网易财报 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 17 Aug 2025 12:38:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 网易:2025年Q2营收279亿元,同比增长9.4% //www.otias-ub.com/archives/1779525.html Sun, 17 Aug 2025 12:38:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1779525 近日消息,今日,网易发布2025年第二季度财报。

报告显示,2025年第二季度,网易营收279亿元,同比增长9.4%,市场预估284亿元。

归属于该公司股东净利润为86亿元,经调整归属于公司股东净利润为95亿元。

二季度,网易在线游戏服务净收入228亿元,预估233.7亿元,较2024年同期增长13.7%。

其中,经典 IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数及手游季度收入再创新高,《第五人格》延续火爆表现。

同时,凭借二十多年沉淀的顶尖自研能力,网易游戏不断丰富跨端生态,《燕云十六声》《七日世界》《界外狂潮》等跨端新品表现强劲。

叙事向动作冒险单机游戏《归唐》首曝宣传片,原创海洋冒险RPG《遗忘之海》首次测试,在海内外均获得强烈反响。

其他业务方面,网易有道净收入为14亿元,较2024年同期增长7.2%;实现连续四个季度盈利,上半年经营利润创历史新高。

网易云音乐净收入为20亿元,较2024年同期下降3.5%。

创新业务及其他净收入为17亿元,较2024年同期下降17.8%。

自 快科技
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网易财报:2023年网易年研发投入165亿元 以16%研发强度领先行业 //www.otias-ub.com/archives/1677880.html Thu, 29 Feb 2024 12:46:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1677880 网易发布2023年第四季度及全年财报,年研发投入165亿元,以16%研发强度领先行业。财报显示,网易2023年总营收1035亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润326亿元。Q4网易营收271亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润74亿元。

同时在2023年逐季加大研发力度,全年研发投入165亿元创历年新高,并且AI大模型等自研技术已全面渗透赋能核心业务。

具体到各项业务,网易游戏实现里程碑式的品类突破,全年营收816亿元,Q4营收209亿元;

网易云音乐进一步强化会员商业化,年营收79亿元,首次实现年度扭亏为盈;Q4营收20亿元,毛利率提升至30.3%;

网易有道发布“子曰”教育大模型2.0,在教育及广告领域落地效果超预期,带动全年营收达54亿元,Q4营收15亿元;

创新及其他业务年营收86亿元,Q4营收28亿元,单季毛利率同环比双增至34.4%;

网易严选稳居宠物、家清等赛道头部,Pro会员收入同比增长57%;网易传媒加强差异化内容打造,推出网易文旅品牌;

网易新闻稳居资讯类客户端人均单日使用时长第一,年度优质UGC内容同比增长64%。

自 快科技

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网易财报:2023年Q3网易净收入273亿元 同比增长11.6% //www.otias-ub.com/archives/1666256.html Thu, 14 Dec 2023 12:19:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1666256 近日消息,据国内媒体报道,12月13日港股收盘,网易市值达到5425亿港元,超过美团的5133亿港元市值,成为中国市值第四大的互联网公司。

据悉,排在网易前面的依次是腾讯、拼多多和阿里巴巴。

报道称,2021年2月中概股估值整体冲向巅峰时,美团大约是四个网易,两年十个月后,网易反超美团。

报道指出网易市值超过美团是因为跌得少,12月13日港股收盘,网易只比2021的市值顶点跌了21%。

而美团同期则跌了超80%,比中概股指数KWEB还多跌近5个百分点。

根据网易2023年第三季度财报,第三季度实现净收入273亿元,同比增长11.6%;实现毛利润170亿元,同比增长23.4%。

非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润86亿元。

在网易主要业务中,第三季度游戏板块净收入218亿元,同比增长16.5%,占据三季度净收入的近80%。。

自 快科技

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网易财报:2023年Q3网易游戏及相关增值服务净收入同比增长16.5%达218亿元 //www.otias-ub.com/archives/1661125.html Fri, 17 Nov 2023 11:39:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1661125 近日消息,网易发布了其2023年第三季度财报,报告显示三季度网易业绩稳健,实现净收入273亿元,同比增张11.6%,净利润达86亿元

其中游戏及相关增值服务净收入同比增长16.5%达218亿元占据了三季度净收入的近80%

网易表示,《逆水寒》手游打破了平均付费较高、用户总量较低的MMO传统模式局限,同时还首次发起“游戏圈价格战”,六元游戏皮肤销量破亿件。

在获得良好口碑的同时,也在MMO领域构建起了首个规模庞大的小额用户付费生态,为传统MMO游戏付费模式转型贡献了领先经验

《蛋仔派对》《巅峰极速》《全明星街球派对》以及《永劫无间》等游戏表现也是相当亮眼。

在其他业务方面,网易云音乐净收入同比下降16.3%为20亿元;网易有道净收入同比增长9.7%达15亿元;创新及其他业务净收入20亿元。

此外网易还在报告中表示,其今年持续加大AI自研大模型等关键技术的研发及应用投入力度,前三季度研发累计投入已突破百亿大关

其自研AI大模型也在三季度实现核心业务、实体场景批量应用。

自 快科技

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网易财报:2023年Q3网易净收入273亿元 同比增张11.6% //www.otias-ub.com/archives/1661017.html Thu, 16 Nov 2023 12:24:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1661017 近日消息,网易发布了其2023年第三季度财报,报告显示三季度网易业绩稳健,实现净收入273亿元,同比增张11.6%,净利润达86亿元

其中游戏及相关增值服务净收入同比增长16.5%达218亿元占据了三季度净收入的近80%

网易表示,《逆水寒》手游打破了平均付费较高、用户总量较低的MMO传统模式局限,同时还首次发起“游戏圈价格战”,六元游戏皮肤销量破亿件。

在获得良好口碑的同时,也在MMO领域构建起了首个规模庞大的小额用户付费生态,为传统MMO游戏付费模式转型贡献了领先经验

《蛋仔派对》《巅峰极速》《全明星街球派对》以及《永劫无间》等游戏表现也是相当亮眼。

在其他业务方面,网易云音乐净收入同比下降16.3%为20亿元;网易有道净收入同比增长9.7%达15亿元;创新及其他业务净收入20亿元。

此外网易还在报告中表示,其今年持续加大AI自研大模型等关键技术的研发及应用投入力度,前三季度研发累计投入已突破百亿大关

其自研AI大模型也在三季度实现核心业务、实体场景批量应用。

自 快科技

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网易财报:2023年Q2网易净收入240亿元 研发投入39亿元 //www.otias-ub.com/archives/1642335.html Thu, 24 Aug 2023 11:28:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642335 网易发布2023年第二季度财报,二季度,网易净收入240亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润90亿元,研发投入39亿元,相当于拿出近一半利润投入研发。财报显示,二季度,网易游戏及相关增值服务营收188亿元,网易云音乐单季营收19亿元,毛利率同比翻番至27.0%,上半年月活同比增加14%至超2亿人。

网易有道二季度营收12亿元,同比增加26%,7月发布国内首个自研教育大模型,并基于大模型开发六大创新应用。

网易在财报中提到,6月末,网易基于自主研发创新能力,推出国内首款开放世界武侠游戏《逆水寒》手游、首个3A级拟真操控竞速手游《巅峰极速》,连续多日登顶国内下载榜。

其中,《巅峰极速》在手机端实现了媲美主机的赛车游戏体验,针对手游端特性进行大量定制化开发,大幅降低了3A主机级竞速游戏在手游端运行的门槛,帮助《巅峰极速》蝉联iOS下载榜榜首10天,两次夺得畅销榜第三。

自 快科技

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网易财报:2023年Q1网易营收 250 亿元人民币 同比增长 6.3% //www.otias-ub.com/archives/1607845.html Fri, 26 May 2023 12:19:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1607845 网易发布了 2023 年第一季度未经审计业绩,网易第一季度营收 250 亿元人民币,同比增长 6.3%,预估 248.1 亿元;第一季度在线游戏服务净收入 200.7 亿元人民币,同比增长 7.6%;净利润 68 亿元,毛利 149 亿元。

附网易 2023 年第一季度主要财务业绩:

  • 净收入为人民币 250 亿元(36 亿美元),同比增长 6.3%。

  • 游戏及相关增值服务净收入为人民币 201 亿元(29 亿美元),同比增长 7.6%。

  • 有道净收入为人民币 12 亿元(169.4 百万美元),同比减少 3.1%。

  • 云音乐净收入为人民币 20 亿元(285.4 百万美元),同比减少 5.2%。

  • 创新及其他业务净收入为人民币 19 亿元(270.5 百万美元),同比增长 12.8%。

  • 毛利润为人民币 149 亿元(22 亿美元),同比增长 16.0%。

  • 营业费用合计为人民币 77 亿元(11 亿美元),同比增长 4.7%。

网易表示,游戏及相关增值服务毛利润环比增长,主要得益于在线游戏收入的增加,如《蛋仔派对》等,以及上一季度在营业成本中一次性确认若干代理游戏的版权费用。其同比增长,主要得益于在线游戏收入的增加,如 2022 年 5 月上线的《蛋仔派对》等。

有道毛利润环比下降,主要由于受到季节性因素和本季度疫情的不利影响,其智能硬件净收入减少。其同比下降主要来自于学习服务净收入的减少。

云音乐毛利润环比和同比增长主要得益于成本管控的持续改善。

创新及其他业务毛利润环比下降,主要受季节性因素影响,严选电商净收入和广告业务净收入下降。其同比增长主要得益于严选电商净收入的增长。

自 IT之家

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网易财报:2022年Q4网易营收254亿元同比增长4% //www.otias-ub.com/archives/1563875.html Thu, 23 Feb 2023 12:14:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1563875 网易近日发布 2022 年第四季度及全年财报。2022 年度,网易总营收 965 亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润 228 亿元。其中,Q4 营收 254 亿元,同比增长 4%;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润 48 亿元。

重点数据如下:

  • 网易游戏及相关增值服务净收入为 191 亿元人民币(28 亿美元),比 2021 年第四季度增长 1.6%。

  • 网易有道净收入为 15 亿元人民币(2.108 亿美元),比 2021 年第四季度增长 9.0%。

  • 网易云音乐净收入为 24 亿元人民币(3.445 亿美元),比 2021 年第四季度增长 25.8%。

  • 创新业务及其他净收入为 24 亿元人民币(3.535 亿美元),比 2021 年第四季度增长 3.4%。

网易 2022 全年研发投入超过 150 亿元,占比营收 15.6%。其中,Q4 研发投入 41 亿元,创下历史新高

网易 CEO 丁磊表示:

我们在 2022 年实现了稳健增长,主要由于游戏的持续流行以及我们产品和服务范围的扩大,在第四季度的营收总额达到了 254 亿元人民币。

我们专注于旗舰游戏和新游戏,在 2022 年,通过多样化和不断增长的游戏内容吸引了更多玩家。例如,《蛋仔派对》代表了我们在休闲游戏领域的重大突破。新增加的内容进一步扩大了并使我们的用户群多样化,增强我们强大的游戏组合。我们很高兴向更广泛的人群推出更多新游戏,我们相信这将为未来的稳健增长铺平道路。

自 IT之家

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网易财报:2022年Q3网易营收244亿 同比增长10.1% //www.otias-ub.com/archives/1522608.html Thu, 17 Nov 2022 12:45:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1522608 近日,网易公布2022年第三季度财报,第三季度网易营收244亿元,同比增长10.1%,预估243.6亿元。归属于网易股东的净利润为66.994亿元,上一季度和去年同期分别为52.915亿元和31.818亿元。

财报显示,网易第三季度毛利137亿元,预估133.2亿元;网易第三季度在线游戏服务净收入187亿元;第三季度网易有道净收入为14亿元,与2021年第三季度相比增长1.1%。第三季度云音乐净收入为24亿元,同比增长22.5%。

值得一提的是,网易还在第三季度财报中披露,网易与暴雪的国服代理授权将于2023年1月到期且将不会续期。

代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数。授权到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。《暗黑破坏神:不朽》的联合开发和发行由另一份长期协议所涵盖。

网易表示,将继续履行职责,全力保障玩家权益,为中国暴雪玩家服务到最后一刻。

自 快科技

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网易财报:2018年Q1网易净利润13.37亿元 同比下滑69.2% //www.otias-ub.com/archives/724821.html Thu, 17 May 2018 05:41:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=724821 网易(Nasdaq:NTES)今天公布了2018年第一季度财报。报告显示,网易2018年第一季度净收入为人民币141.73亿元(约合22.6亿美元),同比增长3.9%;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润人民币13.37亿元(约合2.13亿美元),与去年同期相比下滑69.2%。

根据雅虎财经汇总的数据,华尔街7位分析师平均预计,不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,网易第一季度每股摊薄收益将达1.97美元。财报显示,网易第一季度每股摊薄收益为1.61美元,低于分析师预期。

此外,华尔街14位分析师平均预计,网易第一季度营收将达21.8亿美元。财报显示,网易第一季度净收入为22.6亿美元,高于分析师预期。

2018年第一季度主要财务业绩:

净收入为141.73亿元人民币(约合22.60亿美元),同比增加3.9%。其中:

– 在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币(约合13.97亿美元),同比下降18.4%;

– 电商业务净收入为37.32亿元人民币(约合5.95亿美元),同比增加101.0%;

– 广告服务净收入为4.62亿元人民币(约合7366万美元),同比增加3.8%;

– 邮箱及其他业务净收入为12.17亿元人民币(约合1.94亿美元),同比增加102.0%。

毛利润为59.54亿元人民币(约合9.49亿美元),同比下降20.4%。

营业费用为47.47亿元人民币(约合7.57亿美元),同比增加75.0%。

归属于网易公司股东净利润为7.52亿元人民币(约合1.20亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为13.37亿元人民币(约合2.13亿美元)。

每股美国存托凭证净利润为0.91美元(摊薄);基于非美国通用会计准则,每股美国存托凭证净利润为1.61美元(摊薄)。

2018年第一季度和近期运营要点:

《荒野行动》和《终结者2:审判日》商业化进程顺利,主要通过销售游戏内虚拟产品实现其变现。其中《荒野行动》在海外市场表现不俗,特别是在日本游戏市场排行榜上一直名列前茅。

近期发布的新游戏包括:1月份推出的《楚留香》,4月推出的《第五人格》和《影之诗》等。《第五人格》是网易第一款非对称性对抗竞技手游,在发布第一周活跃用户就超过了1000万。《影之诗》是一款代理自Cygames的卡牌收集类手游。

旗舰类IP产品人气不减,如:《梦幻西游》、《大话西游》和《新倩女幽魂》的端游和手游版本、《阴阳师》和《率土之滨》等。

《我的世界》中国累计注册用户超过六千万,也为第三方开发者提供了开放式平台。

继续丰富产品线,即将推出的新游戏有:日本漫画风格的玩家对战游戏《非人学园》和中国风格的卡牌收集类游戏《神都夜行录》等。

进一步巩固了跨境电商业务和自有品牌电商业务的行业领先地位,通过优化客户体验以及与国际品牌建立更为紧密的合作关系,使得电商业务保持了强劲的增长势头,并增强了规模效应。

“第一季度,各个业务板块都取得了进步,为新一年的成功拉开了序幕。我们高兴地看到,旗舰类游戏的产品生命周期持久,玩家忠诚度颇高,同时新游戏在本季度的表现不俗。电商业务蓬勃发展,广告业务也稳健增长。”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“我们在中国的MMORPG市场保持着领先地位,《楚留香》给MMORPG带来了新的玩法。同时,其他非MMORPG类游戏的布局也已初见成效。《荒野行动》和《终结者2》的商业化进程已经启动并且进展顺利,《第五人格》在4月发布后迅速吸引了大量玩家。”

“我们一直致力于游戏多样化布局,在吸引非MMORPG玩家方面有了更多的成熟经验。在扩充游戏产品线的同时,我们预期未来的市场费用开支将会趋于和缓。2018年,我们将继续致力于各业务板块的繁荣发展和为股东创造更多价值。”丁磊总结道。

2018年第一季度财务业绩分析

净收入:

2018年第一季度净收入为141.73亿元人民币(约合22.60亿美元),上一季度和去年同期分别为146.08亿元人民币和136.41亿元人民币。

2018年第一季度在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币(约合13.97亿美元),上一季度和去年同期分别为80.04亿元人民币和107.35亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的71.8%,上一季度和去年同期该占比分别为68.0%和73.3%。

2018年第一季度电商业务净收入为37.32亿元人民币(约合5.95亿美元),上一季度和去年同期分别为46.54亿元人民币和18.57亿元人民币。

2018年第一季度广告服务净收入为4.62亿元人民币(约合7366万美元),上一季度和去年同期分别为7.37亿元人民币和4.45亿元人民币。本季度广告收入表现最好的行业是:房地产类、网络服务类和交通类。

2018年第一季度邮箱及其他业务净收入为12.17亿元人民币(约合1.94亿美元),上一季度和去年同期分别为12.13亿元人民币和6.03亿元人民币。

毛利润/(毛亏损):

2018年第一季度毛利润为59.54亿元人民币(约合9.49亿美元),上一季度和去年同期分别为57.45亿元人民币和74.84亿元人民币。

在线游戏服务毛利同比下降主要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑,并被《荒野行动》和《楚留香》的收入增长所部分抵消。在线游戏服务毛利环比增长主要是得益于《荒野行动》和《楚留香》的收入贡献增长。

电商业务毛利同比增长主要得益于网易考拉海购和网易严选的快速发展。

广告服务毛利环比下降主要是由于季节性因素造成的收入下降。

邮箱及其他业务毛亏损同比和环比的上升主要由于网易某些毛利率相对较高的平台业务收入下降,以及本季度确认了较高的版权费用所致。

毛利率/(毛损率):

2018年第一季度在线游戏服务的毛利率为62.1%,上一季度和去年同期分别为61.4%和63.9%。在线游戏服务毛利率的同比下降主要是由于自研手游业务净收入下降,且部分成本相对稳定所致。

2018年第一季度电商业务的毛利率为9.5%,上一季度和去年同期分别为7.4%和13.1%。电商毛利率的同比下降主要是由于2018年第一季度的促销力度较大,以支持电商业务的快速发展。电商毛利率的环比上升主要由于季节性因素所致,电商业务的大规模促销和打折活动通常安排在第四季度。

2018年第一季度广告服务的毛利率为59.0%,上一季度和去年同期分别为71.2%和57.3%。毛利率的环比下降主要是由于季节性因素造成的收入下降。

2018年第一季度邮箱及其他业务的毛损率为9.9%,上一季度和去年同期分别为毛损率3.3%和毛利率20.3%。邮箱及其他业务毛损率的同比和环比增加主要由于网易某些毛利率相对较高的平台业务收入下降,以及本季度确认了较高的版权费用所致。

营业费用:

2018年第一季度营业费用为47.47亿元人民币(约合7.57亿美元),上一季度和去年同期分别为43.18亿元人民币和27.12亿元人民币。营业费用的同比和环比增加主要是由于游戏业务相关的市场营销费用、研发支出和人员成本上升所致。2018年第一季度包含在销售及市场费用中的货物运费及管理费为3.26亿元人民币(约合5195万美元),上一季度和去年同期分别为3.93亿元人民币和2.13亿元人民币。

所得税:

2018年第一季度公司所得税费用为2.83亿元人民币(约合4507万美元),上一季度和去年同期分别为2.90亿元人民币和9.43亿元人民币。2018年第一季度有效税率为26.0%,上一季度和去年同期分别为18.2%和19.0%。有效税率的同比和环比变动主要是由于本季度集团部分下属公司经营亏损持续扩大所致。有效税率反映了集团对每个季度适用的税务义务和权利的估计。

净利润:

2018年第一季度归属于网易公司股东净利润为7.52亿元人民币(约合1.20亿美元),上一季度和去年同期分别为12.86亿元人民币和39.23亿元人民币。基于非美国通用会计准则,2018年第一季度归属于网易公司股东净利润为13.37亿元人民币(约合2.13亿美元),与去年同期相比下滑69.2%,上一季度和去年同期分别为18.79亿元人民币和43.36亿元人民币。

2018年第一季度,公司录得净汇兑损失为3.75亿元人民币(约合5980万美元),上一季度和去年同期分别为净汇兑损失1.59亿元人民币和4853万元人民币。净汇兑损失变化主要是由于公司的美元银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生。

2018年第一季度每股美国存托凭证净利润为0.91美元(基本)和0.91美元(摊薄)。上一季度为1.56美元(基本)和1.55美元(摊薄),去年同期为4.76美元(基本)和4.71美元(摊薄)。基于非美国通用会计准则,2018年第一季度每股美国存托凭证净利润为1.62美元(基本)和1.61美元(摊薄),上一季度为2.28美元(基本)和2.26美元(摊薄),去年同期为5.26美元(基本)和5.21美元(摊薄)。

季度股利

董事会批准了2018年第一季度股利,为每股美国存托凭证0.23美元,预期于2018年6月8日支付给2018年6月1日休市后登记在册的全体股东。

2017年第四季度股利为每股美国存托凭证0.38美元,已于2018年3月2日支付。

根据2014年5月13日网易公司宣布的季度股利政策,季度股利发放金额约为公司每财务季度税后净利润的25%。每季度股利的发放及具体金额由董事会全权决定,将以公司的运营和盈利情况、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。

其他信息

2018年3月31日,集团现金及现金等价物、定期存款和短期投资共计434.88亿元人民币(约合69.33亿美元),截止至2017年12月31日为432.10亿元人民币。2018年第一季度经营活动净现金流入为19.05亿元人民币(约合3.04亿美元),上一季度为38.81亿元人民币,去年同期为40.31亿元人民币。

股份回购计划

2017年11月15日,公司宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划,从2017年11月16日开始,公司将在不超过12个月的期限内,回购总金额不超过10亿美元流通在外的美国存托凭证。截止到2018年3月31日,公司已回购约124万股美国存托凭证,共计约3.76亿美元。

文中所列美元数字仅为便于阅读。美元与人民币的换算基础为美国联邦储备银行H.10统计公布的2018年3月最后一个交易日(2018年3月30日)人民币中午买入汇率,即:1美元=6.2726元人民币。无正式陈述说明人民币已经或者可能以2018年3月30日的汇率或任何其他特定日期的汇率折算成美元。本文中的百分比是在人民币基础上计算得出。

分部信息披露的变化

由于2017年电商业务对网易集团的收入贡献显著增加,自2017年第四季度起,公司在分部信息中单独披露了电商业务的财务业绩。电商业务主要包含两大产品:2015年1月成立的网易考拉海购和2016年4月成立的网易严选。本次业绩公告披露的四个业务分部分别是在线游戏服务、电商业务、广告服务和邮箱及其他业务,并对比较数据的列报做了同一口径的追溯调整。该披露与公司经营决策机构利用财务信息分配资源和评价业绩的口径是一致的。披露的改变不影响公司合并资产负债表、合并综合损益表和合并现金流量表。

主要会计政策变更的影响

根据FASB于2014年5月发布的ASU No.2014-09,公司从2018年1月1日起采用简易追溯调整法实行新收入准则,将首次执行的累积影响仅调整执行本当年年初留存收益及财务报表其他相关项目金额,而不调整可比期间信息。新收入准则对公司的主要影响是,对玩家账户中未使用的游戏点数按照预计使用情况确认收入,而在旧准则下游戏点数在过期时才确认收入。新准则下对未使用游戏点数的收入确认时点将早于旧准则。以前年度累计影响包括:减少递延收入约8,170万人民币,增加留存收益约2,740万人民币。新收入准则的实行,对公司2018年第一季度和比较期间的经营业绩无重大影响。

根据FASB于2016年1月发布的ASU No.2016-01,公司从2018年一季度起,按新准则对权益类投资进行后续计量。公司预计这将增加投资损益净额的波动性。截止到2017年12月31日,与可供出售金融资产相关的约3,820万人民币累计其他综合收益被计入2018年期初留存收益。2018年第一季度公司确认的与权益类投资相关的公允价值变动净损失为5,630万元。根据新准则和项目实际情况,公司在本季度对于无公开市场报价的权益类投资的账面价值仍按照投资成本扣除减值准备计量。

根据FASB于2016年11月发布的ASU 2016-18,公司在编制现金流量表时,应按照追溯调整法将限制性现金纳入现金、现金等价物及限制性现金的期初和期末余额中。公司从2018年一季度编制现金流量表时开始实行新准则,根据该指引,上一季度和去年同期的现金、现金等价物及限制性现金的净变化分别为下降3.6亿人民币和增加1,380万人民币。

 

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网易财报:2015年Q3网易营收为66.72亿元 同比增长94% //www.otias-ub.com/archives/404500.html Thu, 12 Nov 2015 05:53:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=404500 网易(NASDAQ:NTES)今天公布财报。财报显示,网易第三季度营收66.72亿元(10.50亿美元),同比增长94%,网易净利润2.96亿美元,相比上年同期的11.59亿元增长62%。

网易第三季度游戏收入出现暴涨,主要来自《梦幻西游》手游版本,代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》和《炉石传说:魔兽英雄传》的收入增长。

网易首席财务官蔡安活在电话会议中透露,第三季度游戏收入已有大约53%来自手游收入。

网易游戏收入大幅增加的同时,网易的广告收入出现下降,目前网易广告收入占比仅7%。

网易门户收入压力巨大,导致内部动荡不堪。据悉,几个月前,网易总编辑陈峰离职后,最近网易移动总经理徐诗又离职。

网易Q3营收10.50亿美元 同比增94%

127738460

网易第三季度净收入为66.72亿元(10.50亿美元),较上一季度和上年同期45.68亿元和31.17亿元分别增长35%和94%。

网易Q3游戏收入8.2亿美元 同比增105%

127738472

网易第三季度在线游戏服务净收入为52.13亿元(8.20亿美元),分别较上一季度和上年同期36.57亿元和23.22亿元增长32%和105%。

网易Q3广告收入7157万美元 同比降8%

127738484

网易第三季度广告服务净收入为4.55亿元(7157万美元)。网易广告收入占总收入的比仅7%。

网易第三季度邮箱,电商及其他业务的净收入为10.04亿元(1.58亿美元),上一季度和上年同期分别为4.83亿元和3.83亿元。

网易Q3毛利6.06亿美元 毛利率58%

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网易第三季度毛利润为38.49亿元(6.06亿美元),上一季度和上年同期分别为28.46亿元和22.58亿元。网易第三季度毛利率为58%。

网易第三季度在线游戏服务毛利同比和环比的增长主要来自手游,比如《梦幻西游》手游版本,代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》和《炉石传说:魔兽英雄传》的收入增长,以及网易自研端游新品如《天谕》的收入贡献。

网易第三季度广告服务毛利同比和环比增长主要是由于交通类,网络服务类和食品饮料类的广告服务需求增长,以及网易新闻客户端等移动端应用的商业化进展。

网易第三季度邮箱、电商及其他业务毛利同比下降主要是由于2月底开始的第三方彩票业务暂停造成的收入减少,并被毛利率相对较低的网易电商平台业务收入的增加所部分抵消。邮箱、电商及其他业务毛利环比的下降主要是由于本季度一次性确认的版权费用所致。

网易第三季度在线游戏的毛利率为67.9%,上一季度和上年同期分别为69.3%和77.2%。在线游戏毛利率的同比和环比变动主要是由于毛利率相对较低手游在游戏总收入中占比上升。

网易第三季度广告服务毛利率67.6%,上一季度和上年同期分别为68.2%和65.3%。2015年第三季度邮箱,电商及其他业务毛利率为0.1%,上一季度和上年同期分别为4.2%和51.6%。

网易第三季度毛利率同比下降主要是由于上文提到的第三方彩票业务暂停导致的该业务收入比重下降,以及毛利率相对较低的网易电商平台业务在收入中的占比上升。

网易Q3费用2.77亿美元 同比增60%

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网易第三季度运营费用为17.61亿元(2.77亿美元),上一季度和上年同期分别为13.95亿元和10.59亿元。运营费用的同比和环比增加是由于网易手游和端游,在线广告业务和其他移动端产品的推广成本增加,以及员工人数和平均薪资上升带来的人员成本的提高。

网易第三季度公司所得税费用3.99亿元(6281万美元),上一季度和上年同期分别为1.46亿元和1.97亿元。第三季度实际税率为17.1%,上一季度和上年同期分别为9.2%和14.4%。

网易Q3运营利润3.28亿美元 运营利润率31%

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网易第三季度运营利润为3.28亿美元,较上一季度和上年同期均大幅增加,网易第三季度运营利润率为31%。

网易Q3净利2.96亿美元 同比增57%

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网易第三季度的净利润为18.82亿元(2.96亿美元),上一季度和上年同期分别为14.24亿元和11.59亿元。基于非美国通用会计准则,2015年第三季度净利润为20.50亿元(3.23亿美元),上一季度和上年同期分别为15.90亿元和12.56亿元。

网易第三季度,公司录得净汇兑收益为6,648万元(1,046万美元),上一季度及上年同期分别为净汇兑损失2,168万元和净汇兑收益218万元。净汇兑损益变化主要是由于公司的外币银行存款及贷款余额随美元兑换的汇率波动而折算产生的。

2015年9月30日,集团现金、现金等价物和长、短定期存款共为204.46亿元(32.17亿美元),截止至2014年12月31日为211.91亿元。2015年第三季度经营活动净现金流入约为22.02亿元(3.46亿美元),上一季度和上年同期为8.36亿元和11.62亿元。

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网易财报:2013年Q3网易总收入为25.14亿元人民币 同比增长23.0% //www.otias-ub.com/archives/170126.html Thu, 14 Nov 2013 16:06:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=170126 网易(Nasdaq:NTES)今天发布第三季度未经审计财报。报告显示,网易第三季度总收入为25.14亿元(4.11亿美元),同比增长23.0%;净利10.48亿元(1.71亿美元),同比增长29.1%。

网易Q3营收4.11亿美元 同比增23%

图解网易季报:营收4.11亿美元 同比增长23%

网易2013年第三季度总收入为25.14亿元(4.11亿美元),上一季度和去年同期分别为24.14亿元和20.45亿元。网易第三季度营收环比增长5%,同比增长23%。

网易Q3游戏收入3.44亿美元 同比增24%

图解网易季报:营收4.11亿美元 同比增长23%

网易2013年第三季度在线游戏服务收入为21.05亿元(3.44亿美元),上一季度和去年同期分别为20.67亿元和17.40亿元。网易游戏营收较上一季度增长2%。

网易Q3广告收入4882万美元 同比增26%

图解网易季报:营收4.11亿美元 同比增长23%

网易2013年第三季度广告服务收入为2.99亿元(4882万美元),上一季度和去年同期分别为2.72亿元和2.43亿元。网易广告营收同比增长26%。

网易2013年第三季度邮箱,无线增值及其它业务的收入为1.10亿元(1799万美元),上一季度和去年同期分别为7507万元和6192万元。

网易2013年第三季度销售税金为1.58亿元(2576万美元),上一季度和去年同期分别为1.49亿元和4290万元。销售税金增长主要是由于中国税法改革,自2013年起公司在线游戏收入逐步由缴纳营业税转变为缴纳增值税。

网易Q3毛利2.85亿美元 毛利率69%

图解网易季报:营收4.11亿美元 同比增长23%

网易2013年第三季度毛利润为17.47亿元(2.85亿美元),上一季度和去年同期分别为16.98亿元和13.62亿元。毛利润同比增长主要是由于在线游戏服务及广告服务毛利润增长。

网易在线游戏服务收入同比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游2》、《武魂》、《大唐无双2》和《新大话西游2》的收入增长,但又被代理游戏《魔兽世界》收入下降所部分抵消。

网易广告服务收入同比增长主要是由于交通类、网络服务类、房地产类的广告服务需求增长。

网易毛利润的环比增长主要是由于如上所述广告服务毛利润的增长,以及某些游戏周边产品一次性销售收入的增加,如限量发行的《新大话西游2》周边产品。该部分收入被记录在邮箱、无线增值及其他业务中。

网易2013年第三季度在线游戏的毛利率为79.7%,上一季度和去年同期分别为80.9%和74.2%。毛利率的同比上升主要是由于上文提到的税法改革所致。

网易2013年第三季度广告服务的毛利率为59.4%,上一季度和去年同期分别为55.5%和36.2%。毛利率的上升体现了公司广告业务的规模经济效益。

网易2013年第三季度邮箱,无线增值及其它业务毛利率4.1%,上一季度和去年同期分别为毛损率21.0%和毛利率6.0%。毛利率的变化主要是来自较高毛利率游戏周边产品收入增长。

网易2013年第三季度运营费用为6.35亿元(1.04亿美元),上一季度和去年同期分别为6.26亿元和5.37亿元。运营费用的同比增加是由于员工人数、平均薪资提高,以及游戏相关的研发费用增加。运营费用的环比增加主要是由于管理和研发费用增长,但又被代理游戏的销售及市场费用所部分抵消。

网易Q3运营利润1.81亿美元 运营利润率44%

图解网易季报:营收4.11亿美元 同比增长23%

网易第三季度运营利润为1.81亿美元,运营利润率为44%,较上年同期增长4个百分点。

网易Q3净利1.71亿美元 环比降4%

图解网易季报:营收4.11亿美元 同比增长23%

网易2013年第三季度的净利润为10.48亿元(1.71亿美元),上一季度和去年同期分别为10.95亿元和8.12亿元。网易第三季净利较上一季度下降4%。

2013年9月30日,网易现金、现金等价物和定期存款共为172.19亿元(28.14亿美元),截止至2012年12月31日为151.79亿元。2013年第三季度经营活动净现金流入约为10.15亿元(1.66亿美元),上一季度和去年同期分别为10.50亿元和6.70亿元。

2012年11月,网易宣布其董事会批准一项1亿美元的股份回购计划。根据回购计划,截止至2013年9月30日,公司已累计从公开市场回购约202万股美国存托凭证,共支出约8,300万美元。该股份回购计划将于2013年11月20日到期。

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网易财报:2013年Q1 网易总收入为3.64亿美元 较上年同期增长14% //www.otias-ub.com/archives/115212.html //www.otias-ub.com/archives/115212.html#comments Thu, 16 May 2013 11:38:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=115212 2013年5月16日网易今天宣布财报。财报显示,网易第一季度实现净利10.63亿元,较去年同期增12.8%;第一季度总收入22.58亿元,较去年同期增长12.7%。网易第一季度广告服务收入1.66亿元(2660万美元),较上一季度下降36%。

网易CEO丁磊表示,网易年内将推数款手机游戏,作为对在线游戏平台的扩展和补充。对手机游戏发展的投入将会成为下一个业务增长的机遇。

网易Q1营收3.64亿美元 环比降3%

图解网易季报:广告收入2660万美元 环比降36%

 

网易2013年第一季度总收入22.58亿元(3.64亿美元),上一季度和去年同期分别为23.27亿元和20.04亿元。网易总营收较上一季度减少3%,较上年同期增长14%。

网易Q1游戏收入3.26亿美元 同比增13%

图解网易季报:广告收入2660万美元 环比降36%

 

网易2013年第一季度在线游戏服务收入为20亿元(3.26亿美元),上一季度和去年同期分别为20亿元和18亿元。网易游戏收入较上一季度增3%,较上年同期增13%。

网易Q1广告收入2660万美元 环比降36%

 

图解网易季报:广告收入2660万美元 环比降36%

 

网易2013年第一季度广告服务收入为1.66亿元(2660万美元),上一季度和去年同期分别为2.60亿元和1.43亿元。网易广告收入较上一季度下降36%,较上年同期增长17%。

网易2013年第一季度邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为6540万元(1050万美元),上一季度和去年同期分别为8980万元和3963万元。

网易Q1毛利2.49亿美元 毛利率68%

图解网易季报:广告收入2660万美元 环比降36%

 

网易2013年第一季度销售税金为1.05亿元(1700万美元),上一季度和去年同期分别为5580万元和3850万元。销售税金的增长主要是由于中国税法改革,公司在线游戏收入由缴纳营业税改为缴纳增值税。

增值税的增加很大程度上被原计入销售成本的集团内部收入产生的营业税的减少所抵消,并未对网易在线游戏业务的毛利润造成重大影响。而由于将增值税计入销售税金,使得净收入减少,从而引致了在线游戏业务毛利率的上升。

网易2013年第一季度毛利润为15亿元(2.49亿美元),上一季度和去年同期分别为16亿元和13亿元。毛利润环比下降的主要原因是广告服务收入的季节性下降。

毛利润同比增长的主要原因是自主研发游戏《梦幻西游》、《大话西游2》、《武魂》、《大唐无双2》和《倩女幽魂》的收入增长,但又被代理游戏《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。

《大唐无双2》作为对《大唐无双》的全面升级版本,自2012年11月发布以来一直表现良好。《武魂》作为网易2012年发布的新游戏之一,第一季度表现稳定,并在2013年3月开展了大型推广活动。《魔兽世界》收入下降的主要原因是玩家消费量下降。

网易2013年第一季度在线游戏的毛利率为77.8%,上一季度和去年同期分别为75.3%和73.0%。2013年第一季度广告服务的毛利率为29.0%,上一季度和去年同期分别为54.3%和19.8%。毛利率的环比下降的主要原因是广告服务收入的季节性下降。

网易Q1运营利润1.76亿美元 运营利润率48%

图解网易季报:广告收入2660万美元 环比降36%

 

网易2013年第一季度运营利润为1.76亿美元,运营利润率为48%,较上一季度提升4个百分点。

网易Q1净利1.71亿美元 同比增13%

图解网易季报:广告收入2660万美元 环比降36%

 

网易2013年第一季度净利润为10.63亿元(1.71亿美元),上一季度和去年同期分别为10.09亿元和9.42亿元。

2013年3月31日,网易现金、现金等价物和定期存款共为155亿元(25亿美元),截止至2012年12月31日为152亿元。2013年第一季度经营性活动净现金流入约为15亿元(2.49亿美元),上一季度和去年同期均为13亿元。

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//www.otias-ub.com/archives/115212.html/feed 702
网易财报:2012年Q2网易总收入为20亿元人民币 同比增长11% //www.otias-ub.com/archives/63468.html Thu, 16 Aug 2012 16:58:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=63468 2012年8月16日消息,网易(股票代码:NTES)今天发布财报。报告显示,网易第二季度总收入为20亿元(3.15亿美元),同比增长11%;净利润为8.75亿元(1.38亿美元),较上一季度下降8%。

网易公司首席执行官兼董事丁磊透露,《魔兽世界》玩家在线时间有所下降并导致在线游戏收入环比下降,网易期待尽快发布《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》。

网易Q2营收3.15亿美元 同比增长11%

图解网易季报:受魔兽拖累 游戏收入环比降5%

 

网易2012年第二季度总收入为20亿元(3.15亿美元),上一季度和去年同期分别为20亿元和18亿元,营收较去年同期增长11%。

网易Q2游戏收入2.75亿美元 环比降5%

 

图解网易季报:受魔兽拖累 游戏收入环比降5%

 

网易第二季度在线游戏服务收入为17亿元(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为18亿元和16亿元。网易游戏收入较上一季度下降了5%,游戏收入占总收入比例为87%。

网易Q2广告收入3214万美元 同比增长22%

 

图解网易季报:受魔兽拖累 游戏收入环比降5%

 

网易第二季广告服务收入为2.04亿元(3214万美元),上一季度和去年同期分别为1.43亿元和1.70亿元。网易广告收入较上一季增长41%,较去年同期增长22%,广告收入占总收入10%。

网易第二季度邮箱、无线增值服务及其它业务的收入为5140万元(809万美元),上一季度和去年同期分别为3963万元和3067万元。

网易Q2毛利润2.08亿美元 毛利率66%

 

图解网易季报:受魔兽拖累 游戏收入环比降5%

 

网易第二季度毛利润为13亿元(2.08亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元和12亿元。网易毛利率为66%,与上一季度持平。

网易第二季度毛利润同比增长的主要原因是在线游戏业务的收入增长。在线游戏收入的同比增长主要由于自主研发游戏《倩女幽魂》、《梦幻西游》和《天下3》的收入增长。但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。

网易第二季度在线游戏的毛利率为73.3%,上一季度和去年同期分别为73.0%和70.2%。2012年第二季度广告服务的毛利率为33.0%,上一季度和去年同期分别为19.8%和43.9%。毛利率环比增长的主要原因是广告收入增长。毛利率同比降低主要原因是人力成本及内容购买成本增加。

网易Q2运营利润1.39亿美元 运营利润率44%

 

图解网易季报:受魔兽拖累 游戏收入环比降5%

 

网易第二季度运营费用为4.38亿元(6,889万美元),上一季度和去年同期分别为3.56亿元和3.66亿元。运营费用环比增加的主要原因是2012年第二季度《倩女幽魂》和《天下3》公测相关的销售和市场推广活动增加,以及产品开发相关的研发成本的增加。运营费用的同比增加主要是由于包含在管理费用和研发费用中的人力成本增加。

网易第二季度运营利润为1.39亿美元,较上一季度的1.54美元下降10%,较上一年同期的1.22亿美元增长14%。网易第二季度运营利润率为44%。

网易Q2净利润1.38亿美元 环比下降8%

图解网易季报:受魔兽拖累 游戏收入环比降5%

网易第二季度的净利润为8.75亿元(1.38亿美元),上一季度和去年同期分别为9.42亿元和7.73亿元,网易净利润较上一季度下降8%,较上一年同期增长15%。

2012年6月30日,网易现金、现金等价物和定期存款共为138亿元(22亿美元),截止至2011年12月31日为119亿元。2012年第二季度经营性活动净现金流入约为8.81亿元(1.39亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元和9.95亿元。

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网易财报:2012年Q1 网易总收入为20亿元 环比下降7% //www.otias-ub.com/archives/43609.html Thu, 17 May 2012 16:12:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=43609 2012年5月17日网易今天宣布第一季度财务业绩,财报显示,第一季度总收入为20亿元(3.18亿美元),较上一季度下降7%。净利润为9.42亿元(1.50亿美元),同比增长33%。

网易2012年第一季度广告服务收入为1.43亿元(2278万美元),上一季度和去年同期分别为2.78亿元和1.27亿元。网易广告收入较上一季度出现大幅下降,降幅达到49%,但较上一年同期增长18%。

网易2012年Q1营收3.18亿美元 环比降7%

图解网易季报:广告收入2278万美元环比降49%

网易2012年第一季度收入为20亿元(3.18亿美元),上一季度和去年同期分别为21亿元和15亿元,网易总收入较上一季度降7%,较去年同期增长35%。

网易2012年Q1游戏收入2.89亿美元 环比降1%

 

图解网易季报:广告收入2278万美元环比降49%

 

网易2012年第一季度在线游戏服务收入为18亿元(2.89亿美元),上一季度和去年同期分别为18亿元和14亿元。网易在线游戏收入较上一季度降低1%,较去年同期增长37%。

网易Q1广告收入2278万美元 环比降49%

 

图解网易季报:广告收入2278万美元环比降49%

 

网易2012年第一季度广告服务收入为1.43亿元(2278万美元),上一季度和去年同期分别为2.78亿元和1.27亿元。网易广告收入较上一季度出现大幅下降,降幅达到49%,但较上一年同期增长18%。

网易2012年第一季度邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为3,963万元(629万美元),上一季度和去年同期分别为3,725万元和2,568万元。

网易Q1毛利2.11亿美元 毛利率66%

图解网易季报:广告收入2278万美元环比降49%

 

网易2012年第一季度毛利润为13亿元(2.11亿美元),上一季度和去年同期分别为15亿元和9.85亿元。毛利润环比减少的主要原因是广告收入的季节性变化。毛利润同比增长的主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入下降所部分抵消。

网易2012年第一季度在线游戏的毛利率为73.0%,上一季度和去年同期分别为72.6%和70.0%。2012年第一季度广告服务的毛利率为19.8%,上一季度和去年同期分别为54.5%和33.4%。毛利率环比降低的主要原因是广告收入减少。毛利率同比降低的主要原因是人力成本以及内容购买成本的增加。

网易2012年第一季度邮箱,无线增值服务及其它业务毛损率为18.0%,上一季度毛利率为2.2%,去年同期毛损率为21.6%。环比的变化主要是由于客户服务和技术支持成本的增加。

网易Q1运营利润1.5490 亿美元 运营利润率50%

 

图解网易季报:广告收入2278万美元环比降49%

 

网易2012年第一季度运营利润为1.549亿美元,较上一季度出现小幅上升,运营利润率为50%,较上一季度提升7个百分点。

网易Q1净利润1.49亿美元 同比增33%

 

图解网易季报:广告收入2278万美元环比降49%

 

网易2012年第一季度的净利润为9.42亿元(1.50亿美元),上一季度和去年同期分别为8.99亿元和7.37亿元。网易2012年第一季度净利润同比增长33%,较上一季度上升5%。

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网易财报:2011年Q4网易游戏营收18亿 魔兽收入下降 //www.otias-ub.com/archives/24466.html Thu, 16 Feb 2012 15:28:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=24466 中国领先的互联网技术、在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2011年12月31日第四季度及年度未经审计财务业绩。

网 易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“2011年是公司业务强劲增长的一年。我们坚持向我们忠实且日益增长的用户群提供最高质量的内容服务,这一方针进一 步巩固了网易在业界的领先地位。2011年网易总收入增长32.0%,在线游戏服务收入增长32.5%,广告服务收入增长25.6%。”

“我 们的自主研发游戏《天下3》和《倩女幽魂》发展迅猛,带领第四季度在线游戏收入环比增长4.4%,同比增长28.9%。在10月,我们推出了3D MMORPG游戏《天下3》,这一全新换代产品充分利用了《天下贰》的用户群,在第四季度展现出了巨大的增长潜力,在收入和玩家数据方面都创下新高。此 外,通过4月份的精英内测和9月份的全面内测,《倩女幽魂》成为2011年中国最流行的2.5D MMORPG游戏之一,并在第四季度取得了创纪录的玩家数据。《梦幻西游Online》、《大话西游 Online II 》和《大唐无双》也在2011年第四季度以及全年取得了坚实的业绩。其中,《梦幻西游 Online》和《大话西游 Online II 》,在2011年分别创下营收历史新高,展现了这两款游戏的永恒魅力。以上游戏,以及代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》,是2011年在线游戏收入增长的主要 动力。”

“以用户需求为导向进行科技创新和产品多元化,是我们2012年发展的核心策略。我们计划在2012年上半年为提升我们的游戏组合 推出一系列资料片,包括《大唐无双》、《天下3》、《梦幻西游Online》、《战歌》、《新飞飞》以及《精灵传说》,并展开《倩女幽魂》和《天下3》的 公测。此外,我们还计划在2012年中期对两款新自主研发游戏进行测试。”

丁磊先生接着说,”作为中国广告商的一个主要媒体平台,互联网广 告正在飞速发展。2011年在金融服务、食品饮料和互联网服务领域广告的带领下,我们的广告服务收入增长持续强劲。季节性因素以及广告商对我们创新内容、 整合服务以及网易用户群的日益认可,使得2011年第四季度广告收入环比增长26.3%,同比增长19.2%。”

“我们随时对市场做出评估,为满足竞争激烈的市场和不断变化发展的需求,提升我们的产品和服务。作为中国第一大免费邮箱运营商,截止至2011年12月31日,我们的邮箱注册用户数达到4.5亿,环比增长4.7%。微博注册用户数达9,760万,环比增长10.3%。”

丁磊先生总结道,“长久以来我们的创新和共享在中国互联网市场有目共睹。为互联网用户继续提供高质量、创新的产品和服务仍是我们2012年工作的重中之重。”

2011年第四季度财务业绩

收入

2011年第四季度总收入达21亿元人民币(3.41亿美元),上一季度和去年同期分别为20亿元人民币和17亿元人民币。

2011年第四季度在线游戏服务收入达18亿元人民币(2.91亿美元),上一季度和去年同期分别为18亿元人民币和14亿元人民币。

2011年第四季度广告服务收入达2.79亿元人民币(4,420万美元),上一季度和去年同期分别为2.21亿元人民币和2.34亿元人民币。

2011年第四季度无线增值服务及其它业务收入为3,720万元人民币(590万美元),上一季度和去年同期分别为3,130万元人民币和2,330万元人民币。

毛利润

2011 年第四季度的毛利润为15亿元人民币(2.31亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和11亿元人民币。毛利润环比和同比增加主要是由于在线 游戏和广告收入的增加,但又被成本的增加,如与代理游戏相关的特许权使用费和咨询费增加,以及人力成本的增长所部分抵消。

在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入的下降所部分抵消。

《天 下3》自2011年10月推出后运行良好。受益于新推出的资料片,《倩女幽魂》、《梦幻西游Online》和《大话西游 Online II 》也在第四季度持续各自强劲的表现。广告服务收入的同比和环比增长主要是受益于季节性因素,公司门户网站对用户和广告商的吸引力增强,以及网易网站搜索流 量的增加。

毛利(损)率

2011年第四季度在线游戏的毛利率为72.6%,上一季度和去年同期分别为71.5%和71.8%。

2011年第四季度广告服务的毛利率为54.5%,上一季度和去年同期分别为48.4%和53.5%。毛利率环比上升主要是由于规模效益,广告成本并没有随着第四季度广告收入的增加而同比增加。

2011年第四季度无线增值服务及其它业务的毛利率为2.2%,上一季度和去年同期毛损率分别为13.2%和19.7%。毛利率环比和同比的改善主要是由于电子商务和邮箱服务收入增加。

运营费用

2011 年第四季度运营费用为5.29亿元人民币(8,400万美元),上一季度和去年同期分别为4.08亿元人民币和3.21亿元人民币。运营费用的环比上升主 要由于《天下3》、《魔兽世界》和《倩女幽魂》的市场推广活动增加导致的销售和市场费用增加,研发人力成本增加,以及第四季度计提了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》首笔代理费减值准备5,030万元人民币(800万美元)。运营费用的同比增加主要是由于销售和市场费用和人力成本增加,以及前述归属管理费 用的减值准备的计提。

净利润

2011年第四季度净利润为8.99亿元人民币(1.43亿美元),上一季度和去 年同期分别为8.26亿元人民币和7.13亿元人民币。2011年第四季度,公司录得净汇兑损失为3,640万元人民币(580万美元),上一季度和去年 同期净汇兑损失分别为6,500万元人民币和3,640万元人民币。

汇兑损益的环比和同比变化主要是由于截止到2011年12月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。

2011年第四季度每股(美国存托凭证)净利润分别为1.09美元(基本和摊薄)。上一季度为1.0美元(基本和摊薄),去年同期为0.87美元 (基本和摊薄)。

所得税

2011年第四季度公司所得税费用为1.23亿元人民币(1,950万美元),上季度和去年同期分别为1.41亿元人民币和8,320万元人民币。2011年第四季度实际税率为11.8%,上一季度和去年同期分别为14.7%和10.3%。

集团下属主要子公司由于获得了高新技术企业资质,而在2008到2010年度享受15%的优惠企业所得税率。由于这些子公司近期继续申请到这一资质,使得 2011至2013年度仍可享受不变的优惠企业所得税率,中国相关税局将会对此资质进行年度审核。

2011年年度财务业绩

收入

2011 年总收入为75亿元人民币(12亿美元),2010年为57亿元人民币。2011年在线游戏收入为66亿元人民币(10亿美元),2010年为49亿元人 民币。2011年广告服务收入为7.95亿元人民币(1.26亿美元),2010年为6.33亿元人民币。 2011年无线增值服务及其它业务收入为1.25亿元人民币(1,980万美元),2010年为8,210万元。

毛利润

2011年毛利润为49亿元人民币(7.81亿美元),2010年为37亿元人民币。2011年毛利润的增长主要是由于在线游戏和广告收入的增长,同时,又被这两方面业务成本的增加所部分抵消。

2011年在线游戏收入的大幅增长,主要是由于公司自主开发的游戏如《倩女幽魂》、《梦幻西游Online》、《大唐无双》、《天下3》、《大话西游 Online II》收入的增长,以及代理自暴雪娱乐的游戏的收入增长。

2011年广告收入增长是受益于一些因素的综合影响,包括中国在线广告市场的发展,以及因公司门户对用户吸引力的增强带来的网易网站和搜索流量的提升。

运营费用

2011 年运营费用为16亿元人民币(2.53亿美元),2010年为12亿元人民币。2011年运营费用的增加主要是由于《倩女幽魂》、《大唐无双》以及代理自 暴雪娱乐的《魔兽世界》和《星际争霸II》的市场推广活动导致的销售和市场费用增加,因管理和研发员工人数增加而导致的人力成本增加,以及前述在线游戏代 理费减值准备的计提。

净利润

2011年净利润为32亿元人民币(5.14亿美元),2010年为22亿元人民 币。2011年,公司录入净汇兑损失为7,910万元人民币(1,260万美元),2010年汇兑损失为8,950万元人民币。2011年相对2010年 汇兑损失的变化主要是由于截止到2011年12月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2011年每股(美国存托凭证)净 利润分别为3.93美元(基本)和3.92美元(摊薄)。2010年分别为2.74美元(基本)以及2.72美元 (摊薄)。

所得税

2011年公司所得税费用为3.93亿元人民币(6,240万美元),实际税率为10.9%,2010年所得税费用为3.44亿元人民币,实际税率为13.4%。

其他信息

截 止至2011年12月31日,集团现金和定期存款共为119亿元人民币(19亿美元),截止至2010年12月31日为95亿元人民币。截止至2011年 12月31日,持有至到期投资余额为9.94亿元人民币(1.58亿美元)(截止至2010年12月31日无此项投资)。2011年第四季度经营性活动净 现金流入约为12亿元人民币(1.98亿美元),上一季度和去年同期分别为8.65亿元人民币和9.02亿元人民币。

2011年12月1日,公司董事会批准了一项新的额度为5,000万美元的在流通美国存托凭证回购计划。截止至2011年12月31日,公司还没有回购任何美国存托凭证。此项回购计划将于2012年2月29日结束。

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