移动应用设计 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 06 Sep 2013 08:42:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 移动应用设计用户体验:暗黑模式讲解 //www.otias-ub.com/archives/149114.html //www.otias-ub.com/archives/149114.html#comments Fri, 06 Sep 2013 08:42:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=149114

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在苹果发布 iOS6 的时候,新功能中的广告追踪功能并未被刻意谈及。你知道吗?苹果为每部设备分配了独特的“标志”来追踪用户的浏览活动。广告商可据此推送针对性广告。即便这项追踪服务是匿名的,但仍会让在意隐私的人感到不爽。

幸运的是,苹果提供了关闭此功能的方法。但是,你不会在隐私设置里找到这个选项。你需要进入“通用”,点击“关于本机”,最后在菜单底部发现服务和授权条款,其中一项是“限制广告跟踪”。多么会耍花招,这就意味着当功能是off状态的时候,用户其实是授权广告追踪,你必须设置为on。这个例子就是我说的用户体验之“黑暗模式”。

什么是黑暗模式

所谓的“黑暗模式”,是指通过精心设计具有诱导性的界面,让用户做一些正常情况下不会做的事情,比如买保险。“黑暗模式”与我们所说的“糟糕设计”完全是两码事。“糟糕设计”是水平问题,不带任何恶意,但“黑暗模式”建立在对人类心理深刻理解的基础上,而且不考虑用户利益。

黑暗模式采取的设计方法通常也是人所共知的原则,比如尼尔森可用性10原则。如果我们把其中三条原则反着说,正好可以解释苹果上面的设计例子。
系统状态的可见性:隐藏重要信息,用模棱两可的图标、误导性的信息掩盖重要的系统状态。
将系统与真实细节匹配:不按照用户习惯的方式描述问题,利用一些含糊其辞的话让用户误以为说的是他所需要的,其实恰恰相反。
用户的限制与自由:利用用户爱犯错的本性,诱导他们偶尔出错从而达到自己的目的。

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黑暗模式一:误导性的问题

营销邮件常常使用这种方法。当你在网站注册以便获取相关信息时,常看到是否接收网站邮件的问题。如果用户很忙,那么他们一般注意不到此类信息,这种营销方式的有效性因此不会太高。但有的网站强制要求用户选择,否则用户无法进一步浏览内容。

但是正如苹果使用的方法,如果网站隐蔽这个选项,并默认用户接受邮件,就变成所谓的黑暗模式了。比如post-office.co.uk 网站就将其设置为非必选项,但用户要通过点击表示自己不接受邮件。如此一来,那些粗心大意的人纷纷落入了全套。他们因网站的做法感到愤怒,最终怀疑该网站的信誉问题。Royalmail.co.uk网站的做法更绝,它有两行选择框,第一行选中表示拒绝接受邮件,而第二行选中表示接受邮件,用户很容易犯错。

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黑暗模式二:强迫续约

黑暗模式另一种形式就是强迫续约。

Theladders.com是美国一个很大招聘求职网站,已有9年历史,目前雇员400名。如果你注册了免费账户,接着点击某项工作的“应聘”按钮时,你会看到一个收费页面。也就是说,升级为收费账户才能应聘某些工作。而且网站还禁止用户复制职位的信息,因为他们不想让用户借助谷歌等搜索引擎发现信息的真实来源。其实,许多职位在其他网站可以免费申请。

真正耍人的招数是当你升级成为收费用户后。该网站会在收费页面显标出每月或每年的收费,但月费自动续交的信息放在页面底部,在灰色背景下用不起眼的一行小字标注,做法和苹果如出一辙。

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黑暗模式之三:错误诱导

设想一下,你正在搜索“不能在Excel中清空剪贴板”的问题。你发现Experts Exchange上有答案。该网站的设计让你误以为付费才能看到答案。
其实仔细瞅瞅,你就发现答案其实就在页面底部

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2007年开始,它就利用这种方法欺骗用户订阅服务。

“黑暗模式”看似立竿见影,但并非长久之计。Expert Exchange的花招太过贪婪,因此愤怒的用户最终转向其竞争对手。好的设计和好的生意创意需要与用户感同身受。不仅做生意如此,社会也应当如此。

只看用户使用量是目光短浅的做法。一个好的品牌需要得到人们的欢心。一个伟大的品牌需要人们的爱与尊重。黑暗模式永远无法让你走到那一步。

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Mariya Yao:移动应用设计应注意的4个用户体验误区 //www.otias-ub.com/archives/103960.html Mon, 01 Apr 2013 15:08:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=103307 人们在2012年下载应用超过300亿欠,但一般智能手机用户每周使用它们的时间仅为15分钟左右。更糟糕的是,Localytics调查发现,22%应用仅被开启过一次。

为何开发者在应用中投入如此多资金和心血之后,用户粘性依然如此之低?

当然,这个问题的答案很复杂,但不可否认的是,有大量公司在应用开发过程中确实在日复一日地犯同样的错误。

误区1:在展示价值之前强迫用户注册

在你向用户提供任何明显的好处之前,要求他们经历一个注册流程或交付自己的社交认证信息的时候,你就已面临流失用户的风险。

举个例子:Pheed和Tumblr这两款应用都是热门社交媒介平台,允许用户向好友和粉丝传播图片、视频和其他内容。

Pheed(from iphonelife)

Pheed(from iphonelife)

Tumblr(from androidpit.com)

Tumblr(from androidpit.com)

但Pheed会迫使用户在看到任何内容之前进行注册,而Tumblr却是在用户未注册之前就立即展现最新流行的内容。

误区2:过于详细的指南

新手指南是移动应用中极为常见的元素。有时候你得使用及时的解释说明引导用户,但不幸的是,多数移动应用指南过早覆盖了太多信息。

如果你需要一大堆标签来阐述应用功能,那等于是在承认你的UI设计很糟糕。

你的目标应该是针对预期用户设计一个清晰而直观的用户界面,并且以最少的辅导内容进行导航。

我看到另一个常见的指南问题是误将重点放在解释UI细节上,而不是传递应用的整体价值。根据我的调查,潜在用户一般都会忽视那些细节,因为他们只是草草浏览教程,更情愿直接与应用互动。

误区3:不常见的界面元素或手势控制方式

设计直观式UI的一个关键是理解何时运用标准设计模版,以便更易于用户了解你的应用。例如,用手指在页面间划动,以及箍缩照片已经成为智能手机用户的一种操作习惯。除此之外,Android和iOS都提供了其多数应用所采纳的、详细的人性化界面指南。

我的客户通常因忽略了这些设计标准,选择了一些人们不太熟悉的手势控制方式、会消失或隐藏的菜单,以及没有意义的闪光视觉元素而“过度设计”应用。在测试中我们发现,多数人认为这些意外元素令人困惑和抓狂。

即使是那些制作精良以及赢得设计大奖的应用,对大众用户来说也未必具有实用性。比如Clear这款计划表应用,就因以肢体手势取代常规的视觉控制方式而备受赞誉。

clear-tutorial(from webcredible)

clear-tutorial(from webcredible)

这款应用采用了6个预排屏幕以及交互式的指南教用户如何使用。

通过调查我发现,智能手机用户所记得的指南内容不会超过10%,即便是智能手机达人也不例外。他们频频操作失误,不记得如何创建新列表或删除任务这种基本功能。

如果你想最大化使用性并减少使用障碍,最好遵循用户已经习惯的用法设计。不要偏离正轨(游戏邦注:除非你有非常充分的理由),并且要确保对非常规的设计进行充分测试。

误区4:让用户填写冗长的表格

新用户下载了你的应用,浏览了你的指南,可能还试玩了一些基本功能,现在是时候让他注册了。

你想尽可能掌握每名用户的情况,所以你要求他们在你所提供的表格中填写更多详细信息(实际上你并不需要如此多信息)。

这是大忌。也许你认为要求他们多答点问题并没有什么害处,但要知道正是这种细节可能让你流失用户。Expedia和百思买等大型公司就已因这种不必要的表格而流失了数百万销量。

总之,你在表格中每多追加一个空行,你的用户完成率就会相应下降。而在触屏较小,输入更为困难、更易出错的移动设备上,用户流失率则更容易恶化。另外,现在的用户时间更为紧迫,比起在家里和办公室的电脑上,他们在移动设备上更容易分心。

总结

但也要记住没有哪种设计任何时候都适用于任何产品。例如,你若拥有一个知名品牌,那就可以使用神秘一点的开启屏幕以获得成功,或者你的用户特别有耐心,就是喜欢通读复杂的操作指南(你运气够好才能找到这种用户)。

要留心最佳方法并找人多次测试你的移动设计,以便尽早发现其中的失误。

via:游戏邦/gamerboom.com编译

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