移动市场报告 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 28 Feb 2024 15:03:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 移动市场报告:2024年商业评论版 //www.otias-ub.com/archives/1677760.html Wed, 28 Feb 2024 21:00:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1677760 当前的移动通信市场上出现了4个截然不 同的业务领域。全球各地的运营商都在这4 个领域积极探索和尝试各种新服务和产品 上市模式。

5G增长的第一个领域是强调比4G更高 效的版本,即增强型移动宽带(eMBB)。它 是另外3个后续领域的基础。它的变现方式 与4G大致相同,同时利用了5G非独立组网 (NSA)的功能。它提高了网络运营的效益 和效率。相比4G,它提供了高达10倍的容 量,并将能效提高了30%以上,可以作为更 高效的运营引擎,带来更丰厚的投资回报。

随着设备生态系统的蓬勃发展和许多 市场的快速增长,固定无线接入(FWA)和无线广域网(WWAN)成为了第二个业务领 域的重点。这些服务针对住宅宽带和企业 细分市场,是运营商的新价值源泉,它们的 ARPU值比传统的移动宽带服务更高。

第三个业务领域是差异化连接解决方 案。运营商可以为企业提供专网,或者利用 公共5G独立组网(SA)的网络切片功能,为 消费者或企业提供差异化服务。

在各个行业,5G专网正在推动着数字化 转型,在工厂或矿场等微观环境中推动创新, 创造价值。在消费者和企业市场上,运营商 可以利用公网功能和网络切片技术,创造新的价值,例如为电视广播公司、快闪店、 大型活动现场的观众和游戏玩家提供定制 的连接解决方案。

由于缺乏强大的设备生态系统和无处 不在、可靠的高性能网络,这些用例尚未在 全球范围内实现产业化。一旦具备这些要素, 而且能够实现网络开放和网络编程,就能 够开拓新的价值机会,激发应用开发人员的 创新潜力。这就是第四个业务领域。

本报告收集了不同运营商的最新见解 和发现,涵盖了这4个领域的各种活动。


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爱立信:2020年11月移动市场报告 //www.otias-ub.com/archives/1171690.html Mon, 14 Dec 2020 21:07:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1171690
  • 尽管新冠肺炎疫情的全球大流行引发了种种不确定性,但2020年在网络和终端领域引入全新5G功能的步伐均有所加快。
  • 全球5G签约用户数预计到2020年底有望达到2.2亿,其中中国占1.75亿,约占全球总数的80%。
  • 目前,全球近三分之二的运营商提供固定无线接入(FWA)网络解决方案。FWA连接数预计将增长3倍以上,到2026年底将超过1.8亿,届时FWA数据流量将占据全球移动网络数据流量的四分之一
    • 5G签约用户数到2026年底预计将达到35亿 — 届时5G数据流量预计将占到移动数据流量的50%以上

    爱立信《爱立信移动市场报告》预计,到2026年,每十个移动签约用户中将有四个使用5G。目前,5G在签约用户数和人口覆盖率方面的增长趋势表明,5G是历史上部署速度最快的移动通信技术。

    报告估计,到2020年底,5G将覆盖全球超过10亿人口,占全球总人口的15%。到2026年,5G将覆盖全球60%的人口,5G签约用户数将达到35亿。

    由于运营商的5G部署活动并未停止,爱立信已将2020年底全球5G签约用户数的估计值提高至2.2亿。这主要是因为中国的增长速度超过了此前的预期,目前5G签约用户数已占到移动签约用户总数的11%。导致这一现状的原因是多方面的,包括国家战略重心上升、运营商之间的激烈竞争、以及多家厂商纷纷推出更低价格的5G智能手机等。

    预计到今年年底,北美地区将有约4%的移动签约用户使用5G。目前,北美地区的5G商用正在快速发展。到2026年,爱立信预计该地区将有80%的移动签约用户使用5G,创下全球所有地区的最高记录。

    到今年年底,欧洲地区5G签约用户数将达到1%左右。在今年,欧洲许多国家推迟了对支持5G部署所需的无线频谱的拍卖。

    爱立信执行副总裁兼网络业务负责人Fredrik Jejdling表示:“今年,全球向实现全面数字化的目标迈进了一大步。疫情大流行凸显了互联互通对人们生活的影响,并成为加速变革的催化剂,最新版《爱立信移动市场报告》也明确指出了这一点。5G正在迈入新的发展阶段,新终端和应用正在充分运用5G带来的优势,而运营商也在持续推进5G部署。移动网络是日常生活许多方面的重要基础设施,而5G将成为未来实现经济繁荣的关键。”

    此外,报告还重点指出5G是否成功不能仅仅用覆盖率或签约用户数来衡量。5G带来的价值还将取决于新用例和应用是否成功,而首个用例已经出现。

    关键型物联网将会部署在5G网络中,适用于需要在指定时间内交付数据的时间关键型应用。借助5G公共网络和专用网络,一系列面向不同行业中消费者、企业和公共机构的时间关键型服务将随之诞生。

    云游戏是另一个新兴的应用领域。5G网络和边缘计算技术提供的综合能力将使智能手机上的游戏流媒体服务能够与个人电脑或游戏机的体验质量(QoE)相媲美,为基于移动性的创新型沉浸式游戏开辟了道路。

    网络和终端领域的5G功能均在增长

    5G新空口(NR)功能的引入率正在提高,目前已推出超过150款5G商用终端。许多终端都支持5G频分双工(FDD)和动态频谱共享(DSS)。首个5G独立组网(SA)已在亚洲和北美地区推出,首批支持NR载波聚合的终端也已问世。

    越来越多运营商提供FWA服务

    随着新冠肺炎疫情加速了数字化进程,以及对快速可靠的家庭宽带连接的重要性和需求的不断增加,提供固定无线接入(FWA)服务的运营商数量正在与日俱增。目前,近三分之二的运营商提供FWA服务。FWA连接数预计将增长3倍以上,到2026年底将超过1.8亿,届时FWA数据流量将占据全球移动网络数据流量的四分之一。

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    爱立信:2020年6月移动市场报告 //www.otias-ub.com/archives/1075274.html Wed, 01 Jul 2020 20:44:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1075274 爱立信对今年年底全球5G用户数的预测几乎翻了一番,达到1.9亿,由于中国的迅速普及已经抵消了北美和欧洲因新冠肺炎控制措施而受到的影响。

    正如该公司上月所做的那样,最新版的爱立信《移动市场报告》详细说明了一些地区的5G用户预期“略有下降”,原因包括频谱拍卖延迟等因素。但报告指出,这些国家将迎头赶上,并仍将达到2025年的预期。

    到2025年底,爱立信预计全球5G用户将达到28亿,高于上一版报告的26亿。爱立信在其2019年11月的更新中预测,到今年年底将有1亿个5G连接。

    该供应商现在预计,到2025年底,5G将占所有移动用户的30%,展所有移动数据流量的45%。LTE在2025年后仍将占据主导地位,在2022年的峰值期将拥有51亿用户。由于向5G的迁移,这一数字预计将在2025年底时降至44亿。

    爱立信还指出,对固定无线接入(FWA)应用的预期增长,这是5G经常被引用的用例。

    到预测期末,供应商预计FWA将占全球移动网络数据流量的25%,而在2019年底这一比例为15%。最新报告是其第一次做出FWA具体预测的报告。

    截至2018年末,全球共有5100万FWA用户,预计到2025年底,这一数字将跃升至近1.6亿。这涵盖了5G和前几代移动技术。

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    App Annie:2020年移动市场报告 //www.otias-ub.com/archives/998993.html Thu, 16 Jan 2020 21:30:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=998993 该年度报告分析了移动对各个行业和全球经济的广泛影响,并对表现优异的发行商和品牌进行了重点解析。

    本报告的重点发现: 

    • 移动为公司创造价值:Uber 和阿里巴巴等移动优先型公司的总 IPO 估值高达 5440 亿美元,为非移动优先型公司的 6.5 倍。2019 年,用户平均每天在移动设备上花费 3 小时 40 分钟时间,相比 2017 年增加 35%,全球年度 App 下载量达到 2040 亿次。
    • 移动广告的丰收之年:移动应用因其无与伦比的可访问性和覆盖范围受到广告主青睐,其中 Snap, Facebook, Google, Twitter 和 TikTok 成为最大的赢家。预计2020 年全球移动广告支出将达2400亿美元,比 2019 年增加 26%。
    • 订阅收入在用户支出中的占比高达 95%:高达75%的热门非游戏App是通过订阅实现变现的。应用商店支出的增长主要得益于在线视频和约会交友类应用的突出表现。其中增长最为显著的是 Tinder,腾讯视频, 爱奇艺和 YouTube.
    • 移动游戏份额增加:2019 年全球游戏市场中,移动游戏的市场份额达到 56%。预计2020 年全球移动游戏用户支出将突破 1000 亿美元 。腾讯的《王者荣耀》、索尼的《Fate/Grand Order》和动视暴雪的《糖果传奇》等游戏在移动平台占据主导地位。
    • 在线视频竞争持续升温:2019 年第 4 季度,接近 25% 的 Netflix iPhone 用户同时也在使用 Disney+观看视频,这种现象的出现并非偶然。美国市场热门在线视频应用的用户重叠度最高,表明消费者愿意为多种服务付费。

    此外,95 后用户也日益成为各企业的战略布局核心。作为移动原生代,该用户群体的 App 参与度非常高,热门 App 的人均打开次数比年长群体高出 60%。

    “Snapchat 将继续加倍投资移动体验,为用户之间建立可视化交流。随着受众群的扩大,我们也将对应增强 App 的功能。”Snap 集团产品营销经理 Kathleen Gambarelli 表示,“我们正在持续开发更强大的广告技术,帮助各品牌有效提升在高价值 95 后和 80、90 后受众中的参与度和转化率。作为一名产品营销人员,我的目标是验证产品营销策略的可行性,并使该解决方案在客户中的保有量显著提高。在从初始调研到发布的整个过程中,App Annie 及 App Annie  Intelligence 平台都给予了我们莫大的帮助。”

    “对于全球各品牌和发行商而言,移动是数字化转型的助推器。”App Annie 首席执行官 Theodore Krantz 表示,“我们凭借独特的市场数据和关键广告见解,帮助客户提高广告变现能力,并在移动领域取得成功。”

    《2020 年移动市场报告》介绍了宏观移动趋势,并罗列出游戏、金融科技、零售、社交、视频等领域的领先品牌及发行商,同时阐述了企业触及和赢得目标受众的方法。本报告中的所有分析和数据均基于 App Annie Intelligence 平台估算数据。

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    App Annie:2019年移动市场报告–零售 //www.otias-ub.com/archives/891546.html Thu, 13 Jun 2019 16:50:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=891546 全球购物 App 使用时长增加到 180 亿小时,而中国购物 App 的总使用次数十分庞大,分别是印度和美国的 7 倍和 11 倍。

    报告的主要内容包括:

    • 过去一年的购物 App 趋势,以及零售商如何在移动时代改变业务运营方式
    • 关键数据包括:热门 App 下载量、用户支出、使用行为等
    • 购物 App 使用时长与电子商务销售额之间的关系

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    亚洲三大移动市场洞察报告:中国、韩国、日本 //www.otias-ub.com/archives/860659.html Thu, 11 Apr 2019 16:52:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=860659

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    了解 2019 年移动市场报告,抓住变现佳机 //www.otias-ub.com/archives/825976.html Wed, 23 Jan 2019 12:06:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=825976
    本期的文章内容来源于 App Annie 发布的最新 《2019 年移动市场报告》。我们截取了其中与变现主题相关的内容,并结合谷歌 AdMob 的新政策为大家解析如何抓住 2019 年移动市场变现佳机。

    移动市场日益成熟,盈利机会随之增加

    2018 年,全球应用商店用户支出达到 1010 亿美元,相比 2016 年增张了 75%。2018 年,中国市场在总用户支出中所占份额接近 40%。应用类别方面,全球游戏 App 在总用户支出中占 74%。非游戏 App 在总用户支出中虽然仅占 26%, 但归功于 App 内订阅量的增长, 相比 2016 年增长了18%。

    美国、韩国、日本和澳大利亚用户的智能手机上平均拥有超过 100 款 App。在智能手机设备平均 App 安装量方面,韩国、加拿大、美国、泰国、英国和澳大利亚在这 2 年中均出现明显增长,与 2016 年相比,韩国增长了 20%,而加拿大、美国和泰国增长了 15%。韩国、泰国和加拿大在 App 平均使用量方面也有明显增长,相比 2016 年分别增长了 15%、10% 和 5%。

    在中国,安卓商店的 App 安装量相对比较大。其他新兴市场也有类似情况,在这些市场中,存储量较小、价格较低的 Android 设备非常流行。

    95 后正在通过移动技术定义世界秩序。相比 25 岁及以上的用户,Z 世代用户(16-24 岁用 户,多为 95 后)更常使用非游戏 App。具体而言, 与其他用户群体相比,Z 世代用户投入的时间高出 20%,使用最常用 App 的次数一般会多出 30%。 对于 Z 世代用户而言,移动是第二天性,几乎可以运用于生活的各个方面,如通信、社交、购物、银行业务等。对于希望吸引该用户群体的企业而言, 必须采用移动技术,没有任何商量的余地。 但在游戏方面,Z 世代用户的情况与此恰恰相反。 25 岁及以上的用户每月将 75% 以上的时间花在最常用的游戏上,并且访问游戏的频率会高出 50%。

    相比 2016 年,全球非游戏 App 用户支出增长了 120%, 这要归功于 App 内订阅的增加。2018 年 5 大最赚钱的非游戏 App 全部包含 App 内订阅模式。从 2017 年到 2022 年, 我们预计对非游戏 App 的投资将增加 750 亿美元,主要是因为 App 内订阅的收入出现增长。

    2018 年移动游戏盈利创下新高

    2018 年,游戏在应用商店用户支出中占 74%。移动游戏是整个游戏市场中发展最快的领域领先于家庭游戏机、PC/Mac 和掌上主机游戏。2019 年,移动游戏在用户支出中份额将占到 60%,相比 2013 年增长 35%。中国、美国和日本是移动游戏用户支出的主要市场,在 2018 年用户支出中占到 75%。从 2016 年到 2018 年,无论是成熟市场还是新兴市场,游戏用户支出均出现迅速增长。

    中国游戏由于版号原因,下半年收入增长有限。总部位于中国的发行商将注意力投向海外市场, 以此实现增长提速。

    中国游戏发行商不断在全球寻找利润丰厚的海外市场,并且在亚太区以外的市场越来越成功,特别是在美洲市场,用户支出相比 2016 年增长了 140%。 尽管经历了冻结了游戏版号的数月,但纵观整个 2018 年,总部位于中国的发行商在全球游戏用户支出中所占份额却有所增长,不过同比增长率略低。虽然新游戏的版号发放在 2019 年年初得到恢复,但中国公司将会加大海外扩张力度,并购将会变得越来越普遍。

    5 大在线视频 App 用户支出暴涨

    2018 年 5 大热门在线视频 App 的使用时长相比 2016 年增加了 140% 。这意味着用户习惯已从台式电脑和电视转移到移动设备。 便捷性超越一切,屏幕小一点也无妨。

    同时,YouTube 使用时长在全球独占鳌头。2016 、2017 和 2018 年,YouTube 连续三年在除中国以外的市场独占鳌头。在线视频 App 的使用时长方面排名第一。2018 年,YouTube 的使用时长在全球 5 大热门在线视频 App 总使用时长中所占比例为 90%。YouTube Kids 在巴西、 加拿大和澳大利亚也名列前茅。

    2018 年,全球 5 大热门在线视频 App 的 App 商店用户支出相比 2016 年增加了 285%。这主要是受订阅收入的影响。在 几乎每个国家/地区以及从 2016 年到 2018 年的每个时间段, Netflix 的年度用户支出都遥遥领先。 2018 年,YouTube 在澳大利亚、加拿大、法国、韩国、英国和美国的用户支出排行榜上均位列前 5。用户在 Youtube App 上花费极长的时间并访问大量的内容。毋庸置疑,许多用户会订阅会员以跳过广告,在后台播放以及下载视频进行离线观看。

    交友 App 2018 年收入创下新高

    移动 App 使整个交友局面大为改观,一跃成为全球首选的约会平台,取代了传统和在线约会方式。 从 2016 年到 2018 年,Tinder 的用户支出在全球交友 App 中一直居于首位。Bumble 的用户支出有了显著增长,其排名在 2016 年尚不在前 10 之列,而在 2018 年却跃升到第 2。

    Bumble 秉承让女方先开口的独特理念。还有许多交友 App 在用户互动方面存在细微差别。但大多数 App 的核心都是将左右滑动作为感兴趣的标志。 许多交友 App 已经跳出纯约会性质的范畴,拓展到广交朋友和商务往来方面。

    移动 App 已成为私人健身教练和家庭医疗保健医生。从 2016 年到 2018 年,健康与健身 App 的全球用户支出增长了 3 倍。这要归功于健身 App(如 MyFitnessPal、Sweat with Kayla 和 FiNC)以及冥想 App(如 Calm 和 Headspace)的流行 — 在崇尚健康的文化转变趋势下,为用户提供了轻松访问静心和健康 App 的便捷渠道。

    2018 年,我们注意到医疗行业出现重大转型。2018 年,医疗 App 的下载量在全球所有区域都出现显著增长,其中美国、英国和法国等成熟市场增加 35% 以上,巴西、印度和印尼等新兴市场分别增加 35%、65% 和 110%。 移动技术提供了远程获取医疗服务的独特方式。

    移动营销在 2018 年的新亮点

    2018 年 ASO 最佳实践得到优化

    App 商店优化(ASO)是指 App 的搜索引擎优化(SEO)。这对于提高可发现性(提高 App 商店页面的流量)以及转化率(说服用户下载 App) 至关重要。ASO 是整个用户获取(UA)策略的基础,由付费营销和自然营销两部分组成。在 iOS App Store 中,65% 的下载量来自于自然搜索。

    • 2018 年,App 详情变更是最常用的 ASO 更新形式,更新率为 46%,与 2017 年的 49% 相比有所下降。
    • 图标更新是第二常用的 ASO 形式,更新率为 30%,与 2017 年的 24% 相比有所增加。
    • 但是,2018 年 App 名称的更新率相比 2017 年下降了 3%。美国游戏类和非游戏类 App 均呈现出此类趋势。
    • 除了这些更新,发行商还可以利用屏幕截图、视频、关键词库(在 iOS 中)和促销文字(在 iOS 中)更新。
    • 在黑色星期五或双十一、开学季或世界杯等主要体育赛事或者高调 App (或 App 功能)发布等典型活动时刻,也是更新 ASO 以提高流量的策略性机会。
    广告主利用更多广告平台改善用户获取

    2018 年,广告营销专业人士在 iOS 和 Google Play 中采用了更为复杂的广告策略,这也是行业趋于成熟的标志。

    游戏发行商在所采用的广告平台数量方面有大幅增加,但在不同游戏类型和两个 App 商店中的表现更为显著。App与游戏之间仍有明显差异,iOS 和 Google Play 中游戏的广告平台使用量平均分别比 App 多出 45% 和 35%。通过利用更多的广告平台,广告主可以扩大覆盖面,搜索更实惠的价格并测试更多的受众,以便在广告投资中获得最佳回报。

    付费广告提升美国游戏下载量 15%

    2018 年,移动在美国数字广告支出方面的贡献率为 65%。事实上,在 2018 年美国 100 大热门 App 和游戏 中,移动付费广告对下载量的贡献率达到了 40%。美国 iOS App Store 和 Google Play 付费广告热门 App 和游戏的总下载量同比增加 10%。 各 App 商店的整体增长趋势保持不变,但存在显著差异。游戏方面,iOS 中来自付费用户获取的热门游戏下载量比 Google Play 中的热门游戏高出 20%。对于 App 营销商而言,评估 App 营销活动对于促进 App 下载量的意义,对于制定广告策略、分配预算以及衡量 KPI 和投资回报都十分重要。

    2019年预测

    休闲、重度游戏份额增长到 60%

    2018 年,我们注意到移动游戏体验已经成熟。《堡垒之夜》和 《绝地求生》的横空出世,再加上智能手机规格的升级换代,有力推动了多玩家游戏机制的发展,它们以前所未有的方式达到了几乎与 PC/Mac 和主机实时策略和射击游戏相媲美的高度,同时可以配合现有移动游戏习惯。 对于许多发行商而言,移动领域的规模和增长速度都使其成为一个特别有吸引力的平台。

    另一方面,我们预计在 2019 年,具有简单玩法的超休闲游戏将促进下载量和保有量的增加。 移动游戏用户支出将占所有游戏平台市场份额的 60%,这些平台 包括:PC/Mac、主机、手持设备和移动设备。 2019 年,随着中国版号管理的加强,中国公司将会加大海外扩张力度,企业并购会变得越来越普遍。

    移动端观看视频时长占总时长 1/6

    每位用户平均每天在所有媒体渠道花费的时间超过 7.5 个小时。2019 年,每位用户在移动端在线观看视频的时间将占电视和互联网等媒体总使用时长的 1/6。从 2016 年到 2019 年,每台设备在线视频 App 的总使用时长将增加 110%。

    娱乐 App 的全球用户支出将增加 460%,这主要是受在线视频 App 的应用内订阅的影响。 2019 年,迪士尼计划发布在线视频服务 Disney+,预计将在市场上掀 起波澜,该服务将为迪士尼带来 4 款热门在线视频 App:Disney+、Hulu、ESPN+(内置于 ESPN App 中)和 ABC。但是,这是一个竞争激烈的市场,各个商家都希望能够拥有自己的内容,这种模式与有线电视非常相似。 因此,在用户方面,我们可能会看到盗版现象再次猖獗,因为访问内容需要多次分散化订阅。随着竞争日益激烈,我们预测未来该领域会通过品牌合作以及内容捆绑或获取进行整合。

    App 内变现将增加 60%

    移动已抢占部分广告支出份额,成为数字广告支出背后的主要增长因素。2018 年,移动对全球数字广告支出的贡献率为 62%,金额为 1550 亿美元,相比 2017 年提高 50%。在美国,移动广告支出已超过电视渠道。我们预测,2019 年移动对数字广告支出的贡献将有增无减。 移动 App 发行商已注意到广告格局的变化。2019 年,通过 App 内广告实现变现的 App 数量将增加 60%。这将会加剧广告主之间的竞争。

    我们已经注意到,利用 App 内广告作为用户获取(UA)途径的广告策略趋于成熟。随着使用移动设备的用户数量增加,以及在这些设备上花费的时间越来越多,相应的广告支出也有望随之增加。移动端已成为首选屏幕,这种局面还将持续下去。

    来自: 谷歌广告联盟

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    爱立信:2015年移动市场报告 //www.otias-ub.com/archives/408284.html Sun, 22 Nov 2015 15:59:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=408284 完整版报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2015年移动市场报告】即可

    2199it

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    爱立信日前发布最新版《移动市场报告》提供了未来5G网络的洞察,报告预测,到2021年5G移动用户数将达到1.5亿。

    报告预测,韩国、日本、中国和美国将会出现全球首批5G用户。 5G将连接新的终端设备,实现新的物联网用例,而这一转变将为ICT变革在新行业和垂直市场开辟新机遇。

    本报告全面更新了有关移动市场发展趋势,例如,从2015年到2021年,移动视频消费将显著增长,并且这种增长将推动北美和欧洲市场每部智能手机的流量比以往高出约6倍。到2021年,北美每部智能手机每月的数据流量将从3.8GB增长到22 GB,在西欧,每部智能手机流量将从每月2GB增长至18 GB。

    每秒钟将有20个新增移动宽带用户,全球移动用户的增长成为推动数据流量增长的另一个关键因素。目前,地球上有多少人,就有多少移动用户。2016年,智能手机用户数将达到40亿。

    爱立信高级副总裁兼首席战略官Rima Qureshi表示:“5G不仅仅是更快的移动服务,它将使与物联网相关的用例成为现实。例如,爱立信已建立了一个原型测试平台,将5G网络功能和数据分析应用于公共交通,可实现资源节约、减少交通拥堵以及对环境的影响。随着5G将在未来几年从愿景变为现实,各行各业的ICT转型将变得更加普遍。”

    最新的《爱立信移动市场报告》的其他亮点包括:

    ·  视频在数据流量中占主导地位:预计到2021年,全球移动数据流量将增长10倍,而视频将占总移动流量的70%。现在,YouTube在许多网络中占所有视频流量的70%,而Netflix的视频流量有效的市场份额达到20%。

    ·  中国大陆超过美国成为全球最大的LTE市场:2015年年底,中国大陆将拥有3.5亿LTE用户,占全球总LTE用户数的35%左右。预计到2021年,中国大陆将拥有12亿LTE用户。

    ·  非洲的连接数量日益增加:2010年非洲拥有5亿移动用户,2015年年底,移动用户数达到10亿。在非洲,移动金融服务使非洲的连接变得日益紧密,该服务为70%无银行账户的移动用户改善了金融普惠的前景。

    ·  ICT成就低碳经济:ICT将帮助所有行业实现节能并减少温室气体排放。 到2030年,减排总量可达到10亿吨二氧化碳,约占2030年全球温室气体排放量的15%,减排总量超过了美国和欧盟当前碳足迹的总和。

    该报告新增移动业务趋势附录,附录通过8大趋势阐述移动运营商如何成功应对数据的爆炸式增长的需求。

    《爱立信移动市场报告》是领先的数据流量分析报告,提供全球各地的现网的深入测量结果。本报告使用测量结果和分析、内部预测及其他相关研究,提供对网络社会目前的流量和市场趋势的洞察。

    《爱立信移动市场报告》随附的“流量探索工具”提供的数据可用于创建自定义的图表和表格,可按地区、用户、技术、流量及终端设备类型获取所需的信息。

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    爱立信《移动市场报告》:体育赛事的数字印记 //www.otias-ub.com/archives/361788.html Sat, 04 Jul 2015 13:48:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=361788 实时观看、结果分享以及社交网络已成为体育赛事不可或缺的组成部分,将现实体验与虚拟体验完美糅合。现代网络技术丰富了现场观众的用户体验,所有拥有智能终端设备的人都可以参与到体育赛事中。对于运营商来说,了解重大赛事中移动业务的使用和流量模式对满足客户需求来说至关重要。

    巴西世界杯:社交媒体的狂欢

    就拿2014年巴西世界杯期间智能应用、移动流量的使用情况举个例子。据统计,在整个赛事期间,共产生了26.7万亿字节(TB)的流量,相当于4850万张数码照片,加上450万个语音呼叫所产生的数据。在决赛中,7.5万的观众产生了1.5TB的数据流量,比繁忙时段的平均流量高5倍,相当于发布了90亿个社交媒体帖子。

    整个世界杯的社交媒体记录被刷新。18800名用户产生了2.8亿个有关决赛的互动交流,使其成为在Facebook上讨论最多的赛事。在德国队击败阿根廷队之际,每分钟发布的推特创纪录地达到了61.8万条。

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    体育赛事的数字印记

    当许多用户聚集在一个有限区域时,网络容量就被扩展到极致。对重大足球赛事进行分析,可以帮助运营商准备和优化移动网络的使用模式。通常来说,语音流量随用户进入体育场而降低,直到中场休息和赛事结束时上升并达到峰值。而与语音流量不同,数据流量则一直居高不下。非常明显的,数据流量和呼叫活动在德国队胜出决赛时达到顶峰。

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    在决赛中,上行链路与总数据流量之比为50%,而巴西的平均值为12–17%,这在设备和确定移动网络的规模时具有重要意义,因为各应用场景的上下行流量占比会有很大不同。例如,在用户纷纷创建内容时,社交网络的上行链路占比就会很高。

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    针对其它重大足球赛事进行的流量分析显示,语音呼叫模式基本类似。呼叫活动在比赛开始前1.5小时达到峰值,开球前30分钟下降。比赛后45分钟呼叫活动达到峰值。中场休息和进球时,文本消息大量增加,这反映了人们到场、观看比赛和离场的情况。国际赛事和地方赛事的模式有所不同前者活动时间长,峰值更高,反映了观众提前到场和逗留时间更长等情况。

    运营商的完美应对

    因为赛事期间的数据使用水平和流量分布会与平时不同,运营商面临的挑战是,要确保在赛场和周边区域,用户都具有良好的体验。网络规划和优化对确保无缝、高质量的用户体验至关重要。尽管与2013年类似规模的大型赛事相比,数据流量增加了80%,75%观看2014年世界杯足球锦标赛的观众认为自己的体验与日常的移动体验类似或更高。

    连接类型至关重要。与3G或Wi- Fi用户相比,4G用户使用手机更加频繁。70%的移动数据流量由3G网络处理,另外30%由4G 网络处理。按每个用户计算,4G用户使用的数据比3G用户多70%。4G用户对服务也更满意,总体而言,超过50%的4G用户表示“非常满意”。对于大多数服务类型,感到满意的4G用户比3G用户多出15-20%。

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    爱立信:2015年Q1移动市场报告 //www.otias-ub.com/archives/360548.html Tue, 30 Jun 2015 18:23:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=360548 18350768771_947362a716_z

    爱立信预测,到2020年全球70%的人口将使用智能手机,移动宽带网络将覆盖全球90%的人口。

    爱立信进一步指出,到2020年,智能手机用户将达61亿,其中80%的新用户来自亚太、中东和非洲。所以中国的三大运营商以及智能手机厂商竞争程度不言而喻。

    具体到流量方面,随着智能手机数量的不断增加,数据的使用量也在不断增长。爱立信预测到2020年,智能手机数量将增加10倍,并且80%的移动数据流量将来自智能手机,在每台智能手机的数据流量使用方面,北美和欧洲将继续领先于其他地区。北美每台智能手机的月平均数据使用量将从2.4 GB上升到14 GB,亚太区在4GB左右。

    对此,爱立信东北亚区市场部主管常刚表示,视频流量增长持续强劲,未来6年移动视频总流量将是过去6年的22倍,到2020年,60%的移动数据总流量将来自视频,在此期间,视频流量每年将增长55%。具体到应用层面,各个国家地区差别不是很大,在流量较大的北美等地区社交应用的使用度排在最前,其次是网页浏览、通信服务、流媒体视频等。

    “从用户使用流量的分布来看,视频应用随着流量容量的增加而增大,重量级用户视频流量为平均水平的20倍以上。”常刚说。根据爱立信的报告,在1GB至10GB的中度-重度用户中,视频所占流量总体近50%,其次是社交网络、网页流量、音频。

    与此同时,由于移动终端设备屏幕的大小不同,也决定了用户使用应用的习惯,尤其是对视频应用的影响最大。报告显示,随着屏幕的不断增大,用户对视频应用的需求也在不断加大,相比之下,其他网页浏览、社交网络、通信服务变化不大。

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