销售收入 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 05 Aug 2019 14:43:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 2019上半年上海市集成电路产业销售收入合计为586.65亿元 同比增长12.9% //www.otias-ub.com/archives/917920.html Mon, 05 Aug 2019 14:43:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=917920 上海市集成电路行业协会最新发布数据显示:上海市集成电路产业上半年销售收入合计为586.65亿元,同比增长12.9%。

其中,浦东占比73.4%,同比增幅达到21.5%。上海集成电路产业张江核心区销售收入合计为364.95亿元,同比增长15.6%,占上海比重为62%,占浦东比重为84.7%。

上海市集成电路行业协会还指出,2019年张江的芯片制造业和封装业有所下滑。但芯片设计业、设备材料业增幅较大,分别增长17.5%和15%。

据张江发布报道,作为上海集成电路产业的硅谷,张江拥有目前国内集成电路最完善、最齐全的产业链布局。

其中在芯片设计领域,张江科学城已经形成了100多项领先的产品。在装备材料领域,张江在自主创新方面也已取得非常大的突破,尤其是中微的等离子刻蚀机已经达到了国际领先的水平。在晶圆制造领域,张江科学城拥有 19 条生产线引领全国,其中中芯国际和华虹是排名第一和第二的芯片制造企业,中芯国际14nm已进入试量产阶段。

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Ovum:2013年Q4全球光网络设备销售收入为35亿美元 //www.otias-ub.com/archives/196882.html Fri, 21 Feb 2014 16:46:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=196882

市场研究和分析公司Ovum表示,2013年全球光网络设备市场萎缩。2013年第四季度,全球光网络设备销售收入环比下滑5%同比下滑10%,使得该市场全球销售收入出现1%的年降幅。不过,该公司预测2014年全球光网络设备市场应该有所改善。

2013年第四季度,全球光网络设备销售收入为35亿美元;2013年,全球光网络设备销售收入为145亿美元。EMEA(欧洲、中东和非洲)和SCA(南美洲和中美洲)在第四季度显示出上扬迹象;EMEA光网络设备市场在过去12个月里首次突破10亿美元(2013年四季度销售收入),而SCA市场年度销售收入在2013年首次超过3亿美元。不过这两个区域市场的增长无法弥补北美和亚太地区的下滑。亚太光网络设备市场季度销售收入跌至近两年的最低水平。

“2013年的光网络设备市场‘呜咽’一声而不是‘砰’的一声就结束了;继三季度的疲软之后,亚太市场在四季度并未出现反弹,”Ovum首席分析师Ron Kline表示。“整体市场处于困境主要是由于传统TDM汇聚设备需求显著下滑以及中国市场相关开支的持续疲软。”

诸如SONET/SDH平台等传统设备需求的下滑预示着朝新系统技术的转换。“乐观的一面是,2013年超过半数开支用于下一代CPO(融合分组光)设备,而且100G市场进入了广泛部署阶段,其年度市场收入超过了20亿美元,并且400G商业部署已经出现,”Kline补充道。“从技术的角度来看,随着无网格ROADM和针对城域优化的100G解决方案进入市场,2014年的光网络设备市场同样令人兴奋。”

市场对新技术的兴趣——2013年CPO平台销售收入超过74亿美元——将使整体市场受益,并扭转2013年的下行势头。Ovum目前预测2014年全球光网络设备市场将实现2%的增长。

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CNG:2013年Q3中国安卓游戏市场实际销售收入约为10.3亿元 //www.otias-ub.com/archives/179819.html Mon, 16 Dec 2013 06:56:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=179819 据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,2013年7~9月,中国Android(安卓)游戏市场实际销售收入约为10.3亿元,中国Android游戏市场持续走高。

图:Android游戏市场实际销售收入

在2013年第三季度,中国Android游戏市场规模达到10.3亿元。在多重因素的共同刺激下,国内Android游戏市场规模进一步扩大。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,Android游戏市场持续增长的因素有以下几点:

一、用户规模大,在中国移动游戏用户构成中,Android游戏用户约占七成左右,这为国内Android游戏市场奠定了庞大的用户基础。有利于移动游戏产品实现“薄利多销”式的快速盈利模式,即付费用户数量高,ARPU值较低,更容易被用户接受。

二、产量高,渠道多。移动游戏产品本身具备产品研发周期短、成本低,产量高的特征。同时,在发布渠道的数量方面,Android不仅超过iOS,产品也更容易通过审核,促成Android上线游戏产品数量更高,获得收入几率更大。

三、多家客户端游戏企业及移动游戏开发商加速推动Android版本移动游戏产品上线,刺激了Android游戏市场规模进一步扩大。同时,基于移动社交平台的多款Android版本轻度休闲游戏开始推向市场,既提升了Android游戏用户转化率,也增加了Android游戏的市场活跃度。

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Infonetics:2012年Q4全球VOD服务器销售收入达9819万美金 //www.otias-ub.com/archives/144746.html Mon, 26 Aug 2013 11:13:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=144746 Les plus IPTV-VOD en GB

国际知名的运营商市场研究分析机构Infonetics发布了IPTV市场份额以及VOD 服务器市场份额的春季报告,华为IPTV凭借31.32%收入和33.92%市场份额排名全球第一。

华为IPTV凭借在亚太及中东市场持续扩张,并逐步突破欧洲,拉美等新多个业务局点,促使VOD服务器出货量稳步攀升,并以33.9%收入排名全球第一。

报告分析指出:2012年4季度,全球VOD 服务器销售收入增长1.85% , 达9819万美金。其亚太地区以独占36.33%快速增长稳居全球第一位,这很大程度归功于中国VOD网络环境的改造。尽管北美Cable运营商将稳步在服务器上进行投资,但中国市场的飞速发展将有望赶超所有国家。

报告预测,VOD服务器销售收入有望在2016年增长到4.34亿美金,在VOD编码器收入方面,亚太地区将以34%市场份额继续领跑全球市场,中东以32%位居稳居第二,,紧跟其后的是北美22%和拉美12%。

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中国移动开发者社区:2012年1月MM开发者销售收入趋势分析 //www.otias-ub.com/archives/26234.html Wed, 07 Mar 2012 17:15:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=26234 2012年3月7日中国移动开发者社区发布2012年1月MM开发者销售收入趋势分析,数据显示,当月MM开发者销售收入突破3000万元,环比增长64%。

2012年1月移动MM销售总收入突破3000万元

2012年1月移动MM销售总收入突破3000万元

2012年1月份移动MM销售收入比上月增长64%

2012年1月份移动MM销售收入比上月增长64%

据悉,2012年1月中国移动MobileMarket应用商场(简称移动MM)总体销售收入突破3000万元,比上月增长64%。这也是有历史记录以来单月销售收入最高月份,实现2012年开门红。

个人开发者销售收入

2012年1月,个人开发者的销售收入与上月相比增长了46%,个人开发者销售收入在MM总体销售收入的55%。截至2012年1月,个人开发者销售收入已连续增长9个月,平均增长率为53%。

个人开发者的收入仍增长较快,当月销售收入在1万元以上的就有109位个人开发者,其中TOP15开发者单月销售收入均超过5万元。

移动MM个人开发者销售收入与上月相比增长了46%

移动MM个人开发者销售收入与上月相比增长了46%

个人开发者销售收入占移动MM总体销售收入55%

个人开发者销售收入占移动MM总体销售收入55%

企业开发商销售收入

2012年1月,企业应用提供商销售收入相比上月增长了94%,占移动MM总体销售收入的45%。

1月企业开发者销售收入排名中,其中单月销售收入最高仍然超过20万元,排名TOP15均已超过10万元。

移动MM企业应用开发商月收入相比上月增长94%

移动MM企业应用开发商月收入相比上月增长94%

企业应用开发商销售收入占移动MM总体收入45%

企业应用开发商销售收入占移动MM总体收入45%

品牌店销售收入

截至2012年1月,移动MM品牌店中已有30家提供收费应用并有付费下载上榜。其中Olleh-Market品牌店和滚石娱乐单月收入均超过5万元,其次为S市集、索乐和宝开。

在2011年12月的销售收入中,其中个人开发者应用收入TOP30中只有2款应用软件,其余全部为游戏应用;企业开发商应用收入TOP30中有10款应用软件,其余全部为游戏应用。

(注:以上所涉及开发者销售收入均为分成前统计数据)

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