男女玩家 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 27 Aug 2014 17:27:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 ESA:调查显示男女玩家比例已经接近5比5 //www.otias-ub.com/archives/270025.html //www.otias-ub.com/archives/270025.html#comments Wed, 27 Aug 2014 17:27:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=270025         一份由EntertainmentSoftwareAssocation调查的美国玩家/游戏相关数据统计被公布。该调查显示,比起18岁以下的少年,18岁以上的女性会玩更多的游戏。

  根据美国ESA的调查结果,游戏玩家人口的52%为男性,48%为女性。18岁以上的女性玩家比18岁以下的男性玩家更多。而在2012年至2013年期间,50岁以上的女性玩家增长到了32%。

  在“游玩量最高的网游分类”中,博弈/社交游戏、解谜/桌上游戏等占了很大的比率,智能手机及平板电脑游戏也正处于急速增长中。原本男性向印象较为深刻的游戏产业,现已在轻度玩家层至核心玩家层之间拓展出了一个较大的领域,喜欢游戏的用户正在脱离与性别的直接关联。

  顺带一提,“2013年度游戏业界总消费者支出”为215亿美元。“2013年度最畅销电视游戏”为《GTA5》、“2013年度最畅销PC游戏”为《StarCraftII:HeartoftheSwarmExpansionPack》。

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