移动游戏收入 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 26 Jun 2024 16:35:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower :2024年5月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1704568.html Mon, 01 Jul 2024 06:33:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704568

Sensor Tower 商店情报数据显示,2024年5月Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.26亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,79.1%的收入来自美国市场,英国市场的收入占3.9%,法国市场占3.7%。5月17日,该游戏发布了Robo Partners活动,当天流水超过1000万美元,是5月收入第2高峰,仅次于5月1日。目前,该游戏全球总收入已达到27.5亿美元。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《王者荣耀》以2.19亿美元的收入位列榜单第2名。5月上旬,该游戏发布了丰富的内容更新,包括五五朋友节系列活动,“明世隐-夜落电台”新皮肤,以及86版《西游记》系列皮肤返场。5月16日,该游戏推出520奇遇之旅活动,通过完成活动让玩家兑换角色皮肤,保持了强劲的势头。

收入榜前五另外三款游戏为Dream Games《Royal Match》、《Roblox》和FirstFun《Last War:Survival Game》。

2024年5月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费近67亿美元,同比增长4.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过21亿美元,占全球总收入的32.1%。中国iOS市场排名第2,占19.2%;日本市场排名第3,占12.4%。

五月,众多新游戏在收入增长榜上名列前茅。由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》在中国市场表现异常出色,仅用了10天就突破1亿美元的收入纪录,登顶收入增长榜,并在收入榜上位列第8名。

另外两款IP改编手游Netmarble《Solo Leveling:Arise》和BANDAI NAMCO《学园偶像大师》(Gakuen Idolmaster)在发行后均取得了亮眼的成绩。《Solo Leveling:Arise》在上线首日即登顶韩国iPhone手游畅销榜,5月流水超过5700万美元。作为《偶像大师》系列的新游,《学园偶像大师》自5月16日发布以来,连续13天稳居日本iPhone手游畅销榜前5名。

Kuro Games的开放世界动作RPG手游《Wuthering Waves 鸣潮》,凭借其精致的美术风格和流畅的战斗机制,一经发布即在中日韩的iPhone手游畅销榜上位列前10名,深受玩家喜爱。

作为《RO 仙境传说:天天打波利》团队最新力作,X.D. Global《出发吧麦芬》5月在中国市场正式公测,并位列收入增长榜第5名。

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Sensor Tower:2023年2月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1572222.html Wed, 22 Mar 2023 04:40:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1572222

Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年2月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

米哈游《原神》移动端以1.86亿美元的收入位列榜单第2名,其中,47.7%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.7%,美国市场的收入占8.9%。2月7日,胡桃夜兰回归祈愿池,当天游戏收入飙升至1420万美元。该游戏从2月7日至9日,连续3天位列中国iPhone手游畅销榜榜首,在全球移动端吸金近4600万美元,是今年以来收入表现最好的一期。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超过1.4亿美元的收入位列榜单第3名。其中,73.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占6.1%,日本市场的收入占2.1%。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2023年2月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近61亿美元,同比下降8.9%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17亿美元,占全球总收入的28.4%。日本市场排名第2,占19.3%;中国iOS市场排名第3,占18.6%。

本期Niantic《Pokémon GO》全球收入超过8400万美元,环比增长39%,同时也是TOP10中增幅排名第1的产品。2月18日,该游戏在拉斯维加斯举行两天线下活动,并推出了两只传说中的超古代神奇宝贝原始盖欧卡和原始固拉多。2月25日,《Pokemon GO Tour:丰缘》活动专属特殊调查「追寻传说」上线,当天游戏全球收入飘升至840万美元。

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Sensor Tower:2022年11月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1535568.html Tue, 13 Dec 2022 06:12:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1535568

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年11月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.5%,海外市场收入占比为4.5%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

米哈游《原神》移动端以1.7亿美元的收入位列榜单第2名,其中,49%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占17.9%。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3亿美元的收入位列榜单第3名。其中,65%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.2%。

榜单前五另外两款游戏为腾讯发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》和 King《Candy Crush Saga》。

2022年11月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费超过61亿美元,同比下降11.3%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17.8亿美元,占全球总收入的29.1%。中国iOS市场排名第2,占17.7%;日本市场排名第3,占17.2%。

由韩国 Shift Up 工作室研发、腾讯海外发行品牌 Level Infinite 发行的二次元射击手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 胜利女神:妮姬)11月全球吸金超过1亿美元,位列榜单第四名。其中。42.3%的收入来自日本市场,27.8%的收入来自韩国市场,美国市场的收入占15.5%;渠道方面,Google Play 商店收入占比56.6%,App Store 商店收入占比43.4%。游戏上线当天即登顶美日韩等多个市场iOS手游下载榜,其美术设定、故事背景和战斗机制深受玩家好评。

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2022 年第二季度移动游戏收入将比新冠疫情前同期增长 30% //www.otias-ub.com/archives/1456016.html Tue, 28 Jun 2022 15:22:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1456016 data.ai 近日的分析表明,移动设备现在是游戏领域的主导力量。由于其广泛的人口覆盖面和游戏玩法,移动游戏现创造了全球 60% 的游戏支出。这比第二大游戏形式家用主机的收入高出 3.2

我们得出的结论是,移动游戏收入有望在 2022 年超过 1,360 亿美元。我们最新的 2022 年第二季度市场数据无疑证实了我们的预测:移动游戏在本季度产生的收入比疫情前的 2019 年第二季度高出 30%。根据 data.ai Game IQ 的数据,季度环比增长最快的子类别将是:排名第一的 MMORPGRPG、排名第二的 MOBA(动作)和排名第三的 4X 行军战斗(策略)。仅 MMORPGRPG就在 2022 年第一季度产生额外 3.8 亿美元的用户支出,这推动第二季度的总支出将超过 24 亿美元,同比增长 20%

更重要的是,游戏将继续主导移动领域。根据 data.ai 最新数据,2022 年第二季度两家应用商店每 1 美元的支出中,都有 65 美分花在游戏上。游戏在 Google Play 平台的支出中占了 72%,在 iOS 商店中占了 62%

就平台而言,iOS 在过去 12 个月的表现更为强劲。其全球游戏用户支出将在 2022 年第二季度达到 133 亿美元,而 Google Play 将达到 82 亿美元。我们看到 Google Play 的支出略有放缓。部分原因是在东欧冲突期间,俄罗斯的应用商店支付处理被取消。2021 年,按用户支出计算,俄罗斯是全球第 11 大游戏市场。游戏支出占俄罗斯总支出的 66%,其中 68% 来自 Google Play。我们还看到美国日本 Google Play 游戏收入季度环比略有下降,这两个国家是 Google Play 最大的两个市场。

从各地区来看,中国大陆美国日本 2022 年第二季度 iOS 游戏用户支出的最大贡献者。然而,就绝对数量而言,本季度增长最快的市场是中国大陆日本台湾地区

Google Play 上,美国日本韩国 2022 年第二季度处于领先地位,澳大利亚斯里兰卡中国香港的季度支出增幅最大。

Google Play 的新游戏下载量达 110 亿次

移动游戏领域在下载量方面的影响力有限,但在一定程度上仍占据着应用领域的主导地位。我们的第二季度报告显示,游戏下载量占 Google Play 总下载量的 44%,占 iOS 总下载量的 27%

在第二季度,Google Play 游戏的下载量同比增长 5%,达到 110 亿次新安装。印度巴西是两个最大的 Google Play 市场,而印度巴基斯坦印度尼西亚推动了最高的绝对增长率。在 2022 年第二季度,iOS 平台的游戏下载量超过 21 亿次,但与去年第二季度 24 亿下载量的年度高点相比略有放缓。其中,美国中国大陆是最大的市场,印度越南印尼的同比涨幅最大。

回顾过去 4 年的第二季度表现,我们发现在疫情影响下,2020 年第二季度的游戏下载量带来了强劲的持续增长。与 2019 年第二季度的疫情前水平相比,2022 年第二季度的平均每周游戏下载量增长了 25%

Bridge Race Stumble Guys 

在总下载排行榜上进步显著

就移动游戏来说,各种类型的玩家都能得到满足。这种多样性在我们的最新季度排行榜(下载量、支出和月活跃用户数)中都有所体现。

 

不出所料,休闲游戏超休闲游戏在下载榜中占据主导地位。Kiloo 的跑酷游戏 Subway Surfers  2022 年第二季度重登榜首,证实了我们对 2022 年的预测,Subway Surfers 的所有下载量在 4 月份就超过了 20 亿次。这巩固了 Subway Surfers 成为有史以来最受欢迎的移动游戏,并且它仍然高居全球榜单前列。在全球月活跃用户数排行榜中,它也是第三名。而在下载量方面表现出色的是 Supersonic  Bridge Race,它跃升 54 ,排名第四。还有 Kitka Games 的派对吃鸡游戏 Stumble Guys,它上升了 21 ,位居下载量排行榜第八名

在用户支出方面,《王者荣耀》和《原神》包揽了前两名的位置,后者是移动领域的现象级游戏,仍在不断刷新记录。

在用户支出方面值得关注的是排名第五的游戏《梦幻西游》。尽管它的内容源于中国民间传说和神话,但这款 MMORPG 实际上是基于 2001 年的微软 Windows 游戏。该游戏在本季度上升了 13

月活跃用户数排行榜是这三个榜单中最稳定的,并且霸榜游戏仍然是市场上的一些常青树。排在首位的是 ROBLOX,它继续吸引着年轻玩家。今年早些时候,我们的报告表明 ROBLOX 已经产生了超过 45 亿美元的用户支出——来自更广泛以及高参与度的玩家。

有趣的是,整体热门游戏排行榜中的一些游戏也登上了热门游戏突破榜(即季度环比收入最高)。Subway Surfers 是第二季度月活跃用户数最多的游戏,尽管它已经推出 10 年了。活跃用户增长最快的市场分别是美国印度巴西墨西哥巴基斯坦5 16 日至 6 5 日,为了纪念 Subway Surfers 十周年,他们举办了一场社交媒体竞赛,寻找超级跑酷者,获胜者将合作创建一个游戏中的角色。他们还为游戏角色添加了未来主义的视觉效果和特效。这两个周年庆祝活动共同推动了游戏的重新参与和新下载量。Stumble Guys 位列第三ROBLOX 位列第九。与此同时,Bridge Race 的下载量排名第四,《王者荣耀》的用户支出增幅最大。

然而,关注热门游戏榜单的真正原因是要关注新游戏Supersonic Studios 动作(超休闲)大作 Tall Man Run 就是一个很好的例子。这是在 High Heels  Hair Challenge 模式下的另一种障碍游戏,并在本季度结束时成为下载量排名第一的热门游戏。

来自: dataai CN

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伽马数据:2021年10月中国移动游戏市场实际销售收入186.38亿元 环比增长3.37% //www.otias-ub.com/archives/1342208.html Fri, 12 Nov 2021 12:22:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1342208

伽马数据发布了《2021年10月移动游戏报告》。数据显示,2021年10月,中国移动游戏市场实际销售收入186.38亿元,环比增长3.37%  同比增0.48%,海外市场环比下降1.79%。新游戏《英雄联盟手游》表现引起各方关注。

2021年10移动游戏市场规模:186.38亿元  环比增3.37同比几乎持平

2021年10月,中国移动游戏市场实际销售收入186.38亿元,环比增长3.37%,同比微增0.48%。


数据来源:中国游戏产业研究院伽马数据(CNG)


数据来源:中国游戏产业研究院伽马数据(CNG)

伽马数据分析主要原因是:

一方面长线产品《王者荣耀》通过推出“金秋十月”、与86版《西游记》联动推出新皮肤等活动刺激流水增长;

另一方面,新游《英雄联盟手游》《地下城堡3:魂之诗》等带来流水增量;

此外“十一”小长假产品运营活动多,活跃用户数增长,随之带来流水增长。

流水测算榜TOP10:前三不变 英雄联盟手游蹿升至第四

2021年10月,流水测算榜TOP10中, TOP3产品较上月保持不变,新游《英雄联盟手游》进入榜单,TOP5中MOBA类产品占据两款。


  数据来源:伽马数据(CNG)注:TOP10移动游戏为伽马数据游戏流水测算榜中排名前十产品。伽马数据游戏流水测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品流水排行,产品流水为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水,数据仅供参考,下同。

下载榜TOP10:英雄联盟手游占据榜首

2021年10月iOS下载测算榜TOP10中,《英雄联盟手游》登顶,MOBA类占据前两款。《英雄联盟手游》上线首月iOS免费榜仅一天为TOP2,其余天数均居榜首。


数据来源:伽马数据(CNG)

新游流水榜TOP5:英雄联盟手游首月预估超11亿元

2021年10月,首月流水TOP5新游中,MOBA类游戏《英雄联盟手游》占据榜首,四款为IP衍生产品。腾讯游戏代理发行的《英雄联盟》正版移动游戏《英雄联盟手游》上线首日便冲至iOS畅销榜TOP2,TapTap评分高达8.1。


  数据来源:伽马数据(CNG) 注:上述为10月上线的移动游戏,并依据产品上线后30日国内全平台流水状况进行排名,上线不足30日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏流水测算,仅供参考。

《英雄联盟手游》用户调查:时间占比非最高 匹配机制满意度低于其他项目

为进一步分析《英雄联盟手游》,伽马数据进行了用户调查,结果显示,在样本范围内,目前已经有多数用户在玩《英雄联盟手游》,其中既有来自《王者荣耀》的用户,也有《英雄联盟》端游的用户。通过上述游戏的用户时长数据可以发现,在上线初期,《英雄联盟手游》时间占比并非最高,未来的变化或将影响其流水,有可能超越《王者荣耀》,也可能无法持续当前收入水平,因此, 《英雄联盟手游》本月虽然夺得新游流水榜第一,但仍有变数。此外,用户满意度数据反馈,在英雄、皮肤等开服福利以及画质等五项调查中,用户满意程度较高。其中,仅匹配机制低于其他项目,但仍远高于不满意的比例。


数据来源:伽马数据(CNG)

外观购买占比最高 使用时间多数为半小时以内

用户行为相关数据显示,在本次调查样本范围内,《英雄联盟手游》的内容付费以外观购买为主,其次是购买英雄角色,再次是随机抽奖。而月均花费数据中,除了零充值以外,20至50元的付费情况占比较高,其次是50至100元,再次是20元以下。以上两项数据,与《王者荣耀》的用户行为数据较为近似,体现出类似的特征。而游戏日均使用时长数据中,占比最高的为30分钟以内,其次是30分钟至1小时,再次是1小时至2小时,体现出手游游戏时间碎片化的特征。


数据来源:伽马数据(CNG)

虽然明星新作表现抢眼 但新品数量在减少

近三个月进入月流水榜TOP50的新游中, 9月上线的新游流水表现依旧强劲;本月新游中,《英雄联盟手游》表现最佳,至今在iOS畅销榜上保持在TOP10以内,具备长线运营特质,后续表现值得期待。


数据来源:伽马数据(CNG)


数据来源:伽马数据(CNG)

2021年10月,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游数量为12款,相比去年同期减少1款,较上个月减少2款。


数据来源:伽马数据(CNG)

海外市场销售收入环比下降1.79% 

2021年10月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.77亿美元,环比下降1.79%。主要原因是移动游戏《原神》《万国觉醒》《天地劫:幽城再临》等产品海外流水下滑。(伽马数据)


数据来源:中国游戏产业研究院伽马数据(CNG)

自 伽玛数据

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Sensor Tower:2021年6月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1283617.html Fri, 23 Jul 2021 07:29:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1283617

Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年6月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2.77亿美元,相较2020年6月增长21%,位列全球手游畅销榜冠军。来自中国App Store的收入占95.6%,中国台湾版本和泰国版本占比分别为2%和1.2%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。

腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.13亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年6月增长11%。其中,53.3%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11.2%。

榜单前五另外三款游戏为《Ni No Kuni: Cross Worlds》(《二之国:交错世界》)、《Roblox》和《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》)。

6月全球收入排名前十的手游产品合计吸金约14亿美元,且每款游戏的月收入均超过1亿美元。尽管多国陆续取消或放宽居家令限制,但由于疫情期间人们通过移动设备进行娱乐的习惯已经形成,头部手游产品收入依然保持增长。总的来说,6月全球手游产品在App Store 和 Google Play 的总收入达到73亿美元,相较去年同期增长10%。

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Sensor Tower:2021年2月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1215867.html Fri, 12 Mar 2021 06:40:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1215867

Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年2月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金2.5亿美元,相较2020年2月增长16.2%,重回全球手游畅销榜冠军宝座。其中,66.5%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占7.4%,来自沙特阿拉伯的收入占3%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。

腾讯《王者荣耀》以2.18亿美元的收入位列榜单第二名,相较2020年2月增长57.2%。来自中国App Store的收入占95.6%,泰国版本贡献了1.6%。

榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、Niantic《Pokémon GO》,以及《Roblox》。

Niantic《Pokémon GO》本期收入达到1.24亿美元,相较去年同期增长95%。今年2月20日,该游戏推出Pokémon GO Tour: Kanto活动,玩家可在1天内捕捉150款精灵。活动当天,《Pokémon GO》吸金1060万美元,是该游戏上市至今单日收入最高的记录之一,仅次于 2016年7月29日(1330万美元)。

在纽交所上市之前,《Roblox》又迎来丰收的一个月。2月其移动端收入超过1.01亿美元,比2020年2月增长了84.8%。截至2月底,该游戏在全球App Store和Google Play的累计收入已达到25亿美元。

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Sensor Tower:2021年1月全球手游收入排行榜 日本成《原神》最大市场 //www.otias-ub.com/archives/1206908.html Mon, 22 Feb 2021 12:25:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1206908

著名数据网站Sensor Tower近日正式公布了2021年1月全球手游的相关数据,其中,腾讯的《王者荣耀》凭借2.67亿美元的收益再度成为本月全球吸金手游榜首作品。(编者按:该数据不包含中国及其他地区的第三方安卓渠道)

App Store吸金排行榜方面,《PUBG》手游位列第二位,索尼的《Fate/Grand Order》击败米哈游的《原神》成为了第三名,紧随其后的是《Roblox》、科乐美的手游新作《职业棒球之魂A》、《梦幻西游手游》、《精灵宝可梦:GO》等作品。

Sensor Tower表示,《原神》的一月份全球收入达到了1.53亿美元,最大市场——日本的收入占比达到了33%,中国的IOS平台则达到了25.7%。

全球下载榜方面,2020年爆款作品《Among Us》移动端版上榜;而App Store下载榜方面,《Project Makeover》、《Among Us》、《使命召唤手游》、《PUBG手游》、《Roof Rails》分列1-5名。

自 游民星空

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Sensor Tower:2020年10月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1152514.html Fri, 13 Nov 2020 02:03:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1152514

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play吸金2.39亿美元,位列全球手游畅销榜榜首。来自中国App Store的收入占31%,日本和美国市场分别贡献了24.5%和19%。全球热门移动游戏收入Top10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。

腾讯《王者荣耀》10月预估收入为2.25亿美元,较去年同期增长65.5%,位列榜单第二名。其中,96%的收入来自中国App Store,台湾版本贡献了1.4%。

榜单前五另外三款游戏为腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》,Niantic《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO),以及Moon Active《金币大师》(Coin Master) 。

除了《原神》成为全球爆款,本期榜单另一大亮点是腾讯《天涯明月刀》手游。该游戏于10月16日正式上市,半个月内在中国App Store吸金近8600万美元,位列榜单第9名。

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