美国视频游戏 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 16 Jul 2017 09:46:42 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 ESA:2017年美国视频游戏市场研究报告 //www.otias-ub.com/archives/609585.html Sun, 16 Jul 2017 16:59:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=609585         199IT原创编译

        娱乐软件协会(ESA)发布了2017年年度报告,数据显示:

        目前,67%的美国家庭拥有一台正在使用的播放视频游戏的设备;

        65%的美国家庭至少有一人每周花3小时甚至更长时间玩视频游戏;

        美国游戏玩家的平均年龄是35岁,其中成年女性占31%,18岁以下男性青少年占18%;

        2016年,美国消费者在视频游戏方面共支出304亿美元;

        1/3的经常玩游戏的消费者表示,未来12个月可能会购买虚拟现实设备;

        53%的经常玩游戏的玩家每周都会玩多人游戏;

        孩子挑选视频游戏时,90%的父母会在场。

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eMarketer:美国移动游戏和社交游戏蚕食传统游戏营收 //www.otias-ub.com/archives/54298.html Thu, 28 Jun 2012 14:48:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=54298 美国移动和社交游戏蚕食传统游戏营收

2009年至2011年美国游戏销量趋势

美国移动和社交游戏蚕食传统游戏营收

2009年至2011年美国游戏营收趋势

美国娱乐软件协会(以下简称“ESA”)最新数据显示,美国消费者的游戏支出正从传统游戏向移动和社交游戏转移。但商业化可能还是个问题,因为仅15%的游戏玩家为在线游戏付费。

调研公司NPD Group数据显示,2011年美国消费者在游戏领域的开支为247.5亿美元,其中大部分开支流向传统的视频游戏。但ESA本月早些时候的一份报告显示,消费者的游戏开支正逐渐从传统游戏向新兴游戏转移。

整体而言,从2009年到2011年,美国视频游戏销售额呈缓慢增长之势,从160亿美元增至166亿美元。但面向计算机和视频游戏机的游戏收入却从106亿美元降至93亿美元,而这部分营收主要转向了其他通过移动应用、社交网络、下载和其他渠道所提供的新兴游戏上。如今,越来越多的传统游戏(PC和视频游戏机)玩家开始向移动和社交游戏转移。

该趋势从PC和视频游戏机的游戏销量上即可看出,去年,该部分游戏销量为2.456亿套,而两年前为2.787亿套。

尽管移动和社交游戏的发展有目共睹,但是否全部商业化尚不确定,因为许多消费者对互联网都有一个明确的概念:内容是免费的。ESA数据显示,仅15%的游戏玩家为在线游戏付费。

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NPD:2012年5月美国视频游戏市场营收5.17亿美元 同比降28% //www.otias-ub.com/archives/51302.html Fri, 15 Jun 2012 17:15:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=51302 2012年6月15日受消费者玩网络游戏的趋势影响,美国5月份的视频游戏硬件、软件和配件市场营收同比下降28%至5.165亿美元。

市场研究机构NPD Group Inc.的研究员在今天发表的一封电子邮件声明中指出,去年5月受益于全球视频游戏业巨头任天堂下调其3DS掌上游戏机价格,美国当月视频游戏市场营收为7.189亿美元。NPD还在声明中表示,任天堂3DS掌机是今年5月份美国市场唯一实现销量同比上涨的游戏机。

由于消费者纷纷选择购买数字下载游戏以及Facebook和其他社交网站提供的游戏,美国套装视频游戏市场的年营收已经连续下跌了三年。NPD表示,今年5月份美国游戏市场的总营收为11.7亿美元,其中约有36%的营收来自于数字格式游戏市场。

NPD还在声明中指出,今年5月任天堂3DS掌机的销量同比增长了17%,但未公布具体营收数字。

微软则在一份声明中指出,今年5月该公司Xbox 360游戏机的销量为16万台,连续第15个月高居业内榜首。

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NPD:2011年9月美国视频游戏零售总额为11.3亿美元 同比下降4% //www.otias-ub.com/archives/16974.html Fri, 14 Oct 2011 17:30:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=16974 2011年10月14日美国市场研究公司NPD Group周四发布报告称,美国9月份视频游戏硬件、软件以及配件的零售总额为11.3亿美元,同比下降4%。

报告称,视频游戏的销量在9月份达到6.3亿美元,同比增长3%。

报告显示,视频游戏的硬件,例如手持游戏操作系统以及感应游戏操作器的零售总额为3.49亿美元,同比下降9%。视频游戏的配件零售总额为1.55亿美元,同比下降14%。

报告还称,如包括电脑游戏的销量,全美零售总额为11.6亿美元,同比下降6%。

据报告显示,9月份最受欢迎的电视游戏是EA出品的《疯狂橄榄球12》(Madden NFL 12),其次是微软出品的《战争机器3》,排名第三的是德国游戏厂商Deep Silver出品的《死亡岛》。

但NPD Group的报告不包括下载游戏以及在线游戏的销售额。

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