移动游戏花费 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 16 Jun 2021 13:56:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Gaming Spotlight:2021年Q1消费者移动游戏每周花费17亿美元 比疫情前增加了40% //www.otias-ub.com/archives/1263122.html Wed, 16 Jun 2021 13:56:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1263122

从移动数据和分析公司 App Annie 和市场研究机构 IDC 报告,全球移动游戏下载和支出在第 1 季度都有明显增长。这主要是因为新冠疫情中形成的游戏习惯,而且这种势头依然非常强劲。

Gaming Spotlight 报道称,在第 1 季度消费者每周花费在移动领域的费用为 17 亿美元,比新冠疫情之前的水平增长了 40%,其中游戏方面的下载量增长了 30%。在第 1 季度,玩家在 App Store 和 Play Store 上每周游戏的下载量超过 10 亿次。

这些数字巩固了我们对移动游戏的了解。它们是现在游戏中最大的类别。报告称,移动端的支出将扩大其领先优势,超过桌面游戏的 2.9 倍,是家用游戏机的 3.1 倍。新冠疫情一年后,对移动游戏的需求继续增加。

App Annie 首席执行官 Ted Krantz 在接受 GamesBeat 采访时说:“我们观察市场发展的每一个趋势,游戏仍然是移动端的领头羊。在应用内购买和终身价值方面存在机会,这将为硬核增加更多力量。但超休闲和休闲在广告方面正发挥着举足轻重的作用,特别是在 IDFA 之后”。

美洲和欧洲的全球消费支出的市场份额增长最大。从2020年第 1 季度到2021年第 1 季度,美国和德国分别引领北美和西欧的增长。2021年第 1 季度,亚太地区仍占移动游戏支出的一半左右。

收入最高的游戏包括 Lineage M、Lords Mobile、Roblox和PUBG Mobile。这些都是跨平台体验,转化为长期参与和货币化潜力。交叉游戏功能占主导地位,因为具有访问多个平台能力的游戏已经获得了普及。

但是,人们对超休闲和模拟游戏的胃口大增。按下载量计算,市场份额增长最大的子类型是超休闲(+6.7个百分点),儿童(+1.0个百分点),模拟(+0.6个百分点)和赛车(+0.3个百分点)。

自 cnbeta

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Sensor Tower:预计2024年苹果用户非游戏App开支将达860亿美元 超过游戏开支 //www.otias-ub.com/archives/1207546.html Tue, 23 Feb 2021 12:25:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1207546

据报道,SensorTower周一发布报告称,未来苹果客户将向非游戏移动App投入更多钱,因为禁闭已经变成新的生活方式。除了游戏,用户还会寻找服务性App。

2020年,单看App Store,消费者在移动游戏上的开支约为非游戏App的两倍,但是到了2024年一切都会改变,到时非游戏App开支将会达到860亿美元,游戏App开支达到730亿美元,也就是说在App Store平台上非游戏App开支将会首次超过游戏App开支。2025年两者的差距会进一步拉大,到时非游戏App开支增至1070亿美元,游戏App开支增至780亿美元。

当健康面临威胁时,用户被迫留在家中,商业、教育、健康、健身App下载量急速增加。在大流行开始的早期,用户的移动游戏支出增加。后来禁闭延长,工作生活方式被颠覆,沟通方式改变,用户的注意力转向视频分享、约会、视频会议、即时通讯App。

去年,Zoom Video Communications、Match Group等公司的股价大涨,一些因为居家受益的企业股价也大涨。

此外,据SensorTower预测,在未来5年内,全球移动App年支出将会达到2700亿美元,比2020年增加1.5倍还要多。苹果将会成为最大受益者,App Store的全球年营收将会达到1850亿美元,谷歌Play年营收也会增至850亿美元。

到了2025年,游戏营收在谷歌Play总营收中所占的比重将会达到71%,而App Store只有42%。在未来5年里,欧洲将会成为重要市场,该区域贡献的App营收将会快速增长,增速高于亚洲、北美。

2020年,欧洲App下载量约为284亿次,到了2025年将会增至369亿次,年营收将会增长一倍多,在未来5年达到420亿美元。

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