迅雷营收 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 17 May 2024 13:05:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 迅雷财报:2024年Q1迅雷总营收为8040万美元 同比下降19.0% //www.otias-ub.com/archives/1697108.html Fri, 17 May 2024 13:05:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1697108 近日消息,迅雷发布截至2024年3月31日第一季度未经审计财报。

第一季度总营收为8040万美元,同比下降19.0%。其中:

会员业务营收为3310万美元,同比上升12.9%;

—云计算营收为3020万美元,同比下降7.8%;

—直播和其他互联网增值服务营收为1710万美元,同比下降54.1%。

毛利润4280万美元,同比上升8.2%;毛利率为53.3%,而去年同期为39.9%。净利润为360万美元,而去年同期净利润为120万美元。

第一季度迅雷会员数量为576万人,同比增长19%。

迅雷集团董事长兼首席执行官李金波表示:今年我们取得了一个良好的开局,第一季度收入符合预期,并实现了盈利。

他补充道:这主要归功于毛利率的提高和毛利润的增长。特别是由于超级会员基数的增长,会员业务收入同比增长了12.9%。

自 快科技

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迅雷财报:2023年迅雷总营收为3.649亿美元 同比上升6.5% //www.otias-ub.com/archives/1680347.html Fri, 15 Mar 2024 13:52:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1680347 迅雷发布截至2023年12月31日第四季度及2023年度全年未经审计的财报。总营收为3.649亿美元,同比上升6.5%,连续三年实现盈利。其中:云计算业务营收为1.234亿美元,同比上升3.2%;会员业务营收为1.193亿美元,同比上升18.7%;直播和其他互联网增值服务营收为1.222亿美元,同比下降0.2%;公司毛利润1.631亿美元,同比上升15.3%。净利润为1430万美元,而去年净利润为2130万美元。

截至2023年12月31日,会员用户数约为599万,而截止2022年12月31日,会员用户数约为499万。

2023年第四季度,每会员平均营收为36.5元人民币,而去年同期,这一数字为35.4元人民币。

迅雷表示,每用户平均营收增长的原因是选择超级会员的用户占比的增长。

迅雷集团董事长兼首席执行官李金波先生表示:“我们以稳健的第四季度业绩圆满结束了2023年,超出了我们上季度收入指引上限,并连续三年实现盈利。”

他补充道:“令人欣喜的是,截至2023年底,我们会员人数达到近600万,这是一个重要的里程碑,同时第四季度会员收入同比增长26.8%。这些成果不仅归功于我们始终如一地提供高质量服务来满足用户日益增长的需求,也归功于我们员工的不懈努力。”

自 快科技

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迅雷财报:2023年Q2迅雷营收1.04亿美元 同比增长33.3% //www.otias-ub.com/archives/1640188.html Tue, 15 Aug 2023 13:01:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1640188 迅雷发布2023年Q2财报,单季营收1.04亿美元(约合人民币7.58亿),同比增长33.3%。净利润500万美元(约合人民币3642万),相较去年同期600万美元,下降了16.7%。

根据财报,迅雷营收主要靠三大业务:

1、云计算业务,营收3070万美元,占总收入29.4%

2、会员业务,营收2970万美元,占总收入28.5%

3、直播和其他互联网增值服务,营收4390万美元,占总收入42.1%。

其中会员业务方面,2023年Q2最新会员数量达到472万人,同比2022年Q2的446万人增加了5.83%。

平均每位会员营收42.9元,同比2022年Q2的37.8元,增长5.1元。一个季度多花5元,那么一年会员费平均就多花了20元。

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自 快科技

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迅雷财报:2023年Q1迅雷总营收为9920万美元 同比上升25.5% //www.otias-ub.com/archives/1602300.html Wed, 17 May 2023 13:03:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1602300 迅雷发布截至2023年3月31日第一季度未经审计的财报,已连续五个季度盈利。据财报显示,迅雷第一季度总营收为9920万美元,同比上升25.5%,毛利润3960万美元,同比上升13.6%;毛利率为39.9%。基于美国通用会计准则(US GAAP),本季度净利润为120万美元,而去年同期净利润为540万美元。

2023年第一季度,迅雷会员用户数达到484万人,同比去年461万增加了15.8%。

得益于越来越多选择超级会员,迅雷每会员平均营收大涨,从一年前的34.9元增加到现在的41元。

据了解,迅雷营收主要有三大板块:

1、云计算业务:营收3270万美元,占比33%;

2、会员业务:营收2930万美元,占比29.5%;

3、直播和其他互联网增值服务:营收3720万美元,占比37.5%。

迅雷董事长兼首席执行官李金波先生表示:“我们在2023年第一季度实现了创纪录的营收——9920万美元,同比增长25.5%。此外,我们连续五个季度保持盈利势头,这表明尽管宏观环境波动,但公司的业绩与创新仍具有强大的韧性和活力。”

自 快科技

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迅雷财报:2022年迅雷总营收3.426亿美元 同比增长43% //www.otias-ub.com/archives/1571290.html Sun, 19 Mar 2023 13:01:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1571290 近日消息,迅雷公布了截至 2022 年 12 月 31 日第四季度及 2022 全年未经审计的财报。

2022 财年,迅雷总营收为 3.426 亿美元,同比上升 43.0%;公司毛利润 1.414 亿美元,同比上升 17.7%;毛利率为 41.3%。基于美国通用会计准则 (US GAAP),2022 年全年净利润为 2,130 万美元,而 2021 年净利润为 110 万美元。基于非美国通用会计准则,本年度净利润为 2,950 万美元,而 2021 年净利润为 730 万美元。

得益于云计算及直播业务收入的增长,迅雷第四季度总营收为 9,700 万美元,同比增长 36.3%;公司毛利润 3,760 万美元,同比上升 13.1%;毛利率为 38.8%;基于美国通用会计准则,第四季度净利润为 160 万美元,而上季度净利润为 830 万美元,净利润与 2021 年四季度相比,上涨 408.6%;基于非美国通用会计准则,净利润为 350 万美元,上一季度为 900 万美元。第四季度总营收超出公司预期指引上限。

迅雷董事长兼首席执行官李金波表示:“我们 2022 财年以第四季度创纪录的 9,700 万美元营收完美收官,环比增长 9.8%,同比增长 36.3%。2022 财年总营收为 3.426 亿美元,同比增长 43.0%;此外,上个季度我们提到预计会实现全年盈利,我们的确也做到了。2022 财年净利润 2,130 万美元,同比增长了 1,825.3%。无论是季度还是年度营收都达到了公司 20 年历史最高水平。我们很满意过去一年取得的成绩,这得益于我们多元化且具有弹性的商业模式、强大的研发能力和良好的客户价值主张。”

财报显示,2022 财年,迅雷的三大业务均保持强劲的上涨态势。直播和其他互联网服务业务整个财年营收 1.224 亿美元,同比上升 128.2%,其中第四季度营收为 4,020 万美元,同比增长 108.6%。该业务增长的主要原因是由于 2021 年推出的直播产品需求增加,以及变现能力增强。

会员业务 2022 财年营收为 1.006 亿美元,同比上升 10.3%,第四季度营收为 2,490 万美元,同比增长 5.2%。会员人数从 2021 年底约 439 万上涨至 2022 年底约 499 万,在 2022 年第四季度,季度会员人数增加约 62 万。2022 年第四季度,每会员平均营收为 35.4 元人民币,而上一季度,这一数字为 39.1 元人民币。每会员平均营收环比减少的原因是第四季度会员业务开展了更多的市场营销活动。

2022 财年,云计算营收破亿,达 1.196 亿美元,同比上升 26.2%;第四季度营收为 3,190 万美元,同比上升 13.1%。云计算业务的增长主要是由于该服务承载能力扩大和大客户需求的增加,导致云计算服务的销售增加。

2022 财年,迅雷研发费用持续上涨,达 6,770 万美元,而上年度为 6,190 万美元,相比上年度,研发费用的增长是由于调薪及招聘造成的人力成本增加。其中第四季度研发费用为 1,920 万美元,占第四季度总营收的 19.8%。

此外,迅雷现金充裕财务流动性强。截至 2022 年 12 月 31 日,公司持有现金、现金等价物和短期投资 2.623 亿美元。

李金波先生展望:“去年年底,我们搬进了总部大楼,为 2023 年开了个好头。我们相信,在探索令人振奋的新机遇上,我们将比以往任何时候都处于更有利的地位。展望未来,我们将开始新的征途,我们对面临的发展机会充满信心,并将持之以恒地执行公司的发展战略。”

迅雷预计 2023 年第一季度总营收区间为 9,800 万美元至 1.04 亿美元。以平均数计算,第一季度收入环比增长约 4.1%。这一展望仅反映迅雷目前的初步看法,未来有可能改变。

自 IT之家

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迅雷财报:2015年Q2迅雷营收仅3120万美元 同比下降6.3% //www.otias-ub.com/archives/375532.html Thu, 13 Aug 2015 09:05:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=375532  

      迅雷(NASDAQ:XNET)今日发布了截至6月30日的2015年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,公司该季度总营收为3120万美元,比去年同期下滑6.3%;来自于持续运营业务的净利润为310万美元,去年同期为1200万美元。

雅虎财经数据显示,1位分析师预计,迅雷第二季度总营收4360万美元;财报显示,迅雷第四季度总营收4670万美元,超出分析师预期。

第二季度财报要点(除非额外披露,财报数据不包括迅雷看看等非持续经营业务):

– 总营收为3120万美元,环比增长3.2%,同比下降6.3%。

– 服务订购营收为2100万美元,环比下降0.8%,同比下降16.9%。

– 运营亏损为320万美元,而上一季度为亏损140万美元,去年同期为盈利150万美元。

– 非美国通用会计准则运营亏损为80万美元,而上一季度为盈利80万美元,去年同期为盈利360万美元。

– 来自持续经营业务的净利润为310万美元,而上一季度为240万美元,去年同期为1200万美元。

– 来自持续经营业务的非美国通用会计准则净利润为550万美元,而上一季度为460万美元,去年同期为620万美元。

第二季度财报详情

总营收

总营收为3120万美元,环比增长3.2%,同比下降6.3%。服务订购营收环比下降0.8%,同比下降16.9%。来自其他互联网增值服务的营收环比增长14.3%,同比增长39.4%。

服务订购营收为2100万美元,环比下降0.8%,同比下降16.9%。环比下降主要是由于每用户平均营收的下降,从第一季度的4.34美元下降至第二季度的4.16美元。不过,订购服务的用户数从3月31日时的488万增长至6月30日的506万。

其他互联网增值服务营收为920万美元,环比增长14.3%,同比增长39.4%。环比和同比增长主要是由于游戏业务收入的提升。

营收成本

营收成本为1430万美元,环比增长18.5%。这一增长主要是由于带宽成本的增长。

带宽成本为930万美元,环比增长25.2%。这主要是由于带宽使用量的增长,以及用户数的增长。

毛利润和毛利率

毛利润为1680万美元,环比下降7.1%。毛利率为53.8%,低于前一季度的59.7%。毛利率的下降部分是由于带宽成本的增长速度超过了营收增长。

运营费用

总运营费用为1990万美元,环比增长2.4%。这一增长主要是由于一般管理费用的增长,这项费用环比增长了9.6%。

研发费用为960万美元,占总营收的30.9%,而前一季度为31.2%。

销售营销费用为250万美元,占总营收的7.9%,而前一季度为9.6%。

一般管理费用为780万美元,占总营收的25.1%,而前一季度为23.7%。这主要是由于股票薪酬费用和其他成本。

运营亏损

运营亏损为320万美元,,而前一季度为运营亏损140万美元。

来自非持续经营业务的亏损,除税净额

除税之后的非持续经营业务亏损为430万美元,而前一季度为700万美元。非持续经营业务中包含迅雷看看。

净利润和每股收益

来自持续经营业务的净利润为310万美元,而前一季度为240万美元。非美国通用会计准则净利润为550万美元,而前一季度为460万美元。

来自持续经营业务的摊薄每股ADS股份收益为0.0496美元。非美国通用会计准则摊薄每股ADS股份收益为0.0849美元。

现金

截至6月30日,迅雷持有的现金、现金等价物和短期投资为4.446亿美元,高于2014年12月31日时的4.337亿美元。

完成对迅雷看看的出售

正如此前宣布的,7月初,迅雷完成了对在线流媒体视频平台迅雷看看全部股份的出售,买方为独立第三方北京响巢国际传媒股份有限公司。总出售价格为1.3亿元人民币(约合2120万美元)。迅雷于2015年4月获得2600万元人民币的付款,并于2015年7月获得了7800万元人民币的第二笔付款。剩余的2600万元人民币将在交易完成日期的一年后支付。

前景

迅雷仍然很有信心,其移动战略有能力取得积极的成果,并计划深化与小米的商业合作。迅雷认为,这一合作将成为该公司向移动互联网转型过程中的关键驱动因素。短期内,迅雷PC端的下载加速服务仍然受到政府对互联网内容监管的影响,因此迅雷的服务订购营收可能会遭遇不利影响。迅雷将继续配合政府的互联网内容清理行动。此外,截至2015年第二季度末,迅雷已批准42.6万名当前用户的服务临时暂停。

2015年8月,迅雷计划剥离端游业务。该业务占迅雷第二季度总营收的4.2%。这一业务剥离仍在谈判阶段,尚未签订确定性的协议。

第三季度业绩展望迅雷急速下载

迅雷估计,第三季度来自持续经营业务的总营收将为2900万至3300万美元,中间点环比维持持平,同比下降9.0%。这一展望仅反映迅雷的初步看法,未来有可能改变。

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迅雷财报:2014年Q1迅雷总营收为4119万美元 净利润为39.7万美元 //www.otias-ub.com/archives/231874.html Wed, 28 May 2014 17:05:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=231874 迅雷周五向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO(首次公开招股)招股书。招股书显示,迅雷拟通过IPO交易筹集最多1亿美元资金,股票交易代码为“XNET”。

迅雷2014年第一季度总营收为4119万美元,基本与去年无变化,但迅雷净利润为39.7万美元,较上年同期的390万美元下降90%。

迅雷营收主要由订阅营收、广告营收和其他互联网增值服务营收构成,订阅营收已成迅雷最主要收入来源,但迅雷广告收入持续下降,较上年同期下降37%,拖累迅雷业绩。

迅雷Q1营收4119万美元 环比降5%

迅雷2014年一季度净利39.7万美元 同比降90%

 

招股书显示,迅雷2011财年净营收为8190万美元,2012财年为1.41亿美元,2013财年为1.75亿美元,2014财年第一季度净营收为4000万美元。

迅雷2014年第一季度总营收为4119万美元,较上一季度下降5%,较上年同期持平。

迅雷Q1订阅收入2484万美元 同比增32%

迅雷2014年一季度净利39.7万美元 同比降90%

 

迅雷2014年第一季度订阅收入为2484万美元,较上一季度的2390万美元真呢过张4%,较上年同期的1884万美元增长32%,订阅收入占总收入比为60%。

迅雷Q1广告收入752万美元 同比降37%

迅雷2014年一季度净利39.7万美元 同比降90%

 

广告原本是迅雷最大一块收入,2012年第二季度时迅雷广告收入为1419万美元,占总收入比为43%,但进入2013年下半年开始,迅雷的广告收入在持续的萎缩。

迅雷2014年第一季度广告收入为752万美元,较上一季度的967万美元下降22%,较上年同期的1193万美元下降37%,广告收入占总收入比已降至17%。

迅雷2014年第一季度成本为2386万美元,较上一季度的2787万美元下降14%,较上年同期的2078万美元上升15%。

迅雷Q1毛利1613万美元 毛利率39%

迅雷2014年一季度净利39.7万美元 同比降90%

 

迅雷2011财年毛利润为3380万美元,2012财年为5650万美元,2013财年为8130万美元,2014财年第一季度为1610万美元。迅雷第一季度毛利率为39%。

迅雷Q1费用1817万美元 环比降28%

迅雷2014年一季度净利39.7万美元 同比降90%

 

迅雷2011年运营支出4170万美元,2012年为5910万美元,2013年为7850万美元,2014年第一季度为1820万美元。较上一季度2507万美元减28%,较上年同期1495万美元增22%。

迅雷Q1运营亏损120万美元 运营利润率-3%

迅雷2014年一季度净利39.7万美元 同比降90%

 

迅雷2011年运营亏损为310万美元,2012财年运营利润为210万美元,2013财年运营利润为380万美元,2014财年第一季度运营亏损为120万美元。

迅雷Q1净利39.7万美元 同比降90%

迅雷2014年一季度净利39.7万美元 同比降90%

 

迅雷2011年归属于迅雷净亏1万美元,2012年归属于迅雷净利润50.3万美元,2013财年归属于迅雷净利润为1070万美元。2014年第一季度归属于迅雷的净利润为39.7万美元,较上年同期的390万美元下降90%,迅雷上一季度出现472万美元的亏损。

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