移动应用收入 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 11 Nov 2022 12:16:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower:2022年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过3.26亿美元 是去年同期的1.55倍 //www.otias-ub.com/archives/1519297.html Fri, 11 Nov 2022 12:16:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1519297 Sensor Tower商店情报数据显示,2022年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过3.26亿美元,是去年同期的1.55倍,蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。

其中,大约46.5%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了19.3%的收入;日本市场排名第三,占3.5%。

YouTube以将近1.32亿美元的收入,位列榜单第二名,相较去年同期增长14.8%。其中,37.3%的收入来自美国市场,日本市场排名第二,占17.1%。榜单前五名另外三款应用为Google One、Tinder和Disney+。

同时,全球用户10月在App Store和Google Play的移动应用(非游戏)上付费41亿美元,同比增长7.1%。美国的移动应用收入最高,高达近15.4亿美元,占全球总收入的37.5%。中国iOS市场排名第二,占16.5%;日本市场排名第三,占10.3%。此外,Disney+10月收入超过9900万美元,环比增长6%。

自 手机中国

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Sensor Tower:2021年2月全球热门移动应用收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1213120.html Mon, 08 Mar 2021 08:29:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1213120

Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年2月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过1.1亿美元,是去年同期的1.9倍,蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。其中,大约79%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了8%的收入;土耳其市场排名第三,占3%。全球热门移动应用(非游戏)收入TOP10完整榜单请见上文图表。

YouTube以超过8200万美元的收入,位列榜单第二名,相较去年同期增长23%。其中,51%的收入来自美国市场,日本市场排名第二,占12%。

榜单前五名另外三款应用为Tinder、Piccoma和腾讯视频。

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Sensor Tower:2020年8月全球热门移动应用收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1113270.html Mon, 07 Sep 2020 01:52:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1113270

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年8月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过8810万美元,是去年8月的6.3倍,再次蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。其中,大约85%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了7.8%的收入;土耳其市场排名第三,占1.4%。全球热门移动应用(非游戏)收入Top10完整榜单请见上文图表。

YouTube以超过8390万美元的收入,位列榜单第二名,较去年同期增长54.8%。美国用户贡献了收入的55%,其次为日本用户,占13%。

榜单前五名另外三款应用为Tinder,腾讯视频和Piccoma。

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Sensor Tower:2020年4月全球热门移动应用收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1055645.html Mon, 25 May 2020 16:03:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1055645

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年4月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过7800万美元,较去年4月增长了10倍,位列全球移动应用收入榜冠军。其中,大约86.6%的收入来自中国市场;美国市场排名第二,贡献了8.2%的收入。全球热门移动应用收入Top10完整榜单请见上文图表。

YouTube以近7600万美元的收入,位列榜单第二名,较去年同期增长57%。美国用户贡献了收入的56.4%,其次为日本用户,占11%。

榜单前五名另外三款应用为Tinder,Disney+以及腾讯视频。

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Sensor Tower:2017年9月全球移动应用收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/641848.html Wed, 11 Oct 2017 14:23:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=641848 游戏可以说是每个移动应用市场收入的主要拉动力。Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence数据显示,9月期间,全球App Store和Google Play商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游,占超80%的份额。相应的,美国和中国移动应用市场,游戏所占比例分别约为67%、87%。

在全球综合收入排行榜中,有8款应用来自中国发行商,7款为手游,其中腾讯《王者荣耀》成绩最靠前,排名第三;网易《梦幻西游》位列第七。分别就中美市场而言,在美国市场,趣加出品的手游《阿瓦隆之王》是唯一一款入榜综合收入前30强的中国应用;中国市场方面,《王者荣耀》、《梦幻西游》、《九州天空城3D》分别位列一二三。身为游戏巨头的腾讯,9月有10部收入排名前30的移动应用产品,是占比最多的游戏发行商。

除游戏外,视频和流媒体产品也是全球移动应用收入重要组成部分,国内仅有腾讯视频以第30名入榜,国外应用为Netflix,Pandora电台,HBO NOW等。

全球综合收入Top30:游戏主宰,八款中国应用打入前30强

如以上排行榜所示,上月期间,全球App Store和Google Play商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游产品,超过总数的80%。

其中,15部打入Top30的手游作品来自亚洲发行商(主要为日本,韩国,和中国游戏公司),七部作品由中国发行商推出:《王者荣耀》,《梦幻西游》,《九州天空城3D》,《仙剑奇侠传五》,《阿瓦隆之王》,《王国纪元》,和《列王的纷争》。

另外一款打入榜单的中国应用为腾讯视频,收入排名第30位。加上以上起款手游,共有八款来自中国的移动应用打入全球App Store和Google Play综合收入前30强。

入榜的非手游类应用有:Tinder,Netflix,Pandora电台,HBO NOW,和腾讯视频。除流行交友应用Tinder以外,视频和流媒体产品在移动应用领域中的主打地位显而易见。

全美综合收入Top30:游戏过半,前四强由非手游类应用主导

以上图表所示的美国应用Top30市场上,9月期间有20款应用为手游作品,占总数量的六成以上。然而,全美收入最高的四大应用中,只有冠军是一款游戏:《糖果粉粹传奇》。第二到第四名均为非手游类应用:Pandora电台,Netflix,和Tinder。

打入美国Top30的应用中,有一款为中国制造:趣加出品的《阿瓦隆之王》。其综合收入排名第29位。

中国App Store收入Top30:游戏占比近九成,腾讯10部作品登榜

9月期间的中国App Store商店上,手游作品更是风头无二:前30强中共有26款为游戏作品,占比近90%。其中,腾讯作品共10部,是占比最多的游戏发行商。 榜单上也能看到不少最近几月发布的新品。祖龙游戏推出的《九州天空城3D》、金刚游戏旗下的《仙剑奇侠传五》,和腾讯新作《乱世王者》等均为全国iOS玩家的新宠,变现表现在上线初期引领其他竞争对手,也在意料之中。

全国收入最高的30款iOS应用中,只有一款不是中国发行商推出的:日本Aniplex出品的火热手游《命运/冠位指定》上月期间在中国App Store上排名第八。

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2013年4月21日-4月27日移动应用收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/108066.html Fri, 26 Apr 2013 14:05:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=108066

尽管GREE发行的Modern War(由Funzio开发)并不经常会出现在iOS收入排行榜,但该游戏本周还是进入了前十名,目前位居iPad收入排行榜第6和iPhone收入排行榜第9。

整体上来看,iOS榜变化并不太大,Candy Crush Saga和Clash of Clans仍然牢牢占据iOS收入榜前两名的地位,移动社交赌博游戏Double Down Casino进入了iPad榜前五名,Injustice:Gods Among Us排名变化不大,仍然占据iPhone收入榜第6和iPad榜第5。

自苹果CEO库克在前天的财报上提到Backflip Studios之后,该公司的资源管理游戏DragonVale也进入了iOS应用收入排行榜,目前位居iPad收入榜第14,iPhone收入榜第17。GREE和Funzio合作的另一款,MMORPG游戏Kingdom Age也进入了iPad榜第25名。

Android收入排行榜还是没有太大变化,前十名只有Bingo Blitz by Buffalo Studios和之前排名第十的Megapolis互换了下位置。

文章来自:游戏大观

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Juniper Research:2016年移动应用收入有望突破500亿美元 //www.otias-ub.com/archives/23771.html Wed, 08 Feb 2012 17:11:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=23771 市场研究机构Juniper Research公布的最新报告显示,消费者移动应用年度收入有望于2016年接近520亿美元,主要受益于消费者智能手机采用与大众平板电脑市场同步加速。

该报告指出,运营商跨主要店面(如Android Market和OviStore等)计费的引进促使收入大幅增加。同样,程序内计费选择的大规模部署意味着许多店面的下载后收入已经超越了付费下载程序(PPD)。

虽然智能手机在预测期内将继续占据应用程序收入的巨大部分,但该报告指出,目前只占全球应用收入7%的平板电脑产品将于2016年升至25%。

HTML5凸显出版商的D2C机会

该报告指出,长期来看,应用程序商店模式的卓越表现面临威胁,这是因为HTML5(一种降低终端用户对插件应用技术依赖的标记语言)便于过渡成一个基于浏览器的环境。此外,基于网络的应用程序和手机之间更密切地结合表明本地应用程序的优势正在减少。

这反过来又为内容出版商提供了巨大的机会——提供实地内容,而不是依赖于店面分布。尽管如此,该报告的作者温莎·霍顿博士(WindsorHolden)指出:“虽然我们可能会看到一些大型媒体出版商(特别是那些依赖于订阅收入的)将转向直接对消费者模式(D2C),毫无疑问,绝大多数公司将采取这一措施。对于大部分不具备采用直接对消费者模式的流量规模的公司,店面将继续是其最佳模式和分配机制。

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