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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 19 Feb 2017 16:03:28 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 ClicksMob:2016年39%的广告欺诈流量的攻击目标是游戏应用
//www.otias-ub.com/archives/563947.html Tue, 21 Feb 2017 16:34:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=563947         199IT原创编译

        随着移动广告在广告欺诈方面变得越来越脆弱,游戏广告成为更容易受到攻击的目标。        根据2017年2月ClicksMob的“移动广告欺诈报告”,2016年39%的广告欺诈流量的攻击目标是游戏应用。

        其他娱乐应用方面,18.0%的欺诈流量和生活应用有关,购物和旅游应用分别占15%的欺诈流量。体育应用更不容易受到欺诈流量攻击,仅占14%。

        移动游戏欺诈流量之所以如此高,是因为参与度更高,广告曝光时间更长。

        2017年1月广告科技公司Fluent LLC的报告显示,32%的美国手机游戏用户经常访问手机游戏应用。

        eMarketer预计,2017年美国人平均每天花23分钟玩手游,因此欺诈流量也更高。

        从整体来看,ClicksMob发现iOS应用更容易受到欺诈流量的攻击,iOS应用占欺诈流量的61%,安卓应用占39%。

        从地域来看,日本更容易受到广告欺诈流量的攻击,新加坡和美国也在前五位。

        周末是广告欺诈的高峰,这主要是由于广告商在周末投放更多广告,消费者也更愿意在周末访问娱乐应用。

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