数量的逐年减少——从2024年的64%下降到现在的59%。

开发者的角色

尽管裁员潮汹涌,游戏行业中的职位角色分布仍然保持一致。与2024年一样,最主要的角色是游戏设计、编程以及制作和团队管理。

大多数受访者(59%)是独立开发者或在主要开发游戏的工作室工作。在职位角色方面,新开发者更有可能从事游戏设计,而经验丰富的开发者则倾向于制作和团队管理。

游戏叙事职位的年增长最为显著,从2024年的14%增长到现在的17%。游戏叙事专业人士报告称,他们在过去一年中受到了裁员的严重影响。

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GDC:2024年游戏行业报告 //www.otias-ub.com/archives/1694418.html Tue, 07 May 2024 22:00:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1694418 大多数开发者的经验不足10年,更有可能在较小的工作室工作

从事游戏开发10年或更短时间的受访者仍占多数(56%)。

开发者着眼于任天堂switch的继承者,PC仍然是主要的平台

PC仍然是受访者当前(66%)和未来(57%)项目的主要平台。

1/3的开发者在过去一年更换了游戏引擎,或者考虑过这么做

Meta Quest在VR/AR领域处于领先地位,但Apple Vision Pro也引起了人们的兴趣。

生成式AI工具正在进入游戏开发领域

在过去的一年里,生成式人工智能技术越来越受欢迎,像echatgpt、GitHub Copilot和Midjourney这样的平台扩大了使用范围,并使这些工具更容易获得。

一半的开发人员在有生成式人工智能政策的公司工作

超过一半的开发人员(51%)表示,他们的公司已经制定了一些关于在工作场所使用生成式人工智能的政策,其中许多人表示他们的公司已经将使用作为可选的。只有2%的人表示他们的工作场所强制要求使用生成式人工智能工具;12%的人表示他们不被允许使用这些工具。

4/5的开发人员担心使用人工智能的道德

当谈到生成式AI将如何影响整个游戏产业时,开发者似乎并不确定。大多数受访者表示,影响好坏参半,约1/5的人认为影响要么是积极的,要么是消极的。

对庄闲网络娱乐平台进入 技术的兴趣持续下降

在过去的一年里,工作室继续尝试庄闲网络娱乐平台进入 技术,如加密货币和不可替代代币(NFT)。

付费数字下载是首选的商业模式

调查要求参与者分享他们当前项目的商业模式,以便了解开发商和公司是如何从游戏中盈利的。

社交媒体有最大的营销吸引力,但开发商对Twitter/X感到失望

口碑和社交媒体是游戏开发者最常用的营销工具,86%的受访者使用了这两种方法。紧随其后的是实时通信,如Discord或Slack (74%), Twitch或YouTube流媒体(71%),以及直播活动(71%)。最不受欢迎的营销方法是游戏内部交叉推广(29%),其次是意见领袖(57%)和付费广告(58%)。


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GDC:2022年游戏行业报告 //www.otias-ub.com/archives/1489340.html Wed, 07 Sep 2022 22:00:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1489340 GDC发布了“2022年游戏行业报告”。过去一年经历了一些挣扎和惊喜。持续的大流行加强了远程工作,但游戏开发者总是能够迎接挑战。

PlayStation 5、Xbox Series X/S 几乎与当前游戏开发并驾齐驱

PC再次成为当前正在开发的游戏(63%)以及接下来的(58%)最受欢迎的平台。但就游戏机而言,PlayStation 5是当前和下一个游戏开发的领先平台。

目前为PlayStation 5制作游戏的受访者数量(31%)略高于Xbox Series X/S(29%)。在移动端,iOS 和 Android 各占30%。对于未来的游戏,PlayStation 5(31%)、Android(28%)和 iOS(27%)以及 Xbox Series X/S(27%)之间的差异更为明显。Nintendo Switch 在2021年至2022年期间略有增长,目前有20%的受访者为该平台开发游戏。

PC引领整体兴趣,而PS5引领游戏机

开发者最感兴趣的游戏平台今年保持稳定。PC保持领先,今年从58%增加到62%。紧随其后的是PlayStation 5(43%)、Nintendo Switch(39%)、Xbox Series X/S(30%)以及 iOS 和 Android(各 25%)。对VR 头显(24%)以及增强现实头显(13%)的兴趣略有下降。一些最新的玩家,Playdate(4%)、Amazon Luna(2%)和 Roll20(4%)等虚拟桌面平台似乎还没有流行起来。

SOTI 10 年回顾

这是GDC的游戏产业状况(SOTI)报告的第10次迭代,以下是一些亮点:

个人电脑是最爱

游戏开发商有他们的明星表演者。多年来,PC 已成为始终如一的顶级平台,从2013年48%的游戏开发率上升到2022年的63%。

手机一蹶不振

早在2013年,移动是游戏的热门趋势,55%的开发者为手机和其他移动设备制作游戏。现在它比全盛时期下降了近一半,2022年降至30%。

PlayStation击败Xbox

平台之战有一个赢家:PlayStation。在过去10年的调查中,除了2014年,即Xbox One和PlayStation 4推出后的一年,每年制作 PlayStation游戏的开发者数量都超过了Xbox。

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GDC:近30%的游戏工作室对NFT和加密货币感兴趣 //www.otias-ub.com/archives/1382037.html Fri, 21 Jan 2022 12:21:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1382037

据GDC(游戏开发者大会)最近的一项调查报告显示,有近30%的游戏工作室对加密货币和NFT感兴趣。在这份调查报告中,有6%的游戏工作室对加密货币特别感兴趣,21%表示有点兴趣,还有1%表示已经在使用加密货币了;而NFT方面,有7%的游戏工作室对NFT特别感兴趣,21%表示有点兴趣,还有1%表示NFT已经在开发中。

对于那些不想看到开发商在他们最喜欢的IP上强制使用NFT的玩家来说,这个消息似乎令人担忧。然而,仍然有70%的游戏工作室对NFT开发不感兴趣,以及72%的游戏工作室对加密货币不感兴趣。

该报告没有指出对加密货币的支持与对NFT的兴趣在多大程度上有重叠,尽管有人可能会认为这很重要。同样值得强调的是,这些数据显示的是游戏工作室的兴趣程度,而不一定是开发者本身。

GDC还要求开发者给出他们对NFT和加密货币的个人看法。总体上是负面的,尽管一些支持者也在接受调查的人中。一位匿名游戏开发者甚至说:“这是未来的潮流。”但其他人则不那么乐观,有一个开发者评论道:“我不明白这怎么还没有被认定为传销。”另一条评论写道:“我不赞成为了确认某人拥有某张图片而烧毁一片雨林。”一些人甚至反对庄闲网络娱乐平台进入 技术的概念,认为它们具有毫无必要地掠夺性,在环境上站不住脚。

其他人则看到了基础庄闲网络娱乐平台进入 技术的价值,但对加密货币和NFT的长期可行性表示怀疑。一名开发人员表示:“我认为这是一项寻找目标的技术。”其他人也表达了类似的观点。另一些人也指出,加密货币和NFT仍然是利基市场,几乎没有公众吸引力。最终,许多开发者都认为加密货币和NFT的文化和观念需要改变,才能成为游戏开发中有价值的一部分。

自 3dmgame

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GDC:2021年游戏行业报告 //www.otias-ub.com/archives/1243104.html Mon, 10 May 2021 22:00:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1243104 GDC发布了“2021年游戏行业报告”。GDC调查了3000多名游戏开发者发现,他们对索尼的游戏机特别感兴趣。相当一部分开发者表示,由于新冠大流行,他们推迟了游戏发布,而两款最先进的游戏机在开发游戏方面几乎是不相上下的。

从游戏机来看,PlayStation 5在吸引开发者兴趣方面处于领先地位,PC仍然是整体游戏开发者中最受欢迎的平台。44%的受访者表示,PS5是他们目前最感兴趣的平台,其次是任天堂Switch(38%)和Xbox Series X/S(30%)。在所有平台中,PC又一次引领开发者的兴趣(58%)。

开发VR或AR游戏的开发人员越来越少,而且VR和AR的宣传自2010年中期达到顶峰以来已经在减弱,但是游戏开发人员继续推动沉浸式技术向前发展。在受访者中只有38%表示他们正在或曾经参与过VR或AR游戏开发,这比去年调查的46%有所下降。就目前游戏开发者最感兴趣的VR和AR平台而言,Oculus Quest(52%)远远领先于PlayStation VR和Valve Index,后者分别吸引了30%的开发者。

开发商大多使用公司的现有资金,游戏开发商的资金来源几乎没有变化。但值得注意的是,大多数受访者(51%)使用公司的现有资金,第二个最受欢迎的资金来源是“个人资金”(30%)。虽然很多游戏使用Alpha基金,特别是Steam Early Access,但将其作为资金来源的开发者只占4%。来自Xbox Game Pass和Apple Arcade等平台持有者的交易资金也相对不足,仅占6%。

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GDC:PC和PS5最受游戏开发者青睐 //www.otias-ub.com/archives/1239174.html Thu, 29 Apr 2021 13:37:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1239174

每年的游戏开发者大会(GDC)都有同样的问题:游戏开发者最钟爱哪一个游戏平台?今年的“游戏行业现状”调查可能会给出一些答案。GDC邀请了大约3000名游戏开发者进行问卷调查,问题是“目前你作为一个开发者,哪一个平台最让你感兴趣?”,PC成为赢家,获得了58%的投票率。

其次是PS5(44%),然后是任天堂Switch(38%),然后是Xbox Series X/S(30%),VR设备占27%,最不感兴趣的平台是谷歌Stadia,只有6%。

当然“兴趣”并不等于开发选择,并不意味着他就会一定为该平台开发游戏。

当被问到目前正在为哪一个平台开发游戏时,58%的人说了PC,32%的人说了iOS,31%说了安卓,27%说的是PS5,24%说的是XSX/S。

所以很多人想为PS5开发游戏,但他们最终开发的却是手游。

至于过度加班问题,44%的开发者说他们每周平均工作时间超过了40个小时,但只有4%的人说超过了60个小时。

自 3dmgame

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GDC:2019年游戏行业调查报告 //www.otias-ub.com/archives/830349.html Thu, 21 Feb 2019 16:59:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=830349         多年来,Valve一直通过Steam向开发人员征收30%的收入,但该公司最近正面临各种抵制。

        像Epic Games商店和Discord商店这样具有进取性的竞争对手已经提出了对开发人员更友好的收入分成模式,大型发布商越来越愿意在没有Steam的情况下推出大型PC游戏。许多开发商认为自己在上缴30%的利润后并没有获得多少好处。

        游戏开发者大会最近公布了对游戏产业年度状况的调查结果,仅有6%的人认可Steam向开发商收取30%的提成是合理的。相比之下,32%的受访者认为这并不合理,还有27%的受访者认为“可能不合理”。17%的人认为“可能合理”,另有17%的人“不确定/不知道”。

        在这项调查实施不久之后,Valve就开始减少了对特别成功的游戏的收入提成。

        撇开负面情绪不谈,Steam是最受欢迎的PC / Mac游戏商店,47%的开发商通过它销售游戏。26%的开发商直接通过自己的网站销售游戏。18%的受访者使用EA的 Origin或Battle.net等发布商平台,这与通过Itch.io销售游戏的数量相同。此外,还有Humble(17%)、GOG(14%)和Discord(6%)。

        16%的开发者反对工会

        过去一年里,工会已经成为游戏行业的热门话题。游戏行业调查发现,只有16%的开发者反对成为工会,47%的受访者认为应该成立,另外26%的人选择“也许”,11%的人选择“不知道”。

        当被问及该行业是否会成立工会时,人们的反应发生了重大变化。只有21%的人认为会成立工会,24%的受访者认为不会成立工会,39%的人回答“可能”,15%的人回答“不知道”。

        近一半的游戏开发者每周工作40小时以上

        调查还涉及到了加班问题。44%的受访者平均每周工作40小时以上,其中5%的人平均每周工作51-60小时,3%超过60小时。

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GDC:2016年游戏开发行业报告 //www.otias-ub.com/archives/439871.html Tue, 22 Aug 2017 16:50:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=439871         199IT原创编译

        第四届游戏开发者大会(GDC)对超过2000名游戏开发者进行了调查。

        调查显示从事虚拟现实的开发人员在与会开发人员中的比例翻了一番,从去年的7%增长至16%。

        2016年行业调查是第四个GDC年度调查。调查显示:

        虚拟现实正在快速普及,虽然PC和移动仍然是主流

        即将推出的VR设备对前沿开发人员来说十分诱人,如Oculus Rift,Sony的PlayStation VR,以及Samsung的Gear VR。调查显示VR开发人员占GDC开发人员比例翻一番,从去年的7%增长至16%。15%的与会开发人员确信下一个游戏将和VR合作,和去年的6%比也翻了一番。

        平台之战有增无减,52%的开发人员当前从事PC游戏开发,和去年比下降4个百分点。44%的开发人员当前从事智能手机和平板游戏开发,和去年比下降6个百分点。

        游戏主机在开发者中仍然是一个受欢迎的平台,27%的受访者正从事PlayStation 4开发,和去年比增长1个百分点。Xbox One的受欢迎程度也相似,占23%,和去年比增长1个百分点。Nintendo和3DS的受欢迎程度稍有下降,目前分别有5%和2%的开发人员正从事这方面游戏开发,二者和去年比都下降1个百分点。

        大部分游戏开发人员认为VR/AR是一个可持续发展的业务,但是27%的开发人员认为VR/AR设备采用率永远无法和当前的游戏主机相媲美2016021814091220160218140847

        VR/AR平台仍然处于起步阶段,但是,在开发人员中已经获得了很强的信心,75%的受访者认为VR/AR是一个可持续发展的业务领域。

        虽然信心在增加,开发人员并不认为VR/AR设备销量比例会快速大幅增长。对开发人员的调查显示,27%的受访者认为VR/AR硬件永远也不会超过游戏主机的采用率。只有1%的受访者表示2018年VR/AR硬件会超过游戏主机。44%的受访者认为2026年VR/AR硬件会超过游戏主机。54%的受访者认为这会发生在2030年。

        在一个独立的、更保守的VR/AR安装问题里,38%的受访者预计到2020年10%的美国家庭会拥有VR/AR硬件,86%的受访者预计2030年VR/AR在美国家庭的普及率会达到10%,9%的受访者认为VR/AR硬件普及率永远也达不到10%。

        近90%的开发人员认为电子竞技是一个可持续发展的、长期的领域20160218140932

        随着竞技游戏成为主流,开发人员对电子竞技的信心也增强了。88%的开发人员确信电子竞技是一项可持续发展的、长期的业务,和去年比增长8个百分点。

        调查结果还显示在移动平台应用开发方面,Android 和 iOS齐头并进,55%的受访者正在开发Android游戏;56%正在开发iOS游戏。在受访者中,个人发布仍然是主流,57%的受访者不与发布商合作,24%的开发人员和发布商合作,还有20%的开发人员表示自己在发布企业工作。

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GDC:2016年16%游戏开发者计划开发VR游戏 //www.otias-ub.com/archives/432942.html Fri, 22 Jan 2016 16:23:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=432942 1月21日消息,全球游戏开发者大会(GDC)近日发布了一份问卷调查结果报告。根据报告内容显示,16%开发者计划在2016年内推出VR游戏。去年同期这一比例为7%。这次调查由GDC主办方UBM Tech公司组织,参与调查的游戏开发者人数达到2000。

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  根据GDC调查统计,在2015年,对VR和AR技术感兴趣的开发者比例较2014年有所上升

与此同时,15%参与问卷调查的开发者称自己下一款游戏将支持VR技术。去年同期该比例仅为6%。而在平台使用率方面,19%开发者正在为Rift头显开发游戏,面向三星Gear VR、谷歌Cardboard开发游戏的开发者占比分别为8%和7%,仅约6%受访开发者计划面向HTC Vive和PSVR头显开发游戏。

绝大多数(75%)开发者相信,VR/AR游戏具备持续营收的能力,但27%开发者认为VR/AR设备普及率将永远赶不上当代家用游戏主机的普及率。在2015年,家用主机在美国市场的普及率约40%。38%参与问卷调查的开发者预测至2020年,10% 的美国家庭将拥有VR/AR硬件。但大约有9%的开发者称VR/AR硬件在美国家庭的渗透率永远无法达到10%。

2016年GDC大会将于3月14日-18日在美国旧金山举行。届时首届虚拟现实开发者大会(VRDC)大会也将于同期进行。

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GDC:调查显示欧洲手游开发者更倾向于安卓平台 //www.otias-ub.com/archives/362292.html Mon, 06 Jul 2015 08:27:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=362292 近日,游戏开发者组织GDC就游戏开发者对平台的选择,在欧洲范围内展开了一次大规模的调查。调查结果显示,PC反超移动设备,成为欧洲游戏开发者选择最多的一个平台。不过,移动平台对开发者的吸引能力(PS:这里不能理解为“吸引力”)还是要远远超过PS4和XBOX ONE平台。

选择移动平台的开发者比例在减小

GDC调查显示,有62%的欧洲开发者表示自己正在开发的游戏是面向PC平台的,只有50%的开发者表示自己正在尝试发力移动平台(PS:该调查为多选,毕竟一款游戏是可以面向多个平台的)。另外,有46%的开发者表示自己的上一款游戏登陆了PC平台,40%的开发者表示自己的上一款系移动游戏,另有16%的开发者表示自己的上一款作品是页游。

而在去年,同样的调查,移动平台则占据了更多的票数比例。在去年的调查里,有40%的开发者表示自己近期的作品都登陆了移动平台,登陆PC平台的开发者则占据了38%的比例。也就是说,PC平台在今年“逆袭”了移动平台。

已发布的游戏以PC平台居多;正在开发的游戏,也是更多面向PC平台。那对于未来打算制作的游戏呢?今年的调查显示,PC平台依然“战胜”了移动平台。有67%的欧洲开发者表示自己的下一个目标是PC平台,而移动平台获得的票数比例则只有53%。

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“你的下一个目标平台是什么”(可多选)

不过,尽管移动平台在吸引能力的比拼上输给了PC,但还是远远超过了主机平台。这里我们认为不能把“吸引能力”完全理解为“吸引力”,因为不同平台的开发门槛也会带来一定影响。在GDC今年的调查里显示,有34%的开发者将未来的计划放在了PS4平台,33%将此交给了Xbox One。而在去年,这一调查结果分别是42%和26%。

Android“逆袭”iOS

除了PC平台“逆袭”移动平台,本次调查结果还显示,Android平台对于移动游戏开发者的吸引能力也超过了iOS平台。有63%的开发者表示自己最近发布的游戏都是以Android平台为主,57%的开发者表示以iOS为主。(注:因为存在一款游戏同期上架双平台的可能,故本项调查为多选)

而在去年,这一调查的结果则是iOS 67%,Android 62%。

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“你目前正在主攻哪一个移动平台?”(可多选)

VR平台成为开发者“新欢”

本次调查还涉及了VR游戏领域。调查结果显示,尽管有73%的开发者表示自己还未进入VR游戏领域,但看好VR游戏可持续盈利潜力的开发者高达71%。

在VR游戏设备选择上,“FPS之父”约翰·卡马克(John Carmack)所在的Oculus VR成为最受欢迎的设备,共有22%的开发者表示自己正在为该设备开发游戏,另有7%的开发者将票投给了三星VR设备“Gear VR”。Sony的Morpheus(梦神)以及V社的Steam VR则分别获得了6%和3%的占比。

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VR游戏开发者作答:你最心仪的VR设备平台是什么?(可多选)

(注:在参与本次GDC欧洲地区调研的开发者中,有29%来自德国,16%来自英国,12%来自荷兰,10%来自瑞典,6%来自芬兰,5%则来自西班牙。其余开发者则分别来自俄罗斯、挪威、波兰等国家。)

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GDC:研究显示2015年PC是游戏开发者首选平台 //www.otias-ub.com/archives/322385.html Fri, 16 Jan 2015 17:25:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=322385 游戏开发者大会(GDC)背后的举办商近日发布了第三次年度GDC产业状况研究报告,公布了新的一年里(2015)几个关键的大数据和行业趋势。

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       研究称2015年PC是游戏开发者首选平台

根据超过2000名北美游戏开发者的受访,今年的行业状况研究显示:面向次世代主机PS4和Xbox ONE的游戏开发正在增加,不过PC仍然是开发者们首选的第一平台。电子竞技也越来越多地获得开发者们的青睐。另外在欧美一度受到玩家鄙视的微交易系统也在证明自身的“钱景”。

PS4和Xbox One:

26%的受访开发者们说他们正在开发PS4游戏,相比去年增加了14%;

22%的受访开发者们说他们正在开发Xbox One游戏,相比去年增加了12%;

29%的受访开发者们说期待他们的下一款游戏登陆PS4,而在Xbox One平台则是24%。去年这一数据分别是20%和17%。

PC游戏:

PC游戏仍然占据统治地位,56%的受访者说他们现在开发的游戏将登陆PC;

53%的受访者们表示期待他们的下一款游戏在PC上发售。

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GDC:2014年北美智能手机游戏开发者调查 //www.otias-ub.com/archives/197167.html Sun, 23 Feb 2014 06:55:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=197167 mobile gaming_97195094-thumb-380xauto-2033

GDC上个月针对1700名北美智能手机游戏开发者的调查结果显示,苹果iOS仍是开发者最青睐的平台,有90%受访者正面向iOS开发游戏。谷歌Android平台的开发者支持率为80%,这一数据基本上与去年持平。

虽然iOS和Android明显占据优势,但也有21%开发者正面向Windows Phone开发游戏,5%开发黑莓游戏,5%针对PlayStation Mobile开发游戏。

在接受访问、所有平台的2600多名游戏开发者中,智能手机/平板电脑是开发者当前的第二大支持平台,最盛行的平台仍是PC/Mac。

在这2600多名开发者中,有48%表示计划开发跨设备的游戏。76%正在执行跨平台战略的开发者表示将推出跨平台购买/通用版应用。24%受访者正向执行第二屏幕兼容性,例如推出衍生版应用。

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