腾讯2022年Q4财报 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 22 Mar 2023 12:20:38 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 腾讯财报:2022年Q4腾讯营收1449.5亿元 同比增长1% 《王者荣耀》游戏收入下滑 //www.otias-ub.com/archives/1572852.html Wed, 22 Mar 2023 12:20:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1572852 腾讯发布了2022财年第四季度的财报信息,财报显示,该公司第四季度营收1449.5亿元,同比增长1%;净利润1062.7亿元,同比增长12%,非国际财务报告准则下,净利润297.1亿元,同比增长19%。

不过,虽然整体营收增长,但截至2022年12月31日止,腾讯的增值服务业务,年度的收入却同比下降1%,至人民币2876亿元。

其中,本土市场游戏因未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,行业经历了一段调整期,收入同比下降4%至人民币1,239亿元。

就单个游戏而言,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入增加,最近发布的《重返帝国》及《暗区突围》贡献了新收入,而《王者荣耀》及《和平精英》等若干现有游戏收入下滑。

值得一提的是,虽然国内游戏收入下滑,但第四季度国际市场游戏的收入却增长3%至人民币468亿元,排除汇率影响及2021年第四季与Supercell相关的调整后,增幅为5%。

自 快科技

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腾讯:2022年Q4微信及WeChat月活13.13亿 同比增长3.5% //www.otias-ub.com/archives/1572854.html Wed, 22 Mar 2023 12:20:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1572854 近日下午,腾讯控股发布2022年第四季度及全年财报。

整个2022年,腾讯营收5545.5亿元,同比下滑1%;净利润1882.4亿元,同比下滑16%,非国际财务报告准则下,净利润1156.5亿元,同比下滑7%。

财报显示,第四季度微信及WeChat月活13.13亿,同比增长3.5%,继续稳坐“第一国民APP”的宝座。

在聊天和非聊天场景增长的推动下,微信总使用时长于2022年间持续增长。小程序使用时长为去年同期的2倍,超过朋友圈使用时长。视频号使用时长为去年同期的3倍,超过朋友圈使用时长。

作为目前国内使用量最大的社交软件,微信自2011年诞生以来,便以无可匹敌的姿态横扫一切社交聊天软件。

起步阶段,微信还一度从QQ吸血引流,10余年过去,微信月活已经超过手机QQ一倍还多。

根据艾媒咨询最新发布《2022年度中国通讯社交类APP月活排行榜TOP10》,排名前十的APP依次为:微信、QQ、新浪微博、小红书、陌陌、百度贴吧、探探、知乎、Soul、最右。

其中,微信以月活超10亿(排除WeChat)遥遥领先,QQ月活超7亿位居第二,新浪微博月活超3亿,小红书月活超过1.7亿,陌陌月活近6000万。

自 快科技

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