根据亚洲游戏市场调研公司 NikoPartner 发布的最新报告称,我国 2022 年 PC、手游和主机游戏市场总收入为 455 亿美元。在 PC 游戏方面,该公司称中国仍然是全球最大的市场,全球 PC 游戏收入的三分之一来自国内支出。2022年中国 PC 游戏收入为 142 亿美元。
在手游方面,我国玩家游戏总支出的 31% 都是手机游戏。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的 31.7% 来自于国内支出。2022 年中国手游收入为 301 亿美元。
主机游戏相比之下更加小众。报告统计了所有的主机硬件和软件收入(包括“灰色途径”)。根据报告称,2022 年我国主机硬件收入为11.09 亿美元,主机软件收入为 11.82 亿美元,整体达22.9 亿美元,同比增长了 7.8%。2022年中国主机游戏玩家达到了 1670 万人,同比增长 8.3%。
公司称前两年的主机供应链问题困扰了整个主机市场,但预计 2023 年将是主机硬件销售高峰年。预计 2027 年中国游戏机硬件和软件市场整体将达到24.8 亿美元。
公司还指出中国游戏企业不容忽视,占全球 PC 市场的 39%,以及手游市场的 47%,包括国内市场。
2022 年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内 PC 游戏收入的 61% 份额。虽然这两家公司依然主导我国国内市场,但是由于传统游戏表现疲软以及新作不足,合计市场份额事实上低于 2021 年。这也表明其他竞争对手正在发展。
Niko Partners 预测,中国预计 2027 年游戏市场总收入将达到 570 亿美元,游戏玩家将达到 7.3 亿人。
自 3DMGame
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报告显示,2022 年,中国游戏市场实际销售收入约 2658.8 亿元,同比减少 306.3 亿元,下降 10.33%。自研游戏海外市场收入约 173.5 亿美元,同比下降 3.70%。游戏用户规模约 6.64 亿人,同比下降 0.33%。
此外根据游戏工委发布的信息,原本应在 2022 年 12 月举行的游戏年会因故推迟后,2022 年度中国游戏产业年会正式定于 2023 年 2 月 12 日至 14 日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。
附游戏工委发布的 2022 年中国游戏业相关核心数据:
2022 年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持用党的二十大精神引领发展。扎实推进防沉迷工作,未成年人沉迷网络游戏问题得到进一步解决;着力研发精品,一批优秀原创游戏陆续走出国门抢占海外市场;履行社会责任,积极参与支持公益活动和社会事业。整体创造出诸多亮点特色。
详实数据披露:
・2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%。
・游戏用户规模 6.64 亿人,同比下降 0.33%。
・自主研发游戏国内市场实销收入 2223.77 亿元,同比下降了 13.07%。
・自主研发游戏海外市场实际销售收入 173.46 亿美元,同比下降了 3.70%。
・中国移动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元,比上年度减少 324.8 亿元,同比下降 14.40%。
・中国客户端游戏市场实际销售收入为 613.73 亿元,同比增长 4.38%。
・中国网页游戏市场实际销售收入为 52.80 亿元,同比下降 12.44%。
・中国电子竞技游戏市场实际销售收入为 1178.02 亿元,同比减少 223.79 亿元,同比下降 15.96%。
自 IT之家