Disney – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 15 Dec 2023 13:20:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Disney+的三岁生日礼——拥有1.64亿用户 //www.otias-ub.com/archives/1519539.html Mon, 14 Nov 2022 06:54:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1519539

在今年夏天大举进军欧洲、亚洲和非洲的50多个新国家和地区后,Disney+(迪士尼+)在第四财季又增加了1200万用户。截至10月2日,迪士尼的竞争对手Netflix拥有1.64亿用户,比一年前增加了4600万,比原计划提前三年达到9000万用户的目标。相比之下,Netflix用了8到12年的时间(取决于你开始计算的时间)才让它的流媒体服务获得了同样多的用户,目前其流媒体服务以2.23亿用户位居世界第一。

在2019年11月推出备受期待的流媒体服务时,迪士尼曾预测到2024年订阅用户将达到6000万至9000万,从今天的观点来看,这个估计看起来非常保守,甚至低得可笑。公平地说,需要说的是,疫情可能是迪士尼提前实现目标的一个原因。和Netflix一样,面对新冠肺炎,Disney+可能也从居家订单和有限的休闲活动中获利。随着疫情在2020年初爆发,电影院和主题公园关闭,邮轮航行暂停,迪士尼看到自己被迫加倍投入其直接面向消费者的业务,而Disney+是这一战略转变的核心。在Disney+、Hulu和ESPN+之间,截至上个季度末,迪士尼拥有2.35亿付费流媒体订阅用户,为该公司上一财年直接面向消费者的收入增加了20%。

尽管有令人印象深刻的增长,但到目前为止,迪士尼的流媒体业务仍在亏损。在上一季度,该公司报告称其DTC部门出现了15亿美元的运营亏损,使今年的总亏损达到40亿美元。然而,在该公司最新发布的财报中,首席执行官Bob Chapek对近期的盈利能力表示乐观。Chapek说:“Disney+自推出以来在短短三年内的快速增长是我们大量投资于创造深受喜爱的内容和在国际上推出服务的战略决定的直接结果,我们预计未来的DTC运营亏损将缩小,并且Disney+仍将在2024财年实现盈利,前提是如果我们没有看到经济气候发生重大变化。”

这个图表显示了全球付费用户和Disney+的可用性。数据来源:Statista.com

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英国通信管理局:年轻人看电子屏幕的时间约老年人的七倍 //www.otias-ub.com/archives/1479913.html Wed, 17 Aug 2022 12:01:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1479913

英国通信管理局对人们观看电子屏幕的习惯进行了调查,发现年轻人的观看时间几乎达到老年人的七倍,大约五分之一的家庭在使用流媒体服务,并且三分之一的成年人都在观看短视频。

观看习惯代沟

据报告显示,16至24岁的人每天只花53分钟看电视,而65岁及以上的人平均每天看电视的时间将近6小时。同时,当代年轻人观看电子屏幕的时间几乎是65岁以上人群的七倍。

这种观看习惯的“代沟”比以往任何时代都要大,差距的产生是由于流媒体服务和短视频等电视替代品的使用。英国通信管理局市场情报部门的总监表示:“流媒体革命正在扩大电子屏幕代沟,年轻人和老年人的观看习惯形成了明显的分歧。”

流媒体服务订阅

目前,有大约五分之一的英国家庭可以使用三种最大的流媒体服务——Netflix、Disney+和Amazon Prime,每个家庭每年的订阅花费约300英镑(约合人民币2464元)。

除此之外,至少订阅了一项流媒体服务的家庭相比2021年减少了35万户,这是由于订阅这些服务增加了生活成本。在对取消订阅的用户的调查中发现,四分之三的人表示会在他们的家庭预算状况转好时续订。

在线短视频观看

2021年,有报告指出人们在所有设备上观看视频内容的时间达到了每天平均5小时40分钟,几乎占到了成年人清醒时间的三分之一。

同时,最新数据显示,英国三分之一的成年人在观看短视频(指长度不到10分钟的视频),其中65%的18至24岁的人每天都在观看。93%的15至17岁的人每天都在YouTube上观看短视频,90%在Instagram上观看,73%在TikTok上观看。

报告还调查了人们在网上观看的短视频类型,发现教程类视频,例如食谱或手工DIY,是观看次数最多的。另外,有32%的受访者表示他们观看有关视频游戏的视频,略超一半的受访成年人表示他们观看朋友和家人在网上发布的视频。

自 凤凰网科技

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截止2021年Disney+用户增长到1.298亿 //www.otias-ub.com/archives/1388026.html Thu, 10 Feb 2022 13:27:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1388026

迪士尼于当地时间周三表示,截至1月1日,Disney+的用户增长到1.298亿–比去年同期增长了37%,这意味着Disney+在秋季放缓后重新加速了增长。迪斯尼在这三个月的财政季度中增加了约1,170万新会员,而在此之前的三个月中,它只增加了约200万名。

相比之下,截至去年年底,世界上最大的订阅视频服务Netflix拥有2.218亿全球会员。不过,Netflix是在其开始流媒体服务以来的十多年里积累了庞大的用户群。Disney+则只是在两年多前推出的。

跟HBO Max、Apple TV Plus、Peacock和Discovery Plus等其他年轻的流媒体服务一样,Disney+也希望其特殊的电视节目、电影和原创节目组合能够吸引人们的注意力从而他们远离有线电视和Netflix等流媒体中坚力量并将其吸引到其自身对电视未来的看法上。

此外,迪斯尼还披露,Hulu的用户增加到4530万,ESPN Plus的会员人数增加到2130万。

自 cnbeta

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Digital TV Research:预测Disney+订阅量将在2027年超过 Netflix //www.otias-ub.com/archives/1347352.html Tue, 23 Nov 2021 03:05:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1347352 根据分析公司Digital TV Research的SVOD 平台预测报告,到2026年,美国的五大平台将控制全球17亿SVoD用户的53%。这相当于到2026年,用户总数将达到9.1亿;高于2021年的5.85亿。

Netflix仍将是最大的参与者,到2026年将增加5300万用户,达到2.75亿。

“我们之前基于2021年6月结果的预测估计,Disney+将在2025年超过 Netflix,”Digital TV Research首席分析师西蒙·默里(Simon Murray)指出。“根据2021年9月的结果,预计这将在2027年发生。”

Disney+将成为最大赢家,在2021年至2026年间增加 1.4 亿用户,总数达到2.71亿。到2026年,Disney+约1.02亿用户(占总数的 38%)将以Hotstar品牌分布在13个亚洲国家/地区。

“2021年,Disney+仅在六个新国家/地区启动,”默里报道说。“东欧的推出计划将从2021年推迟到2022年。亚洲推出计划可能会推迟到2023年。”

到2026年,HBO Max将拥有8300万用户,高于2021年底的2900万。未来推出包括其拥有付费电视业务的地区:2022年的东欧和亚洲其他地区(可能在2023年)。

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

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迪士尼财报:截止2021年第三财季Disney+订阅用户达到1.16亿 //www.otias-ub.com/archives/1295393.html Fri, 13 Aug 2021 12:38:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1295393

迪士尼周四盘后公布了亮眼的第三财季财报,订阅用户增长、营收和盈利均超出华尔街预期。财报显示,迪士尼第三财季营收同比增长44.5%至170.2亿美元,市场预期167.6亿美元;调整后每股收益0.8美元,市场预期0.55美元。

迪士尼表示,该公司流媒体服务Disney+第三财季订阅用户达到1.16亿,较上年同期的5750万增加了一倍,市场预期1.145亿,上一财季为1.036亿。Disney+每位订阅用户平均月收入同比下降10%,至4.16美元。

分析师仍乐观地认为,迪士尼将在2024年之前实现2.3亿-2.6亿订阅用户的目标。

迪士尼表示,截至第三财季末,Disney+、ESPN+和 Hulu的订阅用户接近1.74亿。其直接面向消费者部门的营收增长了57%,达到43亿美元。当季内容销售和许可营收下降23%,至17亿美元。

此外,值得注意的是,自新冠疫情开始以来,迪士尼的主题乐园、体验和产品部门首次恢复盈利,尽管单独的主题乐园部门还未能实现盈利。

财报显示,第三财季迪士尼乐园、体验和产品部门的营收增长307.6%至43亿美元,运营利润达到3.56亿美元,而去年同期为亏损18.7亿美元;美国国内主题乐园、度假村和体验的运营利润为200万美元,而国际方面仍亏损2.1亿美元。

迪士尼美国国内的乐园在4月份放宽了限制,令游客人数增加。主题乐园部门的复苏对迪士尼至关重要。2019年,包括邮轮和酒店在内的该部门占到了公司总营收696亿美元的37%。

财报公布后,迪士尼股价盘后大涨逾5%。该公司股价周四收涨0.67%,报179.29美元。

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迪士尼:2021年4月流媒体服务Disney+已拥有1.036亿订阅用户 //www.otias-ub.com/archives/1246196.html Fri, 14 May 2021 12:44:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1246196

据外媒CNET报道,迪士尼公司周四在其第二财季报告中说,截至4月3日,Disney+的订阅用户已增长到1.036亿,而一年前只有3300万人。自今年年初以来,该公司共增加了870万名会员,在此期间,该公司的第一部漫威原创剧集《旺达·幻视》和《猎鹰与冬兵》首次在该服务上亮相。

相比之下,世界上最大的订阅视频服务Netflix在其开始流媒体服务以来的十多年中,已经积累了超过2.07亿的全球用户。Disney+在一年半前推出。但最新的增长标志着Disney+在第一年的爆发式增长后的减速。与前三个月相比,最新一季度的Disney+用户增长了9.2%。但是,Disney+的连续增长此前一直很强劲,在这之前的两个季度分别增长了29%和28%。

Disney+已被证明是所谓的流媒体战争中最突出的成功,在过去一年半的时间里,似乎每家主要媒体公司(和一些科技公司)都推出了自己的流媒体视频服务。Disney+的增长远远超过了苹果、HBO、NBCUniversal、Discovery等所有新的竞争对手。一位媒体分析师称Disney+是“有史以来最伟大的产品发布之一”。

而且,Disney+的受欢迎程度也远远超过了迪士尼自己最初的预期。该公司最初预计Disney+在推出五年后将达到6000万至9000万用户。现在它估计,到2024年该服务推出5年之际,Disney+将拥有2.3亿至2.6亿全球用户。

然而并非所有的Disney+用户获得的内容都是一样的。在欧洲和印度,Disney+是作为更广泛的流媒体服务的一部分被捆绑。而在印度等国家,订阅价格只是世界其他市场的一小部分。

迪士尼还指出,Hulu的订阅用户增加到4160万,ESPN Plus会员增加到1380万。

自 cnbeta

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华特迪士尼公司采用亚马逊云科技支持Disney+的全球扩展 //www.otias-ub.com/archives/1241825.html Fri, 07 May 2021 04:11:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1241825 华特迪士尼公司将亚马逊云科技作为其首选云基础设施供应商,利用亚马逊云科技成熟的全球基础设施,在其流媒体服务Disney+向全球不断扩展的过程中,提升性能和可靠性

 北京,2021年5月7日讯 — 亚马逊云科技宣布,华特迪士尼公司正在利用亚马逊云科技,在全球范围内扩展其在线流媒体视频服务Disney+。Disney+为目前全球最大的在线流媒体视频服务之一。华特迪士尼公司将亚马逊云科技作为其首选的公有云基础设施供应商,以支持Disney+服务的爆炸性增长,该服务在2019年11月推出后仅16个月,就迅速突破了1亿用户量。利用亚马逊云科技具容错性及高性能的基础设施,华特迪士尼公司已经将Disney+迅速扩展到北美、欧洲、亚太和拉丁美洲的59个国家。

华特迪士尼公司《曼达洛人The Mandalorian》剧照

华特迪士尼公司在2017年8月宣布有意向推出专用的流媒体服务后,花了一年时间为流媒体服务打基础。借助由亚马逊云科技支持的灵活安全的云上视频基础设施,Disney+得以在2019年11月12日推出后24小时就支持超过1000万的新用户注册。为了满足消费者的高度期望,以及应对这样巨大的全球规模需求,Disney+的技术专家与亚马逊云科技密切协作,以平衡负载、应对流量高峰,满足观众针对《汉密尔顿Hamilton》、《花木兰Mulan》和《曼达洛人The Mandalorian》等优质内容的巨大峰值需求。

亚马逊云科技全球战略性客户副总裁Carla Stratfold表示:”Disney+通过世界一流的、直接面向消费者的视频服务,为全球观众带来了深受喜爱的角色和永恒的故事。只有亚马逊云科技成熟的全球基础设施和无与伦比的能力,才能交付如此可靠、可扩展和性能丰富的服务,来赋能这一令人兴奋的世界级流媒体服务在全球的扩展。我们期待着继续为华特迪士尼公司提供全面的云计算能力和专业知识,帮助他们在全球为迪士尼粉丝重塑流媒体娱乐。”

关于亚马逊云科技

15年多以来,亚马逊云科技 (Amazon Web Services)一直是世界上以服务丰富、应用广泛而著称的云平台。亚马逊云科技一直不断扩展其服务组合以支持几乎云上任意工作负载,目前提供了超过200项全功能的服务,涵盖计算、存储、数据库、联网、分析、机器人、机器学习与人工智能、物联网、移动、安全、混合云、虚拟现实与增强现实、媒体、以及应用开发、部署与管理等方面,遍及25 个地理区域的80个可用区(AZ),并已公布计划在澳大利亚、印度、印度尼西亚、西班牙和瑞士新建5个区域、15个可用区。全球数百万客户,包括发展迅速的初创公司、大型企业和领先的政府机构都信赖亚马逊云科技,通过亚马逊云科技的服务强化其基础设施,提高敏捷性,降低成本。欲了解亚马逊云科技的更多信息,请访问:http://aws.amazon.com

 关于Disney+

Disney+流媒体平台专供来自迪士尼、皮克斯、漫威、星球大战和国家地理的电影和节目,在一些国际市场以Star作为新的综合娱乐内容品牌。作为迪士尼媒体和娱乐发行部门的一部分,Disney+可以在绝大多数联网设备上使用,提供无广告的节目,包括各种原创的、正片长度的电影、纪录片、真人和动画系列,以及短片视频。不仅可以前所未有地访问迪斯尼已有的电影和电视娱乐宝库,该服务也是迪斯尼工作室最新发行内容的独家流媒体家园。

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PocketGamer:2012年度全球最挣钱的52家移动游戏发行商 //www.otias-ub.com/archives/109629.html //www.otias-ub.com/archives/109629.html#comments Mon, 06 May 2013 13:27:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=109629 权威外媒 PocketGamer发布了对2013年全球移动市场的前瞻。最近炙手可热的芬兰开发商Supercell被寄予厚望,逆袭EA排名榜首。芬兰的老牌厂商Rovio重振旗鼓排名次席,两家来自中国的公司也杀入榜单前30名,以下是榜单的节选。

2013移动游戏市场展望:中国两强上榜

  榜单中最大的亮点当属Supercell,《部落冲突》每天吸金130万美元,这帮芬兰人正在寻求高达1亿美元的融资。Supercell几乎成为全美商学院有关“移动游戏开发商如何凭借一款热门游戏而一炮成名”的教科书式案例。《智龙迷城》的开发商GungHo,在2月取得1.06亿美元的营收规模,在榜单中位列第四位,成为亚洲骄傲。

同时,两家来自中国大陆的开发商也进入榜单TOP30。凭借《龙之力量》走红的Digital Cloud,如今有三款产品保持在中国区畅销榜十强中。触控科技凭借Punchbox发行平台的《捕鱼达人》系列产品上榜,旗下游戏的日活跃用户超过1000万,3月的收入规模达到5000万。

上榜的这两家中国公司均采用Cocos2D-X引擎开发旗下游戏产品,而榜单中所有50家全球移动游戏公司中,有13家正在使用Cocos2D-X引擎,其中不乏DeNA、Disney、Glu、Zynga、Wooga、Konami等一线厂商。在即将于4月13日举行的CocoaChina(春季)开发者大会中,该引擎也将成为重点议题。引擎开发者王哲、林顺,以及触控科技CEO陈昊芝等业界嘉宾将登台演讲。

从地区角度来分析这份50强榜单, 我们注意到, 有16家来自美国的游戏厂商上榜,占比32%,北美毫无争议的成为移动游戏的最前沿。芬兰在涌现出2家最赚钱的移动游戏开发商之外,有总计6家来自斯堪的纳维亚地区的开发商上榜,占比12%。亚洲国家中,虽然中日韩三国继续扮演追赶者的角色,但也有10家游戏开发商进入前30,在榜单中独占3成席位,来自香港的Animoca也获得不错成绩(排在49位)。

都说时势造英雄,2013年将是移动互联网大浪淘沙的一年,也是机遇迸发的一年。我们在观望全球移动互联网风起云涌的同时,也期待看到更多来自中国的开发商,在国际上取得更大的突破。

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