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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 20 Jul 2015 10:17:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 移动设备改变科技产业新例证:Flash面临被淘汰危机
//www.otias-ub.com/archives/367462.html Mon, 20 Jul 2015 10:17:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=367462 据《华尔街日报》网络版报道,曾经给Web带来活力的Flash,多年来一直被批存在安全风险,拖累了互联网的发展。上周,它成为科技产业最可能被淘汰的一种技术。上周Facebook首席安全官亚历克斯·斯塔莫斯(Alex Stamos)“忠告”Adobe:停止尝试修复Flash,完全抛弃它。发现黑客在利用其中的漏洞后,谷歌和Mozilla临时在它们的浏览器中关闭了Flash。科技巨头的举措是Flash遭遇的最新打击,也表明移动设备——尤其是苹果iPhone,在迅速改变科技产业格局。

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如果不安装Flash,用户可能无法观看部分视频和交互式内容。但市场研究公司Gartner研究副总裁丹尼·布莱恩(Danny Brian)认为Flash消亡是不可避免的,“至少1、2年前Flash消亡的迹象就出现了”。

问世于1990年代的Flash被安装在几乎所有计算机上,网络视频巨头YouTube、Netflix都使用了这一技术。Flash似乎成为一项不可取代的Web技术。

苹果2007年发布的第一代iPhone不支持Flash,原因是它过于臃肿,要求大量计算资源,会严重影响设备电池续航时间。此后Adobe曾尝试使Flash打进iPhone,但最终没有与苹果达成一致。

苹果2010年发布了iPad平板电脑。时任苹果首席执行官史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)公开声称:Adobe Flash会缩短电池续航时间,存在安全风险,不适合用在苹果移动设备上。

乔布斯的反对促使视频软件开发商Brightcove等公司放弃了Flash。Brightcove董事长、创始人杰里米·阿莱尔(Jeremy Allaire)说,“很快,整个视频生态链都发生了改变。”与YouTube相似,Brightcove转而使用适合桌面和移动设备、基于开放标准的免费软件。

Adobe通过Flash创收难度越来越大。尽管Flash仍然被捆绑在IE浏览器、谷歌ChromeOS和苹果MacOS中,但这些交易没有给Adobe带来任何营收。

Adobe现在认为Flash对其业务已经不重要,但它仍然被广泛应用在面向浏览器的网站上。据追踪互联网技术使用情况的BuiltWith Pty称,Flash被应用在不足6%的互联网主页上,使用它的网站在不断减少。

与Brightcove相似,Adobe也发生了改变。它在开发面向软件开发者的Creative Cloud工具时采用了能取代Flash的技术。Creative Cloud能利用Flash,但过去4年Adobe增加了对HTML5的投资。微软Silverlight软件也采用了HTML5。微软称,将在6年后停止支持Silverlight。

即使没有彻底消亡,Flash也已经奄奄一息了,不过仍然有科技界人士对它有感情。例如,Netflix仍然保留了过去5人Flash开发团队的一名成员。

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Sizmek MDX:奢侈品横幅广告点击率比传统横幅广告高0.2个百分点
//www.otias-ub.com/archives/288469.html Wed, 05 Nov 2014 00:58:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=288469         199IT原创编译

        2014年上半年Sizmek MDX平台上的传统横幅广告平均点击率只有0.13%。但是,奢侈品横幅广告点击率增长至0.37%,而且这种广告的互动率也有2.55%,相比之下广告平均互动率只有1.32%。

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        奢侈品牌广告也比传统横幅广告有更高的停留率。停留率是Sizmek开发的用来测量数字广告互动的。

        Sizmek首席研究分析师Michael Froggatt表示“有美丽创意的传统横幅广告能吸引网民,而且,对网民来说没有其他广告像横幅广告那么有影响。”

        美丽的创意通常是奢侈品广告的标志,所以这种广告表现的好也很正常。另外奢侈品富媒体视频广告在Sizmek平台上效果也很好。

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        同时,在HTML5范围内,对奢侈品来说扩展广告和传统广告比平均点击率表现得好。奢侈品可扩展横幅广告的点击率是广告平均值的两倍。

        通过比较HTML5和Flash广告的表现指标,HTML5可扩展广告表现强劲:奢侈品广告Flash可扩展横幅广告点击率达到4.52%,而 HTML5可扩展横幅广告点击率有8.06%。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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Flash和HTML5的游戏比拼–数据信息图
//www.otias-ub.com/archives/67056.html Tue, 04 Sep 2012 15:38:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=67056 2012年8月份,Flash正式从GooglePlay应用商店下架。此举不仅意味着Flash退出Android平台,也表明Adobe放弃了Flash在移动设备领域的竞争。与之相对应的是HTML5的甚喧尘上和快速普及。

乔布斯曾表示,虽然Adobe的Flash产品应用广泛,但这并不能掩盖它封闭的事实。HTML5让网页开发者无需依赖Flash插件即可创建高级图形、版式、动画以及过渡效果。

是什么让Flash如此快速的在移动领域败于HTML5?在技术、发行方式、兼容性和安全性等多个方面的对比之后,孰优孰劣已见分晓。

 

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HTML5和Flash是一场无止境的争论–信息图
//www.otias-ub.com/archives/56679.html Thu, 12 Jul 2012 16:24:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=56679 包括乔布斯这种传奇人物在内,对HTML5赋予了很高的评价:“网页开发者可以在不依赖第三方插件的时候,利用HTML5做出高级的图像、字体、动画和过渡效果。”虽然HTML5的前景是非常光明的,但是由于它还处于研发阶段,功能效果自然比不上“臃肿”的Flash。

也因为这样,HTML5和Flash的口水之战一直没有消停过。其实Flash的优势也是很明显的,别的不说,就单单浏览器兼容方面已经达到99%,而 HTML5仅兼容40%的浏览器。Flash拥有20亿的用户,而且在内容安全方面暂时做的比HTML5要好。下面我们来看看这幅漫画,从而更好的了解 HTML5和Flash吧。

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One More Level:在游戏领域:HTML 5 VS Flash-数据信息图
//www.otias-ub.com/archives/23328.html Wed, 01 Feb 2012 16:27:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=23328 在过去一段时间,关于HTML 5的报道可谓是铺天盖地,称其性感十足,大有席卷整个互联网之势。然而,来自游戏网站One More Level的一份信息图却显示,并非所有主流游戏开发商都采用HTML 5,在游戏领域,HTML 5不敌Flash。

既然HTML 5具备很多Flash没有的优势,那为什么还是不敌Flash?最主要的一个原因很可能是目前仅有40%左右的web浏览器支持HTML 5,而Flash的支持率超过99%。

社交游戏巨头Zynga则试图两种技术兼顾,其最受欢迎的游戏Cityville支持Flash,而其第二大受欢迎的游戏同时支持HTML 5和Flash。或许,Zynga同时推出两种技术的目的是为了测试用户反映,而这也是其他计划转向HTML 5的公司不妨尝试的。

以下是来自One More Level的信息图:

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