移动应用使用量 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 07 Jan 2016 09:48:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Flurry:2015年移动应用使用量增长58% //www.otias-ub.com/archives/426782.html Thu, 07 Jan 2016 09:47:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=426782 据《华尔街日报》网站报道,雅虎旗下服务Flurry日前在官方博客上发文称,2015年移动应用的总体使用量增加了58%,但游戏类应用下滑了1%。Flurry将“使用”定义为用户打开一款应用,并进行了一次“会话”。数据显示,除游戏外,所有应用类目的使用量在2015年都出现了同比增长。Flurry按月统计,追踪全球超过21万部智能设备。

其中,增幅最大的是个性化应用,增长了332%;紧随其后的是新闻与杂志类应用,增长了135%。游戏类应用下跌了1%。

个性化应用包括表情类应用,即“Emoji”类应用,主要为键盘程序。应用《Kimoji》在苹果应用网店上架首日曾冲至排行榜首位。

与往年相比,2015年应用使用的增长出现放缓。应用程序的使用增幅在2014年为76%,而在2013年为103%。

Flurry表示,值得一提的是增长主要来自现有用户而非新用户。Flurry估计,在全部增长的会话数中,有40%来自现有用户。这一比例在2014年和2013年分别为20%和10%。

e1c3b86b5ad695f.jpg_600x600

ec4590baa29d275.jpg_600x600

c1717ccb5ef5916.jpg_600x600

2f391417c0c5de1.jpg_600x600

]]>