荒野乱斗 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 07 Feb 2021 08:54:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower:Supercell《荒野乱斗》总收入突破10亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1202707.html Sun, 07 Feb 2021 08:54:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1202707 Sensor Tower商店情报数据显示,Supercell《荒野乱斗》自上线以来,在全球App Store和Google Play累计收入已突破10亿美元。

这是继《部落冲突》、《皇室战争》和《卡通农场》之后,,Supercell旗下又一款总收入达到10亿美元里程碑的产品。

2020年,《荒野乱斗》全球吸金近5.26亿美元,成为Supercell旗下收入排名第2的游戏,仅次于《部落冲突》,后者全年收入达到6.81亿美元。不过,由于去年6月在中国市场成功上线,《荒野乱斗》收入较2019年增长27.5%,成为Supercell旗下收入增长最快的游戏。2020年6月是该游戏收入最高的月份,全球收入达到8940万美元,比5月增长了90%。当月中国iOS玩家贡献了4700万美元,占52.6%。

通过Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据,我们看到《荒野乱斗》位列2020年美国策略手游收入榜第16名,超越Machine Zone《Final Fantasy XV: A New Empire》。在美国MOBA手游收入榜,该游戏超越沐瞳科技《无尽对决》,位列榜首。

截至目前,《荒野乱斗》收入最高的市场是美国,贡献了1.43亿美元,占总收入的14.2%。韩国市场排名第2,贡献了1.38亿美元,占13.7%。中国iOS玩家贡献了超过1亿美元,占比近10%。

平台方面,来自苹果App Store的收入为5.21亿美元,占全球总收入的52%;Google Play贡献了4.9亿美元。不过,在中国以外的市场,来自Google Play的收入占比达到53.8%,App Store仅占46.2%。

《荒野乱斗》在全球已获得近2.65亿次下载。其中,来自俄罗斯市场的下载量将近3000万,占11.3%。巴西市场以2430万次下载排名第2,占9.2%。土耳其市场以1900万次下载排名第3,占7.2%。平台方面,约1.96亿下载量来自Google Play,占比高达74.2%,其余6840万次下载来自App Store,占25.8%。

得益于中国市场的表现,2020年《荒野乱斗》取得卓越的成绩。在中国,仅iOS玩家在该游戏的付费就已超过1亿美元。近年来,海外游戏巨头如Supercell、动视暴雪通过与腾讯等本土公司合作,寻求在中国市场的发展机会。不过,在经历上市的高光时刻之后,西方企业能否在中国取得长期的成功,仍有待市场验证。

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《荒野乱斗》上市一周年收入达4.2亿美元,韩国玩家是氪金主力 //www.otias-ub.com/archives/984172.html Thu, 19 Dec 2019 16:51:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=984172 Sensor Tower 商店情报数据显示,在2017年6月开启长达18个月测试的《荒野乱斗》,上市一年以来为Supercell带来4.22亿美元的收入。

这款多人实时对战手游于2018年12月12日在全球多数市场正式上市,是芬兰厂商Supercell旗下第五款游戏。在过去一年中,Google Play玩家贡献了2.42亿美元,占57%;苹果玩家贡献1.8亿美元,占43%。

地区方面,韩国玩家在Google Play和App Store上氪金9400万美元,占该游戏全球总收入的22%。其次为美国玩家,氪金7300万美元,占17%;德国玩家排名第三,贡献了3500万美元,占8%。整体来说,亚洲是《荒野乱斗》最大的市场,占其全球收入的34%。


在亚洲地区,《荒野乱斗》是Supercell收入最高的游戏

过去一年,《荒野乱斗》的全球收入在Supercell旗下排名第3,少于《部落冲突》和《皇室战争》。但在亚洲地区,该游戏则是Supercell旗下收入最高的手游。过去一年,《荒野乱斗》在亚洲吸金1.43亿美元,占Supercell亚洲地区总收入的38%。《部落冲突》以1.11亿美元的收入在亚洲地区排名第2,占30%;《皇室战争》排名第3,吸金9890万美元,占26%。

《荒野乱斗》目前尚未登陆中国市场,在中国以外的亚洲市场,过去一年该游戏贡献了Supercell收入的49%。《部落冲突》收入为8100万美元,占Supercell在该地区收入的24%;《皇室战争》收入6200万美元,占21%。

安装量方面,目前全球共1.41亿玩家通过App Store或Google Play安装了《荒野乱斗》。其中巴西玩家将近1400万,占10%,排名第一;美国玩家约1300万,占9%,排名第二;俄罗斯玩家为1200万,占8.5%,排名第三。

平台方面,Google Play玩家超过1.06亿,占《荒野乱斗》玩家总数的75%。App Store玩家接近3500万,占25%。综合两个平台的数据来看,《荒野乱斗》平均每账号付费2.9美元。

亚洲的市场份额持续增长

在过去一年,《荒野乱斗》是Supercell旗下唯一一款以亚洲为收入主要市场的手游。纵观Supercell全球收入最高的五大市场,第一和第二名分别为美国和德国,另外三个市场为韩国,日本和中国(iOS)。

2018年12月12日至今,亚洲玩家贡献了Supercell在全球App Store和Google Play收入的22%,而此前一年为19%,显示出亚洲的市场份额在持续增长。

来自: SensorTower

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《荒野乱斗》上市6个月全球吸金2.75亿美元,安装量超过1亿次 //www.otias-ub.com/archives/892125.html Fri, 14 Jun 2019 06:26:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=892125

Sensor Tower商店情报数据显示,即时对战手游《荒野乱斗》自去年12月12日正式发行以来,已经为Supercell带来2.75亿美元的收入,以及超过1亿次安装。

作为对比,Supercell于2016年3月2日发行的《皇室战争》上市6个月在海外市场预估收入为4.31亿美元,《荒野乱斗》同期收入是前者的64%。虽然《荒野乱斗》尚未登陆全球最大的手游市场,但目前该游戏在中国已经开放预约。

韩国市场收入最高

韩国作为《荒野乱斗》收入第一大市场,目前贡献了6100万美元,占比近22%。其次为美国市场,贡献5200万美元,占比19%。日本市场收入排名第3,约2500万美元,占9%。

原创游戏大获成功

测试阶段用了1年半时间的《荒野乱斗》,已经成为Supercell收入主力。虽吸金速度不及有IP加持的《皇室战争》,但完全原创的《荒野乱斗》平均每月预估收入近4600万美元,日均吸金150万美元。《皇室战争》在玩法上固然有创新之处,但《部落冲突》的IP无疑是成功开局的一个重要加分项。

《荒野乱斗》位列5月全球手游收入第22名,在美国市场则排在第57名。作为2019年第一季度Supercell旗下收入最高的手游,该游戏在 App Store 和 Google Play 为发行商贡献了35%的收入。

来自: SensorTower

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《荒野乱斗》4个月内全球收入突破2亿美元,成为第一季度Supercell吸金主力 //www.otias-ub.com/archives/862874.html Thu, 18 Apr 2019 10:00:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=862874

Supercell旗下最新手游市场表现再次升级。Sensor Tower 商店情报数据显示,Supercell去年12月12日发行的《荒野乱斗》目前在全球App Store和Google Play的总收入已突破2亿美元。在上市90天收入达到1.5亿美元之后,该游戏在过去1个月再度吸金5000万美元。

作为对比,腾讯《PUBG Mobile》启动应用内购的前四个月中,全球App Store和Google Play总收入仅为4000万美元。《荒野乱斗》相同时段内的收入是《PUBG Mobile》的5倍。

在过去4个月中,美国玩家在《荒野乱斗》中氪金最多,但并没有占绝对领先优势。我们的数据显示,美国市场为该作贡献了4200万美元,略微领先于韩国市场的3800万美元,分别占总收入21%和19%。上个月韩国市场的收入甚至反超美国,占比达到27%,而美国仅占17%。

截至目前,《荒野乱斗》在全球App Store和Google Play的安装量已经达到8700万次。该游戏位列第一季度全球手游下载榜第8名,畅销榜第11名,而Supercell另外两款游戏《部落冲突》和《皇室战争》分别夺得第12名和第22名。

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