碎片化 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 07 Aug 2015 17:07:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 六张图看懂Android碎片化问题 //www.otias-ub.com/archives/373904.html Fri, 07 Aug 2015 17:07:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=373904
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谈到Android移动操作系统,就有一个绕不开的话题:Android有大量不同的代工制造商(OEM),即使同一操作系统也有很多历史版本。虽然我们可以从谷歌那里得到这方面的官方数据,但数据统计公司Open Signal对于Android碎片化问题向我们提供了更为直观的描述。

Open Signal此次调查涉及682,000种Android设备,其中24,093种是今年新推出的产品。在此次调查中,三星旗下的设备占据了37.8%,考虑到有1,294家厂商参与其中,这一比例还是高得有些吓人。

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通过下面的图我们可以看到,2015年与2014年相比新增加了大量Android设备。虽然这仅仅代表一年的变化,但Open Signal称:“在两年的时间内,Android的碎片化较2013年的11,868种增加一倍多。”

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Open Signal也对品牌的碎片化进行了展示。虽然三星占据明显优势是不争的事实,但从图中我们还可以推断出很多问题。我们是否真正需要Verizon品牌的手机?对于小米,我们不得不大惊小怪一下,这次其位置只是位于中兴右侧的粉色区域,甚至都没有被标明出来。要知道,这两家公司在Android设备上的规模可是相当的。

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虽然你可以按自己的性子使用手机,但操作系统真的非常重要。2015年已经过去一半了,但Android在软件上仍是乱糟糟的。

据Open Signal称,5.7%的Android设备目前运行的是Android 2.3(姜饼)。当时这款软件应该和iOS 5是同一时代的产品,但在苹果的统计图中却已经没有iOS 5的踪影。

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另外一个有趣的现象是Android 4.4(奇巧),其中原因或许与API(应用程序编程接口)有很大关系。在Open Signal的研究中,奇巧的API水平和操作系统在2015年占据主导地位,而更为先进的平台,例如Android 5.0和5.1都只是小规模的存在。

与苹果iOS相比,调查中的Android版本是前者的三倍。iOS 8占据所调查苹果设备的85%,而早于iOS 7的设备比重只有2%。Android 5.0和5.1两者之和只占到Android份额的12.4%。为了能与iOS 8的比重抗衡,Android需要将Android 4.1(果冻豆)之后的各版本相加。

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不过,积极的一面是,Android代工制造商开始洞悉用户对于智能手机的需求。动态感应器和计步器逐步成为标配,然而气压感应器和湿度感应器的流行程度逐渐平稳。

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碎片化是Android的优势,也是其自身所带有的“诅咒”。Android软件给予我们大量的选择,但有时过犹不及,太多就成了一件麻烦事。

 

via:TNW中文站

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TalkingData:数据显示八成手机游戏不赚钱 玩家行为碎片化 //www.otias-ub.com/archives/159282.html Thu, 10 Oct 2013 10:34:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=159282 TalkingData的CEO崔晓波在首届国际移动游戏大会上分享了手游2013年上半年数据,数据显示,八成手游不赚钱,各类游戏相比卡牌游戏营收能力最强。

新增手游类型 休闲类仍然领先卡牌其次

崔晓波称,据九月份数据显示,新增手游类型中依然以休闲类为主,其占比将近39%,紧随其后的类型则是卡牌类游戏。

各类型游戏收入占比

2013年上半年,卡牌游戏的营收能力依然最强,占据了整体份额的36.8%左右;此外,回合RPG、MMORPG和策略游戏的营收能力紧随其后,而棋牌类游戏收入仅占5.0%。

八成游戏游戏难以盈利

崔晓波称,2013年的第一季度,平均成本是2.3元,到了第二季度平均安装成本到了3.2元。

崔晓波表示,既然每个用户的成本大概是3元人民币左右,根据统计情况:游戏里面用户的生命周期价值高于3元的游戏份额其实不到整个市场的20%,也就是说八成以上游戏是不盈利的。

玩家行为碎片化

数据显示,玩家每天玩单款游戏的数量一直是5-6次,但单次游戏时间在缩短,用户的成本在升高。

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