订阅应用 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 08 Mar 2021 11:09:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower:2020年前100个订阅应用消费支出增长34% //www.otias-ub.com/archives/1207655.html Mon, 08 Mar 2021 18:00:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1207655 根据Sensor Tower的数据,全球排名前100位的非游戏订阅应用程序的消费者支出同比增长34%,从2019年的97亿美元增长到130亿美元。

收入最高的非游戏订阅应用程序收入占去年消费者应用程序内购买支出(1,110亿美元)的11.7%,与2019年的份额相同。

2020年,美国消费者花费近59亿美元订阅前100个非游戏移动应用程序,比2019年的46亿美元增长了26%。

2020年美国消费者应用程序内购买支出330亿美元,前100个订阅应用程序支出约占17.6%,比2019年下降3.4个百分点。

按应用商店细分

从历史上看,消费者在App Store的消费比在Google Play Store更多,订阅应用也是如此。在全球范围内,App Store上排名前100位的订阅应用在2020年创造了103亿美元的收入,比上一年的78亿美元增长了32%。Google Play前100名收入为27亿美元,比2019年的19亿美元增长了42%。

美国App Store非游戏订阅应用支出在2020年达到45亿美元,较2019年的36亿美元增长了25%。2020年,美国Google Play订阅应用程序支出14亿美元,比上一年的10亿美元增长了40%。

YouTube是订阅应用程序的领导者,全球总收入为9.917亿美元,美国为5.62亿美元。Google One是Google Play上收入最高的应用,在全球范围内产生超过4.45亿美元的收入,在美国产生了2.557亿美元.

订阅成功

移动游戏发行商在2020年以更高的速度采用订阅模式,在15个最畅销的游戏中有8个提供了周期性的应用内付款。

2020年最后一个季度,这些应用程序的规模为17亿美元,比第一季度的13亿美元增长了31%。

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调查发现美国人每月平均花20.78美元订阅应用(附原数据表) ​​​​ //www.otias-ub.com/archives/1139393.html Wed, 21 Oct 2020 10:47:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1139393

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