然而,尽管存在 IDFA 已被禁用,data.ai 的《2022 年移动市场报告》明确指出,总体数据均有所上升。全球下载量增长 5%,达到 2,300 亿次,用户每分钟在应用内购买和订阅上花费 32 万美元。
那么用户都下载了哪些应用呢?而哪些发行商又名列前茅呢?
在最新的移动市场年度回顾中,我们整理了 Top10 榜单。这些榜单从下载量、月活跃用户数(MAU)和用户支出方面揭示了今年的最大赢家。
TikTok 在 2021 年下载量排行榜中跃居第一
就应用而言,领先产品均在意料之中。字节跳动的 TikTok 在下载量方面排名第一。它还领导着移动领域所有社交和信息应用巨头的阵容:Instagram、Facebook、WhatsApp Messenger、Telegram 和 SnapChat。排在第八的是 ZOOM Cloud Meetings,它的出现表明了居家办公新形势对应用领域的持续影响。
CapCut 于 2020 年 4 月在全球推出后大获成功,排名第 9。CapCut 是 TikTok 的免费编辑工具(同为字节跳动旗下),它的成功进一步说明 TikTok 在文化领域正不断前进。这也说明了,曾属于专业技能范畴的视频编辑应用,如今已经走进了大众用户的视野。
Meta 在 2021 年全球月活跃用户排行榜上排名第一
在 2021 年的月活跃用户排行榜上,排名前十的应用与下载量排名前十的应用有些相似。Meta 是前四名产品的发行商,而 TikTok 排名第六。然而,我们预计到今年年底,后者排名将会上升。我们预计到 2022 年底,TikTok 的用户将超过 15 亿。
除此之外,在榜单上,值得注意的是排名第五的 Amazon 和排名第十的 Netflix——因为与疫情有关的限制和需求的增加,这些应用的使用量都出现了激增。
我们喜欢视频:在线视频拉动应用收入
除了 TikTok 之外,2021 年全球用户支出排行榜上排名靠前的应用看起来与前两个榜单大不相同。它严重偏向于在线视频和基于内容的服务。因此 YouTube、Disney+、腾讯视频、HBO Max、Twitch 和 BIGO LIVE 应运而生。
排名第六的 Piccoma 脱颖而出。Kakao piccoma Corp(韩国 Kakao 的日本子公司)运营的“webtoon”漫画应用已成为东南亚地区的现象级应用。它的商业模式是将漫画书分成几集,免费提供,并为迫不及待想看下一集的用户提供付费选项。
上述应用在区域排行榜上的表现也很突出。但也有许多值得注意的本地化成功案例。拉美地区似乎正在经历移动支付和电子商务的热潮。Mercado Pago 在阿根廷的下载和活跃用户排行榜上均排名第六。
Mercado Pago 是一款支付产品,最初是为电子商务拍卖网站 Mercado Libre 设计的,但后来扩展为通用支付工具。它在拉美地区拥有 6,000 万活跃用户。
Google 和 Microsoft 在全球公司下载量排行榜平分秋色
在《2022年移动市场报告》中的应用发行公司排名方面,下载量榜单反映出,移动设备是一种非常高效的媒介。Google 以 Google Meet 高居榜首,而 Microsoft 因其业务支持应用 Microsoft Teams 的成功而排名第四,这主要得益于远程工作环境需求的增加。
此外,还有四家总部位于中国的公司进入了下载量前十名:字节跳动、InShot Inc、阿里巴巴和腾讯。Inshot 是一款免费工具,帮助用户处理视频和图片,以便在 TikTok和其他共享产品上分享。2021 年 9 月,随着用户生成的内容在移动设备上占据主导地位,Inshot 的下载量超过了5 亿次。
Tinder 证明了社交约会应用的持久消费能力
在用户支出方面,我们可以再次看到在线直播的主导地位。排名前十的公司中有九家公司向用户出售视频内容的付费订阅服务。唯一例外的是排名第二的 Match Group,由 Tinder 驱动。它继续引领着一个蓬勃发展的社交约会行业,其支出比疫情前增长了 95%。Tinder 本身在 2021年的用户支出达到了 13.5 亿美元。
Free Fire 是年度下载量最大的移动游戏
从一开始,应用行业就受到用户对游戏需求的驱动,现在依然如此。2021 年,移动应用用户支出总额为 1,700 亿美元,其中游戏创收为 1,160 亿美元。达到 68% 左右。与此同时,在 2021 年创收超过 1 亿美元的 233 个应用中,有 174 款是游戏。
那么哪些游戏取得了成功,它们又属于哪些公司呢?
2021年下载量最多的游戏是《Free Fire》,它由 Sea 的子公司、新加坡的 Garena Online 发行。这款游戏是广受欢迎的吃鸡游戏(射击)子类别游戏中最杰出的一款,进一步证明了移动设备可以提供类似于主机或 PC 的核心游戏体验,吸引大量用户。与此同时,吃鸡游戏的另一款大型产品绝地求生《PUBG MOBILE》仍然是全球月平均用户最多的游戏。
在我们去年发表的一篇文章中,探讨了《Free Fire》的成功秘诀,强调了 Garena Online 如何针对低端移动设备优化其游戏,设计适合“移动”时间框架的短游戏任务,并围绕着足球运动员罗纳尔多创造了一个角色和宇宙(Chrono)。
值得注意的是,超休闲游戏也出现在了《2022年移动市场报告》中下载量排行榜的前十名中。它仍然是移动游戏中最成功的细分市场之一,Bridge Race排名第四,Hair Challenge 排名第八,Clash 3D 排名第十。
《ROBLOX》荣登用户支出排行榜前十
按用户支出排名的热门游戏与下载量榜、月活用户榜上的截然不同。更休闲的游戏通常优先考虑广告盈利。因此,应用商店的用户支出排行榜偏向于依赖应用内购变现的更核心类别。《ROBLOX》位于榜首。据该公司最近的收益会议报道,这款世界建筑游戏经历了辉煌的一年,每天有超过 4,800 万用户在所有设备(移动、PC 和家用游戏机)上玩游戏。我们认为像 《ROBLOX》这样的世界构建游戏正在走向一个新的趋势,而与元宇宙相关的移动游戏的年度支出也将达到 31 亿美元。
2021 年最成功的游戏开发商遍布世界各地
引领手机游戏市场的发行商——至少在下载量方面——是一个非常跨国的群体。总部位于美国的 AppLovin 位居榜首,这主要归功于它的超休闲游戏,如《Project Makeover》(以及其用户获取工具套件)。
但也有来自塞浦路斯、白俄罗斯、以色列和越南的公司。他们的成功证明了在任何地方进行移动游戏开发的可能性。
然而,2021 年热门移动游戏公司用户支出排行榜显示,盈利领先的公司总部分布较少。该榜单由腾讯、动视、Zynga、Supercell、Roblox 等更成熟的公司主导,这些公司都拥有长期特许经营的产品。比如:《Candy Crush Saga》。这款游戏发行于 2012 年,但它的最新版本《Candy Crush Saga》在九年后仍保持在月活跃用户数排行榜第三。在 Activision Blizzard 公司的2021 年第三季度收益报告中,该公司透露,King (《Candy Crush Saga》的开发商)到 2021 年第三季度的收入同比增长了 20%,创下了 6.52 亿美元的新季度记录。
来自:data.ai
移动设备已经迅速激增,他们的销售量使得PC黯然失色,但是到目前为止他们没有使效率市场大为减少。使用这些设备的时间仍集中在玩游戏、使用社交网络、收发短信息和娱乐上。但是,这看起来即将要改变,微软的iPad版办公软件公告不能再及时些了。事实上,这能够说明微软和他新任命的CEO的任期是处在后PC时代。根据网民在2014年1月-3月做的最新分析,与去年同期相比,美国消费者在效率app上花费的平均时间增长了119%。这包括在iOS和Android设备上花费的时间,还有平板和手机。这个增长率超过了其他所有的类别,包括短信息、游戏和新闻等。
美国消费者每天在效率app上花费的平均时间为5½分钟,这个绝对数还是相当的低。相比之下,2013年3月的每天平均时长为2½分钟。这需要考虑效率app的渗透率还相当低。事实上,对Flurry平台上7800个效率app的分析指出能够接触到3200万美国移动用户。但是,同比增长率仍呈现显著增长并且表明消费者行为的转变。像Evernote和Dropbox这样的应用正在不断发展,新兴app(如Quip、Slace和Acompli)正在带领进入移动先行效率应用的新时代。该领域的持续创新和发展将加速平板和手机上效率app的采用,并且也讲撰写出PC行业的衰落篇章。
分析师仍在是否iPad版办公软件能够促进市场并使得微软更加贴近后PC时代,还是只是一个来自另一个时代的简单产品,并不能给移动带来多大影响方面存在分歧。公告的谣言使得微软的市值增长了40%,但是相比新产品的功能,人们更关注微软新的CEO将会说些什么。有一件事我们知道是正确的:时机。在移动设备上效率app将获得巨大的吸引力,微软的产品能够轻松的成为在这个领域里第二阶段的助推器。接下来会发生什么将会很有趣,我们拭目以待。
Piper Jaffray投资银行的一项新研究认为,苹果的iPhone操作系统(iOS)和谷歌的安卓手机操作系统的应用软件品质已经旗鼓相当,促使两大科技巨头在更优质的内置服务上竞赛。
来源:Piper Jaffray投资银行
在周一交给投资商的一份报告中,Piper Jaffray的分析师Gene Munster说,他对iOS应用商店和谷歌电子市场(Google Play)前200名付费和免费应用的测试显示了两个相互竞争的操作系统之间,应用软件品质和消费者体验不相伯仲。同样,应用软件不再是“卖点”,已经成为现代智能手机理所当然的配置。
“应用软件的生态系统已经过渡到一个阶段,每个操作系统含有多少应用不再重要,而重要的是用户从中得到的满意度”,Munster写道,“下一步我们可以从用户的角度去比较应用软件过去和现在的位置。”
测试中,Munster比较了iOS和安卓应用商店前200名应用的星级评分。研究发现每个平台付费和免费应用软件的评论数差距很大。iOS付费应用的用户反馈了610万条评论或评分,相比安卓的340万。而免费应用方面,安卓以6190万条评论遥遥领先,而iOS用户只提交了2670万评论。
在前200名应用的交叉部分里,两个平台有38个付费和74个免费的应用软件。从这些常用应用的总分上看,安卓平均分为4.28,而iOS的得分相近,平均分为4.16。
Munster认为这些数据是iOS用户在付费内容上的高度互动的结果,这给开发商带来更好的反馈。尽管如此,这位分析师认为开发商将不惜盈利机会为两个平台制作应用软件。更重要的一点,顾客们似乎对每个商店的产品都很满意,Munster说。
这项研究是否把评分用户的类型考虑进去尚不明确,因为这种反馈对两个平台来说都是选择性加入的特性。
Munster说,由于应用上的势均力敌,新战场在于增值服务如Siri和Google Now,两者都深深融入了各自的平台。这位分析师在这里也发现了一个几乎相同的体验,意味着竞争将可能延伸到虚拟数字助理软件之外。iPhone5s的TouchID和谷歌的声音激活就是这条新战线的例证。
Munster认为2014年苹果有机会在iOS专属的付费平台推出“改变游戏规则”的服务,但是没有详细说明具体可行的计划。
虽然只是猜测,苹果可能会强势推出iBeacons以及把Passbook的支持扩展到信用卡。苹果管理层目前采取了“慢慢来”的方法往所谓的“电子钱包”(e-wallet)靠拢,尽管关键的硬件和软件部分正准备就绪,这预示着需要在移动支付领域更加齐心协力。
Via: 199it翻译自AppleInsider
现下媒体对大数据的疯狂聚焦,仿佛乱花渐欲迷人眼般,遮住了真正的机会所在:借大数据之势而起的软件程序。
基础设施和平台戏码的确至关重要,但是他们无法创造出那些创业家们早已了然于心的,关于如何运用大数据来操控市场所能产生的长期价值。
相反的,市场需要公司来提供大数据APP,将对于市场已有的领悟融入到一个特定的市场或者商业运作环节中去,在最佳的时间,传递给尽可能多的大众。原因何在?很简单。因为技术过硬的大数据业者屈指可数,而每一家企业却都需要有此洞见的人来助自己一臂之力。
不光是媒体紧盯着大数据基础设施,很多被工具及平台所吸引的风险投资以及增长中的股权投资活动都需要管理大数据并且传递分析洞见。不论大数据的价值浪潮如何铺天盖地,创意产品仍然要跟进,且将会致力于更充分的利用基础设施优势,创造出新的分析式商务环节优化的程式。
我公司(Georgian Partners)的投资主要聚焦于软件和信息服务公司,他们需要具备三个关键能力:控制或者参与到一项商务环节中;大数据基础设施和技术;以及拥有最广范围内相关数据的信息权。关于这项联合我们拥有自身的条款 -“应用分析”- 同时在同不同公司合作的过程中我们发展出了“应用分析的11项原则”,一个用来协助围绕此机遇战略思考的框架。
根据我们的经验,可以成功借势于大数据的都是那些注重3大关键模式的公司。
首先,比起关注目前已有的数据以及对数据的分析理解,这些公司更看重对客户需求的满足回应。他们由此回溯到满足客户需求所需要的条件(更详尽的数据,工具,知识)。
第二个关键点是,与其面向小众商业领袖传达洞见,直接将体悟结合到商业应用或者工作流中更胜一筹。对大数据尽其所用意味着确保这些体悟为尽可能多的大众所消化,有意识与否,而不仅限于数据高端人群。
而为这些公司所共有的第三个特点是:对于信息权的透彻理解。在现今这样一个勇敢的新型云端架构,多用户,第三方数据世界中,这些公司依然采用严谨的方式来获取,管理以及使用数据。
成功的公司确保使用关键信息的适当权利,而后自发主动的管理数据以达到价值创造最大化和确保公司同公众意见在同一战线上。他们不仅仅遵从,他们是顺势而为的范本。
谷歌,亚马逊这样的巨头公司在展示广告和电子商务中展现出了应用分析之迹。那些早期的创举新思引领了对大数据基础设施的大量投资,而这正是为大数据的主流化添砖加瓦。我们期盼着下一波价值创造浪潮,从那些乘着基础设施崛起之风且创造出新的大数据程式的软件和互联网公司中席卷而来。
(via VB)
调查发现过去一年Android用户购买应用程式的习惯大大改变,去年12% Android用户完全没有购买,只有10%有超过20个付款程序。相比之下iOS用户就有39%都有超过20个付款程序;只有3%完全没有。今年Android用户已经有19%有购买,没有购买的只有6%。
Google自从Android 4.0 ICS推出后,明确指出应用程序的设计方向。而Android应用程序的质量近来亦有明显提升,有不少高质量程序除了在iOS推出,也会同时在Android推出。这些都是令用户肯花费金钱的原因。不知道各位Android的读者有没有购买过应用程序呢?