韩国手机游戏 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 10 Aug 2012 02:28:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Com2uS财报:2012年第二季度Com2uS公司收益达220亿韩元
//www.otias-ub.com/archives/62353.html //www.otias-ub.com/archives/62353.html#comments Fri, 10 Aug 2012 02:28:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=62353 韩国手机游戏发行商Com2uS日前发布2012年第二季度财报显示,该季度公司收益达220亿韩元(1970万美元),同比上年增长158%;净收益为60亿韩元(531万美元),同比上年增长490%。

收益比上季度的112亿韩元增长96.4%,净收益比上季度的38亿韩元增长57.8%。

revenue composition(from Com2uS)

revenue composition(from Com2uS)

reveune composition(from Com2uS)

reveune composition(from Com2uS)

Com2uS第二季度智能手机业务销售额为199亿韩元(1760万美元),同比上年增长325%,比上季度增长117%,在公司季度总收益中占比90.4%(其智能手机业务在2011年公司总收益中占比64%)。

Com2uS在韩国市场收益为145亿韩元(1280万美元),在季度总营收中占比65.9%;国际市场收益为75亿韩元(660万美元),在季度总营收中占比34.1%。

据该公司所称,Com2uS已成为韩国首家季度销售额超过200亿韩元(1770万美元)的手机游戏公司,该季度营业利润率达31%。

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韩国文化部与韩国产业振兴院:2012Q1韩手机游戏用户比例达64%
//www.otias-ub.com/archives/50927.html Thu, 14 Jun 2012 09:23:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=50927 韩国文化部与韩国产业振兴院已经于近日发布了2012年第1季度消费者购买指数的调查报告。那么在被调查的11项产业中分别有漫画,动画,电影,音乐,出版,广播,演出等产业。

其中,手机游戏使用比例达到了63.9%左右。那么其它游戏使用比例是达到26.3%左右。手机游戏使用用户中多数人群都是智能手机进行在线下载或者购买方式来体验游戏。这些用户中,每月购买游戏支出的金额是大约在18,051韩元。

2012年第1季度韩国国内手机游戏购买意向分数是获得了48.77分,接着其它几项产业消费购买得分在漫画产业是41.81分,动画产业49.06分,电影产业75.67分,音乐产业59.54分,出版产业55.50分,媒体产业47.52分,服装产业是47.70分,演出产业是55.79分,娱乐产业是61.50分,e-learning产业是34.10分。

via:173

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