Google Play – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 03 Aug 2015 15:36:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 正式推出Google Play搜索广告以及全新的应用推广工具 //www.otias-ub.com/archives/372238.html Mon, 03 Aug 2015 15:36:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=372238 作者:Surojit Chatterjee,移动搜索广告部产品管理总监

每一天,面对“我想知道”、“我想去”、“我想做”、“我想买”等时刻,全世界范围内拿起手机的用户多达数十亿人次。在这些充分体现用户意图的时刻,人们往往求助于应用来满足所需。跑步爱好者可能会在开始备战马拉松比赛时搜索“里程监测”应用,美食达人可能会寻找“餐馆”应用来了解身边最流行的新餐馆,而经常坐飞机的用户则可能会在迈上漫长的旅程之前搜索可供消磨时光的“热门游戏”。事实上,搜索渠道是对 Google Play 应用安装量影响最大的渠道之一。

正因为如此,我们才投入大量精力寻找新的途径,方便用户借助 Google Play 上的搜索广告来发现应用;同时我们还努力推动技术创新,为开发者简化广告系列管理并改进衡量方法。

Google Play 上的搜索广告现已推出

Google Play 上的搜索广告将从今天开始正式推出,所有使用 AdWords搜索应用安装广告系列的广告主和开发者均可选用该广告格式。

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Google Play 可覆盖 190 多个国家/地区的超过 10 亿 Android 设备用户。凭借如此广阔的覆盖面,Google Play 上的搜索广告可为消费者提供全新的途径,让他们有能力发现别的途径可能会错过的精彩应用,并可帮助开发者提升应用的认知度。

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一些公司如Bookings和Nordeus已经制定了移动引用推广方面的策略,包括在Play里投放广告。 Nordeus的CMO Tomislav Mihajlović表示, “搜索已是我们应用程序的重要推广策略,来获取高品质的用户。随着Google Play新的搜索广告,我们有更大的机会在用户寻找新应用程序的时刻与他们建立联系。从游戏Top Eleven上,我们已经看到了很多的应用下载来自搜索广告。”

针对 Android 设备更好地跟踪转化

在为广大开发者增加应用推广机会的同时,我们还致力于提供能够跨渠道无缝兼容并与开发者所选任意衡量解决方案配合使用的转化跟踪工具。因此,我们推出了 Android 应用首次打开指标,这一全新的转化跟踪解决方案可衡量用户在点击广告并完成 Android 应用安装后首次打开应用的时间。除了提供跨搜索网络、展示广告网络和 YouTube 的应用转化跟踪能力,此全新解决方案还让开发者可以更好地横向比较 AdWords 中显示的转化量和第三方衡量解决方案中显示的数据。首次应用打开指标是适用于第三方解决方案的标准转化类型,因此我们与 CyberZ (F.O.X) 和 ADWAYS (PartyTrack) 等主要合作伙伴携手,共同确保数据的一致性,并让开发者能够自由使用 AdWords 以及他们选择的第三方解决方案中提供的各种报告和优化功能。

更轻松地针对整个 Google 广告网络扩展应用安装广告投放规模

再过几个星期,您就可以借助通用应用广告系列(Universal App Campaign)在 Google Play 以及所有 Google 产品和服务(包括搜索网络、YouTube、AdMob 应用内广告网络以及 Google 展示广告网络中超过 200 万个网站)中更轻松地推广自己的应用。您只需告诉我们您的广告要传达什么信息、您希望覆盖哪些用户、您的预算以及目标每次安装费用,剩下的事情全都由我们代劳。

随着应用生态系统的蓬勃发展,我们也在不断开发新产品,帮助开发者将他们的应用呈现给真正喜爱这些作品的用户。无论是为 Google Play 增加搜索广告、改进 Android 转化跟踪还是借助通用应用广告系列简化广告系列管理,我们的目标只有一个,那就是让我们的应用开发者大家庭能够在这些新工具的帮助下取得更大的成功。

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App Annie:2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版 //www.otias-ub.com/archives/358443.html Thu, 25 Jun 2015 17:24:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=358443 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_001 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_002 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_003 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_004 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_005 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_006 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_007 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_008 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_009 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_010 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_011 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_012 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_013 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_014 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_015 2015年5月全球Google Play市场分析报告完整版_016

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Digi-Capital:想获得和iOS同样多收益 Android应用商店需要8倍下载量 //www.otias-ub.com/archives/343913.html Tue, 05 May 2015 18:12:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=343913         199IT原创编译

Android-vs-iOS-3D-battle

        研究显示iOS比Google Play更赚钱,虽然Google Play的下载量更多;那么iOS和Android比较如何呢?去年Android应用商店不仅下载量更多,而且比iOS更赚钱。这主要是由于Android应用商店主宰中国市场,Apple在中国相当成功,但是Google已经退出中国。

        中国移动应用市场和其他国家不同,这里不仅有两家主导应用商店,而是有五家,包括百度, Apple, 奇虎360, 腾讯和豌豆荚,这五家应用商店角逐全球最大的应用下载市场——中国。

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        通过分析全球收入数据,iOS和Google Play,以及iOS和Android展现了不同的图景。如下图所示,2014年Android应用商店全球收入首次超过iOS。

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        根据下载量和收入数据可以了解应用商店价值量指数,下图显示了不同应用商店赚同样的钱需要多少下载量。这无论对初创企业还是巨头企业都很重要。

App-store-Value-Volume-Index1-1024x768

        iOS是一个有价值的市场,每个下载产生的收入比其他应用商店都高。

        Google Play是一个混合型市场,和iOS相比赚同样多的钱需要两倍下载量。如果开发者能够达到较高的下载量,那么在Google Play上也会有很好的收益。

        中国Android应用商店则完全是批量市场,要想赚和iOS同样多的钱,需要八倍以上的下载量。

        2015年第一季度 Apple 智能手机在中国销量排在第一位,因此,到年底iOS 和 Android的平衡将再次打破。

        编译自:Digi-Capital 译者:孙莹

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Juniper Research:2016年移动应用收入有望突破500亿美元 //www.otias-ub.com/archives/23771.html Wed, 08 Feb 2012 17:11:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=23771 市场研究机构Juniper Research公布的最新报告显示,消费者移动应用年度收入有望于2016年接近520亿美元,主要受益于消费者智能手机采用与大众平板电脑市场同步加速。

该报告指出,运营商跨主要店面(如Android Market和OviStore等)计费的引进促使收入大幅增加。同样,程序内计费选择的大规模部署意味着许多店面的下载后收入已经超越了付费下载程序(PPD)。

虽然智能手机在预测期内将继续占据应用程序收入的巨大部分,但该报告指出,目前只占全球应用收入7%的平板电脑产品将于2016年升至25%。

HTML5凸显出版商的D2C机会

该报告指出,长期来看,应用程序商店模式的卓越表现面临威胁,这是因为HTML5(一种降低终端用户对插件应用技术依赖的标记语言)便于过渡成一个基于浏览器的环境。此外,基于网络的应用程序和手机之间更密切地结合表明本地应用程序的优势正在减少。

这反过来又为内容出版商提供了巨大的机会——提供实地内容,而不是依赖于店面分布。尽管如此,该报告的作者温莎·霍顿博士(WindsorHolden)指出:“虽然我们可能会看到一些大型媒体出版商(特别是那些依赖于订阅收入的)将转向直接对消费者模式(D2C),毫无疑问,绝大多数公司将采取这一措施。对于大部分不具备采用直接对消费者模式的流量规模的公司,店面将继续是其最佳模式和分配机制。

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Nielsen:研究显示80%安卓用户更青睐Facebook //www.otias-ub.com/archives/19984.html Tue, 13 Dec 2011 16:09:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=19984 2011年12月13日尼尔森最新数据显示,Facebook是使用率仅次于Android Market的第二大Android应用,每五名Android用户中就有一人使用Android版本的Facebook应用,其使用率超过了谷歌自己的应用(Android Market除外)及其他Android应用。

app reach by age(from nielsen)

app reach by age(from nielsen)

在不同年龄段的Android用户中,年轻群体更欢迎媒体娱乐应用,而较年长的用户更常使用办公应用。在25-34岁及35-44岁群体中,Gmail是使用率分别占比80%和77%;在18-24岁群体中,Gmail使用率占比70%,谷歌搜索引擎占比77%。YouTube在各年龄段群体中的使用率均位于第6名,但年轻用户的使用率比年长群体多13%。

Pandora Radio、《Words With Friends》和《愤怒的小鸟》也同样榜上有名,但Pandora在年轻用户中较有市场,而《愤怒的小鸟》则更受年长用户的青睐。

Android Market中前50名的应用使用率较高,尼尔森8月份数据显示,该应用商店前50名应用使用率占比61%,前10名应用使用率占比高达43%。

转自:gamerboom

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research2guidance:调查显示手机应用市场仍呈现分化趋势 //www.otias-ub.com/archives/19491.html //www.otias-ub.com/archives/19491.html#comments Mon, 05 Dec 2011 00:20:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=19491 research2guidance最新调查报告显示,手机应用市场仍呈现分化趋势,催生出许多细分市场的应用商店。该报告将细分应用商店定义为三种类型:针对特定平台(例如锁定Android操作系统的AdnroidPIT或者针对黑莓的Crackberry),针对特定群体(例如锁定商务人士、成人或儿童群体),以及开拓市场类型(例如移动运营商在Android Market中推出自己的应用商店)。


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该报告统计Android Market目前约有50万款应用,而苹果App Store仅在iPhone 4S平台的应用数量就已超过50万款。

转自:游戏邦

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//www.otias-ub.com/archives/19491.html/feed 1
AndroLib:数据显示Android Market总收入只是苹果AppStore的7% //www.otias-ub.com/archives/18752.html Tue, 22 Nov 2011 08:50:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=18752 从苹果的公开数据和AndroLib收集的数据,Piper Jaffray的Gene Munster对移动应用市场做出了如下分析:

1、从开始至今,Google的Android Market总收入只是苹果AppStore的7%。

2、苹果在付费移动应用市场占据了85%-90%的份额。

3、只有1.3%的Android应用是付费的,而iPhone有13.5%。

4、2011年苹果的应用开发者收入大概是34亿美金,而Google的开发者却还不足2.4亿美金。

5、尽管Android在智能机的市场份额急速增长,但苹果在接下来的3、4年内依然会占据付费应用的70%以上的份额。

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Research2Guidance:Android Market应用移除率高达37% //www.otias-ub.com/archives/17458.html Wed, 26 Oct 2011 14:17:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=17458

据读写网报道,就纯流量而言,Android Market正在渐渐赶上苹果的AppStore。iPhone发行于2007年,而安卓手机在大众市场上的首次发布是在2008年。安卓在苹果公司刚刚发布了iOS5操作系统的时候发布了其4.0版本。从应用的全局看,苹果长期保持着大幅度的领先。

近日,其所发布的今年9月的数据显示Android Market中成功的应用上传量已达到了50万,相比之下,苹果的应用大约为60万。但是,即使一款应用发布了,那也不代表应用能永远保留在商店中。不过,苹果在应用的移除率方面相比安卓更有优势。

截至2011年第三季度,Android Market中已有319161款有效的应用,相比之下,苹果的应用商店拥有459589款。在移除率或者也可以理解为应用商店中应用移除的数量方面,安卓的37%远远高于了苹果的24%。Research2Guidance公司还在调查中加入了Windows Phone市场的数据,其应用移除率为13%。

Android Market中移除的应用中有78%是免费应用,Research2Guidance公司认为是由于开放的市场体系才使得安卓的开发者在市场中发布更多用于测试、演示、试用的应用以及恶意软件。

应用的消逝是发展和周期循环的自然规律,同时也一定有着各种各样的原因在内。很多时候可能是因为应用不支持新的操作系统。例如,由于无法支持安卓4.0版本的“冰激凌三明治”系统,旧版本的安卓应用中会有很大的移除率。这一现象对于没有时间来更新应用的iOS 5开发者来说也是一样的。

应用被移除还有可能是因为其应用代码退化以至于无法更新来修复问题。或者,开发者会选择直接发布新版本的应用而且保留着旧版本,而不是选择更新其应用。对于Android Market来说,恶意软件也是应用被移除的因素之一,不过正如我们所看到的,这一问题在iOS操作系统中并不存在。

Research2Guidance公司指出Windows Phone的市场在移除率方面和安卓走在相似的轨道上。在15个月之后,Windows Phone市场在经过相同的时间其13%的移除率将与安卓的14%相当。公司还指出Android Market在接近2010年年末的时候才开始清理其市场。

via:http://tech2ipo.com/30950/

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research2guidance:37%发布在Android Market内的应用随后都被清理 //www.otias-ub.com/archives/17284.html Fri, 21 Oct 2011 16:31:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=17284 今天,研究公司research2guidance发布了一份应用市场研究报告,该报告在3个方面显示了Android Market和苹果App Store的不同:

1.截止上月底Android Market可供下载的应用数量为319161,而App Store则为459589。

2.自从Android Market上线以来,平均每个Android应用开发者发布了超过6个应用,而iOS则为4。

3.37%发布在Android Market内的应用随后都被清理了,而App Store的这一比例则仅为24%。

对于为何出现以上明显的差别,该研究公司给出了如下原因分析:

虽然苹果会对过时或者违规应用进行常规清理,但是App Store内的应用存活率仍然高于Android Market。可能的原因就是苹果对应用提交严格的规定限制了部分开发者提交多个测试版本或者低质量的应用,而Android Market则正好相反。

另外被清理出Android Market的应用中78%是免费应用,也证明了开发者将更多的精力放在了开发和维护付费下载应用上面,因而使得付费下载应用的存活时间更长。

最后该研究公司也指出截止今年9月份,发布在Android Market内的应用总数已经超过了50万个,而苹果的App Store则略微超过60万个(也就是说比前者仅多20%)。

考虑到Android应用的增长速度,很快在明年的某个时候Android Market内的应用数将超过App Store。

转自:http://www.36kr.com/p/54944.html

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Research2Guidance:2011年9月中旬Android Market应用总下载量60亿次 //www.otias-ub.com/archives/15627.html Tue, 13 Sep 2011 05:36:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=15627 2011年9月13日移动市场研究公司Research2Guidance报告称,Google的Android Market总下载量接近60亿次(9月月中将达到60亿次),每周有近1500家开发商加盟。Android Market的爆炸性增长的趋势在继续。市场研究公司Ovum在最近发表的报告中预测,今年Android Market下载次数将达到81亿次,高于苹果App Store的60亿次。

在Android Market中,通过广告创收的免费应用占绝大多数。Research2Guidance发现,8月份,每类应用的总销售额在300美元至2.1万美元之间,自发布以来,每款Android应用的平均营收为2500美元。Research2Guidance指出,通过选择开发竞争不太激烈、价格较高的应用,开发商可以将营收增加900%。

按类别划分,游戏占到Android Market应用下载量的近四分之一。长期以来,游戏一直是Android Market上数量最大、增长最快的应用类别。激烈的竞争导致过去数个月游戏类应用营收逐步萎缩。

令人感到意外的是Android Market中创收能力最高的是天气预报类应用,平均而言,天气预报应用是付费应用中总收入最高的。部分原因是可供选择的天气预报应用数量有限,对于所有智能手机用户而言天气预报应用是必不可少的。

Research2Guidance建议开发商开发创新性的企业工具,用户乐意为能提供工作效率的优秀企业应用付费,而且企业工具类应用领域的竞争不激烈。

Research2Guidance指出,在内容增加速度方面,Android Market领先于App Store。8月份,Android Market新增逾2万款应用,多于App Store的1.5万款。截至本月初,Android Market有277252款应用,其中付费应用占35%,付费应用的平均售价为3.13美元。

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