Adjoe – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 04 Jul 2023 21:24:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Adjoe:2023年德国手机游戏玩家调查 //www.otias-ub.com/archives/1579114.html Tue, 04 Jul 2023 18:00:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1579114 7/10的德国手机玩家使用 Android

虽然大约 50% 的 Z 世代使用 iOS,但超过 75%的45 至 65 岁的人群使用 Android。

一场比赛对德国人来说还不够

将近 60% 的受访者玩 2 到 3 款手机游戏。至少 60% 的模拟、策略和冒险游戏玩家同时玩 2 到 3 款游戏,而 8% 的赌场玩家和 10% 的街机玩家玩 5款以上游戏。

休闲游戏 Clutch 榜首

总体而言,44% 的手机玩家更喜欢玩休闲游戏; 其次是策略游戏,占 41%,益智游戏占 38%。

免费游戏主导市场

只有 17% 的受访者玩付费游戏,而 83% 的受访者喜欢免费游戏。 超过 50% 的免费手机游戏玩家与应用内广告互动。

更多玩家与新游戏的广告互动

在游戏玩法方面,70% 的受访者与新游戏广告的互动多于与非游戏广告的互动。这些玩家中的 40%参与这种广告的主要动机是解锁游戏中的新功能。

重度玩家沉迷于应用内广告

在每天多次玩手机游戏的参与者中有超过 60% 通过游戏内广告发现新的手机游戏。每周游戏时间超过 5 小时的人中大约 30% 更喜欢这种发现应用程序的方法。

大约 60% 的人对个性化广告反应良好

在更关注个性化广告的受访者中,年龄在 25 至 34 岁之间的人数最多。约 48% 的人愿意获得个性化广告体验。

用户在奖励下玩得更久、更频繁

大约 40% 的参与者更频繁地玩手机游戏,超过 25% 的参与者在可以选择与奖励广告互动以赚取应用内货币时会玩更长。

玩家支出的显著变化

当被问及过去 6 个月的应用内购买行为时,22% 的玩家不再花钱; 14% 的人少花钱。 将近 20% 的参与者开始青睐奖励广告来赚取应用内货币。

]]>
Adjoe:2021年移动游戏报告 //www.otias-ub.com/archives/1360390.html Tue, 21 Dec 2021 22:00:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1360390 1、休闲游戏对用户的吸引力最持久

到目前为止,休闲游戏吸引了最多的用户注意力,平均花费的时间比手机游戏的平均时间高出近50%。这要归功于Scopely的Yahtzee等棋盘游戏应用的主导地位。

2、超休闲游戏强调快速的游戏性

平均而言,玩家每天玩超休闲游戏的时间比每天玩手机游戏的时间少45%。该指数显示,Lion Studios的《拯救女孩》在这一类型中处于领先地位,并在各地区都排名前五位。

3、社交赌场游戏与老年用户一起赚钱

40岁及以上的成人游戏玩家最喜欢社交赌场应用程序。如手机游戏指数所示,在这类游戏中有几个关键玩家不相上下地争夺用户的注意力。

4、角色扮演游戏玩家是最大的消费群体

角色扮演游戏属于核心游戏类别,同时也是收入最高的游戏类别。该指数显示了Netmarble在过去一年是排名第一的角色扮演应用程序。

5、最大的游戏机会在中国

中国目前在手机游戏行业的收入和下载量方面都处于领先地位,预计未来几年将保持其主导地位。

其他全球主要统计数据:

2021年移动游戏在所有移动应用类别中的收入份额达到63%。

从2019年到2021年新冠大流行期间全球手机游戏收入上升了57%。

所有游戏平台(包括主机和PC)的移动游戏收入份额达到67%。

24%的世界人口在2021年玩过手机游戏。

2021年游戏内广告产生的移动游戏收入占比达到46%。

PDF版本将分享到199IT知识星球,扫描下面二维码即可!

]]>