视频游戏业 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 26 Nov 2019 07:35:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 SuperData:预计2019年全球儿童数字游戏支出达20亿美元 //www.otias-ub.com/archives/964837.html Tue, 26 Nov 2019 19:17:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=964837 视频游戏业的货币化策略范围广泛且不断扩大,这意味着与传统支付方式相关的风险也在不断扩大。

当今的数字视频游戏有许多吸引玩家打开钱包的方法:微交易、可下载的内容、游戏订阅等。但是,游戏玩家不能用现金购买这些数字产品,传统上,这是信用卡发挥作用的地方。

今年预计手中有信用卡的青少年的数字游戏支出将略低于20亿美元。更重要的是,在接下来的四年中,这一支出将继续增长。

父母是青春期前儿童游戏的主要资金来源,父母主要把钱作为礼物(68%)或作为表现良好的奖励(62%)。但是,也有些人会将青春期前儿童的游戏支出作为定期津贴的一部分(46%)。

鉴于青春期儿童游戏消费的零星性质,游戏制造商在试图吸引青春期儿童游戏时不能依赖重复交易。也就是说,Netflix的订阅模式受到家长的青睐(67%),其次是预付款游戏购买(64%),因为这些付费选项在购买内容方面是相对传统的。当涉及到更新的货币化策略,如战利品箱和能量提升,父母就不那么支持了。

7-12岁的青少年在游戏内容上的花费要比实际游戏的花费多。这意味着游戏行业需要找出是什么让家长感到不安,并努力缓解他们的担忧,特别是随着新的货币化策略越来越受欢迎。

游戏业的好处是,即使在一些对新型货币化策略(例如战利品箱)的负面报道下,父母通常对游戏持有积极态度。父母也接受他们孩子的游戏习惯(70%)。

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NPD:2013年3月份美国视频游戏业零售额为9.925亿美元 降幅达到10.0% //www.otias-ub.com/archives/107015.html Mon, 22 Apr 2013 13:39:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=107015 美国视频游戏业零售额在3月份继续下滑。据市场研究公司NPD,美国3月份视频游戏业零售额从去年同期的11亿美元下降至9.925亿美元,降幅达到10.0%。不过,3月份零售额高于2月份的8.100亿美元,以及1月份的8.347亿美元。

 

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3月份软件销售额同比增长2.0%达到6.024亿美元,高于2月份的3.699亿美元和1月份的3.731亿美元。3月份软件销售额的同比增长,主要受到游戏新产品的强劲推动,3月份新游戏推出数量同比增长了40%。

3月份最畅销的视频游戏是Take-Two Interactive的《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite),而2月份最畅销的视频游戏——艺电(Electronic Arts)的《死亡空间3》(Dead Space 3)却跌出3月份10大畅销视频游戏排行榜。因《死亡空间3》上个月的表现,研究公司Zacks曾给予艺电股票“持有”评级。现在因《生化奇兵:无限》的表现,这家研究公司同样给予Take-Two Interactive股票“持有”评级。

3月份第二畅销视频游戏是Square Enix的《古墓丽影》(Tomb Raider),而微软的《战争机器:审判》(Gears of War: Judgment)排列畅销榜第三。Zacks现在给予微软股票“持有”评级。

3月份硬件销售额从2月份的2.442亿美元下降至2.216亿美元,下降幅度达到32.0%。不过,3月份硬件销售额高于1月份的2.050亿美元。微软的Xbox 360再次成为最畅销游戏机,3月份销售量达到26.1万台。不过,3月份销售量同比下滑了30%,并且低于2月份销售量30.2万台,也低于1月份的销售量28.1万台。根据NPD的研究数字,任天堂的3DS手持机3月份销售量增长了9.0%。

NPD称,2013年3月份美国视频游戏业总销售额为19亿美元。

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