CEDEC – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 09 Oct 2017 15:09:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 CEDEC:2017年日本游戏开发者的生活与工作调查报告 //www.otias-ub.com/archives/640896.html Mon, 09 Oct 2017 16:56:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=640896 近日,日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)公布了一份名为《2017年日本游戏开发者的生活与工作》的调查报告。

该调查项目始于2012年,报告主要针对参与游戏开发的相关从业人员,包括游戏导演、游戏编辑、工程师以及设计师等等。今年的调查时间从2017年7月1日至7月31日。本次收到有效的调查结果共计1936条(2016年为1978条)。

今年这项调查也是首次加入区域划分,在所有参与调查的人员中,关东地区的游戏开发者最多,占比达80%。

以下是《2017年日本游戏开发者的生活与工作》调查报告摘要:

2016平均年收入为539万日元(约合人民币32万),北海道、近畿的开发者年收入超平均水平

2012年首次开展调查时,调查结果显示,游戏开发者平均年收入为524万日元。如今五年时间过去了,最新的平均年收入为539万日元,仅提升了17万日元。以工作区域划分来看,日本北海道的游戏开发者平均年收入为576.72万日元,近畿为561万日元,稍微高出全日本的平均水平。

平均工作年限10年以上,超56.6%的游戏开发者没换过工作

关于游戏开发者的工作年限,调查结果显示,跟历届调查差别不多,一般为十年左右。以区域划分来看,日本北海道平均工作年限达13.82年,九州为12.96年,也是远超10.63年的平均工作年限。而日本中部区域则为8.78年,在平均年限以下。另外,超过56.6%的游戏开发者没换过工作,就业年份越长,换工作的次数也相应增加。

主机游戏开发人员有所增加,而智能手机、平板电脑类游戏的开发人才从2014年开始已经连续三年出现下滑。

据调查结果显示,2015年主机游戏开发人员降至最低,只占总数的27.1%,2016年上升至40.3%,2017年增长为48.8%。另一方面,智能手机、平板电脑类游戏的开发人员在2014年迎来顶峰占比达92.2%,2015年为64.3%,2016年为53.2%,2017年则下滑至48.9%。

人文学专业毕业的游戏从业人员增长至46%

跟去年的调查结果比起来,今年人文学专业毕业的从业人员有较大幅度上升。2013年,人文学专业的人员占比为25%左右,今年则升至46%,该结果也很好验证了近年来多数日本年轻人不再选择理科专业这一社会现象。

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CEDEC:2016年日本游戏行业就业情况 //www.otias-ub.com/archives/578739.html Sun, 02 Apr 2017 14:29:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=578739 关于薪资,一直都是行业关注的热点,上个月CEDEC发布了《2016年日本游戏行业就业情况报告》详细描写了日本游戏开发者的现状,从报告来看,目前日本开发者平均入行时间已经长达9年之久,平均年收入524.6万日元(约合32.42万元,折算下来月薪2.7万元)。以下为详细报告:

日本游戏行业从业人员收入情况

首先我们从大家最关心的收入来看,日本游戏开发者平均年收524.6万日元(约合32.41万元),其中“年收400~499万日元”的开发者数量最多,占到了总数的20.1%;其次是“300~399万日元”站17.7%;而“500~599”万日元的开发者则占到17.6%。但是报告也指出,这个数字可能出现虚高的情况,根据日本国税厅2016年所发布的数据,这个数字将近高出了100万日元。

不同职位的收入情况

根据职业进行划分,其中管理层的平均年薪最高,达到909.8万日元(约合56.22万元);其次是制作人767.3万日元(约合47.42万元);经营企划方面的薪酬在724万日元(约合44.74万元)。就运营岗位来看,负责海外市场的工资高出国内市场100万日元,其年收入分别为690万日元(约合42.64万元)和590万日元(约合36.46万元)。与之相比开发者就显得比较苦逼了,工资最低的三个职位分别是策划、美术和程序,年收入分别为436.4万日元(约合26.97万元)、445.1万日元(约合27.51万元)和512.9万日元(约合31.7万元)。

不同入行时间的收入

事实上,除了职业的不同,对于薪酬来说工作年限也是一个重要的参数,特别是像日本这种实行工作终生制的国家。其中已经入行18年的老司机的平均年收打731.6万日元(约合45.21万元);15~18年的年薪698.7万日元(约合43.18万元);而像3年以下的从业者工资就只有380.9万日元(约合23.54万元)。

不同平台的收入

俗话说得好,男怕入错行女怕嫁错郎,即使是在游戏行业中也是如此。游戏开发的平台也将直接决定开发者的收入。值得注意的一点是,在所有平台中,工资最高的平台竟然是AR/VR平台,年收603.3万日元(约合37.28万元),其次是手机页游的593.1万日元(约合36.65万元),与之相对原生手游开发者的年收入只有540.4万日元(约合33.39万元)。

目前从事的游戏平台

从日本从业者目前从事的行业来看,已经有超过一半的开发者已经转向了移动平台,原生手游的开发者数量占到53.2%;其次是家用机游戏的40.3%;PC游戏约占28.7%;掌机的开发者约占27.9%。

开发者的最终学历

除了工资方面,CEDEC的报告中还公布了一些其他数据,包括开发者的学历、以及婚姻子女状况等。具体来看,日本游戏从业人员中,大学毕业的从业者占比最高达到42.5%;其次是专科学校的29.6%;大学硕士毕业占到16.3%。而博士和中学毕业的从业人员占比最少,分别为0.9%和0.2%。

开发者毕业的专业

对于最终学历的科系,25%的从业者是从复合领域专业毕业的;其次是工学专业占到24.8%;人文学专业22.1%,这都属于和游戏关系比较近的。我们还可以看到以下跳专业跳得比较远的,1.8%的开发者毕业于生物学或农业专业,还有0.4%的从业者毕业于医药学,或许他们也听说过一句话,学医救不了日本人。

开发者的婚姻配偶情况

除此之外,还有关于家庭情况方面的调查,62.3%的日本游戏从业人员拥有配偶,其中已经育有子女的从这这占到22.2%。其中管理层、广告、经营企划、制作人、主美、监督、音乐这几个职位的已婚率都超过半数。

来自:GameLook整理

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CEDEC:调查显示日本游戏从业者更倾向开发主机游戏 //www.otias-ub.com/archives/379275.html Wed, 26 Aug 2015 16:39:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=379275 目前正在举行的“电脑娱乐开发者大会2015”主办方计算机娱乐供应商协会(CEDEC)以日本游戏开发者为对象进行了一次深度调查活动,调查的主题是“游戏开发者的生活和工作”,该调查活动自2013年开始每年都会进行一次,旨在了解日本游戏开发者目前的工作状态和对于未来的想法,本次活动的参与者均为游戏制作人、游戏导演、游戏工程师、游戏图形师、游戏设计师等与产业有紧密关系的工作者。其中有一个问题非常引人注意,询问开发者们正在为哪个平台开发游戏,以及他们自己真正又想为哪个平台服务。

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由于日本拥有巨大的移动市场,绝大部分接受调查的开发者都选择了正在从事智能手机和平板电脑上的游戏开发工作,此外只有27.1%的人在从事主机游戏开发工作,20.8%的人在从事掌机游戏开发工作。但有趣的是,希望从事的游戏开发平台调查出现了戏剧性的一幕:有38.1%的开发者希望为主机开发游戏,这个比例远超于希望开发手机平台游戏的31.6%。另外我们还可以发现,掌机和PC平台并不是很吸引开发者,分别仅有11.3%和6.5%比例的日本游戏开发者愿意为这两个平台开发游戏,要比正在开发的人数少很多。曾经的王者——街机平台,现在也沦落到仅有3%的开发者愿意从事该平台的开发工作。

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CEDEC:调查显示在日本从事游戏开发者多为男性 年龄在34岁左右 //www.otias-ub.com/archives/142722.html Wed, 21 Aug 2013 15:23:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=142722

日本电脑娱乐开发者会议(CEDEC)运营委员会公布了一项針对日本游戏开发者实施的调查结果。

该调查旨在了解日本游戏开发者的生活与意识,以问卷形式进行,共收回473份答卷。

调查结果显示,在日本从事游戏开发的多为男性,年龄在34岁左右,4成人已婚,多数是著名游戏公司的正式员工,持续工作7年,年收入522万日元。虽然他们也为事业是否能成功、成果是否能得到公正评价而感到压力,但对现在的工作基本满意。他们爱游戏,愿意一生从事游戏开发,身上充满精益求精的工匠气质。

此外,99.8%的人是日本籍,毕业于游戏专科学校(39.2%)的人最多,工作单位最多的为100~299人规模的公司(24.3%)。除此以外,公布的结果中还包括游戏开发者从业的原因、压力的来源,成为游戏开发者的契机、现在的负担等内容。

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