资策会产业情报研究所 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 27 May 2015 07:54:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 资策会产业情报研究所:预估2015年台湾通讯产业整体产值达约3.3兆新台币, //www.otias-ub.com/archives/350131.html Wed, 27 May 2015 07:54:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=350131 php8XCVNn

资策会产业情报研究所(MIC)预估,2015年台湾通讯产业整体产值(含通讯零组件外销)将达约3.3兆新台币,年成长达17.2%。其中,以行动通讯产业成长幅度最高,年成长20.7%,产值达2兆2,844亿新台币。
资策会MIC资深产业分析师张家维表示,行动通讯产业成长主要来自智慧型手机(Smartphone)出货提升,因Apple大尺寸新机iPhone 6与iPhone 6 Plus,以及今年新机款销售展望佳、小米(Xiaomi)出货量推升,且中国和新兴市场新客户释单量增加,成为后续成长动能。整体而言,2015年台湾Smartphone整体出货量将成长17.3%,产值达2兆2,532亿新台币,年成长21.2%。

无线通讯产业方面,2015年台湾整体产值将达约1,599亿新台币,年成长率13%。WLAN与Bluetooth受惠于iPhone 6销售情况良好与智慧家庭等新应用服务推动的影响,带动出货成长,且全球LTE网路持续布建,提升小型基地台的需求。

有线通讯产业方面,预估2015年产值达4,567亿新台币,年成长11%。张家维表示,由于xDSL与Cable宽频产品随成熟市场营运商对搭载新一代WiFi规格802.11ac,以及新应用服务推动带动整合多功能产品需求增加,且包含中国、欧美地区营运商积极布局FTTx服务,带动相关产品产值提升。

资策会MIC预估,2015年全球Smartphone出货量将达15亿支,预计2019年将突破19.8亿台,年复合成长率7.2%。作业系统方面,2015年Android市占率微幅下滑至81.2%,iOS市占率则为14.7%,Windows Phone、BlackBerry等作业系统市占率合计不到5%。

台厂方面,2015年品牌厂成长较为明显者为华硕(Asus)。代工厂部份,资策会MIC预估小米释单出货量可达6,600至6,800万支,Apple释单出货量可望接近2.2亿台,是推升台湾出货力道的要角。整体而言,2015年台厂出货量约占全球24.5%,较2014年的24.1%略增。

资策会MIC表示,营运商推动智慧家庭等新应用服务,持续带动有线宽频接取设备(如DSL、Cable Modem产品)规格提升,如搭载WiFi 802.11ac 4*4规格的产品预估2015下半年将有部分出货,带动有线通讯产业整体产值提升。展望未来,在应用服务持续发展下,可望出现搭载Bluetooth、Zigbee等技术的闸道器产品,进一步作为整合家庭联网设备的核心。

在光纤部分,2015年全球 PON终端出货量有机会突破4,000万台,较2014年的3,500万台提升。张家维表示,去年欧洲与拉丁美洲电信商加快光纤网路布建脚步,且中国移动发起固网宽频价格战, FTTH/B用户快速成长而追加PON出货订单。预估2015年中国电信业者在政府政策的规划,以及业者价格竞争持续下,搭配欧美与新兴市场出货需求,PON出货量有机会再向上提升。

宽频影音产品方面,由于欧美地区营运商积极推展IPTV服务、以及OTT云端影音服务渗透率逐渐攀升因素,带动IP Based STB出货提升。OTT机上盒则由于2015年因各地区营运商发展多元化应用服务,如智慧家庭,以及OTT机上盒热卖,出货量可望持续攀升。资策会MIC预估,2015年全球IP Based STB出货量达1.25亿台,OTT机上盒出货量达1.48亿台。

展望未来,为符合营运商应用推广需求,机上盒品牌大厂透过并购策略,发展高度整合多媒体闸道器(Media Gateway)客制化机上盒,此效应也牵动台湾机上盒ODM/OEM厂商出货量未来呈现成长趋势。

5G通讯技术是通讯产业洗牌关键

在无线通讯产业方面,随北美、东亚地区等先进国家LTE网路布建陆续完成,以Small Cell补强覆盖率的需求提升。张家维表示,北美地区如AT&T及Sprint前后宣布Small Cell布建计画,其他如Vodafone、Telefonica、Softbank、SK Telecom等电信商,也将增加户外小型基地台与Metrocell的布局,强化4G传输优势并支援持续成长的行动资料流量。

在WLAN发展上,受惠于Apple iPhone 6出货高于预期,WLAN SiP模组出货量与802.11ac导入比重均有所提升,且IoT应用持续扩散,台湾WLAN NIC模组业者接获IP Camera、Wi-Fi Speaker、Home Appliance等领域品牌厂商的追加订单。资策会MIC预估,2015年台湾整体WLAN SiP模组出货5.2亿套,年成长率为11.9%。

在行动服务方面,自2014年五月起,台湾各电信业者陆续进行4G服务商用化,截至2015年3月份,4G用户渗透率高达17%,可谓全球第一。不过张家维指出,国内电信业者竞争空前激烈,4G用户高度集中,新进业者处于亟待突破的态势。

展望未来,各国电信业者正如火如荼发展4G服务的同时,主要设备业者、装置业者、电信业者等瞄准新兴通讯服务商机,已着眼于下世代通讯技术(5G)的研发,其中,感测技术与行动宽频的结合将是最关键的应用。

张家维表示,不论是城市、交通、安全、家庭、节能,甚至是人们的生活与工作型态,都可能造成结构性的转变,展望下世代通讯技术的发展,将是通讯产业重新洗牌的契机,目前各国政府或以政策辅助或以经费挹注,积极投入相关技术的研发活动,以期创造全新的产业竞局。

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资策会产业情报研究所:调查显示76.9%消费者会透过网路社群关注品牌资讯 //www.otias-ub.com/archives/299786.html Thu, 04 Dec 2014 08:13:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=299786 online-community

根据资策会产业情报研究所(MIC)调查,76.9%消费者透过网路社群关注品牌资讯,而消费者关注品牌社群期望带来的好处,前五名依序为“得知我有兴趣的知识讯息(36.4%)”、“很快地掌握品牌新产品的动向(35.8%)”、“得知品牌相关的特价讯息(32%)”、“看产品目录(23%)”、“告诉品牌我的需求是什么,得到更好的服务(22%)”。
资策会MIC进一步以年龄区隔观察,在“我没有在网路社群关注品牌的习惯”选项上,19岁以下仅8.5%,20~29岁为21.8%,30~39岁22.9%,40岁以上为27.6%,显示年纪越轻较有关注品牌社群的习惯,其中又以19岁以下消费者为各年龄层之冠。

此外,特别在“得知我有兴趣的知识讯息、很快地掌握品牌新产品的动向、得知品牌相关的特价讯息”等选项,19岁以下者分别为42.6%、55.3%、42.6%,而20~29岁则达40.1%、44.6%、33.8%,皆高于其他年龄层及整体平均值,显示29岁以下对新产品资讯的期望度较高。

36%消费者关注品牌社群较为积极

资策会MIC进一步调查消费者对于品牌社群的关注频率,依序为“我偶尔才会上网关注品牌社群近况(40.9%)”、“我经常上网关注品牌社群近况(27.2%)”、“只有要购物的时候才会关注品牌社群近况(15.1%)”、“我每天都会上网关注品牌社群近况(8.7%)”、“只有亲友推荐的时候才会关注品牌社群近况(8.1%)”。

资策会MIC产业分析师陈泱璇表示,消费者以“偶尔”关注品牌社群为居多,但调查结果亦显示“每天”与“经常”这类积极型消费者约占36%。有特定目的如亲友推荐、购物需求时,才关注品牌社群的消费者,属于较为被动的族群。

男性关注3C产品 女性较偏好美食、美妆品

根据资策会MIC调查,消费者在网路社群关注的品牌类型,前五名依序为:“3C产品(64.7%)”、“美食(57%)”、“旅游(45.9%)”、“美妆品(33.3%)”、“平价服饰、饰品配件、鞋子(32.5%)”,其余项目皆不及二成。

进一步以性别区隔观察,男性关注品牌社群类型前五名依序为:“3C产品(81.4%)”、“美食(49.4%)”、“旅游(46%)”、“汽/机车/自行车(28.5%)”、“家电(24.9%)”,而女性则为“美食(64.1%)”、“美妆品(54.5%)”、“3C产品(49%)”、“旅游(45.8%)”、“平价服饰、饰品配件、鞋子(42.2%)”

资策会MIC于2014年针对台湾地区会使用网路的消费族群调查,分析消费者于网路社群关注品牌之现况。总计回收有效样本数2,187份,在95%信心水准下,抽样误差为±2.11%。

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资策会产业情报研究所:调查显示81%台湾消费者购物前会搜寻网路口碑讯息 //www.otias-ub.com/archives/263918.html //www.otias-ub.com/archives/263918.html#comments Thu, 07 Aug 2014 08:29:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=263918 un-women-search-engine-campaign-1

资策会产业情报研究所(MIC)针对台湾地区使用网路的消费族群进行「网路社群口碑需求」调查发现,高达81%的消费者在购物前,有使用网路搜寻口碑讯息的习惯,前三名分别为「社交网站(45.8%)、讨论区(44.7%)、部落格(33.1%)」,其中男性偏好「讨论区」,女性则偏好「社交网站」。


根据资策会MIC的调查发现,国内有50.4%的男性较偏好在「讨论区」交流口碑讯息,其次为「社交网站(46.3%)、部落格(26.7%)」,而45.3%的女性则以「社交网站」为搜寻口碑讯息的主要管道,其次为「讨论区(38.9%)、部落格(39.7%)」。

资策会MIC产业分析师陈泱璇表示,目前国内消费者的口碑讯息交流,仍然集中在讯息交换频次较高的社群网站,消费者习惯依据商品属性选择信任不同的口碑讯息管道,所以企业应该要瞭解消费者的网路搜寻口碑需求及习性,作为新产品上市或年度行销策略规划的重要参考资讯。

进一步针对年龄层分析发现,19岁(53.2%)以下与40岁(46.6%)以上的消费族群都以「社交网站」为主要的口碑讯息搜寻管道,20-29岁(50.2%)与30-39岁(52.2%)都偏好在「讨论区」搜寻口碑讯息。

资策会MIC调查消费者对口碑讯息来源的信赖度结果显示,有将近八成的消费者最信赖「身边家人朋友心得分享(77.7%)」,其次为「社交网站朋友心得分享(44.8%)、讨论区网友心得分享(44%)、评比网站网友评价(34.0%)」。

此外,由名人、知名网友及部落客的推荐心得分享,或讨论区小编/版主介绍的商品,信任度都不超过25%,甚至名人推荐(12.2%)信任度还不如知名网友及部落客(24.1%)。

资策会MIC表示,调查结果显示,消费者对于身边人士心得分享的信任度,远高于品牌网站及知名人士的推荐分享,未来企业可考量如何从产品使用功能及服务,引发消费者的自然口碑效应,其信任效果将会高于以行销诉求所产生的品牌推荐口碑。

在消费者网路社群口碑品项需求方面,资策会MIC的调查显示,有超过八成的消费者习惯在网路社群搜寻3C产品(82.7%)、其次为「美食(61.3%)、旅游(49.1%)、美妆品(38.8%)、家电(36%)」,其中男性以「3C产品」的需求度最高,女性则以「美食」口碑需求度最高。

资策会MIC是于2014年针对台湾地区会使用网路的消费族群进行「网路社群使用」调查,瞭解其消费行为模式,以及在网路社群口碑的需求现况。总计回收有效样本数2,187份,在95%信心水准下,抽样误差为±2.11%。

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MIC:2014年台湾PC网络游戏市场规模约新台币194亿元 //www.otias-ub.com/archives/216879.html Wed, 30 Apr 2014 16:26:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=216879    4c863db0-5954-4e5f-aaec-0ca9da93a9ce-620x372

     资策会产业情报研究所(MIC)于2013年12月至2014年1月份期间,从台湾具代表性的游戏网站中执行了“2014年台湾网友游戏娱乐调查”,并于近日发布“手机游戏娱乐持续增温”的分析报告。

  报告中首先指出了2014年台湾PC网游市场规模约新台币194亿元,手机游戏为新台币62亿元。该份报告预估至2017年,台湾PC网游将微幅成长至219亿元,而手机游戏可望达到新台币101亿元。

  手机游戏娱乐持续增温

  根据资策会产业情报研究所(MIC)统计,2014年台湾电脑网游市场规模约新台币194亿元,手机游戏为新台币62亿元。至2017年,电脑网游将微幅成长至219亿元,而手机游戏可望达到新台币101亿元。资策会MIC产业分析师丁鸿裕表示,比较手机游戏的市场成长幅度,显示越来越多消费者开始转战行动平台。

  玩家经验决定手机游戏选择

  资策会MIC调查,网友通过“亲朋好友(47.6%)、软件商店编辑精选(33.4%)、专业游戏社群/讨论区(32%)、一般社群/讨论区(32%)”获取手机游戏资讯是最主要的管道。实际下载游戏时,“售价高低或是否免费(61%)、软件商店的平均评分(46.8%)、使用者评价内容(45.6%)”则成为主要关键;另有60%的网友表示从未付费购买游戏软件。

  资策会MIC产业分析师丁鸿裕表示,相较于网友习惯付费购买网络游戏,手机游戏免费下载制已成既定模式,调查结果显示“玩家经验”将是决定手机游戏的第一次接触,利用社群将能创造由内而外的感染力。

  手机游戏娱乐时间增加

  资策会MIC指出,网友花费在智慧型手机、平板电脑的游戏时间较往年增加,智慧型手机每次平均时间为47分钟,平板电脑为42分钟,每次平均手机游戏时间主要集中在15至30分钟内。

  资策会MIC产业分析师丁鸿裕表示,平板电脑与手机的平均游玩时间无明显差异,但在使用情境上,平板最主要使用于家中的私人休息时间,如客厅、房间为主,智慧型手机则使用于学校或公司休息、通勤或等车等空档时间。

  资策会MIC进一步调查网友在手机游戏转移的时间影响方面,依序为“转移10%~12%时间至手机游戏上(19.3%)、转向手机游戏为主、较少游玩电脑/电视游戏(18%)、转移20%~40%时间至手机游戏上(16.6%)、智慧型手机/平板出现后才开始接触游戏(15.2%)、没有冲突,反而增加游戏的总时间(13.1%)、转移40%~50%时间至手机游戏上(11.7%)”。

  资策会MIC产业分析师丁鸿裕表示,超过六成的网友将时间转移至手机游戏,而部份网友则是持有手机才开始接触游戏,随着行动与生活的密不可分,网友已习惯利用手机消磨空档时间,手机游戏娱乐时间可望持续提高。

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